Annehmbare Preise
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Gast
und wie sieht dein lager aus?
irgendwas leer?
irgendwo ein mangel?
ausserdem vergisst du das bis gestern noch der wimp bug sein unwesen getrieben hat. erst seit gestern kommen die max. 3 wimps. die tage vorher hatte ich auch mehr verkauf.
und woher kommt dann das überangebot am markt?
EDIT
ich habe von allen waren so 200-300 im lager. waren die ich an den markt gesetzt habe werden nicht gekauft, weil immer mehr waren reinfluten und die preise dadurch weiter in den keller rutschen.
irgendwann macht es auch keinen spass mehr nur fürs lager zu prodden.
in kapi (sorry für das beispiel) wenn ich einen arbeiter einstelle, steigt dadurch die nachfrage. wenn hier ein neuer garten eröffnet wird kommen die 3 wimps die der garten sehr gut versorgen kann. aber es ensteht immer ein überschuss. wo soll der hin, jeder garten versorgt seine wimps.
auch dann noch wenn ich durch deko ein paar mehr habe.
es bleibt beim angebot und nachfrage problem
irgendwas leer?
irgendwo ein mangel?
ausserdem vergisst du das bis gestern noch der wimp bug sein unwesen getrieben hat. erst seit gestern kommen die max. 3 wimps. die tage vorher hatte ich auch mehr verkauf.
und woher kommt dann das überangebot am markt?
EDIT
ich habe von allen waren so 200-300 im lager. waren die ich an den markt gesetzt habe werden nicht gekauft, weil immer mehr waren reinfluten und die preise dadurch weiter in den keller rutschen.
irgendwann macht es auch keinen spass mehr nur fürs lager zu prodden.
in kapi (sorry für das beispiel) wenn ich einen arbeiter einstelle, steigt dadurch die nachfrage. wenn hier ein neuer garten eröffnet wird kommen die 3 wimps die der garten sehr gut versorgen kann. aber es ensteht immer ein überschuss. wo soll der hin, jeder garten versorgt seine wimps.
auch dann noch wenn ich durch deko ein paar mehr habe.
es bleibt beim angebot und nachfrage problem
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Gast
*grins*
wenn man genug wimps hat an die man verkaufen kann, gehts ja vielleicht.
mein lager schaut derzeit so aus:
1000x Tomate
1000x Salat
1000x Karotte
1000x Erdbeere
1000x Radieschen
1000x Gurke
251x Zwiebel ( + ca. 30 auf dem Feld )
171x Blumenkohl ( + ca. 50 auf dem Feld )
366x Spinat ( + ca. 50 auf dem Feld )
335x Ringelblume ( restliches Feld )
noch dazu hab ich noch alle Baumstümpfe, ein paar Steine und die MWs.
was ich NICHT habe, sind wimps ...
und es wird sicher gaaaanz einfach sein, von allem 10.000 zu sammeln, ohne dass man entsprechend was verkaufen kann.
gut durchdacht ist bei mir was anderes.
man kann sich nur aussuchen:
1) schenke ich meine waren auf dem marktplatz her ?
2) schenke ich meine waren für quests her ?
3) schenke ich meine waren per vertrag her ? oder
4) schenke ich lieber nix her und hab halt von allem 57.389 stück auf lager ?
in der beta konnte man wenigstens noch was an die wimps verkaufen.
jetzt baut man nur noch an um beim wachsen zuzuschauen.
wäre toll, wenn ich nen pa hätte
dann hätte ich von allem 3x so viel auf lager. fragt sich bloss: WOFÜR ?
edit: und das sogar noch dazu, wenn man bedenkt, dass ich von den 6 tagen 3x in der nacht nichts wachsen hatte, weil durch die server troubles nichts rechtzeitig fertig wurde. dadurch fehlen auch noch gut 24 stunden reine wachstum zeit, und damit hätte ich vermutlich sogar von den anderen waren auch jeweils 1000 geschafft ...
langzeitmotivation ? wenns so bleibt, gleich zero ...
wenn man genug wimps hat an die man verkaufen kann, gehts ja vielleicht.
mein lager schaut derzeit so aus:
1000x Tomate
1000x Salat
1000x Karotte
1000x Erdbeere
1000x Radieschen
1000x Gurke
251x Zwiebel ( + ca. 30 auf dem Feld )
171x Blumenkohl ( + ca. 50 auf dem Feld )
366x Spinat ( + ca. 50 auf dem Feld )
335x Ringelblume ( restliches Feld )
noch dazu hab ich noch alle Baumstümpfe, ein paar Steine und die MWs.
was ich NICHT habe, sind wimps ...
und es wird sicher gaaaanz einfach sein, von allem 10.000 zu sammeln, ohne dass man entsprechend was verkaufen kann.
gut durchdacht ist bei mir was anderes.
man kann sich nur aussuchen:
1) schenke ich meine waren auf dem marktplatz her ?
2) schenke ich meine waren für quests her ?
3) schenke ich meine waren per vertrag her ? oder
4) schenke ich lieber nix her und hab halt von allem 57.389 stück auf lager ?
in der beta konnte man wenigstens noch was an die wimps verkaufen.
jetzt baut man nur noch an um beim wachsen zuzuschauen.
wäre toll, wenn ich nen pa hätte
edit: und das sogar noch dazu, wenn man bedenkt, dass ich von den 6 tagen 3x in der nacht nichts wachsen hatte, weil durch die server troubles nichts rechtzeitig fertig wurde. dadurch fehlen auch noch gut 24 stunden reine wachstum zeit, und damit hätte ich vermutlich sogar von den anderen waren auch jeweils 1000 geschafft ...
langzeitmotivation ? wenns so bleibt, gleich zero ...
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Gast
... Schneewittchen,
Du sprichst mir aus dem Herzen
Ich habe zwar noch nicht ganz soviel Ware in meinem Lager,
hab schon mal 2 Quest eingesandt,
aber viel fehlt auch nicht, an Deinen Zahlen.
Bei mir tauchen dann doch im laufe des Tages 2 Wimps auf
und meine Preise in meinem Markstand sind seit 3 Stunden
soweit unterboten, das ich Angst haben muß,
meine Ware wird schlecht.
Ich würde es sehr begrüßen,
wenn es Lebensmittelmärkte geben würde,
die ebenfalls noch Gemüse ankaufen.
Tja, ansonsten bleibt doch noch ne Möglichkeit:
Waren vorprodden und auf den nächsten Quest hoffen,
oder sich einen Komposthaufen im Garten anlegen...
Du sprichst mir aus dem Herzen
Ich habe zwar noch nicht ganz soviel Ware in meinem Lager,
hab schon mal 2 Quest eingesandt,
aber viel fehlt auch nicht, an Deinen Zahlen.
Bei mir tauchen dann doch im laufe des Tages 2 Wimps auf
und meine Preise in meinem Markstand sind seit 3 Stunden
soweit unterboten, das ich Angst haben muß,
meine Ware wird schlecht.
Ich würde es sehr begrüßen,
wenn es Lebensmittelmärkte geben würde,
die ebenfalls noch Gemüse ankaufen.
Tja, ansonsten bleibt doch noch ne Möglichkeit:
Waren vorprodden und auf den nächsten Quest hoffen,
oder sich einen Komposthaufen im Garten anlegen...
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Gast
Mein Lager schaut wie folgt aus:nickless hat geschrieben:und wie sieht dein lager aus?
irgendwas leer?
irgendwo ein mangel?
ausserdem vergisst du das bis gestern noch der wimp bug sein unwesen getrieben hat. erst seit gestern kommen die max. 3 wimps. die tage vorher hatte ich auch mehr verkauf.
und woher kommt dann das überangebot am markt?
EDIT
ich habe von allen waren so 200-300 im lager. waren die ich an den markt gesetzt habe werden nicht gekauft, weil immer mehr waren reinfluten und die preise dadurch weiter in den keller rutschen.
irgendwann macht es auch keinen spass mehr nur fürs lager zu prodden.
in kapi (sorry für das beispiel) wenn ich einen arbeiter einstelle, steigt dadurch die nachfrage. wenn hier ein neuer garten eröffnet wird kommen die 3 wimps die der garten sehr gut versorgen kann. aber es ensteht immer ein überschuss. wo soll der hin, jeder garten versorgt seine wimps.
auch dann noch wenn ich durch deko ein paar mehr habe.
es bleibt beim angebot und nachfrage problem
390 Salat
506 Erdbeeren
593 Tomaten
362 Karotten
317 Zwiebeln
460 Gurken
369 Radieschen
188 Spinat
392 Ringelblumen
Meiner Meinung nach ist es genau Mittelmaß, das was ich anbauen kann und grad net dabei steht ist am wachsen und gedeihen!!
Warte doch einfach mal ab, sobald sich es auseinandergezogen hat werden die Spieler dann auch auf dem Markt kaufen.
Außerdem kommen immer wieder neue Spieler hinzu die, diese Waren auch benötigen. Und es ist schon öfters geschrieben wurden, das die Wimp's später auch noch diese Waren kaufen, also wirst du sie noch brauchen!!
Und dein Verdienst daran steigt doch auch langsam aber stetig..
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Gast
TyAmo hat geschrieben:...
Warte doch einfach mal ab, sobald sich es auseinandergezogen hat werden die Spieler dann auch auf dem Markt kaufen.
Außerdem kommen immer wieder neue Spieler hinzu die, diese Waren auch benötigen. Und es ist schon öfters geschrieben wurden, das die Wimp's später auch noch diese Waren kaufen, also wirst du sie noch brauchen!!
Und dein Verdienst daran steigt doch auch langsam aber stetig..
also ist dein lager auch voll und wird immer voller
das sich das auseinander zieht, da glaube ich nicht drann
grund:
die ersten die ein level erreichen kaufen ihr saatgut im bauernhof. die nächsten im level kaufen dann von den ersten, die setzen ja ihre ernte billiger als der bauernhof an den markt.
die dann das level erreichen kaufen von den zweiten. die produzierte menge steigt also unaufhörlich, weil im anfang ja noch geld mit zu machen ist. alle die dann nachkommen drücken nur noch den preis, weil die wimps nicht genug kaufen, sie kaufen ja auch noch die "alten" waren. je später du in ein level kommst je voller ist schon der markt mit dem jeweiligen produkt und wird immer weiter überschwemmt.
die ersten sind ja schon ein level weiter und der kreislauf geht von vorne los.
die geringen mengen die die wimps von den anfangswaren kaufen wollen sind immer zu einem spottpreis am markt zu bekommen, das bringt aber die "kleinen" nicht weiter nach vorne, weil sie ja eh nichts anderes prodden können. die verkäufe sind viel zu gering.
beobachte doch mal den preisverfall am markt.
zb ringelblumen gegen 14 uhr preis 0,72 preis jetzt 0,41
zb spinat gestern gegen 22 uhr 1,12 preis jetzt 0,44
der preis kann nicht mehr steigen weil zu viel ware vorhanden ist
ich hoffe es ist einigermassen zu verstehen was ich sagen will.
kurz auf den punkt: markt und lager werden immer voller, preise sinken unaufhörlich, verdienst wird immer geringer.
warum soll ich produzieren wenns sich eh nicht lohnt
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Gast
Ein Überangebot auf dem Markt ist im Moment logisch. Wir haben alle gleichzeitig angefangen und sehr viel von den schnellen Gemüsesorten produziert. Das sollte sich aber im Laufe der Zeit von selber regeln. Dass einige Spieler wesentlich mehr Geld durch Wimpkäufe einnehmen als andere kann man ja mit Leichtigkeit in der Statistik feststellen.
Und genau darin sehe ich das Problem. Spieler die weniger als ich vekauft haben, haben fast schon den doppelten Gewinn gemacht. Und das in so kurzer Zeit. Darauf habe ich bereits hingewiesen und die Antwort war, dass es sich mit der Zeit ausgleichen würde. Das war aber nicht der Fall, im Gegenteil, der Unterschied wird immer grösser. Es ist in Ordnung, dass die Preise der Wimps mit einem Zufallsgenerator ausgerechnet werden, aber dieser sollte irgendwie begrenzt und dem Level angepasst sein.
Und genau darin sehe ich das Problem. Spieler die weniger als ich vekauft haben, haben fast schon den doppelten Gewinn gemacht. Und das in so kurzer Zeit. Darauf habe ich bereits hingewiesen und die Antwort war, dass es sich mit der Zeit ausgleichen würde. Das war aber nicht der Fall, im Gegenteil, der Unterschied wird immer grösser. Es ist in Ordnung, dass die Preise der Wimps mit einem Zufallsgenerator ausgerechnet werden, aber dieser sollte irgendwie begrenzt und dem Level angepasst sein.
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Gast
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Gast
Nickless du glaubst doch net das die "großen" wenn sie schon die Bäume und so anbauen können die Tage brauchen und mehr Platz einnehmen dann noch anfangen Salat, karotten usw anzubauen. Dann werden sie es bestimmt auf dem Markt kaufen, und um so mehr das werden um so mehr wird dort dann gekauft!
Ich mache es z.B. so wenn ich neue Waren anbauen kann schau ich im Bauernhof wieviel es da kostet und vergleiche mit dem Markt, da es auf dem Markt meist günstiger ist kaufe ich es da!
Und ich denke mal das dies auch viele neue Spieler machen werden, somit kommt da auch ein immer größerer Absatz.
Man muss dabei wirklich auch bedenken das das Spiel noch net mal eine Woche läuft.
Ich mache es z.B. so wenn ich neue Waren anbauen kann schau ich im Bauernhof wieviel es da kostet und vergleiche mit dem Markt, da es auf dem Markt meist günstiger ist kaufe ich es da!
Und ich denke mal das dies auch viele neue Spieler machen werden, somit kommt da auch ein immer größerer Absatz.
Man muss dabei wirklich auch bedenken das das Spiel noch net mal eine Woche läuft.
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Gast
Hmm, eigentlich hört sich das logisch an was nickless da schreibt. Nur denkt
daran das zB. mit steigendem Level auch die Forderungen bei den Quest schon
beträchtlich steigen. Die Erfahrung aus der Beta ( auch dort kamen immer
neue Spieler hinzu, die erstmal nur das "KLeingemüse" anpflanzen können)
dass die Markpreise trotzdem gestiegen sind. Ich glaube kaum das ein
Spieler der schon ein höheres Level erreicht hat in seinem Garten noch
Karotte und co. pflanzt
Allerdings brauchen auch diese Spieler von diesen
Sorten immer welche, weil die Kunden am Zaun auch diese Waren fordern.
Oder die Quests, wenn aufeinmal zB 3000 Tomaten gefordert werden, die
werden bestimmt nicht im eigenen Garten angepflanzt, weil der voller
Langzeitgedöns ist, also zum Markt kaufen
. Ich denke mal mit der Zeit wird
auch das Verkaufen am Markt lukrativer.
Also ich für mein Teil verkaufe im Moment nichts am Markt, sondern
bediene erstmal die Wimps, es sei denn die wollen wie heute einer 199
Knoblauch für 187 Wt
, der steht da auch noch länger und wartet

daran das zB. mit steigendem Level auch die Forderungen bei den Quest schon
beträchtlich steigen. Die Erfahrung aus der Beta ( auch dort kamen immer
neue Spieler hinzu, die erstmal nur das "KLeingemüse" anpflanzen können)
dass die Markpreise trotzdem gestiegen sind. Ich glaube kaum das ein
Spieler der schon ein höheres Level erreicht hat in seinem Garten noch
Karotte und co. pflanzt
Sorten immer welche, weil die Kunden am Zaun auch diese Waren fordern.
Oder die Quests, wenn aufeinmal zB 3000 Tomaten gefordert werden, die
werden bestimmt nicht im eigenen Garten angepflanzt, weil der voller
Langzeitgedöns ist, also zum Markt kaufen
auch das Verkaufen am Markt lukrativer.
Also ich für mein Teil verkaufe im Moment nichts am Markt, sondern
bediene erstmal die Wimps, es sei denn die wollen wie heute einer 199
Knoblauch für 187 Wt
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Gast
genau das ist das problem. hab ich ja schon geschrieben. level erste verdienen mit den waren. die danach kommen verdienen immer weniger.Kissandra hat geschrieben:Ein Überangebot auf dem Markt ist im Moment logisch. Wir haben alle gleichzeitig angefangen und sehr viel von den schnellen Gemüsesorten produziert. Das sollte sich aber im Laufe der Zeit von selber regeln. Dass einige Spieler wesentlich mehr Geld durch Wimpkäufe einnehmen als andere kann man ja mit Leichtigkeit in der Statistik feststellen.
Und genau darin sehe ich das Problem. Spieler die weniger als ich vekauft haben, haben fast schon den doppelten Gewinn gemacht. Und das in so kurzer Zeit. Darauf habe ich bereits hingewiesen und die Antwort war, dass es sich mit der Zeit ausgleichen würde. Das war aber nicht der Fall, im Gegenteil, der Unterschied wird immer grösser. Es ist in Ordnung, dass die Preise der Wimps mit einem Zufallsgenerator ausgerechnet werden, aber dieser sollte irgendwie begrenzt und dem Level angepasst sein.
wo willst du dann verkaufen? am markt? da sind die preise in 2 tagen genau so wie bei den wimpsBlacktigers hat geschrieben:Das wär schon gut, aber man ist ja nicht gezwungen diesen Auftrag zu machenOregon hat geschrieben:Eben!
Aber können die Preise sich auch verändern oder wie?
meinst du die grossen haben, bis sie bäume anbauen, das lager nicht voll? und wenn sie soweit sind nicht schon einen 2. garten (vielleicht sogar 3) ?TyAmo hat geschrieben: Nickless du glaubst doch net das die "großen" wenn sie schon die Bäume und so anbauen können die Tage brauchen und mehr Platz einnehmen dann noch anfangen Salat, karotten usw anzubauen. Dann werden sie es bestimmt auf dem Markt kaufen, und um so mehr das werden um so mehr wird dort dann gekauft!
Ich mache es z.B. so wenn ich neue Waren anbauen kann schau ich im Bauernhof wieviel es da kostet und vergleiche mit dem Markt, da es auf dem Markt meist günstiger ist kaufe ich es da!
Und ich denke mal das dies auch viele neue Spieler machen werden, somit kommt da auch ein immer größerer Absatz.
Man muss dabei wirklich auch bedenken das das Spiel noch net mal eine Woche läuft.
wie oft kauft jemand am markt start saatgut? EINMAL ! danach überschwemmt er den markt mit der ernte.
und neue spieler fangen wieder unten an, produzieren also die waren von denen es eh zu viele gibt.
setzt mal was auf den markt, in einer halben stunde ist es unverkäuflich weil schon zu teuer !
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Gast
Das habe ich nicht gesagt, aber irgendwann ist das lager auch mal leer. Und ein zweiter Garten ist schön und gut wenn du viel Obst von Bäumen dann brauchst, musst du auch viele anpflanzen oder eben diese auf dem Markt kaufen.
Es kommen aber dann immer nur noch einzelne Spiele hinzu und nicht wie am Anfang 500 in 1 1/2 stunden, ist ja klar das erstmal jeder was versucht auf dem Markt zu verkaufen. Aber das wird schon mit der Zeit abebben wenn die meisten aus diesen Leveln raus sind, und langwierige Pflanzen anbauen müssen!
Es kommen aber dann immer nur noch einzelne Spiele hinzu und nicht wie am Anfang 500 in 1 1/2 stunden, ist ja klar das erstmal jeder was versucht auf dem Markt zu verkaufen. Aber das wird schon mit der Zeit abebben wenn die meisten aus diesen Leveln raus sind, und langwierige Pflanzen anbauen müssen!
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Gast
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Gast
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Gast
nun frage ich aber mal, wielange dauert es denn,
eh man einen 2. Garten hat ???
... wenn du nichts auf dem Markt verkaufen kannst
und auch nur 2 Wimps am Tag erscheinen...
ich habe auch Produkte auf den Markt gestellt
und wenn ich mir meine Preise jetzt ansehe und die Preise auf dem Markt,
da stellt sich mir die Frage:
Warum ist das Angebot höher, als die Nachfrage ??
Und jeder der jetzt einsteigt, wird es in ein paar Tagen selbst erleben.
eh man einen 2. Garten hat ???
... wenn du nichts auf dem Markt verkaufen kannst
und auch nur 2 Wimps am Tag erscheinen...
ich habe auch Produkte auf den Markt gestellt
und wenn ich mir meine Preise jetzt ansehe und die Preise auf dem Markt,
da stellt sich mir die Frage:
Warum ist das Angebot höher, als die Nachfrage ??
Und jeder der jetzt einsteigt, wird es in ein paar Tagen selbst erleben.
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Gast
ich muss noch mal kapi als beispiel rannehmen
ich verkaufe meine tagesproduktion einer fabrik in einem laden. der markt ist ganz aussen vor.
hier werde ich nie meine tagesproduktion an 3 wimps verkaufen können, weil sie ja nicht nur eine ware wollen sondern meist verschiedene. bei den kurzen prod zeiten mach ich mein lager schnell voll.
der markt wird die mengen nicht aufnehmen können da ja mehr als 50 % der spieler auf dem gleichen level sind, und alle das gleiche prodden.
UND ES AUCH SO BLEIBT
die 50% schieben sich ja mehr oder weniger gleich ein level weiter. das problem bleibt auch nach 4 wochen gleich.
die hohen level werden auch nicht die prodde der bäume an wimps verkaufen können. ( ich gehe von 3 wimps aus ) also landen die waren auf dem markt, und der kreislauf geht von vorne los.
ein ausweg ist nur, ich packe meinen garten voll deko, habe viele kunden und muss am markt kaufen weil ich keinen platz zum prodden hab. dann sind wir aber nicht mehr beim gärtnern, sondern im handel. da das aber auch nicht alle machen, oder machen können ist es nur eine lösung für wenige. die masse sitzt auf dem faulenden gemüse
ich verkaufe meine tagesproduktion einer fabrik in einem laden. der markt ist ganz aussen vor.
hier werde ich nie meine tagesproduktion an 3 wimps verkaufen können, weil sie ja nicht nur eine ware wollen sondern meist verschiedene. bei den kurzen prod zeiten mach ich mein lager schnell voll.
der markt wird die mengen nicht aufnehmen können da ja mehr als 50 % der spieler auf dem gleichen level sind, und alle das gleiche prodden.
UND ES AUCH SO BLEIBT
die 50% schieben sich ja mehr oder weniger gleich ein level weiter. das problem bleibt auch nach 4 wochen gleich.
die hohen level werden auch nicht die prodde der bäume an wimps verkaufen können. ( ich gehe von 3 wimps aus ) also landen die waren auf dem markt, und der kreislauf geht von vorne los.
ein ausweg ist nur, ich packe meinen garten voll deko, habe viele kunden und muss am markt kaufen weil ich keinen platz zum prodden hab. dann sind wir aber nicht mehr beim gärtnern, sondern im handel. da das aber auch nicht alle machen, oder machen können ist es nur eine lösung für wenige. die masse sitzt auf dem faulenden gemüse
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Gast
Beispiel Kapi: Dort mache ich es ganz genauso wie du.
Wart doch erstmal ab, evor am Anfang gleich so eine Welle gemacht wird. Es ist klar das sich die 50 % gleich hochpushen..
Wie gesagt ich nehm an das sich das alles legen wird, sicherlich haben auch viele erstmal jetzt am Anfang viel produziert und gemacht sich hauptsächlich auf 's Spiel konzentriert. Machen es aber nach einer Weile sozusagen nur noch nebenbei, und schon wird von denen weniger produziert.
Wart doch erstmal ab, evor am Anfang gleich so eine Welle gemacht wird. Es ist klar das sich die 50 % gleich hochpushen..
Wie gesagt ich nehm an das sich das alles legen wird, sicherlich haben auch viele erstmal jetzt am Anfang viel produziert und gemacht sich hauptsächlich auf 's Spiel konzentriert. Machen es aber nach einer Weile sozusagen nur noch nebenbei, und schon wird von denen weniger produziert.
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Gast
Verfasst am: Sa Feb 16, 2008 10:19 pm
innerhalb einer stunde 1700 mehr und fast 0,1 gefallen
wer soll die mengen aufkaufen? und jede wette: es werden noch mehr und der preis sinkt unaufhaltsam
ich mache aber nun schluss
ist ja fast schon ne solonummer
vielleicht schreiben ja noch ein paar andere ihre meinung
preis jetzt 0,34nickless hat geschrieben: beobachte doch mal den preisverfall am markt.
zb ringelblumen gegen 14 uhr preis 0,72 preis jetzt 0,41
innerhalb einer stunde 1700 mehr und fast 0,1 gefallen
wer soll die mengen aufkaufen? und jede wette: es werden noch mehr und der preis sinkt unaufhaltsam
ich mache aber nun schluss
ist ja fast schon ne solonummer
vielleicht schreiben ja noch ein paar andere ihre meinung
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Gast
na kla---mache ma doch gern.nickless hat geschrieben: ist ja fast schon ne solonummer
vielleicht schreiben ja noch ein paar andere ihre meinung
also, seh das ungefähr so wie in den letzten posts, es wird nu erstmal MASSEN produziert, aber es fehlen die abnehmer. mit 3 Wimps am tag wird ma nich reich, und kommt nicht vorran. da bleibt nur noch der markt oder der forumsverkauf.
Nur irgendwann hat jeder mal genug.
Es wird auf jeden fall eine Massenüberprodde geben. allerdings denk ich mir nur bis zu einem bestimmten level, irgendwann kommt dann das wo ma mal 48h oder sogar länger anbauen muss, wenn man dann den garten voll hat mit dem zeugs, dann noch soviel deko in nem andrem garten das am tag 12 wimpis am zaun auftauchen, denk ich mir aber das diese spieler dann auf den markt zurückgreifen, und wenn ich mir den jetzigen anstieg anschaue, is das nur noch ne frage der zeit, bis die meisten in den levels sind. kann nichtmehr lange dauern.
nach meinem spielgefühl fehlt einfach irgendwas wozu ma das gemüse gebrauchen kann außer für quests und den verkauf an die wimps, und ab und an mal an spieler die ihr lager aufstocken wollen. aber vllt. denk ich wieder zu sehr in Kapimanier. weil es soll ja auch user geben die nur WI spielen...(wüsst zwar keinen so aus dem stehgreif
so nickless your turn
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Gast
kann mich aus der Betaphase erinnern, wo ich alle Bäume zur Verfügung hatte, da kamen Wimps, die wollten bis zu 7 vers. Produkte auf einmal und zahlten Summen von über 3k wT und mehr. Alles was die da wollten, konnte ich beim besten willen selbst mit 3 Gärten nicht selber anbauen, dafür war die Bandbreite zu groß 
Aber vielleicht könnte man ja für die Level 1-9 die Kuinden um 1 (oder auch 2) erhöhen und wenn dann der 2 (bezw. 3. Garten zur Verfügung steht), schraubt ma die täglichen ohne Deko wieder auf 3 zurück, dann muss der Spieler zusehen, das er durch Deko mehr Kunden sich anlockt
Aber vielleicht könnte man ja für die Level 1-9 die Kuinden um 1 (oder auch 2) erhöhen und wenn dann der 2 (bezw. 3. Garten zur Verfügung steht), schraubt ma die täglichen ohne Deko wieder auf 3 zurück, dann muss der Spieler zusehen, das er durch Deko mehr Kunden sich anlockt
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Gast
Das Problem ist wohl auch, dass die Wimps von den kleinen Waren kaum was an Stückzahl haben wollen.
Ich hab grad einen da, der will 195 Blumenkohl, da muss er warten, aber ansonsten wollen die 20 Salat und 30 Möhren.
Damit wird keine Ware "vernichtet" und somit häuft die sich auf dem Markt.
Ich seh das ähnlich wie nickles, in der Beta hatten wir massenweise Wimps und man kam gar nicht mehr hinterher mit anbauen, da machte man sich richtig einen Kopf was man wann, wo und ob überhaupt anbaut und eventuell andre Sachen ankauft.
Angebot und Nachfrage.
Wenn die Wimps nicht mehr Zeug wollen, gibts hier ein Problem.
Ich hab grad einen da, der will 195 Blumenkohl, da muss er warten, aber ansonsten wollen die 20 Salat und 30 Möhren.
Damit wird keine Ware "vernichtet" und somit häuft die sich auf dem Markt.
Ich seh das ähnlich wie nickles, in der Beta hatten wir massenweise Wimps und man kam gar nicht mehr hinterher mit anbauen, da machte man sich richtig einen Kopf was man wann, wo und ob überhaupt anbaut und eventuell andre Sachen ankauft.
Angebot und Nachfrage.
Wenn die Wimps nicht mehr Zeug wollen, gibts hier ein Problem.
