will ja nicht immer nur meckern sondern auch mal ein paar Ideen verbreiten die mir persönlich gefallen würden.
vorweg mal der grund warum ich überhaupt zu WI gekommen bin.
ich fand die idee eines BG´s bei dem es nicht um kämpfen und stehlen geht sehr gut, und so wie ich es in den foren gelesen habe ist das wohl auch für viele andere der grund warum sie hier sind.
hier muß man nicht nachts am gartenzaun wache halten damit einem nicht das obst und gemüse gestohlen wird.
aber insgesamt finde ich den realitätsgrad etwas ............ !!
(darf jeder einsetzen was er möchte
hab natürlich auch gelesen das viele spieler es gar nicht realistischer haben möchten, aber es wird sicher einige geben.
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1. eine trennung zwischen saatgut/pflanzgut und dem ernteerzeugniss
(hat schon mal jemand einen kohl vergraben um neuen kohl zu ernten ?
dafür dann auch getrennte regale für beides und entsprechende einkaufsmöglichkeiten.
ob jeder spieler alle sorten von saatgut selber erzeugen kann oder ob man dafür entsprechende fertigkeiten für erwerben muß wäre zu überlegen
(in gilden wäre eine spezialisierung auf einzelne fertigkeiten dann sinnvoll für die gemeinschaft einsetzbar)
2. ein erhalten von bäumen und sträuchern (und spargel) im garten auch nach der ernte
dafür dann etwas längere wachstumszeit bis zur ersten ernte, weitere ernten gehen danach aber schneller oder es kann mehr geerntet werden
(ein alter apfelbaum liefert einfach mehr früchte als ein frisch gepflanzter, sowas sollte sich ein script merken können)
dann muß sich jeder überlegen welche und wieviele gehölze er/sie im garten anbaut
sowas wie "heute mal nur kirschen und danach dann nur birnen" sollte sich einfach nicht lohnen
3. das produzieren von garteneigenem dünger (kompost)
bei jeder ernte fallen gartenabfälle an die kompostiert werden können, das verbraucht etwas platz im garten dafür wird aber der ertrag beim verteilen gesteigert
(eine beschleunigung der ernte durch düngen ist auch nicht wirklich von dieser "garten"-welt)
4. ertragssteigerung doch günstige pflanzennachbarschaften und fruchtwechsel
so das es sich auch mal lohnen könnte mal etwas "niegrigwertigere" erzeugnisse anzubauen um andere mit positiven eigenschaften zu beeinflußen
(sollte technisch machbar sein das sich die scripte "merken" können was auf den stellen vorher stand bzw was nebeneinander wächst, würde etwas nur serverkapazität kosten)
5. wetterbedingungen mit einfließen lassen (zufällige beeinflußung einzelner kulturen)
sollte sich nur auf den ertrag auswirken und nicht auf die erntezeit, da es schon ein ärgernis wäre wenn man die zeit "einplant" und dann ist es doch noch nicht so weit
(aber wie das so ist, spieler mögen positive effekte lieber als negative)
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mir würd sicher noch mehr einfallen aber ich belass das es erstmal dabei
ps kritik an der konsequenten kleinschreibung wird konsequent ignoriert
grüße von roterKobold
