NEU!!!! Wimps selber aussenden.....

Gast

NEU!!!! Wimps selber aussenden.....

Beitrag von Gast »

Ich hab da eine Idee: Viele ärgern sich über die billigen Preise, die die Wimps bieten, da hatte ich die Idee, wie es denn wäre die Wimps ab einem bestimmten Level selbst auszuschicken, wie Maulwürfe. Nicht aber für einen festen Spieler.
Die Wimps, die ich aussende, versuchen meine Ware zu MEINEM festgelegten Preis zu verkaufen. Sie wandern dabei per Zufallsgenerator alle Mitspieler ab.
Ich finde, es wäre eine tolle Alternative ZUSÄTZLICH zum Marktplatz und den Verträgen, die man versenden kann.
Der Wimp läuft dann so lange rum, bis das Zeug verkauft wurde. Das Geld wird anschließend gut geschrieben.
Oder ihr schickt selber Wimps, die für euch einkaufen. Klar, dass die Anzahl der Wimps festgelegt werden muss, sonst spamen andere auch noch mit Wimps!
Was haltet ihr von dieser Idee?
Zuletzt geändert von Gast am 12.05.2008 01:54, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich finde die Idee toll. Ist bestimmt lustig wenn da Wimps von anderen Spielern angedackelt kommen und was verkaufen wollen. Also mir würd das gefallen
Gast

Beitrag von Gast »

ich find die Idee auch klasse!!!
Gast

Beitrag von Gast »

Total klasse die Idee!!!!! :lol:
Jeder einen Wimp der sooo lange rumläuft bis er seine Waren los wird klasse!
Genauso umgekehrt wäre es auch eine tolle Idee!
Ein Wimp den man mit der Bestellung losschickt die man braucht und der so lange von Garten zu Garten wandert, bis man ihn bedient hat.
Fänd ich prima!
LG
Fusselmurmel
Gast

Beitrag von Gast »

Naja, wenn ich was verkaufen möchte, dann stell ich es auf den Markt. Dazu gibt es einen Marktplatz, hier treffen Angebot und Nachfrage zusammen.

Die Idee, dass zusätzlich zu den System-Wimps (die ich aktuell regelmäßig in die Wüste schicke, weil die Preise einfach nicht stimmen) noch Wimps anderer Spieler angedackelt kommen und mir vermutlich schlechtere Angebote unterbreiten, als ich sie auf dem Markt bekomme (denn bei den Wimps fehlt die Transparenz, die auf dem Markt herrscht), finde ich nicht so prickelnd.
Mir kommt da einfach der Begriff "Spam" in den Sinn. Vielleicht sollte ich dann an meinem Garten ein Schild anbringen "Betteln und Haussieren verboten" ;)
Gast

Beitrag von Gast »

Naja, dann wird halt bloß der Markt überflüissig.
Weil es doch wahrscheinlicher ist, dass der Wimp mehr Erfolg hat, wenn er alle abklappert, als wenn bloß ein Angebot im Markt steht
Gast

Beitrag von Gast »

Ich frag mich was diese WImp dann wohl auf ihrer Einkaufsliste stehen hätten und wie lange man Zeit hat den Wunsch zu bearbeiten.
Gast

Beitrag von Gast »

ich halte von dieser idee überhaupt nix

was soll dann aus dem markt werden

wir haben die wimps und das reicht glaube ich

man muss den wimps die wenig bezahlen nix verkaufen
Gast

genau

Beitrag von Gast »

ich würde generell nur mehr den marktplatz und die wimps lassen und im forum die handlerei weglassen weil es wird doch der marktplatz seltener benützt und die baumschule und märkte usw fast gar nimmer wofür sind die eigentlich noch gut????
Conny1

Beitrag von Conny1 »

Nee Schlafi,

in Welt 3 jedenfalls herrscht reges Treiben am Marktplatz.

Ich frage mich immer wieder, wie bl... Leute sein müssen,
die Preise da zu bezahlen :roll:

Im Forum, wo doch noch einige preiswerter anbieten, wird kaum gehandelt.
Selbst da werden teilweise verrückte Preise gefordert, wenn
man/frau die Marktprovision berücksichtigt.

Aber ich fürchte, ich bin mal wieder vom Thema abgekommen :oops:
hör schon auf :wink:
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Amiga
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Beitrag von Amiga »

Also selber Wimps ausschicken die dann was verkaufen ???

Naja, bisher kaufen die Wimps doch eigenlich nur !!!
Ist für mich auch eigentlich realistischer, denn im RL kann ich z.B. meine Erdbeeren im Supermarkt, oder im Bauerladen, oder auf dem Markt oder direkt am Feld (wie die Wimps) einiger Bauern kaufen.
Das ich dagegen Obst und Gemüse verkaufe, ist für mich da eher unrealistisch.
Gruß Sylvia
Gast

Beitrag von Gast »

Das die Wimps verkaufen sollen halte ich für keine gute Idee, wie schon erwähnt dafür gibt es Markt und Forum.

Allerdings umgekehrt fände ich die Idee schon wesentlich interressanter. Ich schicke einen Wimp los der für mich kaufen soll. Das hätte den schönen neben Effekt, das sich die Wimppreise verbessern würden, da sich die User an den Markt und Foren Preisen orientieren werden. Jeder sollte aber nur einen (PA optional Zwei) Wimp haben, den man los schicken kann, damit das nicht durch Massenwimps ausgenutzt wird. Und damit man nicht ewig auf seinen Wimp wieder warten muss, versucht er nur bei den die ersten 10 (zufälligen) Spielern zu einzukaufen und kommt dann wenn er von allen abgelehnt wird wieder zurück. Da man die Wimps ja ewig stehen lassen kann, sollte diese nach einer gewissen Zeit (sollte man beim losschicken einstellen können, oder sich an der Ware orientieren) das automatisch als ablehnung werten und zum nächsten gehen. Damit die Spieler die den Wimp warten lassen dadurch kein Nachteil erhalten, wird er bei ihnen der Wimp zu einem normalen NPC-Wimp (bei einer möglichen Zusage danach, bekommt man dann davon aber nix mehr mit). Einen weiteren Missbrauchsschutz würde es noch geben, wenn die Menge die der Wimp tragen kann begrenzt würde (durch forschen im FZ könnte man das erhöhen).

Das war erstmal das mir spontan dazu jetzt eingefallen ist.
Gast

Beitrag von Gast »

Amiga hat geschrieben:Also selber Wimps ausschicken die dann was verkaufen ???

Naja, bisher kaufen die Wimps doch eigenlich nur !!!
Ist für mich auch eigentlich realistischer, denn im RL kann ich z.B. meine Erdbeeren im Supermarkt, oder im Bauerladen, oder auf dem Markt oder direkt am Feld (wie die Wimps) einiger Bauern kaufen.
Das ich dagegen Obst und Gemüse verkaufe, ist für mich da eher unrealistisch.
finde ich nicht unrealistisch, bei mir in der straße hält jeden freitag ein bauer, der wurst und auch zb kartoffeln u.ä. verkauft und im sommer kommt ein eiswagen, der eis an die kinder verkauft usw ;) und wer bitte fährt denn noch los und holt sich seine pizza selbst? die läßt man doch auch bringen..
sehe aber trotzdem keinen sinn in dem vorschlag :mrgreen: finde die vorhandenen wimps und den markt und die verträge völlig ausreichend :)
der vorschlag von The Dogtor klingt da schon interessanter
Gast

Großer Anklang

Beitrag von Gast »

Oh, ich finde es toll, dass meine Idee so großen Anklang findet! Also, meine Idee war, dass man natürlich nicht unbegrenzt Wimps verschicken kann. Jeder vielleicht 5-10 Wimps. Es war nicht geplant, sowas als Spam ausufern zu lassen. Es war eher eine Möglichkeit zusätzlich zum Markt etwas loszuweden. Wie gehabt, kann man dann nur 14 Wimps am Gartenzaun stehen haben. Dann steckt mein Wimp halt irgendwo fest. Wenn ich also 10 ausgesendet habe, die meine Preise eintreiben sollen, dann muss ich halt warten, bis diese bedient worden sind. Wenn nicht kann ich erst wieder einen aussenden, bis wieder einer was verkauft hat.
Die Idee, selbst Wimps auszusenden, die einkaufen, was man benötigt, finde ich auch sehr gut, sollte genauso begrenzt sein. Wer zu schlechte Angebote macht, wird weitergejagt, gute Angebote werden bedient.
Das würde denen entgegenkommen, die sich über BILLIGE WIMPS beschweren, die nichts zahlen.
...und dernen, die über den Markt nichts loswerden.

Diskutiert ruhig weiter über meine Idee, ich verfolge euere Posts, weil ich die Meinungen dazu sehr interessant finde.
Gast

Beitrag von Gast »

Was machen denn die Wimps, die in einem Garten festhängen? Also ich schicke einen Wimp raus, und der wartet dann bei einem Spieler vor dem Tor bis zum St. Nimmerleinstag darauf bedient zu werden, weil
a) der entsprechende Spieler Wimps am Gartentor einfach ignoriert
b) der Spieler versucht die entsprechende Ware zusammen zu bekommen, aber dafür einige Tage braucht.

Das ist glaube ich das größte Problem an der ganzen Sache. Was machen die ausgesendeten Wimps, wenn sie festsitzen?

Ansonsten finde ich die Idee aber sehr hübsch :)
Gast

Beitrag von Gast »

Omicron hat geschrieben: Das ist glaube ich das größte Problem an der ganzen Sache. Was machen die ausgesendeten Wimps, wenn sie festsitzen?

Ansonsten finde ich die Idee aber sehr hübsch :)
Leider ist die Idee auf mehrere threads verteilt :-|

In einem der anderen hatte ich das acuh angemerkt:
Für diese WImps - The next Generation müsste es eine höchstverweildauer in einem Garten geben. Sie kommen ja eh dann, wenn man sich einloggt, also könnte man die WImps² in der Datenbank in einem Queue 'aufbewahren' und dannb halt aktivieren, wenn in einem Garten einer 'fällig' ist. Der bleibt dann halt 'nur' max. 12h und reiht sich dann wieder in den Warte-Queue ein.

müsste dann natürlich irgendwie von den normalen WImps unterscheidbar sein.
Gast

Kalle Wirsch

Beitrag von Gast »

Kalle hat recht. Es wäre schon gut, wenn dieser Wimp nicht allzu lange bleibt. Die 12 Stundenregel finde ich allerdings erst dann gut, wenn sie ab dme Einloggen gilt. Vielleicht sollten andere, die den Wimp "vielleicht" später bedienen wollen in eine Warteschleife stellenb können, dass er eben nicht nach 12 Stunden verschwindet. Das sollte sowohl für die kaufenden, als auch für die einkaufenden Wimps gelten.

Anmerkung zu Kalle Wirsch: Diesen Thread gibt es zweimal. Aus dem Grund, weil ich in vorher unter "Einsteigertipps" gesetzt hatte, wo er natürlich nicht hin gehört. Als ich den Fehler bemerkt habe, habe ich den anderen Thread schließen lassen und diesen hier eröffnet. Ansonsten habe ich diesen Thread hier nur verlinkt, dass andere, die sauer sind auf die regulären Wimps hier her finden und, wie ich hoffe eine annehmbare Lösung finden. :!:
Gast

Beitrag von Gast »

Danke, für euere Ideen, ich hoffe, es kommen noch einige dazu.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich stimme Omicron zu.

Was, wenn die WImps an einen inaktiven Account kommen? Nicht so prickelnd.

Oder wie schauts mit Ercheaten aus? Da zahlt man ausversehen ein 10 faches für 1/2 der Ware und ein anderer freut sich.

Dann, wie schaut das programmiertechnisch aus. Ist soetwas überhaupt machbar?

Kann es mir ehrlich gesagt kaum vorstellen :oops:

Gruß
Petri
Gast

Beitrag von Gast »

Petri hat geschrieben:Ich stimme Omicron zu.

Was, wenn die WImps an einen inaktiven Account kommen? Nicht so prickelnd.

Oder wie schauts mit Ercheaten aus? Da zahlt man ausversehen ein 10 faches für 1/2 der Ware und ein anderer freut sich.

Dann, wie schaut das programmiertechnisch aus. Ist soetwas überhaupt machbar?

Kann es mir ehrlich gesagt kaum vorstellen :oops:

Gruß
Petri
Programiertechnisch ist das ohne Probleme machbar. Wenn die Wimps festsitzen, sollte der User die Möglichkeit haben, sie nach einiger Zeit wieder zurückzuholen, wie Verträge, die man auch zurückziehen kann. NIEMAND ist gezwungen Wucherpreise zu zahlen. Ich werde mich hüten entsprechende Wimps auszusenden, ich will ja weiterspielen.
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