Positive Ereignisse

Gast

Positive Ereignisse

Beitrag von Gast »

Hab nix zu dem Thema gefunden, aber ich würde ´mich sehr über positive Ereignisse freuen!
Anstelle von Unkraut und Maulwürfen könnte ich mir sowas vorstellen:

- Ein Wimp hat seinen Geldbeutel vergessen; Du hat ihn zurückgegeben und erhälst 1 Coin belohnung!

- Wunderbares Wachstumswetter! Alle deine angepflanzten Sorten benötigen 1 % weniger Wachstumszeit

- Dein Fahrrad ist defekt! Du bekommst für 1 Woche einen WT100 als Leihwagen (für nicht PA-ler)

Was haltet ihr von solchen "Positiv - Ereignissen"??

CU
Gast

Beitrag von Gast »

Sehr interessante Idee das wär doch auch mal was, vorallem das mit dem Geldbeutel :D
Gast

Beitrag von Gast »

Positive Ereignisse gibt es ja schon.
Man kann unter Steinen usw. Geld finden - negativ sind Maulwürfe und Unkraut. Ich denke, das gleich sich irgendwo aus.
Gast

Beitrag von Gast »

Naja, Stein entfernen => 50 wT, man findet 55 wT, sind 5 wT Gewinn.
Und das ist mir nur zwei mal passiert...
Ausgleichend finde ich das nicht :D
Gast

Beitrag von Gast »

Khaosgott hat geschrieben:Naja, Stein entfernen => 50 wT, man findet 55 wT, sind 5 wT Gewinn.
Und das ist mir nur zwei mal passiert...
Ausgleichend finde ich das nicht :D
mit 5 wT kriegst du zweimal Unkraut weg.
Außerdem geht das auch unter Baumstümpfen.

Man könnte wirklich noch mehr Bonuse setzen, bei denen man Geld (nicht Coins!) findet, aber gerade so viel, dass es nicht zu viel ist^^
Gast

Beitrag von Gast »

Khaosgott hat geschrieben:Naja, Stein entfernen => 50 wT, man findet 55 wT, sind 5 wT Gewinn.
Und das ist mir nur zwei mal passiert...
Ausgleichend finde ich das nicht :D
Nein,
der Stein ist ja auch weg.

Statt 50wT weniger hast du 5 wT mehr
=>ein Gewinn von 55wT
Gast

Beitrag von Gast »

ja irgendwann sind aber die steine und baumstümpfe weg, und dann kommt auch kein positives ereignis mehr... :shock:
Gast

Beitrag von Gast »

sind quest keine positiven ereignisse :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

die oben genanten positiven ereignisse fänd ich gar nicht so schlecht. Nur etwas stört mich ein kleines bisschen: alles ist so teuer(im vergleich zu dem was man einnimmt)
Gast

Beitrag von Gast »

nefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse :wink:
NICHT WIRKLICH ;)

........ich empfinde Quests eher als Bestrafung^^

die Vorshcläge oben find ich nicht uebel - sollen ja auch keine Dauer Ereignisse werden die man täglich bekommt sonder sehr Sporadisch so das der "A-HA" Effekt erhalten bleibt ;)

Glaube auch nicht das die Belohnungen die Game-Balance empfindlich stören würden, von einem Coin belohnung oder so kauft sich keiner 2 Gaerten, schon gar nicht wenn das nur alle paar Wochen mal vorkommt.... ;)
Gast

Beitrag von Gast »

wenn du die quest als bestrafung empfindest brauchst du sie ja nicht zu erfüllen :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

nefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse :wink:
Naja, wenn man bei den Quest's immer nur Miese macht
(im Vergleich zum Markt), dann sehe ich das nicht gerade als positiv.
Ich habe bisher zwar schon zwei Dekoartikel als "Belohnung" erhalten,
aber wenn ich sie mir gekauft hätte wäre es trotzdem billiger gewesen.

Ein positives Ereignis wäre für mich z.B. ein Wimp,
der mal richtig gut bezahlt. Hatte ich in den letzten Wochen
überhaupt nicht mehr
Gast

Re: Positive Ereignisse

Beitrag von Gast »

nina_o hat geschrieben:Hab nix zu dem Thema gefunden, aber ich würde ´mich sehr über positive Ereignisse freuen!
Anstelle von Unkraut und Maulwürfen könnte ich mir sowas vorstellen:

- Ein Wimp hat seinen Geldbeutel vergessen; Du hat ihn zurückgegeben und erhälst 1 Coin belohnung!

- Wunderbares Wachstumswetter! Alle deine angepflanzten Sorten benötigen 1 % weniger Wachstumszeit

- Dein Fahrrad ist defekt! Du bekommst für 1 Woche einen WT100 als Leihwagen (für nicht PA-ler)

Was haltet ihr von solchen "Positiv - Ereignissen"??

CU
Ich finde die Vorschläge gut. Sie müssen ganz unerwartet kommen. Nach dem Steine usw. entfernt sind, gibt es ja leider keine Überraschungen mehr.
Man sollte einige Vorschläge einbauen, dann wird der Spielreiz wieder voll geweckt.
zwerg maggi
Gast

Beitrag von Gast »

nefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse :wink:
Ich mache zwar meine Quest immer, aber richtig positiv sind die ja nun nicht :( Teilweise nur wenige Prozente vom Marktwert....
Ausserdem kommen die Quest immer nach 48 Stunden (welche Überraschung) und man kann die Quests im Internet nachlesen.
Gast

Beitrag von Gast »

nina_o hat geschrieben:
nefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse :wink:
Ich mache zwar meine Quest immer, aber richtig positiv sind die ja nun nicht :( Teilweise nur wenige Prozente vom Marktwert....
Ausserdem kommen die Quest immer nach 48 Stunden (welche Überraschung) und man kann die Quests im Internet nachlesen.
Nein, das stimmt nicht. :wink:
Quests kommen nicht nach 48 Stunden - sie tun es bei manchen, bei anderen nicht und bei keinem werden sie es immer tun.

Aber Quests sind keine positiven Ereignisse, soviel steht fest^^
Gast

Beitrag von Gast »

für mich schon
und wer sie nicht machen will braucht es ja nicht zu tun :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Aber du kannst dann auch nicht schreiben, dass es positiv ist.

Und du kannst sicher sagen, du fühlst dich positiv, aber du kannst keinem hier erzählen, sie würden sich von den Verlusten bzw. Gewinnen her lohnen, denn das stimmt nicht und zwar mindestens für die ersten 40. :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

warum kann ich das nicht schreiben
für mich sind die quest positive ereignisse
Gast

Beitrag von Gast »

Das mit den positiven Ereignissen wäre wirklich zu begrüßen, den Maulwürfe und Unkraut verschickt das Sytem ja auch.
Und nach dem Zufallsprinzip wäre da auch ein zusätzlicher Anreiz, z.B. wenn man wirklich einen "Leihwagen" bekäme, sich nach einer Woche dann doch den Premium zu leisten.
Und auch so wäre es ein zusätzlicher Anreiz fürs Spiel.
Wäre da auch dafür.
Gast

Beitrag von Gast »

Was ich begrüßen würde wäre so was ähnliches wie das Unkrautereignis, aber eben in positiver Besetzung:

"Oh, nein!
In einem deiner Gärten hat sich ein Sämling breit gemacht.
Sieh zu, dass du ihn schnell wieder los wirst, sonst wird es dort irgendwann aussehen wie in einem Urwald, oder warte und schau was aus dem Sämling wird"


Statt des gewachsenen Unkrautes wird auf den entsprechenden Feldern ein kleiner Sämling angezeigt mit 3h Wachstumszeit. Den kann man dann wie üblich für 2,5wT entfernen wenn man möchte, oder man wartet die 3h ab und hat dann Zufallsgesteuert entweder Unkraut, oder eine andere Pflanze, die man selbst anbauen kann. Auf diese Weise ist das Unkraut-Ereignis nicht mehr rein negativ besetzt, sondern kann durchaus positiv sein (z.B. wenn einem auf einmal 3 Auberginen in 3h gewachsen sind, aber auch negativ, wenn es nur Karotten in den 3h waren, oder wie das klassische Ereignis, wenn's dann doch nur Unkraut war)
Gesperrt