Server mit mehr Realismus

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roterKobold

Server mit mehr Realismus

Beitrag von roterKobold »

hallo erstmal
will ja nicht immer nur meckern sondern auch mal ein paar Ideen verbreiten die mir persönlich gefallen würden.

vorweg mal der grund warum ich überhaupt zu WI gekommen bin.

ich fand die idee eines BG´s bei dem es nicht um kämpfen und stehlen geht sehr gut, und so wie ich es in den foren gelesen habe ist das wohl auch für viele andere der grund warum sie hier sind.
hier muß man nicht nachts am gartenzaun wache halten damit einem nicht das obst und gemüse gestohlen wird.
aber insgesamt finde ich den realitätsgrad etwas ............ !!
(darf jeder einsetzen was er möchte :mrgreen: )
hab natürlich auch gelesen das viele spieler es gar nicht realistischer haben möchten, aber es wird sicher einige geben.
---------------------------------------------------------------------------------------

1. eine trennung zwischen saatgut/pflanzgut und dem ernteerzeugniss
(hat schon mal jemand einen kohl vergraben um neuen kohl zu ernten ? :lol: )
dafür dann auch getrennte regale für beides und entsprechende einkaufsmöglichkeiten.
ob jeder spieler alle sorten von saatgut selber erzeugen kann oder ob man dafür entsprechende fertigkeiten für erwerben muß wäre zu überlegen
(in gilden wäre eine spezialisierung auf einzelne fertigkeiten dann sinnvoll für die gemeinschaft einsetzbar)


2. ein erhalten von bäumen und sträuchern (und spargel) im garten auch nach der ernte
dafür dann etwas längere wachstumszeit bis zur ersten ernte, weitere ernten gehen danach aber schneller oder es kann mehr geerntet werden
(ein alter apfelbaum liefert einfach mehr früchte als ein frisch gepflanzter, sowas sollte sich ein script merken können)

dann muß sich jeder überlegen welche und wieviele gehölze er/sie im garten anbaut
sowas wie "heute mal nur kirschen und danach dann nur birnen" sollte sich einfach nicht lohnen


3. das produzieren von garteneigenem dünger (kompost)
bei jeder ernte fallen gartenabfälle an die kompostiert werden können, das verbraucht etwas platz im garten dafür wird aber der ertrag beim verteilen gesteigert
(eine beschleunigung der ernte durch düngen ist auch nicht wirklich von dieser "garten"-welt)


4. ertragssteigerung doch günstige pflanzennachbarschaften und fruchtwechsel
so das es sich auch mal lohnen könnte mal etwas "niegrigwertigere" erzeugnisse anzubauen um andere mit positiven eigenschaften zu beeinflußen
(sollte technisch machbar sein das sich die scripte "merken" können was auf den stellen vorher stand bzw was nebeneinander wächst, würde etwas nur serverkapazität kosten)


5. wetterbedingungen mit einfließen lassen (zufällige beeinflußung einzelner kulturen)
sollte sich nur auf den ertrag auswirken und nicht auf die erntezeit, da es schon ein ärgernis wäre wenn man die zeit "einplant" und dann ist es doch noch nicht so weit
(aber wie das so ist, spieler mögen positive effekte lieber als negative)

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mir würd sicher noch mehr einfallen aber ich belass das es erstmal dabei

ps kritik an der konsequenten kleinschreibung wird konsequent ignoriert :mrgreen:


grüße von roterKobold
Gast

Re: Server mit mehr Realismus

Beitrag von Gast »

also ich finde alle ideen super.
bin auch schon die ganze zeit am überlegen was es mal neues geben könnte...mir ist oft sehr langweilig bei WI :( und das ist schade. würde gerne viel mehr machen als nur sähen ernten verkaufen quests erfüllen ausloggen... :(
Gast

Re: Server mit mehr Realismus

Beitrag von Gast »

roterKobold hat geschrieben:hallo erstmal
will ja nicht immer nur meckern sondern auch mal ein paar Ideen verbreiten die mir persönlich gefallen würden.

vorweg mal der grund warum ich überhaupt zu WI gekommen bin.

ich fand die idee eines BG´s bei dem es nicht um kämpfen und stehlen geht sehr gut, und so wie ich es in den foren gelesen habe ist das wohl auch für viele andere der grund warum sie hier sind.
hier muß man nicht nachts am gartenzaun wache halten damit einem nicht das obst und gemüse gestohlen wird.
aber insgesamt finde ich den realitätsgrad etwas ............ !!
(darf jeder einsetzen was er möchte :mrgreen: )
hab natürlich auch gelesen das viele spieler es gar nicht realistischer haben möchten, aber es wird sicher einige geben.
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1. eine trennung zwischen saatgut/pflanzgut und dem ernteerzeugniss
(hat schon mal jemand einen kohl vergraben um neuen kohl zu ernten ? :lol: )
dafür dann auch getrennte regale für beides und entsprechende einkaufsmöglichkeiten.
ob jeder spieler alle sorten von saatgut selber erzeugen kann oder ob man dafür entsprechende fertigkeiten für erwerben muß wäre zu überlegen
(in gilden wäre eine spezialisierung auf einzelne fertigkeiten dann sinnvoll für die gemeinschaft einsetzbar)


2. ein erhalten von bäumen und sträuchern (und spargel) im garten auch nach der ernte
dafür dann etwas längere wachstumszeit bis zur ersten ernte, weitere ernten gehen danach aber schneller oder es kann mehr geerntet werden
(ein alter apfelbaum liefert einfach mehr früchte als ein frisch gepflanzter, sowas sollte sich ein script merken können)

dann muß sich jeder überlegen welche und wieviele gehölze er/sie im garten anbaut
sowas wie "heute mal nur kirschen und danach dann nur birnen" sollte sich einfach nicht lohnen


3. das produzieren von garteneigenem dünger (kompost)
bei jeder ernte fallen gartenabfälle an die kompostiert werden können, das verbraucht etwas platz im garten dafür wird aber der ertrag beim verteilen gesteigert
(eine beschleunigung der ernte durch düngen ist auch nicht wirklich von dieser "garten"-welt)


4. ertragssteigerung doch günstige pflanzennachbarschaften und fruchtwechsel
so das es sich auch mal lohnen könnte mal etwas "niegrigwertigere" erzeugnisse anzubauen um andere mit positiven eigenschaften zu beeinflußen
(sollte technisch machbar sein das sich die scripte "merken" können was auf den stellen vorher stand bzw was nebeneinander wächst, würde etwas nur serverkapazität kosten)


5. wetterbedingungen mit einfließen lassen (zufällige beeinflußung einzelner kulturen)
sollte sich nur auf den ertrag auswirken und nicht auf die erntezeit, da es schon ein ärgernis wäre wenn man die zeit "einplant" und dann ist es doch noch nicht so weit
(aber wie das so ist, spieler mögen positive effekte lieber als negative)

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mir würd sicher noch mehr einfallen aber ich belass das es erstmal dabei

ps kritik an der konsequenten kleinschreibung wird konsequent ignoriert :mrgreen:


grüße von roterKobold
Zu 1) Gute Idee

2) Kein Kommentar

3) Du wirst gleich von mehren Leute "gesteinigt", weil du nach dem Kompost fragst. ;-)
Vor zig Jahren wurde der Vorschlag wohl mal intern abgelehnt, in der Öffentlichkeit wurde das aber so dargestellt, als wenn man das demnächst umsetzen möchte und irgendwann sind alle Aussagen über den Kompost mysteriöser Weise verschwunden. Hier geht man davon aus, dass jeder sowas weiß.

4) Das ist wahrscheinlich zu kompliziert

zu 5) Mir wäre die Zeit lieber als der Ertrag
Gast

Re: Server mit mehr Realismus

Beitrag von Gast »

Dazu gab es in der Vergangenheit schon mehrere Vorschläge, die alle von der SL abgelehnt wurden:
http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... php?t=3001
http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... php?p=2766

Deshalb hier *close*
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