Haltbarkeitszeiten einführen
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Gast
Haltbarkeitszeiten einführen
Hallöchen,
ich spiele hier jetzt seit rund 1 Woche, finde das Spiel auch sehr nett umgesetzt. Ich habe mir einige Vorschläge bezüglich Marktbegrenzungen angeschaut, kann auf der einen Seite auch verstehen, dass dieses gefordert wird, habe vielleicht aber einen geeigneteren Vorschlag.
Das es sich ja um Obst und Gemüse handelt, welches angebaut wird, könnte man, wie im realen Leben auch, Haltbarkeitszeiten für die einzelnen Sorten festlegen.
Dies würde übermässigen Spekulationskäufen und langes lagern der Ware verhindern. Wenn plötzlich jemand mit 20.000 Salatköpfen als Günstigster daherkommt, wie jetzt, dann dauert es teilweise ewig, bis dort wieder etwas tut bzw. der Preis geht weiter nach unten.
Mit dieser Funktion, könnte man nicht so lange sammeln, bis man diese Menge erreichen kann. Kleinere gehandelte Mengen = schnellerer Abverkauf = stabilere Preise.
Will man es auf die Spitze treiben, bietet man ein Kühlhaus an, wodurch sich die Haltbarkeit verlängern lässt, welches natürlich gut was kosten sollte.
ich spiele hier jetzt seit rund 1 Woche, finde das Spiel auch sehr nett umgesetzt. Ich habe mir einige Vorschläge bezüglich Marktbegrenzungen angeschaut, kann auf der einen Seite auch verstehen, dass dieses gefordert wird, habe vielleicht aber einen geeigneteren Vorschlag.
Das es sich ja um Obst und Gemüse handelt, welches angebaut wird, könnte man, wie im realen Leben auch, Haltbarkeitszeiten für die einzelnen Sorten festlegen.
Dies würde übermässigen Spekulationskäufen und langes lagern der Ware verhindern. Wenn plötzlich jemand mit 20.000 Salatköpfen als Günstigster daherkommt, wie jetzt, dann dauert es teilweise ewig, bis dort wieder etwas tut bzw. der Preis geht weiter nach unten.
Mit dieser Funktion, könnte man nicht so lange sammeln, bis man diese Menge erreichen kann. Kleinere gehandelte Mengen = schnellerer Abverkauf = stabilere Preise.
Will man es auf die Spitze treiben, bietet man ein Kühlhaus an, wodurch sich die Haltbarkeit verlängern lässt, welches natürlich gut was kosten sollte.
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
wäre allerdings kompliziert für den server
und auch für uns
und auch für uns
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
Dem steht jedoch das Prinzip dieses Spiels und jeder UpJers-Spiele entgegen; egal wann und wielange man seinen Account ruhen lässt, wenn man wieder kommt, so ist alles genau so, wie zu dem Zeitpunkt wo man ihn verlassen hat...
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
Beim Anbau des Gemüses bin gleicher Meinung,blueman hat geschrieben:Dem steht jedoch das Prinzip dieses Spiels und jeder UpJers-Spiele entgegen; egal wann und wielange man seinen Account ruhen lässt, wenn man wieder kommt, so ist alles genau so, wie zu dem Zeitpunkt wo man ihn verlassen hat...
wenn sich die Sache aber ausschließlich auf den Markt bezieht, isses ne Überlegung wert.
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
hiesse das in folge dann zB. das produkte die 10 tage auf dem markt sind entwertet werden?
oder der preis dann geringer werden würde...
*mal laut denk*
oder der preis dann geringer werden würde...
*mal laut denk*
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
Na, ich weiß nicht, wenn es ausschließlich auf die Sachen vom Markt begrenzt ist dann von mir aus, aber wenn ich mir vorstelle, dass ich nach zweiwöchigem Urlaub in meinen kleinen Garten komme und alles ist Matsch, dann muss ich weinen und werde wohl die Gartenarbeit an den Nagel hängen....
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Maggot
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
Wenn ich den Markt vollpacke und in den Kurzurlaub fahre, kann ich mich nicht darum kümmern ob meine Wahre verfault.
Also bitte nicht alles mit dem realen Leben vergleichen, das ist immer noch ein Spiel und das soll es auch bleiben.
Die natürlichen Wetterbedingungen wurden von der Spielleitung eindeutig abgelehnt und ist auch programmiertechnisch nicht umsetzbar. Also sieht es schlecht aus mit der Umsetzung dieses Vorschlags.
LG Maggot
Also bitte nicht alles mit dem realen Leben vergleichen, das ist immer noch ein Spiel und das soll es auch bleiben.
Die natürlichen Wetterbedingungen wurden von der Spielleitung eindeutig abgelehnt und ist auch programmiertechnisch nicht umsetzbar. Also sieht es schlecht aus mit der Umsetzung dieses Vorschlags.
LG Maggot
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
dann ist es eindeutig essig mit dem markt, das wäre ja *grübel wie heisst das wort nun*
aaaaah diktatur... und das spiel wäre nicht mehr das, was es mal war/ist
aaaaah diktatur... und das spiel wäre nicht mehr das, was es mal war/ist
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
ich glaube dass das mit der haltbarkeit schwierig ist...
mal ein Beispiel: wenn man allein karotten nimmt... ich baue jeden tag karotten an, d.h. die karotten hätten jeden tag ein anderes haltbarkeitsdatum... wie soll man das dann einsehen können? da müsste man entweder ein riesen regal haben oder noch extra ne liste oder irgendwas anfertigen...
und wenn man wirklich mal keine zeit hat und kein vertrauen in irgendeine urlaubsvertretung hat, dann ist das ganze gemüse futsch? finde ich nicht so gut... obwohl es das spiel natürlich noch vielseitiger machen würde... aber ich halte es für nicht umsetzbar!
und das mit dem markt finde ich auch nicht so toll... man verliert ja die marktgebühren und das gemüse... man macht also viel verlust! außerdem denk ich, dass die sachen am markt ja auch nicht stören... ob die da nun 3 wochen liegen oder nicht^^ ist ja nur ein nachteil für den spieler, wenn seine sachen nicht verkauft werden... da muss man nicht noch einen draufsetzen und das ganze gemüse "verfaulen" lassen
finde ich jedenfalls...
mal ein Beispiel: wenn man allein karotten nimmt... ich baue jeden tag karotten an, d.h. die karotten hätten jeden tag ein anderes haltbarkeitsdatum... wie soll man das dann einsehen können? da müsste man entweder ein riesen regal haben oder noch extra ne liste oder irgendwas anfertigen...
und wenn man wirklich mal keine zeit hat und kein vertrauen in irgendeine urlaubsvertretung hat, dann ist das ganze gemüse futsch? finde ich nicht so gut... obwohl es das spiel natürlich noch vielseitiger machen würde... aber ich halte es für nicht umsetzbar!
und das mit dem markt finde ich auch nicht so toll... man verliert ja die marktgebühren und das gemüse... man macht also viel verlust! außerdem denk ich, dass die sachen am markt ja auch nicht stören... ob die da nun 3 wochen liegen oder nicht^^ ist ja nur ein nachteil für den spieler, wenn seine sachen nicht verkauft werden... da muss man nicht noch einen draufsetzen und das ganze gemüse "verfaulen" lassen
finde ich jedenfalls...
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Gast
Re: Haltbarkeitszeiten einführen
Also ich glaube es wurde eingesehen das der Vorschlag mit der begrenzten Haltbarkeit nicht wirklich umzusetzten ist. 
Deshalb mal hier ein *close*
Deshalb mal hier ein *close*
