Annehmbare Preise
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Gast
Annehmbare Preise
Hallo,
bei mir steht grad' eine Frau, die 201 Karotten kaufen will. Dafür will sie mir allerdings nur 2,70 wT geben. Das macht pro Karotte einen "Verdienst" von 0,01343 wT. Auf dem Markt ist ein Preis von 0,05 wT allerdings schon unter Bauernhofpreis. Deshalb finde ich, man sollte den Betrag, den der Kunde zahlen will etwas erhöhen. Mindestens sollte man pro Mohrrübe 3 wT verdienen, denke ich. Dieser Preis ist meiner Meinung nach schon fast eine Beleidigung...
MfG Oregon
bei mir steht grad' eine Frau, die 201 Karotten kaufen will. Dafür will sie mir allerdings nur 2,70 wT geben. Das macht pro Karotte einen "Verdienst" von 0,01343 wT. Auf dem Markt ist ein Preis von 0,05 wT allerdings schon unter Bauernhofpreis. Deshalb finde ich, man sollte den Betrag, den der Kunde zahlen will etwas erhöhen. Mindestens sollte man pro Mohrrübe 3 wT verdienen, denke ich. Dieser Preis ist meiner Meinung nach schon fast eine Beleidigung...
MfG Oregon
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Aussi
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Gast
in den anderen upjers spielen sind die verkäufe an die "bevölkerung" eine tragende säule. wimp ist ein anderes spiel, höre ich euch jetzt sagen, das stimmt auch.
aber ...
wenn ich mir hier so den markt anschaue, ist da nicht wirklich viel zu verdienen.
wenn ich dann noch sehe was die "bevölkerung" für die waren zahlt, dann finde ich das auch zu wenig.
in dem spiel geht es nicht wirklich vorwärts. um nur einen stein weg zu bekommen, muss ich 500 karotten verkaufen. ein stein kostet 5000 karotten, bei angenommenen 0,05wT. und am markt und im handel bekomme ich noch nicht mal die summe. ich muss also monate spielen nur um meinen garten leer zu bekommen. an andere investitionen ist da gar nicht zu denken.
ok ich habe auch schon eine kurze zeit die beta gespielt. da ist es mir aber nicht so aufgefallen. da kamen ja am tag mehr wimps und daher waren auch die einnahmen höher. wenn jetzt wirklich nur 3 kommen, dann noch solche die sonderangebote wollen (178 karotten 3,22 wT) wie soll ich da meinen kontostand erhöhen.
ich wäre dafür die ankaufspreise der "bevölkerung" doch ein wenig zu erhöhen.
alternativ wäre dann doch jeder spieler gezwungen coins zu kaufen um im spiel etwas zu erreichen. und das wäre ein zwang den die spielemacher bis jetzt noch nicht "ausgeübt" haben. so wie ich die anderen spiele kenne kann man sie auch ohne coins gut spielen.
vielleicht besteht ja nun im realen spiel die möglichkeit da doch noch mal ein auge drauf zu werfen.
aber ...
wenn ich mir hier so den markt anschaue, ist da nicht wirklich viel zu verdienen.
wenn ich dann noch sehe was die "bevölkerung" für die waren zahlt, dann finde ich das auch zu wenig.
in dem spiel geht es nicht wirklich vorwärts. um nur einen stein weg zu bekommen, muss ich 500 karotten verkaufen. ein stein kostet 5000 karotten, bei angenommenen 0,05wT. und am markt und im handel bekomme ich noch nicht mal die summe. ich muss also monate spielen nur um meinen garten leer zu bekommen. an andere investitionen ist da gar nicht zu denken.
ok ich habe auch schon eine kurze zeit die beta gespielt. da ist es mir aber nicht so aufgefallen. da kamen ja am tag mehr wimps und daher waren auch die einnahmen höher. wenn jetzt wirklich nur 3 kommen, dann noch solche die sonderangebote wollen (178 karotten 3,22 wT) wie soll ich da meinen kontostand erhöhen.
ich wäre dafür die ankaufspreise der "bevölkerung" doch ein wenig zu erhöhen.
alternativ wäre dann doch jeder spieler gezwungen coins zu kaufen um im spiel etwas zu erreichen. und das wäre ein zwang den die spielemacher bis jetzt noch nicht "ausgeübt" haben. so wie ich die anderen spiele kenne kann man sie auch ohne coins gut spielen.
vielleicht besteht ja nun im realen spiel die möglichkeit da doch noch mal ein auge drauf zu werfen.
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Gast
mir sind die 'drei wimps / tag' noch nicht so ganz klar:
serverstart war so weit ich weiss am 11.02.
heute ist der 16.02. ...
6*3 wären 18 wimps ...
wie können dann manche leute bereits weit über 60 verkäufe haben ?
das sind ja 10 (!) wimps / tag ?
wobei ich aber auch noch sagen muss:
ich hatte bisher 33 verkäufe, und da ich nur an wimps verkaufe, waren es folglich 33 wimps. auch das ist ja schon fast das doppelte der 'drei pro tag'
auf der anderen seite: obwohl ich ja quasi doppelt so viele wimps als geplant hatte, sitze ich auf haufenweise waren, und es kommen keine wimps mehr.
ich finde, so ganz ausbalanciert ist die sache nach wie vor nicht
das einzige was m.e. jetzt passt ist, dass nicht sofort nur noch die neuesten waren verlangt werden.
serverstart war so weit ich weiss am 11.02.
heute ist der 16.02. ...
6*3 wären 18 wimps ...
wie können dann manche leute bereits weit über 60 verkäufe haben ?
das sind ja 10 (!) wimps / tag ?
wobei ich aber auch noch sagen muss:
ich hatte bisher 33 verkäufe, und da ich nur an wimps verkaufe, waren es folglich 33 wimps. auch das ist ja schon fast das doppelte der 'drei pro tag'
auf der anderen seite: obwohl ich ja quasi doppelt so viele wimps als geplant hatte, sitze ich auf haufenweise waren, und es kommen keine wimps mehr.
ich finde, so ganz ausbalanciert ist die sache nach wie vor nicht
das einzige was m.e. jetzt passt ist, dass nicht sofort nur noch die neuesten waren verlangt werden.
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Gast
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Gast
ja schon ...Kalle Wirsch hat geschrieben:schneewittchen hat geschrieben: 1. kann man die Anzahl der WImps durch Deko erhöhen
aus der hilfe:
Zierpunkte im Garten max. Anzahl Kunden pro Tag
0 3
100 4
200 5
300 6
500 7
800 8
1.200 9
1.700 10
2.300 11
.
.
.
hm ... haben wirklich schon so viele spieler 1700 deko punkte (und mehr ?) ??
Und das seit dem 1. Tag ???
*neid* ... wie vele leute haben da bitte jeweils ein paar hundert $ geblecht ?
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Gast
da kommt dann wieder mein einwandKalle Wirsch hat geschrieben:...
1. kann man die Anzahl der WImps durch Deko erhöhen
...
wie soll man sich deko, und damit mehr umsatz, leisten wenn die bezahlung so ausserordentlich mies ist (siehe oben)
es fehlt einfach was um die mengen an waren zu verkaufen die sich im lager und am markt mittlerweile angesammelt haben
Zuletzt geändert von Gast am 16.02.2008 18:29, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Du musst auch alles lesen!schneewittchen hat geschrieben:Kalle Wirsch hat geschrieben: hm ... haben wirklich schon so viele spieler 1700 deko punkte (und mehr ?) ??
Und das seit dem 1. Tag ???
*neid* ... wie vele leute haben da bitte jeweils ein paar hundert $ geblecht ?
Es lief nicht 100%ig rund. Etliche/Alle/Viele haben zu viele WImps abbekommen, jetzt scheint es korrekt zu laufen.
Andererseits gibt es Leutz die Geld investiert haben. Ich habe was läuten hörenvonn 500 Dekopunkten.
Hunderte von €uros sind das aber nicht. Für 10€ bekommst du 100 Coins, das sind 3 Teiche und und irgendeinen Kleinkram. Das sind 300 Dekopunkte, bringt dir 6 WImps täglich.
Da bleiben sogar noch 25coins über, Grundstock für PA.
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Gast
Weil man schon ab dem zweiten Tag keinen Kunden mehr hat, die dir nur Karotten für 2,70 abkaufen wollen. du bekommst doch auch neue pflanzen, die dir abgekauft werden. als beispiel: ich bin jetzt seit mittwoch dabei und hatte heute wimps, die bestellungen im wert von je 100 hatten.nickless hat geschrieben:da kommt dann wieder mein einwandKalle Wirsch hat geschrieben:...
1. kann man die Anzahl der WImps durch Deko erhöhen
...
wie soll man sich deko, und damit mehr umsatz, leisten wenn die bezahlung so ausserordentlich mies ist (siehe oben)
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Gast
Kommt Zeit kommen höhere Level,nickless hat geschrieben: wie soll man sich deko, und damit mehr umsatz, leisten wenn die bezahlung so ausserordentlich mies ist (siehe oben)
dann zahlen die WImps auch besser.
Wenn es schneller gehen soll muss man mit etwas € nachhelfen.
Ich habe zB am Anfang 15€ investiert. Sicher ist das nicht wenig Geld, aber zeig mir ein Spiel im LAden wo du ein ähnliches Preis/Leistungs-Verhältnis bekommst.
Das reicht locker zum kompletten Aufräumen des Gartens, 100-Dekopunkte und PA.
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Gast
schön das du dir das leisten kannst.
denke mal nicht das die mehrheit hier mal eben "ein paar" euros über hat. ich kaufe auch keine spiele im laden weil mir das einfach zu teuer ist und ich das geld anderweitig brauche.
spiele auch keine anderen BG wo ich zahlen muss. grund siehe oben.
finde ich aber schade das das einzige ist was ich höre ... :
DANN ZAHLE EBEN
obwohl es bei anderen spielen besser klappt ohne zu zahlen
EDIT
es ist auch nicht ein problem der coins oder nicht coins
ich sehe ein problem in angebot und nachfrage im spiel allgemein
denke mal nicht das die mehrheit hier mal eben "ein paar" euros über hat. ich kaufe auch keine spiele im laden weil mir das einfach zu teuer ist und ich das geld anderweitig brauche.
spiele auch keine anderen BG wo ich zahlen muss. grund siehe oben.
finde ich aber schade das das einzige ist was ich höre ... :
DANN ZAHLE EBEN
obwohl es bei anderen spielen besser klappt ohne zu zahlen
EDIT
es ist auch nicht ein problem der coins oder nicht coins
ich sehe ein problem in angebot und nachfrage im spiel allgemein
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Gast
Ich denke schon das ein Großteil 'ein paar Euros' investieren könnte, du kannst wirklich mit 10-15€ eine ganze Menge reißen.nickless hat geschrieben: denke mal nicht das die mehrheit hier mal eben "ein paar" euros über hat.
...
ich sehe ein problem in angebot und nachfrage im spiel allgemein
Das Problem mit der fehlenden Nachfrage sehe ich allerdings auch, da kann man nur hoffen -und ich denke es wird auch so sein- dass die 'Großen' bald nicht mehr Kapazitäten haben um Kleinzeugs anszubauen. Die höheren Level-Produkte brauchen schon viel Platz und Zeit, dann dürfte sich auch hier der Preis für Möhren und co stabilisieren.
Auch wurde bereits in der Beta weitere Abnahmestellen diskutiert; Restaurant und Supermärkte waren im Gespräch. Wer weiß, vielleicht wird ja in Schreberlingen bald ein Vegetarier-Supermarkt eröffnet.
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Gast
Dem stimme ich auch zu. M.E. fehlt noch etwas Balance bei den Wimps, worauf ich schon in mehreren Threads hingewiesen habe.nickless hat geschrieben:schön das du dir das leisten kannst.
denke mal nicht das die mehrheit hier mal eben "ein paar" euros über hat. ich kaufe auch keine spiele im laden weil mir das einfach zu teuer ist und ich das geld anderweitig brauche.
spiele auch keine anderen BG wo ich zahlen muss. grund siehe oben.
finde ich aber schade das das einzige ist was ich höre ... :
DANN ZAHLE EBEN
obwohl es bei anderen spielen besser klappt ohne zu zahlen
EDIT
es ist auch nicht ein problem der coins oder nicht coins
ich sehe ein problem in angebot und nachfrage im spiel allgemein
Gut, am Anfang kommt nicht das grosse Geld, aber es sollte auch nicht zu knausrig sein. Ich habe etwas Geld in Coins investiert und am ersten Tag meinen Garten gesäubert und Dekopunkte reingestellt und somit einen kleinen Vorteil gegenüber den Spielern die das nicht machen können oder wollen.
Aber auch ich mache keine grossen Sprünge mit meinen "grosszügigen" Kunden. Ich bin inzwischen Grünzeugvertreter und habe heute wieder einen Wimp, der 109 Karotten für 3,29 wT kaufen möchte.
Das ist m.E. ein Wimp für Level 1 oder 2.
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Gast
die "grossen" haben dann mit sicherheit auch 2-3 gärten in denen sie den grossteil ihres bedarfs sichern können. dann bleibt bei den "kleinen" aber immer noch eine überproduktion
das mit dem supermarkt ... etc sehe ich als einzigste lösung.
nach einer gewissen zeit werden ja auch die lange dauernden produkte ein überangebot haben. irgendwann hat ja jeder die. und dann beisst sich die katze wieder in ihren schwanz
das mit dem supermarkt ... etc sehe ich als einzigste lösung.
nach einer gewissen zeit werden ja auch die lange dauernden produkte ein überangebot haben. irgendwann hat ja jeder die. und dann beisst sich die katze wieder in ihren schwanz
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Gast
Also ich kann dazu nur sagen, mein garten ist zum größten Teil schon leergeräumt ohne Coins und ähnliches. Bisher habe ich auch noch nix auf dem Markt oder so verkauft.
Es ist rein aus Wimp-Verkäufen..
Von daher wird es nicht wirklich Monate dauern bevor du einen Garten leer geräumt hast.
Außerdem wäre es doch auch nicht so toll wenn es von Anfang an gleich so fix voran geht und du gleich alles hast bzw bekommst, geht ja sonst der Spielspaß verloren.
Ist jetzt nur meine Meinung.
Es ist rein aus Wimp-Verkäufen..
Von daher wird es nicht wirklich Monate dauern bevor du einen Garten leer geräumt hast.
Außerdem wäre es doch auch nicht so toll wenn es von Anfang an gleich so fix voran geht und du gleich alles hast bzw bekommst, geht ja sonst der Spielspaß verloren.
Ist jetzt nur meine Meinung.
