Bauernhofpreise erhöhen.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
genau damit, das spieler die etwas weiter sind und das frühe gemüse nicht mehr anbauen, wird überhaupt erst ein markt generiert
wenn ich nur noch walnüsse anbaue (der punkte wegen) und trotzdem die wimps bedienen will die mir 100+% vom marktpreis bezahlen muss ich zwangsläufig anfangen alles andere dazuzukaufen, außer ich warte auf wimps die nur walnüsse wollen
demzufolgen ergibt sich genau deshalb ein markt für karotten, salat usw, von dem die neueinsteiger profitieren....schließlich verkaufen sie ihr gemüse für annährend (oder wenn man es denn will) über bauernhofpreis
das ist folgerichtig eine win-win situation...der große spieler bekommt sein gemüse für die wimps, der kleine seine taler fürs unkraut
anpassen muss man da nichts...wenn man heute auf einem älteren server anfängt und sein zeug ansatzweise vernünftig verkauft hat man ruckzuck seinen garten leergeräumt, finanzprobleme gibts da eigentlich keine
wenn jetzt alles noch mehr gewinn abwirft wird damit auch das erste große ziel, der zweite garten, ein witz
auf neuen servern muss man sich eben mit wimpverkäufen durchschlagen, das aber geht jedem spieler so und der markt wäre mit low level gemüse ohnehin überflutet, ob die karotte jetzt 0,06 oder 0,20 wT am bauernhof kostet spielt dabei sicher keine so große rolle
wenn ich nur noch walnüsse anbaue (der punkte wegen) und trotzdem die wimps bedienen will die mir 100+% vom marktpreis bezahlen muss ich zwangsläufig anfangen alles andere dazuzukaufen, außer ich warte auf wimps die nur walnüsse wollen
demzufolgen ergibt sich genau deshalb ein markt für karotten, salat usw, von dem die neueinsteiger profitieren....schließlich verkaufen sie ihr gemüse für annährend (oder wenn man es denn will) über bauernhofpreis
das ist folgerichtig eine win-win situation...der große spieler bekommt sein gemüse für die wimps, der kleine seine taler fürs unkraut
anpassen muss man da nichts...wenn man heute auf einem älteren server anfängt und sein zeug ansatzweise vernünftig verkauft hat man ruckzuck seinen garten leergeräumt, finanzprobleme gibts da eigentlich keine
wenn jetzt alles noch mehr gewinn abwirft wird damit auch das erste große ziel, der zweite garten, ein witz
auf neuen servern muss man sich eben mit wimpverkäufen durchschlagen, das aber geht jedem spieler so und der markt wäre mit low level gemüse ohnehin überflutet, ob die karotte jetzt 0,06 oder 0,20 wT am bauernhof kostet spielt dabei sicher keine so große rolle
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Wuchen
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Dem kann ich nur zustimmen, ich habe mich vor einigen Tagen auf 2 "alten" Servern angemeldet und den direkten Vergleich zu 2 "jungen" Servern. Es geht mehr als doppelt so schnell voran auf den alten Servern und man hat ganz schnell viele ErfolgserlebnisseWoelkchen86 hat geschrieben: anpassen muss man da nichts...wenn man heute auf einem älteren server anfängt und sein zeug ansatzweise vernünftig verkauft hat man ruckzuck seinen garten leergeräumt, finanzprobleme gibts da eigentlich keine
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Yogurt
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Eine Erhöhung der Bauernhofpreise hätte sehr wohl einen Effekt, denn wenn jetzt zb Auberginen deutlich mehr Geldgewinn bringen würden als Walnüsse, würden mehr Leute die anbauen und folglich mehr Geld verdienen und schneller Düngerupgrades kaufen können woraufhin sie noch mehr Geld und mehr Punkte bekommen und irgendwann würden sie die Monokulturer vielleicht wieder überholen.Raar hat geschrieben: Trotzdem wird der Punkte wegen weiter Walnüsse angebaut und eine Erhöhung der BH-Preise hat folglich nur den Effekt, dass sich der Marktpreis am neuen Bauernhofpreis orientiert.
Will man einen Ausgleich zwischen den Produkten schaffen, müsste man eher das Punktesystem anpassen.
Das aber wiederum würde zu einer Verschiebung der Punkteverhältnisses der Spieler führen und ist im Nachhinein nicht mehr umsetzbar.
Punktejagt kann auch sehr dumm sein, zb bauen sehr viele Mirabellen an, das sind die ersten Pflanzen die sehr lange brauchen, folglich fällt der Preis extrem und man verdient nurnoch ca 30% soviel wie mit Sachen die sehr gut laufen, das ist dann einfach verschenktes Geld.
Ich zb bin ja nicht blöd und baue nie Mirabellen an, ich kauf sie lieber aufm Markt und füttere damit die Wimps, das gibt jedesmal saftig Gewinn und das ohne irgendwas anzubauen.
Oder danach gibt es ja ab Kirschkernspucker Kirschen und Birnen, die "Profis" bauen natürlich alle Kirschen an wegen den Punkten, folglich fällt der Marktpreis in den Keller, ich bin aber nicht doof und Baue Birnen an und verdiene 3 mal soviel Geld daran. Das ist eben ein Beispiel wo die natürliche Marktregulation funktioniert. Nur beim Gemüse funktioniert es nicht, da der Basispreis so niedrig ist, dass garantiert wird, dass das Gemüse fast nie in irgendeiner Form rentabel ist.
Es gibt aber nach ner Zeit keinen Markt mehr also dort wo ich bin sind alle Preise permanent am Anschlag, ausser vielleicht Zuchini, Auberginen, Kürbis, Heidelbeeren...Woelkchen86 hat geschrieben: das ist folgerichtig eine win-win situation...der große spieler bekommt sein gemüse für die wimps, der kleine seine taler fürs unkraut
anpassen muss man da nichts...wenn man heute auf einem älteren server anfängt und sein zeug ansatzweise vernünftig verkauft hat man ruckzuck seinen garten leergeräumt, finanzprobleme gibts da eigentlich keine
Also man findet praktisch keine Angebote mehr die unter Bauernhofpreis sind, das heisst es gibt keinen Markt mehr wo man etwas kaufen kann, ich kauf mitlerweile die billigsachen fast nurnoch vom Bauernhof in 1000er Paketen, wo ist da der Sinn?
Der Markt ist völlig unausgeglichen, ein Spieler der Halbwegs weit ist, kauft problemlos den gesamten Markt an Karotten,Salat,Gurke, Radieschen, Tomaten, Erdbeeren... leer, die Nachfrage ist einfach irgendwann 1000mal höher als das Angebot und eine Marktregulation funktioniert nicht, da feste Preise am Bauernhof.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
hast du schonmal was von "angebot und nachfrage bestimmen den preis" gehört?? wenn also mehr leute auberginen anbauen würden, weil die mehr geld bringen, würde genau das passieren, was derzeit bei der walnuss geschieht! nämlich, dass das angebot die nachfrage überschreiten würde und somit der preis ins bodenlose sinkt! und das passiert, egal wie hoch oder niedrig der bauernhofpeis ist!Yogurt hat geschrieben:ine Erhöhung der Bauernhofpreise hätte sehr wohl einen Effekt, denn wenn jetzt zb Auberginen deutlich mehr Geldgewinn bringen würden als Walnüsse, würden mehr Leute die anbauen und folglich mehr Geld verdienen und schneller Düngerupgrades kaufen können woraufhin sie noch mehr Geld und mehr Punkte bekommen und irgendwann würden sie die Monokulturer vielleicht wieder überholen.
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Yogurt
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Genau, das ist doch Sinn der Sache, es geht ja um die theoretische Alternative, um den möglichen Ausgleich, welcher aber durch die begrenzten Preise verhindert wird, Angebot und Nachfrage können den Preis nicht bestimmen, zumindest nicht nach oben, weil der Preis begrenzt ist undzwar oft genau an dem Punkt ab dem es spannend werden würde.Dave_Shock hat geschrieben: hast du schonmal was von "angebot und nachfrage bestimmen den preis" gehört?? wenn also mehr leute auberginen anbauen würden, weil die mehr geld bringen, würde genau das passieren, was derzeit bei der walnuss geschieht! nämlich, dass das angebot die nachfrage überschreiten würde und somit der preis ins bodenlose sinkt! und das passiert, egal wie hoch oder niedrig der bauernhofpeis ist!
Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis aber nur in eine Richtung, denn wenn die Nachfrage das Angebot übersteigt passiert garnichts, weil die Preise fest sind, es kann nur nach unten bestimmt werden, nicht nach oben.
Irgendwann pendeln sich fast alle Angebote am Markt ca 10% ÜBER Bauernhofpreis ein, das macht doch keinen Sinn, ich mein der ganze Markt ist voll damit aber die natürliche Regulation des Preises ist sogar so stark, dass die Bauernhofpreise ignoriert werden, das heisst doch die Spieler wollen es so, es gibt sogar welche die meine vorgeschlagene Änderung schon praktizieren indem sie den Bauernhofspreis ignorieren, aus welchen Gründen auch immer aber es gibt offensichtlich Leute die, die überteuerten Produkte kaufen, kann jeder ausprobieren.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
@Yogurt
Mein Beitrag war ne unbewertet Darstellung des Istzustandes. Ich begründe also nur, warum es so ist und mehr nicht.
Du hast es sogar mehr oder weniger untermauert.
Sind die Spieler Rosenkavalier werden Mirabellen angenaut sind.
Sind die Spieler Kirschkernspucker werden Kirschen angebaut
Sind die Spieler Zaunkönig werden Pflaumen angebaut
Sind die Spieler Walnusswächter werden Walnüsse angebaut.
Das liegt nicht am Ertrag bzw. dem Wert der Pflanze, sondern an den Punkten.
Würden die Rosen statt 7 Stunden 400 Stunden zum wachsen brauchen, würden sie trotz des miserablen Preis-Ertrags-Verhältnisses am Markt locker unterhalb des Blumenladens sinken.
Die Erhöhung der NPC-Preise für fast alle Produkte (außer den Bäumen) wird nicht viel bringen, da es das Angebot kaum steigern wird und sich die Punktspieler auch davon nicht beeindrucken lassen. Da riskierst du sogar eher noch einen kleinen Einbruch der Nachfrage, weil sich der Verkauf an WImps (die das Gemüse ja vom Server nehmen) nicht mehr rentiert.
Ob nun dumm oder nicht ... Die meisten jucken die Punkte mehr, als die Talerchen. Ist halt so!
PS: Sobald das Zeug Wettbewerbspflanze wird, isses sowieos egal wie hoch du den NPC-Preis ansiedelst. Der wird in jedem Fall überschritten in diesem Zeitraum.
Mein Beitrag war ne unbewertet Darstellung des Istzustandes. Ich begründe also nur, warum es so ist und mehr nicht.
Du hast es sogar mehr oder weniger untermauert.
Sind die Spieler Rosenkavalier werden Mirabellen angenaut sind.
Sind die Spieler Kirschkernspucker werden Kirschen angebaut
Sind die Spieler Zaunkönig werden Pflaumen angebaut
Sind die Spieler Walnusswächter werden Walnüsse angebaut.
Das liegt nicht am Ertrag bzw. dem Wert der Pflanze, sondern an den Punkten.
Würden die Rosen statt 7 Stunden 400 Stunden zum wachsen brauchen, würden sie trotz des miserablen Preis-Ertrags-Verhältnisses am Markt locker unterhalb des Blumenladens sinken.
Die Erhöhung der NPC-Preise für fast alle Produkte (außer den Bäumen) wird nicht viel bringen, da es das Angebot kaum steigern wird und sich die Punktspieler auch davon nicht beeindrucken lassen. Da riskierst du sogar eher noch einen kleinen Einbruch der Nachfrage, weil sich der Verkauf an WImps (die das Gemüse ja vom Server nehmen) nicht mehr rentiert.
Ob nun dumm oder nicht ... Die meisten jucken die Punkte mehr, als die Talerchen. Ist halt so!
PS: Sobald das Zeug Wettbewerbspflanze wird, isses sowieos egal wie hoch du den NPC-Preis ansiedelst. Der wird in jedem Fall überschritten in diesem Zeitraum.
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Yogurt
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Ich hab grad mal nachgeguckt,im Rathaus, Obst wird garnicht am meisten angebaut, sondern eher die billigeren Sachen, sogar Salat und Karotte sind ganz oben mit dabei und obwohl die mit am meisten angebaut werden, gibt es praktisch keine Angebote auf dem Markt, immer nur teurer als Bauernhof, weil die schneller weggekauft werden als man gucken kann, das gilt für fast alles bis Spargel oder so.
Also, stimmt meine Vermutung nicht unbedingt, das Billiggemüse wird mit Abstand am meisten angebaut, trotzdem reicht das nicht um die Nachfrage auch nur annähernd zu decken, denn einer der schon weiter ist kauft warscheinlich alleine schon 100 Neulinge leer, einfach durch die enorm höhere Kaufkraft.
Mich nervt es einfach, dass der ganze Markt voll ist mit Angeboten über Bauernhofpreis und man die echten Angebote kaum noch findet und wenn mans überteuert kauft dann ärgert man sich.
Also, stimmt meine Vermutung nicht unbedingt, das Billiggemüse wird mit Abstand am meisten angebaut, trotzdem reicht das nicht um die Nachfrage auch nur annähernd zu decken, denn einer der schon weiter ist kauft warscheinlich alleine schon 100 Neulinge leer, einfach durch die enorm höhere Kaufkraft.
Mich nervt es einfach, dass der ganze Markt voll ist mit Angeboten über Bauernhofpreis und man die echten Angebote kaum noch findet und wenn mans überteuert kauft dann ärgert man sich.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Dass was im Rathaus sieht ist die Lagerstände insgesamt von allen Gärten. Nur weil da von die Karotte das meiste da ist, heisst dass nicht dass es am meisten angebaut wird.
Es heisst eher dass die Karotte (und einge anderes Gemüse auch) in sehr großen Mengen am Bauernhof gekauft wird, um Handel zu betreiben.
Es heisst eher dass die Karotte (und einge anderes Gemüse auch) in sehr großen Mengen am Bauernhof gekauft wird, um Handel zu betreiben.
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Wuchen
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Ich kaufe generell nichts am Markt, was höher oder gleich NPC ist. Dann flitz ich lieber schnell los und kaufe es direkt per NPC. Ich gebe mich schon als Maulwurfjäger nicht mehr damit ab, Salat und Karotten zu pflanzen. die werde ich immer da kaufen, wo eben der Preis passt
Eine Erhöhung der NPC Preise würde doch das Problem nicht lösen, das ihr lösen wollt, sondern nur verschieben. Solange es Leute gibt, die am Markt kaufen, wenn es woanders billiger ist, wird es auch bleiben wie es ist
Eine Erhöhung der NPC Preise würde doch das Problem nicht lösen, das ihr lösen wollt, sondern nur verschieben. Solange es Leute gibt, die am Markt kaufen, wenn es woanders billiger ist, wird es auch bleiben wie es ist
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Dat is falsch!Dasartis hat geschrieben:Dass was im Rathaus sieht ist die Lagerstände insgesamt von allen Gärten. Nur weil da von die Karotte das meiste da ist, heisst dass nicht dass es am meisten angebaut wird.
Es heisst eher dass die Karotte (und einge anderes Gemüse auch) in sehr großen Mengen am Bauernhof gekauft wird, um Handel zu betreiben.
In der Lager Übersicht siehst du die Bestände im Lager
In der Garten Übersuicht sieht du die Bestände die aktuell in den Gärten am wachsen sind, also tatsächlich angebaut sind.
Trotzdem muss man hier dazu sagen, dass das Verhältnis von Karotten zu den Baumprodukten nicht 1:1 ist, weil ein Baum gleich 4 Felder belegt. Um eine vernünftige Relation zu bekommen, müssen die Anzahl der Bäume daher mal 4 genommen werden und dann stehen die Bäume auf den ersten Rängen.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Die Garten Übersicht hatte ich bisher nie gesehen. Ist ja toll.
Ist dass neu oder bin ich die letzten Monate blind gewesen
Ich denke diese Übersicht wird aber auch viel davon abhängen wie lange her es ist dass neue Registrierungen erlaubt wurde.
Dass auf mein Server die Brombeere mit Abstand ganz vorne ist, finde ich interessant.
Ist dass neu oder bin ich die letzten Monate blind gewesen
Ich denke diese Übersicht wird aber auch viel davon abhängen wie lange her es ist dass neue Registrierungen erlaubt wurde.
Dass auf mein Server die Brombeere mit Abstand ganz vorne ist, finde ich interessant.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Die gibt es schon, seid ich mich im Mai 2008 registriert habeDasartis hat geschrieben:Die Garten Übersicht hatte ich bisher nie gesehen. Ist ja toll.![]()
Ist dass neu oder bin ich die letzten Monate blind gewesen![]()
Ich denke diese Übersicht wird aber auch viel davon abhängen wie lange her es ist dass neue Registrierungen erlaubt wurde.
Dass auf mein Server die Brombeere mit Abstand ganz vorne ist, finde ich interessant.
Auf der 8 ist auch die Brombeere vorn, was ja mit Abstand auch das beste Preis-Leistungsverhältnis nach NPC-Preis hat.
Feldbereinigt (Also Bäume mal 4 genommen), verschwindet die Brombeere auf Rang 7 und man sieht die Macht der Langzeitpflanzen bzw. der Punkte.
1. Mirabellen ; 2. Pflaume ; 3. Birnen ; 4. Kirschen ; 5. Äpfel ; 6. Walnüsse ; 7. Brombeere
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Dann sollte ich vielleicht doch überlegen meine Brille nicht nur beim Autofahren zu tragen.Raar hat geschrieben: Die gibt es schon, seid ich mich im Mai 2008 registriert habe![]()
Hmm. Irgendwie sind wir ja jetzt ein bisschen OT oder? Sorry!
Ich finde diese Übersicht nicht nur zeigt dass es überwiegend wegen Punkte ausgewählt welche Pflanze angepflanzt wird, sondern auch, dass obwohl Karotte und Salat su ein schlechtes wT Ertrag hat, wird es trotzdem in grossen Mengen angepflanzt.
Dass muss doch heissen dass die Preis Struktur eigentlich kein grosses Problem sein kann oder?
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Yogurt hat geschrieben:Es gibt aber nach ner Zeit keinen Markt mehr also dort wo ich bin sind alle Preise permanent am Anschlag, ausser vielleicht Zuchini, Auberginen, Kürbis, Heidelbeeren...Woelkchen86 hat geschrieben: das ist folgerichtig eine win-win situation...der große spieler bekommt sein gemüse für die wimps, der kleine seine taler fürs unkraut
anpassen muss man da nichts...wenn man heute auf einem älteren server anfängt und sein zeug ansatzweise vernünftig verkauft hat man ruckzuck seinen garten leergeräumt, finanzprobleme gibts da eigentlich keine
Also man findet praktisch keine Angebote mehr die unter Bauernhofpreis sind, das heisst es gibt keinen Markt mehr wo man etwas kaufen kann, ich kauf mitlerweile die billigsachen fast nurnoch vom Bauernhof in 1000er Paketen, wo ist da der Sinn?
Der Markt ist völlig unausgeglichen, ein Spieler der Halbwegs weit ist, kauft problemlos den gesamten Markt an Karotten,Salat,Gurke, Radieschen, Tomaten, Erdbeeren... leer, die Nachfrage ist einfach irgendwann 1000mal höher als das Angebot und eine Marktregulation funktioniert nicht, da feste Preise am Bauernhof.
wenn es eine nachfrage und ein angebot gibt, gibt es auch einen markt
alles andere ist ne ziemlich unsinnige und unlogische behauptung
solange es sich lohnt sein zeug über dem bauernhofpreis zu verkaufen ist im prinzip nichts schlimmes daran es zutun...grade bei low lvl gemüse freuen sich die neueinsteige umso mehr wenn sie noch ein wenig mehr profit machen können
die marktregulation funktioniert da auch einwandfrei
hohe nachfrage, hoher preis....was ist daran falsch?
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
So OT sind wir hier nicht.Dasartis hat geschrieben:Dann sollte ich vielleicht doch überlegen meine Brille nicht nur beim Autofahren zu tragen.Raar hat geschrieben: Die gibt es schon, seid ich mich im Mai 2008 registriert habe![]()
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Hmm. Irgendwie sind wir ja jetzt ein bisschen OT oder? Sorry!
Ich finde diese Übersicht nicht nur zeigt dass es überwiegend wegen Punkte ausgewählt welche Pflanze angepflanzt wird, sondern auch, dass obwohl Karotte und Salat su ein schlechtes wT Ertrag hat, wird es trotzdem in grossen Mengen angepflanzt.
Dass muss doch heissen dass die Preis Struktur eigentlich kein grosses Problem sein kann oder?
Es geht ja um die Begründung den BH-Preis zu verändern oder nicht.
Dabei ging es um den Markt und Angebot/Nachfrage.
Naja, das Angebot ist maßgeblich vom Anbau abhängig.
Du hast schon recht, dass Salat und Karotten in rauhen Mengen angebaut werden, aber setz das mal ins Verhältnis zur Spieleranzahl und den anderen Pflanzen.
Auf 8 ist der Salat auf Platz 23 von 40 und Karotte auf 25.
Weniger werden u.a Pflanzen angebaut die einen sehr hohen Level erfordern, wie Oliven, Lilien, Orchideen, Kornblumen, Tulpem, Rotkohl, Gerbera, Lavendel, Kaffee und Krokusse
Desweiteren sind es Pflanzen die nur wenige Levels darüber liegen, wie Gurken, Tomaten, Erdbeeren und Radieschen.
Das begründe ich aber eher damit, dass viele Spieler einen Garten "nur zum testen" oder "nur zum spannern auf anderen Servern" angelegt haben und vielleicht auch nur mal "kurz" Karotten und Salat angebaut haben und das jetzt in vielen Gärten vermordert.
Einzig die wenigen Sonnen- und Ringelblumen die ebenfalls weniger als Karotten und Salat angebaut werden, passt nicht ins Konzept. Da weiß ich ehrlich gesagt auch keine Erklärung für. Gerade bei den Ringelblumen nicht, die ja doch nen recht guten Ertrag bringen.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Nachdem ich die Übersichte auf meine 4 Servern ein bisschen angeschaut habe, wurde ich sagen dass die Menge die insgesamt angepflanzt wird wird hauptsächlich durch 2 Faktoren entschieden: Wie weit vorgeschritten der Server ist, und was am meisten Punkte gibt.
Es kann sein dass individuelle Spieler auch wegen wT Leistung entscheidet, aber um nach der Gärten-Ansicht zu beurteilen ist dies weniger der Fall. Sonst wäre der Ringelblume viel höher, und Spargel viel niedgriger, zum Beispiel.
Hieraus wurde ich schliessen dass eine Erhöhung der Bauernhofpreise kein großer Unterschied ins Gesamt machen würde wenn es darum geht was angepflanzt wird.
Es kann sein dass individuelle Spieler auch wegen wT Leistung entscheidet, aber um nach der Gärten-Ansicht zu beurteilen ist dies weniger der Fall. Sonst wäre der Ringelblume viel höher, und Spargel viel niedgriger, zum Beispiel.
Hieraus wurde ich schliessen dass eine Erhöhung der Bauernhofpreise kein großer Unterschied ins Gesamt machen würde wenn es darum geht was angepflanzt wird.
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Yogurt
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Nein, eben nicht, der Preis kann ja garnicht steigen, weil er durch den Bauernhofpreis begrenzt ist und sinken kann er auch nicht, weils sich dann erst recht nichtmehr lohnt das Zeug anzubauen.Woelkchen86 hat geschrieben: die marktregulation funktioniert da auch einwandfrei
hohe nachfrage, hoher preis....was ist daran falsch?
Man sieht, dass die Preise extrem steigen würden, wegen Angebot und Nachfrage aber bei 10% über Bauernhof ist schluss, weil dann die Leute kommen die aufm Bauernhof kaufen und aufm Markt wieder verkaufen, also der Spielraum für Preisschwankungen ist sehr klein und selbst maximaler Preis bei schlechten Produkten ist im Vergleich zu besseren Produkten immernoch sehr billig.
Oh Mist das hab ich garnicht bedacht, dazu kommt ja auch noch, dass die mehr Ertrag pro Feld bringen.Raar hat geschrieben: Trotzdem muss man hier dazu sagen, dass das Verhältnis von Karotten zu den Baumprodukten nicht 1:1 ist, weil ein Baum gleich 4 Felder belegt. Um eine vernünftige Relation zu bekommen, müssen die Anzahl der Bäume daher mal 4 genommen werden und dann stehen die Bäume auf den ersten Rängen.
Aber sicher, dass es so berechnet wird und nicht vielleicht doch die Felder gezählt werden die mit was belegt sind? Für die Punkte werden ja auch die Felder gezählt.
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Mahlzeit,Raar hat geschrieben:Die gibt es schon, seid ich mich im Mai 2008 registriert habe![]()
Auf der 8 ist auch die Brombeere vorn, was ja mit Abstand auch das beste Preis-Leistungsverhältnis nach NPC-Preis hat.
Feldbereinigt (Also Bäume mal 4 genommen), verschwindet die Brombeere auf Rang 7 und man sieht die Macht der Langzeitpflanzen bzw. der Punkte.
1. Mirabellen ; 2. Pflaume ; 3. Birnen ; 4. Kirschen ; 5. Äpfel ; 6. Walnüsse ; 7. Brombeere
ich glaube du hast einen groben Denkefehler in deiner Berechnung, du mußt den Ertrag der Bäume durch vier teilen und nicht multiplizieren, denn du könntest ja auf vier Felder einen Baum oder vier Brombeeren anpflanzen. Ich rechne dir das mal am Beispiel Brombeere und Mirabelle vor.
Vorraussetzungen: vier Felder pro Pflanze, kein Gießen, keine Forschungszwerge, Verkauf zum Bauernhofpreis
Dauer: 6 Tage, also eine Ernte Mirabellen und drei Ernten Brombeeren
Mirabellen:
Ertrag nach 6 Tagen: 9 (eine lege ich beiseite zum wieder anpflanzen)
Gewinn: 9 * 56,28 = 506,52 wT
Brombeeren:
Ertrag nach 6 Tagen: 2 * 4 = 8 * 3 = 24 (2 Brombeeren Ertrag pro Feld und Ernte, insgesamt drei Ernten)
Gewinn: 24 * 30,00 = 720,00 wT
Durch Giessen verschiebt sich das Verhältnis natürlich in Richtung Mirabellen, aber selbst bei Düngestufe 25 ist die Brombeere noch im Vorteil.
Grüße, Chris
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Was er da aufgelistet hat ist nicht die Ertrag sondern die Rangfolge nach Anzahl Felder die gepflanzt sind auf seinen Server.
Zu deiner Rechnung: Wenn du weiss wo man Bauernhofpreise für Mirabelle und Brombeere bekommen kann...
Zu deiner Rechnung: Wenn du weiss wo man Bauernhofpreise für Mirabelle und Brombeere bekommen kann...
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Gast
Re: Bauernhofpreise erhöhen.
Ich bitte um Vergebung, es muß natürlich Baumschule und nicht Bauernhof heißen.
Deine erste Bemerkung kann ich jedoch leider nicht zuordnen, ich vermute dass es auf jemand anderen bezogen ist? Wäre eventuell gut wenn du dazuschreibst auf wen du dich beziehst.
Ansonsten muß man natürlich für jeden Server individuell die Preise angleichen, einfach in meiner Rechnung die Baumschulenpreise durch aktuelle Marktpreise ersetzen, dann kann jeder für sich (und seinen Server) einschätzen was sich mehr lohnt.
Grüße, Chris
Deine erste Bemerkung kann ich jedoch leider nicht zuordnen, ich vermute dass es auf jemand anderen bezogen ist? Wäre eventuell gut wenn du dazuschreibst auf wen du dich beziehst.
Ansonsten muß man natürlich für jeden Server individuell die Preise angleichen, einfach in meiner Rechnung die Baumschulenpreise durch aktuelle Marktpreise ersetzen, dann kann jeder für sich (und seinen Server) einschätzen was sich mehr lohnt.
Grüße, Chris
