Questreihen und Queständerungen

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Gast

Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

Seid gegrüßt,

gleich vorweg möcht ich mich entschuldigen, sollt es das Thema schonmal gegeben haben, aber das, was ich bisher fand, sah nicht danach aus. Zum anderen fände ich es gut, wenn es andere Questziele gäbe.

Zum einen würde ich es gut finden, wenn hin und wieder auch Questreihen rankämen. Ich bin zwar bisher nur bis Quest 10 gekommen, aber ich fände es angenehmer, wenn man eine Quest in kleine Unterquests aufteilen könnte.

Z.B. Man bekommt einen Maulwurf von Al Gartone (für diejenigen, die schon drei haben, müsste es dann leider auch mal nen vierten geben). Geht man dann in die Stadt, wird man aufgefordert, mit Al Gartone zu sprechen, also durch einen Hinweis. Al Gartone sagt einem dann, dass er es nicht persönlich meinte, er nur seinem Geschäft nachgehen würde - man wisse ja, wie das ist. Anschließend bietet er einem an für 1000wT den Namen des Senders zu verraten. Zahlt man dies, erfährt man, dass der Sender wohl ziemlich knickrig war und nur 250wT zahlte, weswegen Al Gartone seine Ehre bei dem Verrat nicht beschmutzt sieht. Nun kann man in Schreberlingen in dem Haus rechts neben dem Spielzeugladen den Übeltäter aufsuchen und ihn zur Rede stellen. Dieser gesteht die Tat. Sein Anliegen war, dem User eins auszuwischen, weil (ich nenn den Übeltäter jetzt mal Knut, brauch mal nen Namen zur Unterscheidung) Knut versucht hatte, den eigenen Absatz seiner Dumpingprodukte an Wimps zu erhöhen. Dies sei allerdings nahezu unmöglich gewesen, weil die Wimps sich ständig beim User einfinden würden. Er bittet daraufhin um Entschuldigung, die man entweder annehmen, oder ablehnen kann. Lehnt man sie ab, bekommt man zur Entschädigung 3-5 Pflanzen des aktuellen Levels gratis. Also von einer einzigen Sorte. Sozusagen als Entschädigung, so dass man die Entschuldigung nur noch annehmen kann. Erweist man sich aber als gnädig und verzeiht ihm gleich, kommt auf dem Marktplatz ein neuer NPC dazu, der einem sagt, dass Knut fehltgeleitet sei und man ihm den rechten Weg weisen sollte.
Nun gehts wie folgt weiter: Achtung Queständerungen!
Man soll frisch von einer Sorte ein oder zwei Pflanzen ernten(!) und diese dann Knut geben. Ich sage bewusst ernten, weil es sollte doch möglich sein, beim Ernten zu checken, ob eine entsprechende Quest vorliegt und ihren Inhalt als erfüllt zu betrachten, bzw einzelne Sachen davon abzuhaken.
Das stellt den zweiten wichtigen Teil der Queständerung da. Teilerfüllung! Man muss nicht alles auf einmal machen. Aber erst wenn alle Teilsachen erfüllt sind, lässt sich die Quest abschließen. Das wird gleich noch gebraucht.
Knut, der sich die Pflanze nimmt und verkostet, stellt fest, dass das Zeug vom Bauernhof einfach frischer und angenehmer schmeckt. Man bekommt entweder sofort, oder erst ein paar Punkte später (z.B. 3-4 Mio Punkte) später einen einmaligen Handelsvertrag. Dabei möchte Knut alle Pflanzen, die man anbauen kann, 20 mal haben (und zwar selbst geerntet). Hierbei ist eben wieder die Teilerfüllung zu beachten, da die Quest sonst gar nicht für alle möglich wäre. Als Questbelohnung ist die Bezahlung ausnahmsweise mal zum Bauernhofpreis, immerhin war die Questkette und Aufgabe lang genug :D

Ich denke, das angenehme ist, dass man erstens nicht nur blank anbauen muss. Man hat zudem eine Entscheidungsmöglichkeit, wobei die eine sich leichter erfüllen lässt, die andere dafür mit mehr Aufwand ne bessere Belohnung gibt. Zusätzlich kann man sich dann nicht mehr einfach aus der Quest rauskaufen, sondern muss eben auch selbst Hand anlegen.
Das System zur Teilquesterfüllung und Anbauüberwachung lässt sich dann später auch für weitere Quests einsetzen :)

Kam mir mal so in den Sinn :D
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

Ich finde es eine sehr tolle Idee. Ich überlege gerade, ob ich diesen Vorschlag schonmal irgendwo gelesen habe. Aber ich erinnere mich nicht daran, dass jemals so ein Vorschlag hier aufgetaucht ist. Darüber habe ich auch schonmal nachgedacht, weil ich solche Quests von anderen spielen her kenne, die jetzt mehr mit richtigen PC-Games zu tun haben, die man sich natürlich auch auf den Rechner installieren muss etc etc.

Dennoch finde ich den Vorschlag gut, aber da es die Quests ja jetzt schon gibt, weiß ich nicht, ob da noch jemand etwas verändern möchte.
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

Kann ja einfach als folgende Quest kommen. Momentan ist ja bei 55 oder so Schluss, hörte ich o.o Wobei ich noch so richtig sicher bin, wie das abläuft. Eine Quest pro Level wirds ja nicht sein, da es ja keine 55 Charakterstufen gibt. also muss es Punkteabhängig sein und da kann man die ja einfach dranhängen =)
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

Nein, du bekommst 48 Stunden nach der Erledigung deiner Quest die nächste. *g* Joa, was danach kommt weiß niemand, jedenfalls ist nach 55 erst einmal Schluss. Nunja, ich bin auf zwei verschiedenen Servern und zur Zeit bei Quest 27, heute abgeschossen auf Server 24. Bei Server 28 hinke ich da etwas hinterher und bin bei Quest 25 stehen geblieben. :D

Bin seit Oktober hier. Und ich finde es immer noch nicht langweilig. Außer natürlich, wenn man zwischendurch nichts zu tun hat, finde ich es schon irgendwie ein bisschen blöd ;) In den Zeiten vergleiche ich noch zwischendurch meine Preise und so weiter...

Aber dein Vorschlag ist wirklich gut. Finde es toll, dass du es so aufgeschrieben hast, damit es auch jeder verstehen kann *g*
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

zu dem Vorschlag hätte ich dann doch mal ne Frage
wer soll das Programmieren
nicht das ich es für unmöglich halte
aber das erscheint mir dann doch etwas heftig für so ein Spiel
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

was die teilerfüllung anbelangt, so sollte das nichts weiter sein als eine neue Tabelle in der Datenbank, die bei jedem Ausfüllen dann auf Vollständigkeit gecheckt wird.

Und auch Questreihen dürften nicht so sehr das Problem sein. Sie haben wahrscheinlich bisher als einzigen Trigger Punkte. Man müsste eigentlich nur Variablen mit einbringen, die mitgespeichert werden und auch als Trigger verwendet werden.
Vorher: Punkte > xyz
Nacher: Punkte > xyz, Step = s
Evtl ne neue Tabelle für Unterquests, wobei ich nicht weiß, ob das notwendig ist. Klar ist damit Programmieraufwand verbunden, aber so riesig wird der auch nicht sein, wenn ich das abschätzen darf.
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

Harlequin hat geschrieben:zu dem Vorschlag hätte ich dann doch mal ne Frage
wer soll das Programmieren
nicht das ich es für unmöglich halte
aber das erscheint mir dann doch etwas heftig für so ein Spiel
Da liegt der Hase im Pfeffer.
der Aufwand ist mit Sicherheit entschieden zu hoch.
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

bei deinem Vorschlag gehst du scheinbar davon aus das,
das Spiel so Programmiert wurde das,
das Spiel unterscheiden kann zwischen zugekauft und selbst geerntet.

und irgendwie glaube ich da so überhaupt nicht dran
ist nämlich bis her ziemlich uninteressant gewesen

und dein Quest-Vorschlag macht irgendwie Null Sinn wenn man alles zukaufen kann
Gast

Re: Questreihen und Queständerungen

Beitrag von Gast »

Ich gehe nicht davon aus, dass das Spiel es bisher kann. Aber ich kann mir vorstellen, dass es möglich ist, eine zusätzliche Frage beim Ernten einzufügen. Zu schauen, ob das aktuell geerntete Gemüse für eine Quest benötigt wird, wenn ja, trage die geernte Zahl zusätzlich ein. Das sind knapp 10 Zeilen Code, wenn mans ausführlich schreibt. Klar ist das immer abhängig davon, wie es bisher geschrieben wurde, aber prinzipiell sollte es möglich sein und das mit nicht übermäßigem Aufwand.
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