Durchstreifung der Umgebung
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
zähl doch mal die ganzen vorschläge zusammen und dann mach mal nen spiel daraus.
es gibt schon einige gute ideen und auch sehr viele schnick schnack ideen die einfach nicht realisierbar sind oder nicht sollten.
es gibt schon einige gute ideen und auch sehr viele schnick schnack ideen die einfach nicht realisierbar sind oder nicht sollten.
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Wie wärs wenn man den Erntezwerg dafür losschicken müsste und der ist dann 24 Stunden weg.
In der Zeit müsste mann dann halt sein Obst oder Gemüse per Hand ernten, bekommt dann aber nach 1 Tag dafür so 10 Pflanzen, die der Erntezwerg während seiner Abwesenheit gefunden hat.
In der Zeit müsste mann dann halt sein Obst oder Gemüse per Hand ernten, bekommt dann aber nach 1 Tag dafür so 10 Pflanzen, die der Erntezwerg während seiner Abwesenheit gefunden hat.
-
Alfius
Re: Durchstreifung der Umgebung
Warum dafür den Erntezwerg opfern? Den brauch ich - da ich auch viel Kurzzeitgemüse anpflanze!Gartenmeister hat geschrieben:Wie wärs wenn man den Erntezwerg dafür losschicken müsste und der ist dann 24 Stunden weg.
In der Zeit müsste mann dann halt sein Obst oder Gemüse per Hand ernten, bekommt dann aber nach 1 Tag dafür so 10 Pflanzen, die der Erntezwerg während seiner Abwesenheit gefunden hat.
Warum ergänzt man die kaufbaren Zwerge im Forschungszentrum Schreberlingen nicht noch um einen "Sammlerzwerg"? Den könnte man da (wie den Gießzwerg) für wT kaufen (vielleicht für 5.000 oder 10.000 wT) und dann schickt man den los! Nach 6 - 12 Stunden (je nach Erfolg) kommt er wieder zurück - mit folgendem Beispieltext als Systemnachricht:
"Dein Sammlerzwerg war in Schreberlingen unterwegs und hat eine Naturwiese mit Blumen, Beeren und Bäumen entdeckt. Nach intensiver Suche fand er 2 Sonnenblumen, 3 Johannisbeeren und einen Apfel. Hocherfreut kehrt er mit seinem Fund wieder zu Dir zurück."
EDIT: Natürlich dürfte er nur Sachen finden die man selbst auch schon anbauen kann - logisch!
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
ja das ist gut
man sollte ihn halt nur 24 stunden wegschicken können.
man sollte ihn halt nur 24 stunden wegschicken können.
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Wat los Alfi???Alfius hat geschrieben: Warum dafür den Erntezwerg opfern? Den brauch ich - da ich auch viel Kurzzeitgemüse anpflanze!
selbst ist der Mann..
Die Sense geschultert und ab geht die Partie
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Also ich find die idee auch super gut.
In Bananenkoenig gibts das auch wenn man kein geld mehr hat geht man bsp.(1-12st.) 5st. auf Schatzsuche nach den 5st.erhält man dann geld oder bananen(wi=pflanzen) oder oder bananenpflanzen(wi=?) sowas hat man echt ich vielen games.
In den 5st. bspw. kann man nichts tun weder an- verkauf weder pflanzen noch ernten. Also so wärs auch echt cool
In Bananenkoenig gibts das auch wenn man kein geld mehr hat geht man bsp.(1-12st.) 5st. auf Schatzsuche nach den 5st.erhält man dann geld oder bananen(wi=pflanzen) oder oder bananenpflanzen(wi=?) sowas hat man echt ich vielen games.
In den 5st. bspw. kann man nichts tun weder an- verkauf weder pflanzen noch ernten. Also so wärs auch echt cool
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
also ich find die idee auch sehr gut!! wie schon gesagt wurde, gewisse sachen wachsen halt nicht nur angepflanzt im garten, sondern auch frei bzw. "wild" in der natur. außerdem findet man ja z.b. auch, wenn man nen stein für 50 wt entfernt, ab und an mal zufällig münzen für 55 wt
.
alfis sammelzwerg find ich für die umsetzung echt prima!
sandys vorschlag mit den negativ-erfolgen wär auch was, dann hätte das ganze noch ein bißchen "risiko". entweder findet der sammelzwerg was brauchbares, oder aber er hat eben pech (was dann ja dem "system" zugute käme
)
ist halt die frage, ob das ganze aufwandmäßig umsetzbar ist für die programmierer, das kann ich nicht beurteilen
alfis sammelzwerg find ich für die umsetzung echt prima!
sandys vorschlag mit den negativ-erfolgen wär auch was, dann hätte das ganze noch ein bißchen "risiko". entweder findet der sammelzwerg was brauchbares, oder aber er hat eben pech (was dann ja dem "system" zugute käme
ist halt die frage, ob das ganze aufwandmäßig umsetzbar ist für die programmierer, das kann ich nicht beurteilen
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Ich finde die Idee nicht schlecht, aber: so einfach den zwerg haben sollte man ned find ich... und auch risiko los den zwerg losschicken können is auch doof.... wenn schon denn sollte der zwerg nich nur das eine oder andere mal nichts finden wenn er zurrück kommt... sonder er sollte auch was mitnehmen.. also verpflegung für die wanderung....
z.b. nimmt er sich für einen 3h ausflug in den wald 3 äpfel mit.. von irgendwas muss er ja auch leben...
die idee das man ihn sich erst kaufen muss find ich auch vernünftig... dann sollte er aber ned nur so 5.000wT oder 10.000wT kosten sondern mehr.... so 25.000wT fänd ich nen angemessenen preis... dann dauert es im allgemeinen auch länger bis er sich rentiert hat.... anders könnte ich mir den "Sammelzwerg" nicht vorstellen zu implementieren... weil er sonst dann doch irgendwo nicht hinein passt ins spiel....
was ich auch noch sinnig fänd wäre das er sich nach x Tagen (x bezoeht sich auf einen geheimen wert den die programmierer festlegen sollten) auch verlaufen kann... sprich im wald oder so "verschwindet" und nichtmehr zurrück kehrt.... dann isser weg und man muss ihn sich neu kaufen... schade um den zwerg aber kein bonus ohne risiko finde ich...
z.b. nimmt er sich für einen 3h ausflug in den wald 3 äpfel mit.. von irgendwas muss er ja auch leben...
die idee das man ihn sich erst kaufen muss find ich auch vernünftig... dann sollte er aber ned nur so 5.000wT oder 10.000wT kosten sondern mehr.... so 25.000wT fänd ich nen angemessenen preis... dann dauert es im allgemeinen auch länger bis er sich rentiert hat.... anders könnte ich mir den "Sammelzwerg" nicht vorstellen zu implementieren... weil er sonst dann doch irgendwo nicht hinein passt ins spiel....
was ich auch noch sinnig fänd wäre das er sich nach x Tagen (x bezoeht sich auf einen geheimen wert den die programmierer festlegen sollten) auch verlaufen kann... sprich im wald oder so "verschwindet" und nichtmehr zurrück kehrt.... dann isser weg und man muss ihn sich neu kaufen... schade um den zwerg aber kein bonus ohne risiko finde ich...
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
dann muss man ihn ja ständig neukaufn, das bringt ja auch nixx 
-
Alfius
Re: Durchstreifung der Umgebung
Eventuell könnte sich der Sammlerzwerg ja so furchtbar verlaufen daß er sich irgendwo schlafenlegt - und dann entsetzt feststellen muß daß er in Schreberlingen ist und erst wieder Mittwoch oder Samstag nach Wurzeltal zurückkann da dann ja erst wieder der Bus fährt...

-
Maggot
Re: Durchstreifung der Umgebung
Klar ... und der braucht auch gar nicht erst wieder auftauchen, bevor er Coffea canephora gefunden hat 
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Bei Weintrauben aber auch nichtMaggot hat geschrieben:Klar ... und der braucht auch gar nicht erst wieder auftauchen, bevor er Coffea canephora gefunden hat
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Idee für neue Zwerge/Dekoartikel
Kaffeezwerg, mahlt dem Maggot seinen Kaffee
Weinpresse (1 Dekopunkt für Die Alte von den WImps, und wenn der mit der Brille kommt, 5000 Dekopunkte, er ist Raar)
Kaffeezwerg, mahlt dem Maggot seinen Kaffee
Weinpresse (1 Dekopunkt für Die Alte von den WImps, und wenn der mit der Brille kommt, 5000 Dekopunkte, er ist Raar)
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Hat das noch irgendwas mit dem eigentlichem Thema zutun?Kettenfresser hat geschrieben:Idee für neue Zwerge/Dekoartikel
Kaffeezwerg, mahlt dem Maggot seinen Kaffee
Weinpresse (1 Dekopunkt für Die Alte von den WImps, und wenn der mit der Brille kommt, 5000 Dekopunkte, er ist Raar)
-
Gast
Re: Durchstreifung der Umgebung
Nein...
Aber die Grundidee diese Threads finde ich klasse!
Aber die Grundidee diese Threads finde ich klasse!
