Freie Marktwirtschaft

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Cars Inc

Freie Marktwirtschaft

Beitrag von Cars Inc »

Hi,

ich habe mir überlegt, dass der Bauernhof im Grunde so etwas wie einen NPC darstellt, allerdings mit dem Unterschied, dass man dort nur Sachen kaufen kann gemäß seines Levels.

Auf dem Marktplatz ist es derzeit auch so, dass man nur Waren gemäß seines Levels kaufen kann. Ich fände es gut, wenn das geändert werden würde.

Wenn am Markt alles gekauft werden kann, denn dadurch würde der Markt und damit die Marktwirtschaft eine ganz eine andere werden.

:arrow: Man bräuchte nicht mehr alle Produkte zwingend billiger als am Bauernhof (NPC) anbieten.
:arrow: Man könnte auch Gemüse kaufen und anpflanzen, wo man selbst noch nicht den Level dafür erreicht hat.
:arrow: Mehr Kommunikation, mehr Handel durch Spieler.
:arrow: Einfach interessantere Ausgangssituation.

Ich fände es eben viel besser. Das würde die Dynamik stark erhöhen. :wink:
Gast

Re: Freie Marktwirtschaft

Beitrag von Gast »

Cars Inc hat geschrieben: :arrow: Man bräuchte nicht mehr alle Produkte zwingend billiger als am Bauernhof (NPC) anbieten.
Ich denke dadurch würde man vor allem zu Rundenbeginn den guten Spielern ein Monopol zuteilen.
Cars Inc hat geschrieben: :arrow: Man könnte auch Gemüse kaufen und anpflanzen, wo man selbst noch nicht den Level dafür erreicht hat.
Dadurch würde der bisherige Sinn der verschiedenen Levels wegfallen.
Cars Inc hat geschrieben: :arrow: Mehr Kommunikation, mehr Handel durch Spieler.
Das wäre wünschenswert! Obwohl ich mittlerweile schon viel mehr am Markt ein- und verkaufe, als zu Beginn der Beta. Ob dieses Ziel durch deinen Vorschlag jedoch erreicht wird, wage ich zu bezweifeln.
Cars Inc hat geschrieben: :arrow: Einfach interessantere Ausgangssituation.
Ich fände es eben viel besser. Das würde die Dynamik stark erhöhen. :wink:
Was können wir denn noch von der Stadt erwarten?! ... ein bisschen mehr Dynamik fände ich auch super ... insgesamt muss man aber auch sagen, dass das Spiel nicht Kapiland ist und der Handelsbereich (teilweise gewollt?) nicht so dynamisch und wichtig ausfällt.
Cars Inc

Re: Freie Marktwirtschaft

Beitrag von Cars Inc »

Die Levels fallen dadurch nicht weg, weil man öfters was nachkaufen wird müssen vom Bauernhof, wie jetzt auch vom Markt.

Natürlich haben dann ein paar Spieler ein Monopol, aber doch nur für kurze Zeit. Sobald du selbst das neue Gemüse angepflanzt hast, hast du es auch.

Die "ersten" Spieler haben sowieso und immer und in jedem Browsergame einen Vorteil und in Kapi ganz besonders. Das war auch schon immer so.

Richtig, es ist nicht Kapiland. Aber artverwandt. :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Stimme improved voll und ganz zu... in allen Punkten ;-)

Auch ich denke, dass das vorherige kaufen aller Pflanzen (bzw. die Möglichkeit dazu) die Levels irgendwie unbrauchbar macht...

Und ich bin mir nicht sicher, ob das System, mehr Handel untereinander zu fördern, so unbedingt erforderlich ist. Ich glaube, dass viel zu viele Spieler allein, weil sie von Kapi kommen, denken, das wäre hier Kapi...
(konnte man z.B. auch bei CI sehr gut merken, dass manche ehemaligen Kapi-Spieler mehr auf das "Produzieren" als auf den eigentlichen Spielzweck aus waren...

Gruß
GAST65
Cars Inc

Beitrag von Cars Inc »

Was ist denn deiner Meinung nach der eigentlich Spielzweck :?:
Gast

Beitrag von Gast »

Sorry, das geht dem Spiel dagegen und macht meiner Meinung überhaupt keinen Sinn. Sorry... Ist ja der Reiz das man mit dem Level auch neues bekommt.....

:?:
Gast

Beitrag von Gast »

Das wäre doch Unfug, wenn man alle Produkte auf dem Markt kauft und dann vermehrt, ohne das Level dazu zu haben.
Den Sinn dahinter kann ich nicht verstehen. Ein weiteres Nachkaufen ist eh Quatsch, wenn ich es einmal produziere, wozu dann noch Level erhöhen?
Gast

Beitrag von Gast »

nur kaufen und damit handeln, aber nicht anpflanzen, sondern das erst an dem entsprechenden level. vorher kann man nur gewinn machen, wenn der marktpreis entsprechned ist. also wären die level nicht sinnlos
- aber ich finde das spiel wäre dann zu sehr wie kapiland - zu viel handel
Gast

Beitrag von Gast »

Eine Möglichkeit wäre in diesem Zusammenhang auch, gerade um den Reiz des Levelanstiegs beizubehalten, die Wachstumszeit zu verdoppeln oder zumindest zu erhöhen für Pflanzen, die man lt. dem derzeitigen Levelstand noch nicht im Sortiment hat.
Gast

Beitrag von Gast »

Hast du schon gesehen wie lange die pflanzen brauchen ab Level Rosenkawalier? Ich glaube nicht!
Gast

Beitrag von Gast »

Manchmal muß man sich wirklich fragen was in den Köpfen mancher Leute vorgeht,das würde das gesamte Spiel absurdum führen!
Gast

Beitrag von Gast »

Den-23 hat geschrieben:Hast du schon gesehen wie lange die pflanzen brauchen ab Level Rosenkawalier? Ich glaube nicht!
Ja, etliches an Zeit. Sagt ja auch keiner, daß man sich die Pflanzen schon kaufen muß, bevor man ein entsprechendes Level erreicht hat.
Mir ging es lediglich darum vorzuschlagen, wenn man in Erwägung ziehen sollte Pflanzen schon vorher auf dem Markt erwerben zu können, dennoch einen Sinn der unterschiedl. Levels zu ermöglichen.
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