Positive Ereignisse
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Positive Ereignisse
Hab nix zu dem Thema gefunden, aber ich würde ´mich sehr über positive Ereignisse freuen!
Anstelle von Unkraut und Maulwürfen könnte ich mir sowas vorstellen:
- Ein Wimp hat seinen Geldbeutel vergessen; Du hat ihn zurückgegeben und erhälst 1 Coin belohnung!
- Wunderbares Wachstumswetter! Alle deine angepflanzten Sorten benötigen 1 % weniger Wachstumszeit
- Dein Fahrrad ist defekt! Du bekommst für 1 Woche einen WT100 als Leihwagen (für nicht PA-ler)
Was haltet ihr von solchen "Positiv - Ereignissen"??
CU
Anstelle von Unkraut und Maulwürfen könnte ich mir sowas vorstellen:
- Ein Wimp hat seinen Geldbeutel vergessen; Du hat ihn zurückgegeben und erhälst 1 Coin belohnung!
- Wunderbares Wachstumswetter! Alle deine angepflanzten Sorten benötigen 1 % weniger Wachstumszeit
- Dein Fahrrad ist defekt! Du bekommst für 1 Woche einen WT100 als Leihwagen (für nicht PA-ler)
Was haltet ihr von solchen "Positiv - Ereignissen"??
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mit 5 wT kriegst du zweimal Unkraut weg.Khaosgott hat geschrieben:Naja, Stein entfernen => 50 wT, man findet 55 wT, sind 5 wT Gewinn.
Und das ist mir nur zwei mal passiert...
Ausgleichend finde ich das nicht
Außerdem geht das auch unter Baumstümpfen.
Man könnte wirklich noch mehr Bonuse setzen, bei denen man Geld (nicht Coins!) findet, aber gerade so viel, dass es nicht zu viel ist^^
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NICHT WIRKLICHnefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse
........ich empfinde Quests eher als Bestrafung^^
die Vorshcläge oben find ich nicht uebel - sollen ja auch keine Dauer Ereignisse werden die man täglich bekommt sonder sehr Sporadisch so das der "A-HA" Effekt erhalten bleibt
Glaube auch nicht das die Belohnungen die Game-Balance empfindlich stören würden, von einem Coin belohnung oder so kauft sich keiner 2 Gaerten, schon gar nicht wenn das nur alle paar Wochen mal vorkommt....
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Naja, wenn man bei den Quest's immer nur Miese machtnefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse
(im Vergleich zum Markt), dann sehe ich das nicht gerade als positiv.
Ich habe bisher zwar schon zwei Dekoartikel als "Belohnung" erhalten,
aber wenn ich sie mir gekauft hätte wäre es trotzdem billiger gewesen.
Ein positives Ereignis wäre für mich z.B. ein Wimp,
der mal richtig gut bezahlt. Hatte ich in den letzten Wochen
überhaupt nicht mehr
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Re: Positive Ereignisse
Ich finde die Vorschläge gut. Sie müssen ganz unerwartet kommen. Nach dem Steine usw. entfernt sind, gibt es ja leider keine Überraschungen mehr.nina_o hat geschrieben:Hab nix zu dem Thema gefunden, aber ich würde ´mich sehr über positive Ereignisse freuen!
Anstelle von Unkraut und Maulwürfen könnte ich mir sowas vorstellen:
- Ein Wimp hat seinen Geldbeutel vergessen; Du hat ihn zurückgegeben und erhälst 1 Coin belohnung!
- Wunderbares Wachstumswetter! Alle deine angepflanzten Sorten benötigen 1 % weniger Wachstumszeit
- Dein Fahrrad ist defekt! Du bekommst für 1 Woche einen WT100 als Leihwagen (für nicht PA-ler)
Was haltet ihr von solchen "Positiv - Ereignissen"??
CU
Man sollte einige Vorschläge einbauen, dann wird der Spielreiz wieder voll geweckt.
zwerg maggi
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Ich mache zwar meine Quest immer, aber richtig positiv sind die ja nun nichtnefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisse
Ausserdem kommen die Quest immer nach 48 Stunden (welche Überraschung) und man kann die Quests im Internet nachlesen.
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Nein, das stimmt nicht.nina_o hat geschrieben:Ich mache zwar meine Quest immer, aber richtig positiv sind die ja nun nichtnefie hat geschrieben:sind quest keine positiven ereignisseTeilweise nur wenige Prozente vom Marktwert....
Ausserdem kommen die Quest immer nach 48 Stunden (welche Überraschung) und man kann die Quests im Internet nachlesen.
Quests kommen nicht nach 48 Stunden - sie tun es bei manchen, bei anderen nicht und bei keinem werden sie es immer tun.
Aber Quests sind keine positiven Ereignisse, soviel steht fest^^
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Das mit den positiven Ereignissen wäre wirklich zu begrüßen, den Maulwürfe und Unkraut verschickt das Sytem ja auch.
Und nach dem Zufallsprinzip wäre da auch ein zusätzlicher Anreiz, z.B. wenn man wirklich einen "Leihwagen" bekäme, sich nach einer Woche dann doch den Premium zu leisten.
Und auch so wäre es ein zusätzlicher Anreiz fürs Spiel.
Wäre da auch dafür.
Und nach dem Zufallsprinzip wäre da auch ein zusätzlicher Anreiz, z.B. wenn man wirklich einen "Leihwagen" bekäme, sich nach einer Woche dann doch den Premium zu leisten.
Und auch so wäre es ein zusätzlicher Anreiz fürs Spiel.
Wäre da auch dafür.
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Was ich begrüßen würde wäre so was ähnliches wie das Unkrautereignis, aber eben in positiver Besetzung:
"Oh, nein!
In einem deiner Gärten hat sich ein Sämling breit gemacht.
Sieh zu, dass du ihn schnell wieder los wirst, sonst wird es dort irgendwann aussehen wie in einem Urwald, oder warte und schau was aus dem Sämling wird"
Statt des gewachsenen Unkrautes wird auf den entsprechenden Feldern ein kleiner Sämling angezeigt mit 3h Wachstumszeit. Den kann man dann wie üblich für 2,5wT entfernen wenn man möchte, oder man wartet die 3h ab und hat dann Zufallsgesteuert entweder Unkraut, oder eine andere Pflanze, die man selbst anbauen kann. Auf diese Weise ist das Unkraut-Ereignis nicht mehr rein negativ besetzt, sondern kann durchaus positiv sein (z.B. wenn einem auf einmal 3 Auberginen in 3h gewachsen sind, aber auch negativ, wenn es nur Karotten in den 3h waren, oder wie das klassische Ereignis, wenn's dann doch nur Unkraut war)
"Oh, nein!
In einem deiner Gärten hat sich ein Sämling breit gemacht.
Sieh zu, dass du ihn schnell wieder los wirst, sonst wird es dort irgendwann aussehen wie in einem Urwald, oder warte und schau was aus dem Sämling wird"
Statt des gewachsenen Unkrautes wird auf den entsprechenden Feldern ein kleiner Sämling angezeigt mit 3h Wachstumszeit. Den kann man dann wie üblich für 2,5wT entfernen wenn man möchte, oder man wartet die 3h ab und hat dann Zufallsgesteuert entweder Unkraut, oder eine andere Pflanze, die man selbst anbauen kann. Auf diese Weise ist das Unkraut-Ereignis nicht mehr rein negativ besetzt, sondern kann durchaus positiv sein (z.B. wenn einem auf einmal 3 Auberginen in 3h gewachsen sind, aber auch negativ, wenn es nur Karotten in den 3h waren, oder wie das klassische Ereignis, wenn's dann doch nur Unkraut war)
