Bauernhofpreise erhöhen.

Yogurt

Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

Ich bin dafür die Bauernhofpreise bei Billiggemüse zu erhöhen, denn
Erstens werden nach ner Zeit fast alle Gemüse weit ÜBER Bauernhofpreis am Markt verkauft und ich finde es richtig dumm von den Leuten die das dann auch noch kaufen und
Zweitens gibt es dann Leute die riesige Mengen vom Bauernhof kaufen und sie etwas über 10% teurer an irgendwelche Trottel am Markt verkaufen, so wird der Markt ständig mit Angeboten wie "50000 Karotten zu 0.07" oder "Rosen zu 3,90" überschwemmt und
Drittens lohnt es auch garnicht die billigen Gemüse anzubauen, denn man hat ein vielfaches mehr an Arbeit und meistens auch viel weniger Profit wie zb mit Obst und
Viertens gibt es sogar Gemüse die einem sowas von wenig Profit bringen, dass es praktisch NIE lohnt sie überhaupt anzubauen, zb Spargel und Rosen.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

was soll das denn bringen?? dann werden die marktpreise sich anpassen und weiter steigen! dann kauf doch dein gemüse, was du nicht anbaust vom bauernhof, wenns aufm markt teurer ist!
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Rosen gibt es nicht jeden Tag zu kaufen. Daraus resultieren die Preise.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Fünftens würden alle Neulinge absaufen, die sich nach dem Levelaufstieg das neue Gemüse nicht mehr leisten können und
Sechstens hat Dave recht. Der Markt passt sich gnadenlos an.
Yogurt

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

Dave_Shock hat geschrieben:was soll das denn bringen?? dann werden die marktpreise sich anpassen und weiter steigen! dann kauf doch dein gemüse, was du nicht anbaust vom bauernhof, wenns aufm markt teurer ist!
Ja das schon aber es geht primär um den Ertrag den man erwirtschaften kann, mit Kartoffeln kann man ungefähr 0,65wt pro Feld pro Stunde machen, wenn man sie für 3,60 am Markt verkauft, ungefähr soviel wie mit Pflaumen die man für die Hälfte des Preises verkauft, was schon extrem niedrig ist und wenn man sie zum vollen Preis loswird is man sogar bei ca 1,08 pro Feld pro Stunde und zusätzlich bekommt man noch viel mehr Punkte dafür also gibt es irgendwann überhaupt keinen Grund mehr irgendwas anderes als die guten Sachen anzubauen.
Raar hat geschrieben:Viertens würden alle Neulinge absaufen, die sich nach dem Levelaufstieg das neue Gemüse nicht mehr leisten können und
Fünftens hat Dave recht. Der Markt passt sich gnadenlos an.
Nein stimmt auch nicht, man muss sie ja nur einmal kaufen, dann baut man sie ja an und von der Ernte baut man wieder an und man kann sie teurer am Markt verkaufen, so dass im Endeffekt die Neulinge sogar noch besser dastehen als vorher, von wegen absaufen.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Yogurt, da hast tatsächlich recht :wink:
Aber egoistisch betrachtet, bin ich trotzdem dagegen.
Ich mag das Zeug nich noch teurer kaufen um die WImps zu bedienen :mrgreen:
Yogurt

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

Raar hat geschrieben:Yogurt, da hast tatsächlich recht :wink:
Aber egoistisch betrachtet, bin ich trotzdem dagegen.
Ich mag das Zeug nich noch teurer kaufen um die WImps zu bedienen :mrgreen:
Ja, egoistisch gedacht, könnte man dagegen sein aber es betrifft ja alle anderen Spieler auch, von daher gleicht sich das wieder aus.
Nur der Kernpunkt ist, es macht nach ner Zeit keinen Sinn mehr irgendwas anderes als Obst anzubauen, denn das kann man öfter Gießen, hat folglich immer mehr Profit und man bekommt sogar noch viel mehr Punkte im Vergleich zu dem Gemüse.
Die Low-Level Gemüse machen überhaupt keinen Sinn, sie müssten viel mehr Geld bringen, am besten so, dass jemand der viel Arbeit in Pflanzen, Gießen und Ernten derselben investiert dafür auch belohnt wird, immerhin muss man ein vielfaches mehr an Arbeit investieren um die Dinger anzubauen und der Lohn dafür ist, dass man nen Haufen Geld verliert, kurz gesagt, die Sachen machen überhaupt keinen Sinn, man baut sie nur an, wenn man noch nichts anderes anbauen kann aber grade anfangs steigt man extrem schnell auf, so dass das auch wieder irrelevant wird.

Selbst die natürliche Marktregulation setzt da aus, denn selbst wenn die Preise für Obst noch so weit im Keller sind lohnt es sich trotzdem immernoch viel mehr Obst anzubauen, denn man kann es an die Wimps verkaufen und man macht damit immer noch mehr Profit als jemand der Gemüse zu Maximalpreis am Markt verkauft.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Yogurt hat geschrieben: Nur der Kernpunkt ist, es macht nach ner Zeit keinen Sinn mehr irgendwas anderes als Obst anzubauen, denn das kann man öfter Gießen, hat folglich immer mehr Profit und man bekommt sogar noch viel mehr Punkte im Vergleich zu dem Gemüse.
Die Low-Level Gemüse machen überhaupt keinen Sinn, sie müssten viel mehr Geld bringen, am besten so, dass jemand der viel Arbeit in Pflanzen, Gießen und Ernten derselben investiert dafür auch belohnt wird, immerhin muss man ein vielfaches mehr an Arbeit investieren um die Dinger anzubauen und der Lohn dafür ist, dass man nen Haufen Geld verliert, kurz gesagt, die Sachen machen überhaupt keinen Sinn, man baut sie nur an, wenn man noch nichts anderes anbauen kann aber grade anfangs steigt man extrem schnell auf, so dass das auch wieder irrelevant wird.

Selbst die natürliche Marktregulation setzt da aus, denn selbst wenn die Preise für Obst noch so weit im Keller sind lohnt es sich trotzdem immernoch viel mehr Obst anzubauen, denn man kann es an die Wimps verkaufen und man macht damit immer noch mehr Profit als jemand der Gemüse zu Maximalpreis am Markt verkauft.
Du hast zwar nicht ganz unrecht, dass damit die Karotten und Gurken usw. aufgewertet werden, aber trotzdem wird später keine Sau mehr die Karotten anbauen. Der Knackpunkt ist weniger der Preis, als die Punkte.
Die Bäume mit dem Nachgießen bringen einfach mehr Punkte. Die Karotten bringen da so gut wie nix.
Ich finde das Konzept zwar auch nicht gelungen, lässt sich aber nimmer ändern.
Yogurt

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

Naja wenn die Karotten zb 0,20 bringen würden vielleicht schon :mrgreen:
Es geht ja nicht unebdingt darum, die billigen Gemüse so aufzuwerten, dass sie auf Dauer mithalten können sondern nur darum sie wenigstens halbwegs zu balancen, so dass man mindestens nen vergleichbaren Ertrag an Geld hat, Karotten zb dauern 10min pro Feld bei 0,06wt, das sind 6pro stunde und 0,36wt Gewinn, mit Kartoffeln zb macht man schon fast doppelt soviel aber Karotten machen ca 100mal soviel Arbeit, das ist doch kein Verhältnis.
Bei Ringelblumen zb passts halbwegs, die kann man ruhig mal anbauen, wenn man schnell viel Geld braucht, die können mit den besseren Sachen mithalten.
Aber bei manchen Pflanzen wurde sich einfach grundlegend verrechnet, zb bei den 2 Felder Pflanzen scheint man sich um den Faktor 2 verrechnet zu haben, denn sie bringen ungefähr nur halbsoviel Geld aber bei Lavendel passts plötzlich wieder, der ist sogar verhältnismäßig ziemlich gut.
Nicht nur Karotten sind nutzlos sondern auch Spargel oder Kaffee.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Ich denke nicht dass die Unterschiede durch verrechnen enstanden sind. Es wird wohl so gewollt sein dass unterschiedliche Pflanzen unterschiedliche Erträge haben. Wenn alle gleich wäre, wärs doch langweilig.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Mahlzeit,

ich denke auch dass es gewollt ist, dass die "Anfängerpflanzen" noch relativ wenig Ertrag bringen, während jede neue Pflanze ertragreicher wird (zumindestens bis zu einem bestimmten Level). Das hält die Motivation hoch weiter zu machen, denn jede neue Pflanze ist wie ein "Bonus", der den Spielern schneller hilft weiter zu kommen. Insofern finde ich die Preise wie sie sind fair. Zumal sich ja jeder selbst ausrechnen kann was effektiv ist. Aber wenn das alle machen würden, würde die Marktpreise für diese Produkte in den Keller gehen und die "unrentablen" Produkte würden sich wieder lohnen, also der Markt würde sich selbst regulieren.

Grüße, Chris
Yogurt

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

Dass die Pflanzen länger brauchen und man somit um einiges weniger Arbeit hat und man mehr Punkte bekommt, weil man öfters Gießen kann ist doch schon Belohnung genug.
Natürlich macht es Sinn, wenn die Pflanzen unterschiedlich sind, doch realistisch gesehen gibt es meist nur komplett nutzlose und fast immer nützliche Pflanzen und es ist auch nicht so, dass es konstant mit jedem höheren Level besser wird, zb Spargel und Kaffee sind ziemlich schlecht, eine der schlechtesten Pflanzen bekommt man ganz zu Ende des Spiels.
Und eine natürliche Marktregulation gibt es da auch nicht, denn Obst kann man immer zu nem guten Preis an die Wimps verkaufen, während Gemüse praktisch nie lohnt an die Wimps zu verkaufen, wenn der Preis am Anschlag ist und das ist er später im Spiel immer.

Daher ja mein Vorschlag die Baunerhofpreise zu erhöhen damit eine Marktregulation überhaupt möglich ist.
Ich kann mir Vorstellen, dass es schwer zu regulieren ist, da man die Wimp-Preise auch anpassen müsste und die ersten Levels länger dauern müssten aber momentan ist es einfach so, dass die unteren Pflanzen nach kurzer Zeit komplett nutzlos werden.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Na dann freu dich einfach dass du weißt welche Pflanzen effektiv sind und welche nicht und ziehe deinen Vorteil daraus. Baue nur noch diese Pflanzen an und kaufe den Rest auf dem Markt von Leuten die deine Gedanken noch nicht hatten.

Den Kaffee sehe ich persönlich eher als Gag für die Wurzelimperatoren. Sie haben den höchsten Level erreicht und können es sich leisten auch diese unproduktive Pflanze anzubauen. Kaffee ist nun mal ein Luxusgut. ;)

Grüße, Chris
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Yogurt hat geschrieben:aber momentan ist es einfach so, dass die unteren Pflanzen nach kurzer Zeit komplett nutzlos werden.
Sehe ich aber nicht so.
Für die neuen User ist sie sehr wichtig.
Angebot und Nachfrage.
Und wie die anderen schon gesagt haben,macht man die Preise aufm Hof höher,geht aufm Markt eben auch der Preis höher.
Sinn und Zweck also nicht erfüllt.
Nutzlos ist hier keine einzige Pflanze,es kommt immer nur drauf an Kaffee macht viele Punkte,WIMPs wollen sie auch haben.
Daher gleich 2 sachen erfüllt.
WIMPs verkaufen & Punkte machen.
Yogurt hat geschrieben:während Gemüse praktisch nie lohnt an die Wimps zu verkaufen
Ist auch falsch,da du sie auf dem Bauernhof einmalig kaufst.
wenn du dann sie selber pflanzt.
Für die Rangliste daher wichtig,nur weil du sie nicht an WIMPs verkaufst,dann pack sie halt auf dem Markt.

Also wie gesagt Nutzlos ist KEINE Pflanze,WIMPs wollen sie User wollen sie.
Wettbewerb wollen sie.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Ich bin auch dagegen! Vor allem das Argument, dass "irgendwelche Trottel das dann auch noch kaufen" zieht ja überhaupt nicht! Wer nicht vergleicht und Ware über dem Bauernhofpreis einkauft ist selber Schuld!

Das Spiel ist eine Handelssimulation und das läuft hier wie im richtigen Leben. Wer nicht vergleicht, sondern gleich zuschlägt, fällt im Zweifelsfall auf die Nase! Ob das verkaufsethisch nun vertretbar ist oder nicht, muss der Verkäufer mit sich selbst ausmachen.
Ich find's zwar nicht in Ordnung, aber gegen Dummheit ist eben kein Kraut gewachsen!
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Mahlzeit,

also das mit den Punkten lasse ich so nicht stehen, in dem Punkt muß ich Yoghurt zustimmen. Wenn ich auf Punkte spiele baue ich lieber Walnüsse an, die sind wesentlich effektiver. Mal ganz davon abgesehen dass sie mehr als dreimal so viele wT bringen können in der selben Zeit. Da verkaufe ich doch lieber die Walnüsse auf dem Markt, selbst wenn ich sie nur für die Hälfte des Bauernhofpreises los werde kann ich Kaffee auf dem Bauernhof kaufen UND mache einen Gewinn.

Grüße, Chris
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Man muss aber erstmal bis zu den Walnüssen kommen und so lange braucht man die "nutzlosen" Pflanzen!! Wer eine oder mehrere Pflanzen nicht mehr gebrauchen kann, kann sie ja aus seinem Regal rausschmeißen! Deswegen sind die unteren Leveler trotzdem auf sie angewiesen!
Yogurt

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

pimpmygarten hat geschrieben: Und wie die anderen schon gesagt haben,macht man die Preise aufm Hof höher,geht aufm Markt eben auch der Preis höher.
Sinn und Zweck also nicht erfüllt.
Doch, GENAU DAS ist doch der Sinn daran, nämlich, dass man sie für mehr verkaufen kann und es daher Sinn macht sie anzubauen.
Nutzlos ist hier keine einzige Pflanze,es kommt immer nur drauf an Kaffee macht viele Punkte,WIMPs wollen sie auch haben.
Daher gleich 2 sachen erfüllt.
WIMPs verkaufen & Punkte machen.
Nutzlos sie anzubauen meine ich, es gibt andere Pflanzen die auch viele Punkte machen UND viel mehr Geld bringen, von dem mehr an Geld was man an den guten Pflanzen verdient kann man sich den Schrott problemlos dazukaufen und man macht immernoch mehr Gewinn, sowohl an Geld als auch an Punkten.
Ist auch falsch,da du sie auf dem Bauernhof einmalig kaufst.
wenn du dann sie selber pflanzt.
Für die Rangliste daher wichtig,nur weil du sie nicht an WIMPs verkaufst,dann pack sie halt auf dem Markt.

Also wie gesagt Nutzlos ist KEINE Pflanze,WIMPs wollen sie User wollen sie.
Wettbewerb wollen sie.
Ich sagte nutzlos sie anzubauen, denn wenn man sie selber Pflanzt bekommt man weniger Punkte als mit Besseren Sachen, falls man diese schon hat aber das geht ziemlich schnell bis man Mirabellen oder Äpfel hat, damit hat man schonmal die ersten guten Sachen.
Es lohnt weder sie anzubauen, noch auf dem Markt zu verkaufen, noch an die WImps zu verkaufen, verstehst du das nicht? Ich weiß ja nicht wie weit du bist aber jeder der weiter ist und rechnen kann und keine Lust hat sich unnötig verrückt zu klicken das ganze Zeug anzubauen wird nie wieder Gemüse anbauen und auch nie wieder welches verkaufen.
Yogurt

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Yogurt »

Viva la Diva hat geschrieben:Man muss aber erstmal bis zu den Walnüssen kommen und so lange braucht man die "nutzlosen" Pflanzen!! Wer eine oder mehrere Pflanzen nicht mehr gebrauchen kann, kann sie ja aus seinem Regal rausschmeißen! Deswegen sind die unteren Leveler trotzdem auf sie angewiesen!
Bis man das erste Obst hat gehts relativ schnell also ich fand die ersten Levels gingen sehr schnell vorbei, was auch das Problem wäre, wenn man die schlechteren Pflanzen teurer machen würde, denn dann würd man noch schneller aufsteigen, dann müsste man wiederum die ersten Levels länger machen und die WImppreise anpassen, die regulation wäre zwar sinnvoll aber sehr aufwendig, was auch der Grund sein wird, warum es nicht gemacht wird, denn man kann nicht im laufenden Spiel die Regeln ändern, dann wären die im Nachteil die noch nach den alten Regeln gespielt haben.
Aber eine leichte Preiserhöhung wäre durchaus machbar denke ich, grad soviel, dass man in den halbwegs grünen Bereich kommt.
Gast

Re: Bauernhofpreise erhöhen.

Beitrag von Gast »

Ich kann Yogurt schon verstehen.
Je weiter man in den Levels voranschreitet, desto unlukrativer werden die Anfangspflanzen.
Nur wird sich das aber auch nicht durch eine Erhöhung des Bauernhofpreises regulieren.
Es ist einfach so, dass die 'Macht' der Punktejagd das Produkt, welches angebaut maßgeblich bestimmt.
Es gibt deswegen auf jedem Server auch Unmengen an Walnussmonokulturen.
Nicht mal die Pflaumen und Oliven, können diesen Trend durchbrechen, obwohl sie am zweitlängsten zum Wachsen brauchen. (Kaffee noch ausgenommen)
Auf Server 8 bringt die Walnuss grad mal 20-22 wT und die Pflaumen mit 30wT sind klar gewinnbringender.
Trotzdem wird der Punkte wegen weiter Walnüsse angebaut und eine Erhöhung der BH-Preise hat folglich nur den Effekt, dass sich der Marktpreis am neuen Bauernhofpreis orientiert.

Will man einen Ausgleich zwischen den Produkten schaffen, müsste man eher das Punktesystem anpassen.
Das aber wiederum würde zu einer Verschiebung der Punkteverhältnisses der Spieler führen und ist im Nachhinein nicht mehr umsetzbar.
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