Vorschlag Quests betreffend
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Vorschlag Quests betreffend
Viele wissen welcher Quest jeweils der nächste ist und können schon vorplanen. Spannender wäre ein Zufallsgenerator. Natürlich auf das jeweilige Level zugeschnitten. D.h. zum Beispiel bei jedem Quest 3 Möglichkeiten, eine davon wird einem willkürlich zugeteilt, vergleichbar im Schwierigkeitsgrad, aber so voneinander verschieden, dass nichts planbar ist.
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Es geht doch nichts über einen konstruktiven Beitrag - ich hätte dafür gleich wieder ne offizielle Verwarnung gekriegt aber manche können sich halt alles erlauben.
@Topic: ich finde die Idee nicht übel - die Umsetzung wird vielleicht nicht ganz so einfach da es pro Level ja nur 2 neue Gemüsesorten gibt, daraus mehrere Versionen eines Questes zu konzipieren ist bestimmt machbar aber auch nicht ganz leicht...
Jedenfalls würde das die Quests interessanter machen (wenn dazu noch die Belohnungen etwas gescheiter Ausfallen aber das ist ein anderer DiskussionsThread^^).
Sollte man sich mal Grundsätzlich drüber Gedanken machen über die Idee
@Topic: ich finde die Idee nicht übel - die Umsetzung wird vielleicht nicht ganz so einfach da es pro Level ja nur 2 neue Gemüsesorten gibt, daraus mehrere Versionen eines Questes zu konzipieren ist bestimmt machbar aber auch nicht ganz leicht...
Jedenfalls würde das die Quests interessanter machen (wenn dazu noch die Belohnungen etwas gescheiter Ausfallen aber das ist ein anderer DiskussionsThread^^).
Sollte man sich mal Grundsätzlich drüber Gedanken machen über die Idee
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Re: Vorschlag Quests betreffend
Damit könnte ich mich auch anfreunden.. und wenn dann noch die Belohnung eine Belohnung wäre und nicht nur ein miserables Schmerzensgeld...Brombeerhecke hat geschrieben:Viele wissen welcher Quest jeweils der nächste ist und können schon vorplanen. Spannender wäre ein Zufallsgenerator. Natürlich auf das jeweilige Level zugeschnitten. D.h. zum Beispiel bei jedem Quest 3 Möglichkeiten, eine davon wird einem willkürlich zugeteilt, vergleichbar im Schwierigkeitsgrad, aber so voneinander verschieden, dass nichts planbar ist.
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Ich weiß ja nicht, was man bei späteren Quests so gewinnen kann, aber bei meinen bisherigen Quests gabs nur ein bißchen Geld.
Ich fände es schön, wenn es bei den Quests nicht nur um Geld gehen würde.
Wenn man z.B. Dekogegenstände oder vielleicht Saatgut für teure Pflanzen erhalten würde, fände ich das große Klasse.
Ich fände es schön, wenn es bei den Quests nicht nur um Geld gehen würde.
Wenn man z.B. Dekogegenstände oder vielleicht Saatgut für teure Pflanzen erhalten würde, fände ich das große Klasse.
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Die Idee, über Quests Zier-Gegenstände zu bekommen, die man nicht kaufen kann, finde ich auch super. Das würde den Reiz der Quests um ein Vielfaches erhöhen.
Aber ich sehe da das absolute Problem, so etwas in einlaufendes Spiel einzubauen. die Spieler, die die Quests schon erfüllt haben, werden sich sicher benachteiligt fühlen.
Aber ich sehe da das absolute Problem, so etwas in einlaufendes Spiel einzubauen. die Spieler, die die Quests schon erfüllt haben, werden sich sicher benachteiligt fühlen.
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Re: Vorschlag Quests betreffend
Das war der eigentliche Vorschlage hier, und ich muss sagen NÖ.Brombeerhecke hat geschrieben:Viele wissen welcher Quest jeweils der nächste ist und können schon vorplanen. Spannender wäre ein Zufallsgenerator. Natürlich auf das jeweilige Level zugeschnitten. D.h. zum Beispiel bei jedem Quest 3 Möglichkeiten, eine davon wird einem willkürlich zugeteilt, vergleichbar im Schwierigkeitsgrad, aber so voneinander verschieden, dass nichts planbar ist.
Es ist jedem selber überlassen ob er sich über Quests Informiert oder nicht,diese Freiheit sollte auch bleiben.
Im Forum werden Beiträge die was über ein Quest verraten mit
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Re: Vorschlag Quests betreffend
Nana,Grisu hat geschrieben: Das ganze andere geseiere hier gab es schon mal und wurde zum Glück abgelehnt.
wer wird denn gleich Feuer spucken?1?
Also ich finde (bzw fand auch schon in den anderen threads) es durchaus gut und reizvoll wenn es bei den Quests 'besondere' Ziergegenstände geben würde.
