Wie schon angeklungen, wo ist in diesem Spiel der Konkurrenzgedanke?
Ein Wettbewerb ist unmöglich, da Einkünfte abhängig sind von Spieler höheren Levels (Produkteaufkauf niederen Levels).
Die Kleineren, in den niedrigeren Leveln, können mit ihren eigenen Produkten nicht auf den Markt, da die Punkteabstände zum Levelaufstieg zu gering sind und die Wachstumszeiten der entsprechenden Pflanzen zu kurz.
Für diese rentiert es sich folglich nicht!
Ohne "Cheatgemeinschaften", sprich Planwirtschaft, wird es hier nur schwer sein Produkte in Wurzeltaler umzusetzen.
Ich sehe die Gefahr für derartige Gemeinschaften sehr gegeben und ich weiß nicht, ob das das Ziel von diesem Spiel sein soll.
Bitte überdenkt die Preise für zusätzliche Gärten. Auch die Möglichkeit der stufenweise Freischaltung (sprich auf Level 6 den ersten, auf Level 7 den zweiten usw.) hilft hier weiter.
Auch der Preis sollte unbedingt für jeden weiteren Garten ansteigen.
Für NIcht-Premiumspieler muss es eine Möglichkeit geben zumindest einen zweiten oder gar dritten Garten zu erwerben, der Unterschied ist ansonsten zu groß.
Ein Schuss mehr Kapitlasmus ein Schrank weniger Sozialismus und dem Spiel wird man noch mehr Charme abgewinnen.
Letztes Beispiel:
30000 WT für einen Garten
durchschnittliche Einkünfte auf Level sechs sind 200 WT/Tag. Das würde eine geschätzte Dauer von 150 Tage bedeuten, bei den Kundenwünschen momentan. Selbst für Premiumspieler nicht gerade motivierend.
Ziele:
Konkurrenz stärken!
Preisstruktur für "Kunden am Zaun" aufbessern.
Premiumgärten anpassen.
Nicht-Premiumspieler zusätzliche(n) Ga(e)rten zur Verfügung stellen.
Marktsituation verschärfen (Preisspanne zum Bauernhof vergrößern!!!)
Mit Gießen und Düngen Zeit für Wachstum höherer Kulturpflanzen verkürzen.
Premiumspieler eine spezielle Düngemöglichkeit geben...
Ertrag von Produkte anpassen (knoblauch wächst eben etwas mehr).
Kunden am Zaun auf die Anbauzeiten anpassen.
Das ist das, was auf meinem/unseren Wunschzettel steht...
Konkurrenz? Mehr Kapitalismus weniger Sozialismus
Na, du kennst dich noch nicht so aus in Sachen allererster Betatest, darum sei dir verziehen 
Zur Erklärung, für jeden der noch nicht öfter mitgetestet hat:
Das ist ein erster Test, kein funktionierendes und fertiges Spiel
Solche Feineinstellungen sind noch lange nicht eingestellt und die Premiumfunktionen sind noch überhaupt nicht bestimmt, das ist erst mal nur so drin und muss noch gemacht werden
Auch gibt es noch einige Spielberreicherungen, die noch nicht getestet werden.
Bitte beachtet auch:
Das Spiel mit den wenigen Betatestern spiegelt weder Marktwirtschaft noch die Möglichkeit des Weiterkommens und der Interaktion, so dass man das hier nicht bewerten oder hochrechnen kann
Im Moment geht es um bugs und allgemeines Spieldesign;)
Zur Erklärung, für jeden der noch nicht öfter mitgetestet hat:
Das ist ein erster Test, kein funktionierendes und fertiges Spiel
Solche Feineinstellungen sind noch lange nicht eingestellt und die Premiumfunktionen sind noch überhaupt nicht bestimmt, das ist erst mal nur so drin und muss noch gemacht werden
Auch gibt es noch einige Spielberreicherungen, die noch nicht getestet werden.
Bitte beachtet auch:
Das Spiel mit den wenigen Betatestern spiegelt weder Marktwirtschaft noch die Möglichkeit des Weiterkommens und der Interaktion, so dass man das hier nicht bewerten oder hochrechnen kann
Im Moment geht es um bugs und allgemeines Spieldesign;)
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular. Gerne würde ich immer für euch bereit stehen und überall sofort auf jede PM eine Antwort senden, doch ist es für mich leider mittlerweile unmöglich alle persönlichen Nachrichten von so vielen Spielern zeitnah abzuarbeiten. Die Personen, die mich unterstützen, um euch schnell und kompetent zu helfen, können das aber nur über das Supportformular!
