Positive Ereignisse

Gast

Re: Positive Ereignisse

Beitrag von Gast »

nina_o hat geschrieben:Hab nix zu dem Thema gefunden, aber ich würde ´mich sehr über positive Ereignisse freuen!
Anstelle von Unkraut und Maulwürfen könnte ich mir sowas vorstellen:

- Ein Wimp hat seinen Geldbeutel vergessen; Du hat ihn zurückgegeben und erhälst 1 Coin belohnung!

- Wunderbares Wachstumswetter! Alle deine angepflanzten Sorten benötigen 1 % weniger Wachstumszeit

- Dein Fahrrad ist defekt! Du bekommst für 1 Woche einen WT100 als Leihwagen (für nicht PA-ler)

Was haltet ihr von solchen "Positiv - Ereignissen"??

CU
Die Idee fände ich gut!!
Gast

Beitrag von Gast »

Omicron hat geschrieben:Was ich begrüßen würde wäre so was ähnliches wie das Unkrautereignis, aber eben in positiver Besetzung:

"Oh, nein!
In einem deiner Gärten hat sich ein Sämling breit gemacht.
Sieh zu, dass du ihn schnell wieder los wirst, sonst wird es dort irgendwann aussehen wie in einem Urwald, oder warte und schau was aus dem Sämling wird"


Statt des gewachsenen Unkrautes wird auf den entsprechenden Feldern ein kleiner Sämling angezeigt mit 3h Wachstumszeit. Den kann man dann wie üblich für 2,5wT entfernen wenn man möchte, oder man wartet die 3h ab und hat dann Zufallsgesteuert entweder Unkraut, oder eine andere Pflanze, die man selbst anbauen kann. Auf diese Weise ist das Unkraut-Ereignis nicht mehr rein negativ besetzt, sondern kann durchaus positiv sein (z.B. wenn einem auf einmal 3 Auberginen in 3h gewachsen sind, aber auch negativ, wenn es nur Karotten in den 3h waren, oder wie das klassische Ereignis, wenn's dann doch nur Unkraut war)
Das wäre klasse, ich hatte letztens, 3 Felder Unkraut im Garten.
War natürlich total begeistert.
Gast

Beitrag von Gast »

Wulfric hat geschrieben:
nina_o hat geschrieben:
nefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse :wink:
Ich mache zwar meine Quest immer, aber richtig positiv sind die ja nun nicht :( Teilweise nur wenige Prozente vom Marktwert....
Ausserdem kommen die Quest immer nach 48 Stunden (welche Überraschung) und man kann die Quests im Internet nachlesen.
Nein, das stimmt nicht. :wink:
Quests kommen nicht nach 48 Stunden - sie tun es bei manchen, bei anderen nicht und bei keinem werden sie es immer tun.

Aber Quests sind keine positiven Ereignisse, soviel steht fest^^
Natürlich kommen die nach 48 Stunden... Mindestens 48 h nach Abschluss des letzten Quests in die Stadt gehen und der neue Quest ist da! Ich habe das schon öfter im Forum von Mods gelesen, dass das so ist
Gast

Beitrag von Gast »

Omicrons Idee find ich Super - das ist mal wirklich ein Ereigniss mit Überraschungseffekt....

Fänds cool wenn wo nach 3 Stunden 6 Kürbisse zu ernten waeren - dafuer lohnt das Risiko das es doch ein Unkraut wird schon ;)
Gast

Beitrag von Gast »

Omicron hat geschrieben:Was ich begrüßen würde wäre so was ähnliches wie das Unkrautereignis, aber eben in positiver Besetzung:

"Oh, nein!
In einem deiner Gärten hat sich ein Sämling breit gemacht.
Sieh zu, dass du ihn schnell wieder los wirst, sonst wird es dort irgendwann aussehen wie in einem Urwald, oder warte und schau was aus dem Sämling wird"


Statt des gewachsenen Unkrautes wird auf den entsprechenden Feldern ein kleiner Sämling angezeigt mit 3h Wachstumszeit. Den kann man dann wie üblich für 2,5wT entfernen wenn man möchte, oder man wartet die 3h ab und hat dann Zufallsgesteuert entweder Unkraut, oder eine andere Pflanze, die man selbst anbauen kann. Auf diese Weise ist das Unkraut-Ereignis nicht mehr rein negativ besetzt, sondern kann durchaus positiv sein (z.B. wenn einem auf einmal 3 Auberginen in 3h gewachsen sind, aber auch negativ, wenn es nur Karotten in den 3h waren, oder wie das klassische Ereignis, wenn's dann doch nur Unkraut war)
Das wäre sogar etwas, das ich mir wirklich vorstellen könnte, denn schließlich müsste man daran nicht sonderlich viel ändern (das Unkraut kommt ja jetzt eh auch schon) und außerdem ist es nicht immer positiv und löst den Überraschungseffekt aus.
Gast

Beitrag von Gast »

Sehr gute Idee. :wink:
Vielleicht wächst da sogar was, was es auf dem Markt nicht gibt?

z.B Stachelbeeren?

Na gut, na gut...
Das geht wieder zu weit :P
Aber Omicrons Idee wäre schon was
Gast

Beitrag von Gast »

Kurz zu den 55 wT unter den Steinen:
Obs jetzt 55 wT oder 5 wT Gewinn ist, ist relativ egal, nach ca einer Woche Spielzeit ist beides so gut wie nichts.
Und unter meinen Baumstümpfen war nichts versteckt :( *benachteiligt fühl*
Die Idee mit dem Unkraut finde ich aber sehr gut, das wäre der perfekte Ausgleich zu dem anfangs kritisierten Negativereignissen.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich finde beide Ideen super! Und sie klingen machbar. :D
schnurps

Beitrag von schnurps »

die ideen gefallen mir auch...nur ist die frage ob sie umgesetzt werden
Gast

Beitrag von Gast »

Also meiner Meinung nach kann die SL nicht ewig dem Kritik-Druck der Quests und WImps standhalten - etwas Positives kriegen wir sicher und das hoffe ich auch und bitte auch darum. :wink:
Tinki9

Beitrag von Tinki9 »

Das ist ja mal eine schöne Idee!!

Positives wie Unkraut - klasse!

Ich finde Quests irgendwie anstrengend und das sollen sie doch eigentlich sein, oder? Ich bin immer erleichtert, wenn ich denn einen geschafft habe. Das ist aber meistens der einzige positive Effekt.
Gast

Beitrag von Gast »

Mir ist es schon passiert das ich 255 Wt unterm Baumstumpf gefunden habe. :D

Die Quests finde ich auch etwas mager. Bisher kannte bzw kenne ich Quests immer als etwas wofür man ja Belohnt wird. Hier ist das eigentlich bei noch keiner gewesen die ich je gemacht habe.
Im Grunde ist es ein Verlustgeschäft.
Sollte die Entwickler etwas anregen.
Hätte ich z.b. 1500 Tomaten am Markt verkauft wären das mehr als 200Wt.
Wenns mehr Wt gäbe, vor allem auch Spieler die jetzt keine Coins aufladen wollen/können/dürfen wäre dies doch eine Willkommene abwechslung.

So sehe ich das ganze. Dennoch habe ich mich gefreut über den Brunnen, sowas finde ich wiederum i.O.
Gast

Beitrag von Gast »

Positive Überaschungen sind immer gut!!
Würd mich auch wie Bole freuen
Gast

Beitrag von Gast »

hallo, ich finde die Idee von nina_o prima. Man müsste schon mehr Überraschungen einbauen, denn irgendwann wirds langweillig. Immer nur anbauen, gießen und verkaufen. Ausserdem muss man übelst lange warten bis einige Pflanzen fertig sind, da könnte ja man ein paar Minispielchen in der Zwischenzeit machen, wo man zusätzlich etwas verdienen könnte. Muss ja nicht viel sein, aber es muss Spass machen, umso anregender ist das Spiel. Die Qwest reichen mir nicht mehr, da muss was anderes her.

liebe grüße sunny766
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