Bauernhof - Einkaufsmenge reglementieren?
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Gast
Bauernhof - Einkaufsmenge reglementieren?
Hallo,
ich fände es interessant, wie sich die Preise auf dem freien Markt entwickeln, wenn man auf dem Bauernhof und im Blumenladen nur eine Höchstmenge eines jeden Sämlings kaufen könnte.
Manche Früchte ja jetzt schon teilweise zu einem höheren Preis am Markt angeboten, als sie beim Bauernhof kosten. Selber schuld, wer da kauft.
Aber was wäre, wenn man am Bauernhof zB nur 100 Stück kaufen könnte und den Rest entweder selbst anbauen oder von Mitspielern kaufen müsste?
Möglich, dass eine Reglementierung das Business der Spieler ordentlich ankurbeln würde.
Überlegenswert?
ich fände es interessant, wie sich die Preise auf dem freien Markt entwickeln, wenn man auf dem Bauernhof und im Blumenladen nur eine Höchstmenge eines jeden Sämlings kaufen könnte.
Manche Früchte ja jetzt schon teilweise zu einem höheren Preis am Markt angeboten, als sie beim Bauernhof kosten. Selber schuld, wer da kauft.
Aber was wäre, wenn man am Bauernhof zB nur 100 Stück kaufen könnte und den Rest entweder selbst anbauen oder von Mitspielern kaufen müsste?
Möglich, dass eine Reglementierung das Business der Spieler ordentlich ankurbeln würde.
Überlegenswert?
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Gast
@hoo: Na, das wäre doch genau das Interessante
.
Ich bin erst seit ein paar Tagen dabei, deshalb möge man mir Unwissenheit verzeihen, aber:
Momentan scheint's mir, als ob es für jeden Spieler einen mehr oder weniger vorgezeichneten Weg gäbe. Ich glaube, dass das Spiel aber dynamischer und abwechslungsreicher sein könnte, wenn man mehr auf Eigenanbau bzw. die Mitspieler angewiesen wäre.
Spiel's doch mal in Gedanken durch - natürlich würde man nach einem Jahr auch noch Karotten anbauen, wenn der Preis dafür höher als für Langzeitprodukte wäre. Mehr Flexibilität -> man würde auch in den höheren Levels noch öfter vorbeischauen, um zu sehen, wie die aktuelle Marktlage ist und evt. umdisponieren...
Ich bin erst seit ein paar Tagen dabei, deshalb möge man mir Unwissenheit verzeihen, aber:
Momentan scheint's mir, als ob es für jeden Spieler einen mehr oder weniger vorgezeichneten Weg gäbe. Ich glaube, dass das Spiel aber dynamischer und abwechslungsreicher sein könnte, wenn man mehr auf Eigenanbau bzw. die Mitspieler angewiesen wäre.
Spiel's doch mal in Gedanken durch - natürlich würde man nach einem Jahr auch noch Karotten anbauen, wenn der Preis dafür höher als für Langzeitprodukte wäre. Mehr Flexibilität -> man würde auch in den höheren Levels noch öfter vorbeischauen, um zu sehen, wie die aktuelle Marktlage ist und evt. umdisponieren...
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Gast
Grundsätzlich kein übler Vorschlag jedoch birgt das enorme Gefahren für den Marktpreis.
Ich gehe auch davon aus das die Preise wohl sehr hoch steigen würden weil es dann nun mal so ist "kauf auf dem Markt oder sieh zu wie du klar kommst".
Somit währe es für neue so gut wie nicht möglich auf dem MArkt was zu kaufen da ihnen die WT´s fehlen (Einkauf für Quest etc).
Daher würde ich so etwas vielleicht doch sein lassen auch wenn es reizvoll erscheint.
Ich gehe auch davon aus das die Preise wohl sehr hoch steigen würden weil es dann nun mal so ist "kauf auf dem Markt oder sieh zu wie du klar kommst".
Somit währe es für neue so gut wie nicht möglich auf dem MArkt was zu kaufen da ihnen die WT´s fehlen (Einkauf für Quest etc).
Daher würde ich so etwas vielleicht doch sein lassen auch wenn es reizvoll erscheint.
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Gast
Stimmt nicht ganz. Wenn der Preis für Karotten steigt, werden mehr Leute die lukrativen Produkte produzieren, was automatisch wieder zu einer Preissenkung führt. Sonst würde ja die freie Marktwirtschaft überhaupt nicht funktionieren.Grisu hat geschrieben:Grundsätzlich kein übler Vorschlag jedoch birgt das enorme Gefahren für den Marktpreis.
Ich gehe auch davon aus das die Preise wohl sehr hoch steigen würden weil es dann nun mal so ist "kauf auf dem Markt oder sieh zu wie du klar kommst".
Somit währe es für neue so gut wie nicht möglich auf dem MArkt was zu kaufen da ihnen die WT´s fehlen (Einkauf für Quest etc).
Daher würde ich so etwas vielleicht doch sein lassen auch wenn es reizvoll erscheint.
Vorteile:
-Wettbewerb wird interessanter
-taktischer Preiskampf (Waren zu bestimmten Zeiten verkaufen um am meisten Gewinn abzukassieren)
-Spiel wird dynamischer
Nachteile:
-Unvorhersehbare Inflation / Deflation (Geldwert sinkt / Geldwert steigt)
Das Einzige was passieren könnte ist, dass die Anfänger schneller wachsen können, wenn die Preise von Karotten oder Salate bspw. so hoch steigen, dass das Unkrautjähten sehr einfach wird.
Ich würde das vielleicht zuerst auf einen neuen Server ausprobieren. W3 wäre da auch ne Möglichkeit
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Gast
wenn man nur eine bestimme menge an samen auf dem markt zur verfügung stellt erfordert es eine grüßere Geldmenge und wer zu erst die Stufe erreicht hat hat ein Monopol: Quests werden unlösbar solange einer die Ware nicht mal in den Umlauf bringt, Wimps können nicht bedient werden und wer auf den Samen sitzt verdient sich eine goldene Nase und macht es bei der nächsten Levelsteigerung wieder
Also entweder müssen dann auch so viele angeboten werden das es nahezu auszuschließen ist das einer oder eine Gemeinschaft den ganzen Markt aufkauft oder die Idee fällt hinten runter
Also entweder müssen dann auch so viele angeboten werden das es nahezu auszuschließen ist das einer oder eine Gemeinschaft den ganzen Markt aufkauft oder die Idee fällt hinten runter
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Gast
Kartelle sind nahezu unmöglich, weil es immer Leute geben wird, die diese Situation vorher ausnützen werden, die "die Grossen" so schön vorbereitet haben
. Theoretisch wäre es möglich den ganzen Markt aufzukaufen, doch wie ich bereits in Kapiland festgestellt habe, bringt es auf Dauer nichts. Erstens ist es sehr riskant, zweitens werden es einige Leute merken und produzieren dann die aufgekauften Produkte nach, wodurch die Gewinnspanne für denjenigen, der alles gekauft hat noch weiter verringert. 
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Gast
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Gast
Da widerspricht dir niemand. Es wird ja nur verlangt, dass man die Anzahl an Samen beschränkt vom Bauernhof kaufen dürfe. Ich würde vorschlagen, dass man 10 Samen pro Tag beim Bauernhof kaufen darf.blueman hat geschrieben:nur wenn es keine möglichkeit mehr gibt beim npc zu kaufen und somit keine samen ins spiel kommen ist das nachprodden sehr schwer
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Gast
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Gast
Hmmm,Balalon hat geschrieben:@Insane: Ich freu mich, dass zumindest eine(r) verstanden hat, wie der Vorschlag gemeint war.
wie kommst du darauf dass nur einer den Vorschlag verstehen würde?
Sicherlich hat der Vorschlag seine Reize und würde nicht wenigen auch gefallen.
Dennoch gibt es für alle Spiele aus dem Hause upjers die Gemeinsamkeit:
NPC-Preise sind statisch und ändern sich nicht. Punkt. Fertig. Aus.
In jedem Spiel wird darüber diskutiert und vorgeschlagen macht das doch anders.
In jedem Spiel weist die SL darauf hin: Das wird nicht diskutiert, NPC-Preise bleiben wie sie sind.
Wenn man das jetzt als gegeben hinnimmt heißt das nicht, das man deinen Vorschlag nicht verstünde.
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Gast
Das erinnert mich doch schwer an meinen Vorschlag aus der Betazeit, als ich den Bauernhof ganz abschaffen lassen wollte.
Dort wurde dieser Vorschlag auch abgelehnt >>>
http://forum.wurzelimperium.de/viewtopic.php?t=948
Dort wurde dieser Vorschlag auch abgelehnt >>>
http://forum.wurzelimperium.de/viewtopic.php?t=948
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Gast
Re: Bauernhof - Einkaufsmenge reglementieren?
Gerade wollte ich denselben Vorschlag einstellten, fand den Thread und bin enttäuscht, dass er recht kategorisch abgelehnt wurde.Balalon hat geschrieben:Hallo,
ich fände es interessant, wie sich die Preise auf dem freien Markt entwickeln, wenn man auf dem Bauernhof und im Blumenladen nur eine Höchstmenge eines jeden Sämlings kaufen könnte. [...]
Die Argumentationen sind m.E. nach auch nicht wirklich schlüssig:
a) Anfänglich wären die Gemüsesorten auf astronomischen Niveau.
Nein. Denn, wenn man beim NPC nur x Stück pro Tag kaufen kann, bindet der NPC das Preisniveau dennoch, nur schwächer. Ich könnte eine Tomate für 1wT sicher nicht mehr verkaufen, jeder andere Spieler würde doch Tag für Tag seine x Tomaten ausschöpfen, um dann diese x sofort auf den Markt zu stellen. Dabei würde man sich unterbieten. Also kämen nur leicht erhöhte Preise zustande und viele Angebote mit der Stückzahl x. Die Überteuerung auf dem Markt im Vergleich zum Preis am Bauernhof hängt dann von x ab - sowie von Angebot und Nachfrage.
b) Anfänger wären benachteiligt.
Nein. Anfänger können ebenso beim Börsenspiel siehe a) mitmachen wie Fortgeschrittene. Zusätzlich haben Anfänger den Vorteil gegenüber den etablierten Spielern, dass in ihrer Anfängerzeit ihre Ware begehrter sein kann, als zu der Anfängerzeit der etablierten Spielerinnen und Spieler. Ich denke, es ist umgekehrt: Anfänger hätten es in etablierten Welten sehr viel leichter als derzeit. Auf einem neuen Server ist die Diskussion ohnehin müßig, da jeder schließlich mit den gleichen Regeln beginnt.
c) Etablierte Spieler könnten ein Kartell bilden.
Nein, nein und nochmals nein.
Siehe a), jeder kann die Anzahl x beim NPC kaufen, damit hat jeder Zugang zu Saatgut. Es hängt sehr deutlich von x ab, wie weit reiche Spielerinnen und Spieler das Geschehen beeinflussen können. Aber das ist auch jetzt schon so - mit entsprechenden finanziellen Mitteln kaufe ich alle Salatköpfe unterhalb von 0,07wT auf und stelle sie für 0,07 ein. Siehe da, ich habe ein Geschäft gemacht. Das funktioniert zuverlässig mit Karotten und Salat, ab dann muss man rechnen. Denn Tomaten für 0,49 einkaufen und für 0,50 reinstellen ist ein Verlustgeschäft (10% Marktplatzgebühr!).
Hingegen wäre der große Vorteil, dass keine toten Märkte auf alten Servern entstünden. Derzeit sind fast überall Salat auf 0,08, Karotten auf 0,06, Tomaten gehen gerne Richtung 0,50, Spinat ist oft oberhalb von 2,10. Das sind schlicht uninteressante Märkte, da keine Bewegung mehr herrscht - schließlich benötige ich eine Minimalbewegung von 10%, damit sich das Zwischenhändlerdasein auch lohnt. Dazu muss, denke ich, Balalons Vorschlag angenommen werden und ein kleiner Wert x gewählt werden. Dann hat man bei den Questen wenigstens einen Anreiz, ein Angebot mit höherer Stückzahl zu suchen, dass dann auch, im Gegensatz zur Marktwirtschaft, teuer wäre. Ich zumindest würde eher 2400 Karotten für 0,10wT kaufen als anbauen oder 240 Angebote mit 0,06wT annehmen, schließlich spare ich mir Klickerei. Bei 0,20wT würde ich aber schlicht warten, bis jemand ebenfalls eine große Stückzahl anbietet, jedoch zu niedrigerem Preis.
Praktisch bräuchte man dann noch eine Ordnung nach angebotener Stückzahl auf dem Marktplatz, außerdem müsste natürlich mitgeloggt werden, wer wann beim NPC was gekauft hat, sowie verglichen werden, ob er heute noch weiter kaufen kann. Viel zu ändern wäre also nicht.
Ich habe also verstanden, dass upjers grundsätzlich an den NPCs festhält, klar, das war ja auch nicht misszuverstehen. Aber warum upjers das tut, ist mir unklar geblieben.
Andererseits muss man ja nicht alles wissen.
Grüße und fröhliches Wurzeln!
[Edit: Typo]
[Edit: Ergänzung]




