Warenwunsch der Wimps generell und vor allem am Anfang
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Gast
Frecker...
Ich will Dich nicht Kritisieren, aber delikatess hat hier schon Recht.
Auch wenn später viel mehr Zeit zwischen des nächsten Level sein wird, ist es doch echt depremierend für meine lieben Zwerge wenn sie die Leutchen am Zaun erst nach 140 Stunden bzw. 280 Stunden bedienen können. So gesehen sollten doch am Anfang die Mengen der neuen Produkte etwas gedrosselt werden, da stimme ich delikatess zu.
Es sollte ja ein Spiel für die Masse sein und die Masse erfreut sich wohl am meisten am Garten und den Zwergen am Zaun... Sonst sehe ich etwas schwarz mit den Premium-Abos.... Zusammen wollen meine Zwerge 190 Kürbise 210 Mirabellen etc.... Darum musste ich einige wegschicken... in der Hoffnung das der nächste etwas anderes sucht...
Ich will Dich nicht Kritisieren, aber delikatess hat hier schon Recht.
Auch wenn später viel mehr Zeit zwischen des nächsten Level sein wird, ist es doch echt depremierend für meine lieben Zwerge wenn sie die Leutchen am Zaun erst nach 140 Stunden bzw. 280 Stunden bedienen können. So gesehen sollten doch am Anfang die Mengen der neuen Produkte etwas gedrosselt werden, da stimme ich delikatess zu.
Es sollte ja ein Spiel für die Masse sein und die Masse erfreut sich wohl am meisten am Garten und den Zwergen am Zaun... Sonst sehe ich etwas schwarz mit den Premium-Abos.... Zusammen wollen meine Zwerge 190 Kürbise 210 Mirabellen etc.... Darum musste ich einige wegschicken... in der Hoffnung das der nächste etwas anderes sucht...
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Gast
Könnte man das eventuell nicht so einstellen, dass die Wimps bei einem Levelaufstieg noch die Waren vom vorherigen Level bestellen und erst nach einer gewissen Zeit (steigend, je nach Produkt) dann auch die neuen Produkte bestellen?
Am Anfang ist das ja nicht so wichtig, da alles sehr schnell wächst, aber spätestens ab 48 Stunden braucht man eben mehr Zeit.
Wenn ich da etwas Samen kaufe, dann brauche ich ja zuerst einmal 48 Stunden um genügend eigenen Samen zu haben und erst dann kann ich ernsthaft daran denken, grössere Mengen anzupflanzen.
Bei den Mirabellen und Kürbissen wird es schon drastisch, da ich ja mindestens 6 Tage brauche, um genügend eigenes Saatgut zu bekommen, die Kunden aber schon vom ersten Tag an diese Ware verlangen und das nicht gerade in kleinen Mengen. 25 bis 45 sind ungefähr der Durchschnitt, was sie verlangen.
Mir macht das Spiel sehr viel Spass und es soll auch eine Herausforderung sein und bleiben. Aber auch keine unüberwindliche. Zur Zeit muss ich einfach Kunden wegschicken, da ich sie unmöglich beliefern kann. Kleinere Mengen habe ich zugekauft und dabei kaum Geld verdient, aber das ist auf Dauer bei den Preisen keine Lösung.
Im fertigen Spiel brauche ich ja unbedingt weitere Kunden, um Geld zu verdienen und werde es mir daher nicht leisten können die Wimps einfach wegzuschicken.
Am Anfang ist das ja nicht so wichtig, da alles sehr schnell wächst, aber spätestens ab 48 Stunden braucht man eben mehr Zeit.
Wenn ich da etwas Samen kaufe, dann brauche ich ja zuerst einmal 48 Stunden um genügend eigenen Samen zu haben und erst dann kann ich ernsthaft daran denken, grössere Mengen anzupflanzen.
Bei den Mirabellen und Kürbissen wird es schon drastisch, da ich ja mindestens 6 Tage brauche, um genügend eigenes Saatgut zu bekommen, die Kunden aber schon vom ersten Tag an diese Ware verlangen und das nicht gerade in kleinen Mengen. 25 bis 45 sind ungefähr der Durchschnitt, was sie verlangen.
Mir macht das Spiel sehr viel Spass und es soll auch eine Herausforderung sein und bleiben. Aber auch keine unüberwindliche. Zur Zeit muss ich einfach Kunden wegschicken, da ich sie unmöglich beliefern kann. Kleinere Mengen habe ich zugekauft und dabei kaum Geld verdient, aber das ist auf Dauer bei den Preisen keine Lösung.
Im fertigen Spiel brauche ich ja unbedingt weitere Kunden, um Geld zu verdienen und werde es mir daher nicht leisten können die Wimps einfach wegzuschicken.
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Gast
Du wirst schnell feststellen dass du NIE alle Wimps bedienen kannst, selbst wenn du bereits einige Zeit produzierst.
Zumindest in der Beta kommen die Wimps zahlreicher als du produzeren kannst (spätestens ab den LEveln wo das Zeuchs 5 und mehr Tage zum Wachsen braucht.
Also schick sie einfach weg wenn es zu viele werden.
Zumindest in der Beta kommen die Wimps zahlreicher als du produzeren kannst (spätestens ab den LEveln wo das Zeuchs 5 und mehr Tage zum Wachsen braucht.
Also schick sie einfach weg wenn es zu viele werden.
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Gast
mhhh habe gerade eine Idee gehabt wie man das spätere Spiel gestalten sollt und ich denke es passt hier ganz gut hin.
Ihr erklärt ja die Schwierigkeit, dass man Wimps nur schwer bedienen kann. Im Moment ist das wie ich sehe gerade für den Anfang noch sehr leicht. Wenn ich mir allerdings vorstelle, dass ich im echten Spiel mit dem verkleinerten Feld ( weil sonst ja alles zugewuchert ist ) so lange zu sparen , bis ich endlich alle Baumstümpfe etc weg habe, seh ich das sehr deprimierend. Denn am Anfang spart man das Geld um neue Pflanzen zu kaufen und es dauert jetzt schon Geldmäßig ewig das Feld frei zu bekommen, hätte man nicht einige Coins am Anfang bekommen.
Dabei denke ich vor allen an viele User, die nie eld für ein Spiel ausgeben würden. Diese werden das Spiel allerdings nicht spielen, wenn sie keinen Schritt voran kommen. Gerade am Anfang sollte man noch Bewegung im Spiel haben. Dass es dann später langsamer voran geht ist klar und das ersteht auch jeder User. Allerdings muss ich ehrlich sagen, dass wenn ich onlineGames spiele dauert die Lust meist ca. 3 Monate an. Wenn ich also ohne echtes Geld zu geben, mindestens 3 Monate brauche, um 2Level augzusteigen, ist es nicht schön.
Würde dann vorschlagen an dieser Stelle entweder die Wimps besser zahlen zu lassen als den Markt. Oder mit etwas Startkapital starten. Komplett mit null zu starten könnte ich mir shr schwer vorstellen. Und ohne dass jmd. das Spiel kennt wird er auch nicht investieren. Erst wenn einem ein Spiel gefällt, so investiert man echtes Geld, um schneller weiter zu kommen. Welche Mengen genau.. etc kann ich aber nicht sagen. Weiß auch nicht, ob ihr alle Preise so lasst wie sie sind, oder ob ihr diese noch ändert. Wenn ich bei null anfange und dann ohne zu cheaten erst mein Feld frei machn muss und dann den Preis 1 000 000 für irgendwelche Baumarktartikel sehe, so wird das nicht viel Spaß machen.
Falls euch das Thema in diesem Thread nicht gefällt vielleicht in einen anderen verschienem
Ihr erklärt ja die Schwierigkeit, dass man Wimps nur schwer bedienen kann. Im Moment ist das wie ich sehe gerade für den Anfang noch sehr leicht. Wenn ich mir allerdings vorstelle, dass ich im echten Spiel mit dem verkleinerten Feld ( weil sonst ja alles zugewuchert ist ) so lange zu sparen , bis ich endlich alle Baumstümpfe etc weg habe, seh ich das sehr deprimierend. Denn am Anfang spart man das Geld um neue Pflanzen zu kaufen und es dauert jetzt schon Geldmäßig ewig das Feld frei zu bekommen, hätte man nicht einige Coins am Anfang bekommen.
Dabei denke ich vor allen an viele User, die nie eld für ein Spiel ausgeben würden. Diese werden das Spiel allerdings nicht spielen, wenn sie keinen Schritt voran kommen. Gerade am Anfang sollte man noch Bewegung im Spiel haben. Dass es dann später langsamer voran geht ist klar und das ersteht auch jeder User. Allerdings muss ich ehrlich sagen, dass wenn ich onlineGames spiele dauert die Lust meist ca. 3 Monate an. Wenn ich also ohne echtes Geld zu geben, mindestens 3 Monate brauche, um 2Level augzusteigen, ist es nicht schön.
Würde dann vorschlagen an dieser Stelle entweder die Wimps besser zahlen zu lassen als den Markt. Oder mit etwas Startkapital starten. Komplett mit null zu starten könnte ich mir shr schwer vorstellen. Und ohne dass jmd. das Spiel kennt wird er auch nicht investieren. Erst wenn einem ein Spiel gefällt, so investiert man echtes Geld, um schneller weiter zu kommen. Welche Mengen genau.. etc kann ich aber nicht sagen. Weiß auch nicht, ob ihr alle Preise so lasst wie sie sind, oder ob ihr diese noch ändert. Wenn ich bei null anfange und dann ohne zu cheaten erst mein Feld frei machn muss und dann den Preis 1 000 000 für irgendwelche Baumarktartikel sehe, so wird das nicht viel Spaß machen.
Falls euch das Thema in diesem Thread nicht gefällt vielleicht in einen anderen verschienem
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Gast
Hm, so ganz kann ich deinen Anmerkungen nicht zustimmen.
Bei meinem 1. Account hatte ich nach 1 1/2 Wochen den Garten leer von Bäumen und Unkraut, da gab es noch nicht soviele Punkte (nur beim Karottencheating) und die Kunden waren geiziger.
Habe jetzt das ganze in einem 2. Account getestet, da war der Garten nach 2 1/2 Wochen leer (nur mit Kunden am Gartenzaun) und seit dem fange ich an, Geld anzuhäufen.
Klar, die ersten Level sollten etwas schneller erreicht werden, aber danach schon etwas langsamer.
Es gibt auch eine aktuelle Level-Diskussion, die findest Du hier
Bei meinem 1. Account hatte ich nach 1 1/2 Wochen den Garten leer von Bäumen und Unkraut, da gab es noch nicht soviele Punkte (nur beim Karottencheating) und die Kunden waren geiziger.
Habe jetzt das ganze in einem 2. Account getestet, da war der Garten nach 2 1/2 Wochen leer (nur mit Kunden am Gartenzaun) und seit dem fange ich an, Geld anzuhäufen.
Klar, die ersten Level sollten etwas schneller erreicht werden, aber danach schon etwas langsamer.
Es gibt auch eine aktuelle Level-Diskussion, die findest Du hier
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Gast
Da darf ich noch ergänzen:Nilli hat geschrieben:Hm, so ganz kann ich deinen Anmerkungen nicht zustimmen.
Bei meinem 1. Account hatte ich nach 1 1/2 Wochen den Garten leer von Bäumen und Unkraut, da gab es noch nicht soviele Punkte (nur beim Karottencheating) und die Kunden waren geiziger.
=>es gab auch keine coins die man zu Geld machen konnte
=>auch für die Quests gab es deutlich weniger Erlös
Trotzdem konnte man den Garten in ~10 Tagen frei bekommen
Also nur wenn es nicht innerhalb von 1/2h so weit ist heißt es dass es ewig dauert.
Bei der Leveldiskussion deutet sich ein Pro dafür an, die ersten beiden Level in 1-2 Tagen schaffen zu können.
Danach wird es langsamer gehen; übern Daumen ~3 Wochen pro Level.
D.h. nach 3 Monaten [und viele sind länger dabei] hast du locker Lv 6-7.
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Gast
mhh na gut wenn ihr meint.
mir ist gerade noch ne möglickeit eingefallen. was ist wenn man dafür dass man ein neues level erreicht hat am anfang geld bekommt? es muss ja nicht viel sein.
vielleicht sehe ich das auch so, weil ich am anfang probleme hatte sachen am markt zu verkaufen. da gabs / bzw gibts ja nen unerforschten Bug. Dadurch hatte ich nur die Wimps vor meinem Garten und die haben mir nicht viel weitergeholfen.
(Das mit den Coins hatte ich auch erst etwas später gesehen)
mir ist gerade noch ne möglickeit eingefallen. was ist wenn man dafür dass man ein neues level erreicht hat am anfang geld bekommt? es muss ja nicht viel sein.
vielleicht sehe ich das auch so, weil ich am anfang probleme hatte sachen am markt zu verkaufen. da gabs / bzw gibts ja nen unerforschten Bug. Dadurch hatte ich nur die Wimps vor meinem Garten und die haben mir nicht viel weitergeholfen.
(Das mit den Coins hatte ich auch erst etwas später gesehen)
ja, da wird noch dran gedreht.
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular. Gerne würde ich immer für euch bereit stehen und überall sofort auf jede PM eine Antwort senden, doch ist es für mich leider mittlerweile unmöglich alle persönlichen Nachrichten von so vielen Spielern zeitnah abzuarbeiten. Die Personen, die mich unterstützen, um euch schnell und kompetent zu helfen, können das aber nur über das Supportformular!
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Gast
so, hier mal ne kleine Meldung von mir ...
ich habe bei mir einen Wimp stehen, der 143 Rosen haben will, ich finde auch, das, dass balancing nicht so richtig hinhaut, ich habe gleich zu beginn meine coins verkauft und nur einen Monat prem behalten,dann den Garten geräumt und gestern hatte ich mal den ganzen Tag zeit und bin spontan mal bis zum 10k Lvl aufgestiegen,
die Blumen zu prodden ist echt ein Krampf, vor allem die Rosen, da habe ich schon 48 Felder voll gemacht und dann kommen blos 96 raus und der wimp steht immernoch am Zaun, das klappt spätestens morgen den zu bedienen (kein großes Problem) aber der Erlös dafür ist echt mau ...
ich sehe persönlich noch nicht so richtig, wie hier das Handelsystem funktionieren soll, ich verkaufe momentan einfach nur durch extremes dumping und so richtig dazukaufen lohnt nicht ...
ich habe heute mal 25 Kartoffeln gekauft um den Wunschzettel von einem Wimp aufzufüllen, dafür ist dann fast 1/3 des Gewinns draufgegangen ... und da standen noch andere Sachen auf der Liste, so richtig lohnt das halt noch nicht ...
ich verstehe auch nicht, wenn hier geschrieben wird, zu beginn kleine Mengen ... wenn die mal größer werden sollen, macht doch niemand Gewinn, wenn er alles am Markt kaufen muss
ich habe bei mir einen Wimp stehen, der 143 Rosen haben will, ich finde auch, das, dass balancing nicht so richtig hinhaut, ich habe gleich zu beginn meine coins verkauft und nur einen Monat prem behalten,dann den Garten geräumt und gestern hatte ich mal den ganzen Tag zeit und bin spontan mal bis zum 10k Lvl aufgestiegen,
die Blumen zu prodden ist echt ein Krampf, vor allem die Rosen, da habe ich schon 48 Felder voll gemacht und dann kommen blos 96 raus und der wimp steht immernoch am Zaun, das klappt spätestens morgen den zu bedienen (kein großes Problem) aber der Erlös dafür ist echt mau ...
ich sehe persönlich noch nicht so richtig, wie hier das Handelsystem funktionieren soll, ich verkaufe momentan einfach nur durch extremes dumping und so richtig dazukaufen lohnt nicht ...
ich habe heute mal 25 Kartoffeln gekauft um den Wunschzettel von einem Wimp aufzufüllen, dafür ist dann fast 1/3 des Gewinns draufgegangen ... und da standen noch andere Sachen auf der Liste, so richtig lohnt das halt noch nicht ...
ich verstehe auch nicht, wenn hier geschrieben wird, zu beginn kleine Mengen ... wenn die mal größer werden sollen, macht doch niemand Gewinn, wenn er alles am Markt kaufen muss
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Gast
ich denke auch, das man am anfang eines spiels probleme haben wird, wenn alle unmengen an karotten und salat produzieren , ohne abnehmer zu haben. denn wenn alles neu startet und am anfang die leute alle gleich langsam voran kommen seh ich da probleme. zur zeit entwickeln sich die leute unterschiedlich habe ich das gefühl.
- Malaclypse
- upjers-team
- Beiträge: 2617
- Registriert: 15.11.2007 13:05
Die Wimps habe ich gestern so geändert, dass sie neue Produkte frühestens dann verlangen, wenn seit dem Level-Up mindestens die Anbauzeit des Produktes verstrichen ist. ( z.B. Level-Up am 06.01. um 15:00h, Anbauzeit neues Produkt: 24 Std, Wimps können das Produkt frühestens am 07.01. um 15:00h verlangen) Es wäre gut wenn ihr mal darauf achtet, ob das auch so funktioniert.
Blumen sollten nun kein Problem mehr darstellen, da diese jetzt ebenfalls verschiedenen Levels zugeordnet wurden und sich somit niemand mehr am Anfang mit Blumenwünschen herumschlagen muss.
Außerdem wird von den Wimps bei neuen Produkten generell eine niedrigere Anzahl verlangt, so dass man auch eine Chance hat sie mit dem neuen Anbau zufrieden zu stellen.
Blumen sollten nun kein Problem mehr darstellen, da diese jetzt ebenfalls verschiedenen Levels zugeordnet wurden und sich somit niemand mehr am Anfang mit Blumenwünschen herumschlagen muss.
Außerdem wird von den Wimps bei neuen Produkten generell eine niedrigere Anzahl verlangt, so dass man auch eine Chance hat sie mit dem neuen Anbau zufrieden zu stellen.

Ewige Blumenkraft!
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Gast
na .. so richtig haut des aber nich hin, habe gestern den Paprika freigeschaltet und der braucht 42 std. jetzt stehen schon drei wimps vor dem Zaun und wollen Paprika haben ... gesamt ca. 80 stk. ist natürlich zu schaffen aber wird zwei tage dauern
Zuletzt geändert von Gast am 06.02.2008 10:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
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Gast
- Malaclypse
- upjers-team
- Beiträge: 2617
- Registriert: 15.11.2007 13:05
Wurde nun schon im Bug-Forum gepostet, werde mir das nochmal anschauen.na .. so richtig haut des aber nich hin, habe gestern den Paprika freigeschaltet und der braucht 42 std. jetzt stehen schon drei wimps vor dem Zaun und wollen Paprika haben ... gesamt ca. 80 stk. ist natürlich zu schaffen aber wird zwei tage dauern

Ewige Blumenkraft!
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Gast
Re: Warenwunsch der Wimps generell und vor allem am Anfang
Hmmm - ich habe mit den Wimps auch so meine Probleme. Seit gestern abend kann ich Blumenkohl anbauen und heute früh kommt allen Ernstes ein Wimp (von denen ich ja dachte, die wollen für den Eigenbedarf kaufen) und verlangt:
163x Blumenkohl
und will dafür 209,11 wt zahlen.
Das sind pro Stück ca. 1,28 wt. Auf dem Markt bekomme ich das doppelte dafür (abzüglich 10 % Gebühren). Ich finde, dass diese Großmarktmengen für einen einzelnen "armen" Wimp entschieden zuviel sind. Ich müsste 40 Blumenkohl anpflanzen, um überhaupt diesen einen Kunden bedienen zu können. Die Wünsche der Wimps sollten da meiner Meinung nach arg reduziert werden.
Spiele auf Server 5 und hab am 05.07.08 angefangen
163x Blumenkohl
und will dafür 209,11 wt zahlen.
Das sind pro Stück ca. 1,28 wt. Auf dem Markt bekomme ich das doppelte dafür (abzüglich 10 % Gebühren). Ich finde, dass diese Großmarktmengen für einen einzelnen "armen" Wimp entschieden zuviel sind. Ich müsste 40 Blumenkohl anpflanzen, um überhaupt diesen einen Kunden bedienen zu können. Die Wünsche der Wimps sollten da meiner Meinung nach arg reduziert werden.
Spiele auf Server 5 und hab am 05.07.08 angefangen
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Gast
Re: Warenwunsch der Wimps generell und vor allem am Anfang
warum???
lass den wimp doch warten... bis zu 14 stück stehen vor deiner tür und warten da gerne rum....
außerdem: wenn er so wenig zahlt, dann zauber ihm die gewitterwolken über den kopf und jag ihn weg, und verklopp das zeug auf dem markt
(p.s.: der thread geht um was anderes und ist von januar...)
lass den wimp doch warten... bis zu 14 stück stehen vor deiner tür und warten da gerne rum....
außerdem: wenn er so wenig zahlt, dann zauber ihm die gewitterwolken über den kopf und jag ihn weg, und verklopp das zeug auf dem markt
(p.s.: der thread geht um was anderes und ist von januar...)
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Gast
Re: Warenwunsch der Wimps generell und vor allem am Anfang
ich finde die wimps sollen einfach viel besser zahlen dann hab ich auch kein problem mit ihnen
