Questpool

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Gast

Questpool

Beitrag von Gast »

MoinMoin...

also den Vorschlag hab ich noch nicht gefunden oder einfach überlesen.

Was haltet ihr von eine Art Questpool?

Ich stell mir das so vor:
Quest so etwas 50 Stück teilweise Levelabhänig. Die der Spieler selber und frei aussuchen kann. Angefangen von 50 Salat für den Einstieg und 3000 Zierpunkte zum Abschluss.
Wird eine Quest abgebrochen wird sie einfach als nicht begonnen wieder eingereit. so ist es möglich, dass wenn man ausversehen eine Quest begonnen hat, diese aber 'noch zu schwer ist' keinerlei nachteile bringen.
Auch sollten Zeitquest mit dabei sein. Da diese viel ONzeit und Planung im REL benötigen sollten diese z.B. mit Coins belohnt werden z.B. ernte 1500 Salat in 80 min.
Die Bestände werden so auch nicht mitberechnet, da es ja heisst ernte und nicht sammle. hierbei dürfte auch die Frucht, Blume oder Gemüseart nicht im anbau sein.

Müsste alles noch mehr ausgearbeitet werden, aber ist erstmal der Grundgedanke mit dem Pool. Zeitbezogenequestvorschläge hab ich bereits schon gelesen
Gast

Beitrag von Gast »

Die Quest hier sind ein besonderes schmankerl und kommen mal ab udn an ich finde dieses Prinzip auch gut so
Gast

Beitrag von Gast »

Soll es ja auch bleiben, ein schmankel ... Du musst das ja auch nicht nutzen
Gast

Beitrag von Gast »

ich find, die quests, so wie sie jetzt zufällig kommen, völlig in ordnung so und es bedarf keines pools.
Gast

Beitrag von Gast »

auch wenn dich hier jeder flamt und dizzt, meine unterstützung hast du! wir sind doch beide visionäre ^^
Gast

Beitrag von Gast »

die Quest sind hier unter anderem auch levelbezogen aufgebaut, was nutzt es einem Erntehelfer, wenn er plötzlich Wallnüsse liefern soll ?

Auch gibt es bei den Quest wenn man einige erledigt hat, besondere Gooddis zu bekommen. Wenn es so einen Questpool geben würde, könnte man sich die Rosinen rauspicken und die nicht so gut bezahlten Quest links liegen lassen :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

:D Stimmt Nilli ...
Und das mit dem Erntehelfer ... ich mein, er hat ja die Möglichkeit die Quest abzubrechen... oder sie taucht erstmal gar nicht bei ihm auf, halt falsches Level..
Gast

Beitrag von Gast »

...find die Idee gut. Quests als eine Art Ausschreibung...hat doch was!
Gast

Beitrag von Gast »

Nacktschnecke hat geschrieben:Und das mit dem Erntehelfer ... ich mein, er hat ja die Möglichkeit die Quest abzubrechen... oder sie taucht erstmal gar nicht bei ihm auf, halt falsches Level..
und mit dem abbrechen, haben wir wieder das mit den Rosinen rauspicken. Die gut belohnten Quest werden erfüllt, die weniger nicht :D

Dann die Sache mit den Zeitquest: Wenn jemand nur hin und wieder on ist, hat er nie die Möglichkeit, alle Quest zu erledigen :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Da sehe ich die gleichen Probleme,
man könnte es allerdings umgehen:

Man müsste zwei 'Töpfe' haben,
bei dem einen werden die Quests der Reihe nach erledigt (so wie es jetzt schon ist)
bei dem anderen kann man sich welche Ausssuchen.

Dabei hätte ich allerdings Vorbehalte, wenn man
-den Quest einfach abrechen kann/will
Ich denke auch hier gilt: einmal angefangen muss er auch erfüllt werden, feddich. Das ist ja eigentlich auch kein Problem wenn man sich aussuchen kann welchen Quest man aus dem Pool erledigen möchte.

-vorher weiß was es als 'Belohnung' gibt.
hier sollte man einerseits vorher nicht wissen was es gibt (wegen der Rosinenpickerei) und andererseits bei jedem Quest die 'Belohnung' per Zufallsprinzip verteilt werden (damit die Rosinen nicht verraten werden ;-))
Gast

Beitrag von Gast »

hmmm ... also, das die Idee noch nicht ausgereift ist ist mir schon klar.

Man kann es halt nicht allen Usern recht machen. Es ist doch nur ein Ziel einen/die User an ein Spiel zu 'binden/fesseln' Eine Möglichkeit ist doch eine relativ einfache, aber weitgreifende Abwandlung von vorhandenen.
Gast

Beitrag von Gast »

das man es nicht allen recht machen kann, ist mir ja bewusst. Wollte nur meine Bedenken zum Ausdruck bringen :wink:

Die Ausführungen vom Kalle gefallen mir da schon recht gut, das könnte ich mir spannend vorstellen
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