Vereinfachung von Spielaktionen, bspw. durch Bündelung

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Gast

Vereinfachung von Spielaktionen, bspw. durch Bündelung

Beitrag von Gast »

Hi Mods,

es wäre klasse, wenn im Spiel einige entlastende, administrative Funktionen integriert würden.

Ich denke da u.a. an folgendes

1. Säen, Bewässern und Ernten anhand Angabe freier Felder / Feldanzahl
=> damit kann bei größeren Flächen das nervige anklicken jedes einzelnen Feldes unterbleiben, und damit auch die Fehlklicks bzw. die träge Reaktion im Spiel.
Problem: Bei schnellem Anklicken von Feldern werden einige nicht vom System richtig belegt. Bsp: Säen, manche Felder bleiben leer; Bewässern, manche Felder werden nicht bewässert

2. Anzeige freier / belegter Felder

VG
Patrizier
Gast

Beitrag von Gast »

Den ersten Versuch gab es schon. Es war ein Erntehelfer implentiert. Ein Klick und alles was fertig war wurde geerntet. Leider ist der Kleine noch derart verbugt, das er wieder entfernt wurde.

Es gibt übrigens schon mehrere Beiträge, die deinen Vorschlag behandeln. Versuch mal "search" :wink:
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frecker
Spielleitung
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Beitrag von frecker »

Ja, der Alles-ernten-Zwerg kommt wieder.

Allerdings muss ich gestehen, dass es teilweise doch auch recht viel Spaß macht "von Hand" zu ernten ;)
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular. Gerne würde ich immer für euch bereit stehen und überall sofort auf jede PM eine Antwort senden, doch ist es für mich leider mittlerweile unmöglich alle persönlichen Nachrichten von so vielen Spielern zeitnah abzuarbeiten. Die Personen, die mich unterstützen, um euch schnell und kompetent zu helfen, können das aber nur über das Supportformular!
Gast

Beitrag von Gast »

servus frecker,
wenn Du schonmal hier bist :) ...

Nach allem was ich zu dem Thema bisher gelesen habe, wäre wohl das "Fenster-über- die-Fläche ziehen" das sinnvollste. Du weißt schon. Fenster über eine Anzahl x Felder ziehen und dann sähen oder bewässern.
Gast

Beitrag von Gast »

ich habe dann mal eine zusätslichen Vorschlag^^:

Das man dann z.B diesen Erntezwerg "upgraden" könnte.... z.B

Erntezwerg Lvl.1 : Erntet nur 25% der fertigen Sachen und läst den rest stehen. geht nur alle 10 min

->kosten: 50wT ->

Lvl.2: Erntet 30% der fertigen Ware. Funzt nur alle 9 min

-----

->Kosten: 20.000 wT ->
Lvl.10 Erntet wirklich alles (in allen seiner Gärten) und ist immer bereit zum ernten


Das war mein Vorschlag^^

Preise etc natürlich frei Erfunden^^
Gast

Beitrag von Gast »

Super ;)

Level zehn 20.000 bezahlen?
Das würde ich dann eher von Hand machen ;)

80-100 fände ich gerade noch so in Ordnung, aber 20k ist doch ein klein wenig übertrieben, meinste nicht?

Gruß
Petri
Gast

Beitrag von Gast »

das waren ja nur i.-welche Zahlen ;)
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