Ich habe jetzt nichts gefunden, ob dieser Vorschlag in grauer Vorzeit schon mal formuliert und diskutiert wurde, aber in der aktuellen Situation, wo man seine Waren kaum noch losbekommt, weil fast alle dasselbe anbauen, wäre eine generelle Rückkaufmöglichkeit durch das System schon ein mit geringem Aufwand umsetzbarer Weg, den Spielspaß zu erhöhen und damit die Spieler im Spiel zu halten.Re: Du hast einen unrealistischen Preis eingegeben
Beitragvon Fawkes » 23.12.2013 11:16
wäre es nicht möglich und sinnvoll Waren - egal ob Gemüse, Obst, Deko, etc. - für z.B. 25% (einfach mal aus der Luft gegriffen) des BH Preises wieder ans System zurückzuverkaufen?
Somit wäre auf zweierlei Art geholfen.
Zum einen würde man die Ladenhüter los werden, was Platz in den Regalen schafft.
Zum anderen würde dadurch - anders als beim Mülleimer - keine wT aus dem Spiel genommen, sondern hinzugeführt. Wären zwar keine großen Beträge die ein einzelner Spieler hier generieren kann, jedoch besser als nichts und gerade in den tieferen Level hilfreich, wenn es wie zuletzt den Adventskranz vom System gibt.
Falls es diesen Vorschlag schon gab, einfach überlesen
Fawkes
Rückkauf von Waren
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Gast
Rückkauf von Waren
Auch wenn ich nachvollziehen kann, dass der Thread zum 'unrealistischen Preis' geschlossen wurde, gab es da den u.g. Beitrag, der meine volle Unterstützung hat:
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Re: Rückkauf von Waren
Bin gegen den Vorschlag
Sinn des Spieles ist es unter anderem ja auch,dass man nicht alles selber anbaut sondern sich durchaus wechselnd auf bestimmte Produkte konzentriert,diese dann mit Forschung zb schneller macht und das andere dazukauft .Nicht jeder zb macht die Kakteenquests die grosse Mengen Ware brauchen gleiches gilt für Imperatorenquest usw
Eine weitere Möglichkeit Ware und Lager zu minimieren ist das gegenseitige Helfen in den Gilden bis hin zu gezielten abgesprochenen Produktanbau.
Sinn des Spieles ist es unter anderem ja auch,dass man nicht alles selber anbaut sondern sich durchaus wechselnd auf bestimmte Produkte konzentriert,diese dann mit Forschung zb schneller macht und das andere dazukauft .Nicht jeder zb macht die Kakteenquests die grosse Mengen Ware brauchen gleiches gilt für Imperatorenquest usw
Eine weitere Möglichkeit Ware und Lager zu minimieren ist das gegenseitige Helfen in den Gilden bis hin zu gezielten abgesprochenen Produktanbau.
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Schön und gut. Aber der Markt funktioniert nur dann richtig, wenn Spieler auf unterschiedlichen Leveln aktiv sind. Es kann doch nicht Sinn der Sache sein, wenn man alles unterhalb der Baumfrüchte nur noch vom Bauernhof holt, weil das sowieso keiner anbaut und dafür in den Gärten nur noch die Langläufer angebaut werden (weil eben nur die ordentlich Punkte bringen), die dann am Markt kaum Abnehmer finden, weil sie eben sowieso jeder selbst hat. Erforschen kann ich gerade mal 3 Pflanzen und wenn ich die entsprechend hoch erforscht habe, dann baue ich eben auch primär diese drei Pflanzen an. Und ich kenne niemanden, der seine Forschung auf 20% oder mehr für Ringelblumen oder Kartoffeln hochgetrieben hat.
Was die Gilden angeht, bezweifle ich, dass auf s16 noch mehr als eine Handvoll aktiv ist, nur zwei haben mehr als 20 Mitglider, Tendenz generell sinkend, und ich kann mir nicht vorstellen, dass da Leute dabei sind, die für die anderen im Sinne eines abgesprochenen Produktanbaus begeistert Zwiebeln anbauen.
Dieses Spiel lebte und lebt von der Vielfalt und da keine 'Kleinen' mehr nachkommen, reduziert sich diese Vielfalt. Darauf sollte man reagieren. Eine Rückkaufmöglichkeit bei 25% wie von Fawkes angeregt oder selbst 50% des Bauernhofpreises hätte kaum Einfluß auf den Markt und gar keinen auf diejenigen, die diese Möglichkeit nicht nutzen wollen. Aber der eine oder andere könnte seine 5- bis 6-stelligen Lagerbestände abbauen und die WT sinnvoll woanders einbringen.
Was die Gilden angeht, bezweifle ich, dass auf s16 noch mehr als eine Handvoll aktiv ist, nur zwei haben mehr als 20 Mitglider, Tendenz generell sinkend, und ich kann mir nicht vorstellen, dass da Leute dabei sind, die für die anderen im Sinne eines abgesprochenen Produktanbaus begeistert Zwiebeln anbauen.
Dieses Spiel lebte und lebt von der Vielfalt und da keine 'Kleinen' mehr nachkommen, reduziert sich diese Vielfalt. Darauf sollte man reagieren. Eine Rückkaufmöglichkeit bei 25% wie von Fawkes angeregt oder selbst 50% des Bauernhofpreises hätte kaum Einfluß auf den Markt und gar keinen auf diejenigen, die diese Möglichkeit nicht nutzen wollen. Aber der eine oder andere könnte seine 5- bis 6-stelligen Lagerbestände abbauen und die WT sinnvoll woanders einbringen.
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Re: Rückkauf von Waren
Die bereits vorgesehene Rückkaufmöglichkeit des Systems nennt sich WIMP.
Dru
Dru
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Das sehe ich anders. Wimps sind wie Wochenaufgaben, Kräutergärten und diverse Quests Warenvernichtungsmechanismen. Aber als echte Rückkaufmöglichkeit taugen sie nicht, weil von ihnen zu selten und zu wenig von dem, was man anbaut, gekauft wird. Selbst wenn sie die zehnfachen Mengen haben wollten, würde man immer noch Überschuss produzieren. Zudem dürfte der Ertrag in wT sehr deutlich unter 25% liegen, wenn man eine Mischkalkulation annimmt, bei der nicht selbst angebaute Pflanzen zu Bauernhofpreisen zugekauft werden müssen und nur extrem unrentable Wimps weggeschickt werden.
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Das sehe ich anders. Seit Beginn meiner Wurzelaktivität sende ich alle WIMPs weg die nicht mindestens 90% des aktuellen Marktpreises zahlen. Oft kaufe ich deswegen zu und so manches Mal komme ich nicht hinterher, all das anzubauen, was wenigstens 1,1 wT/(h+Feld) bringt...
Dru
Dru
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Dann bist Du entweder Lowlevel oder machst was falsch.
Aber wenn Fawkes und ich die einzigen sind, die da ein Problem bzw. eine Verbesserungsmöglichkeit sehen, machen vielleicht auch wir was falsch. Ich baue z.B. nix an, was nicht mind. 2 wT pro Feld und Stunde bringt und dazu noch satt Punkte.
Aber wenn Fawkes und ich die einzigen sind, die da ein Problem bzw. eine Verbesserungsmöglichkeit sehen, machen vielleicht auch wir was falsch. Ich baue z.B. nix an, was nicht mind. 2 wT pro Feld und Stunde bringt und dazu noch satt Punkte.
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Grundsätzlich kaufen die Wimps mehr auf, als alle Spieler zusammen durch Anbau erzeugen können. Und das durchschnittlich für wesentlich mehr als 25% des Bauernhofpreises.
Klar, auch ich baue lieber Walnüsse und Oliven an als Kartoffeln oder Karotten. Aber es ist eben Teil des Spiels, dass eben der Marktpreis stark fällt, wenn das alle tun. Trotzdem konnte ich noch auf jedem Server meine Oliven zu mehr als 50% des Bauernhofpreises verkaufen. Was soll das also? Wurzelimperium besteht eben, wie das ganze Leben, aus Kompromissen. Wenn ich nur Walnüsse anbaue und die dann um 20 wT verkaufen muss, dann darf ich mich nicht beklagen. Obwohl sogar das noch 25% des Bauernhofpreises übersteigt.
Wer nicht dazu bereit ist Kompromisse zu machen, der muss eben zahlen und Coins kaufen. Dann kann er nach Herzenslust Walnüsse anbauen und die Forschung dafür auf 50% bringen. Oder sich gar 240 Saguaro Stufe 5 züchten und dafür die Forschung auf 50% bringen. Geld muss er dann ja nicht mehr erwirtschaften. Ganz nebenbei löst die Variante mit den Saguaros sogar noch das Problem mit den "unverkäuflichen" Waren
.
Letztlich kämpfen doch alle Spieler mit den selben Problemen und jeder macht seine ganz persönlichen Kompromisse - oder eben den Geldbeutel auf.
Klar, auch ich baue lieber Walnüsse und Oliven an als Kartoffeln oder Karotten. Aber es ist eben Teil des Spiels, dass eben der Marktpreis stark fällt, wenn das alle tun. Trotzdem konnte ich noch auf jedem Server meine Oliven zu mehr als 50% des Bauernhofpreises verkaufen. Was soll das also? Wurzelimperium besteht eben, wie das ganze Leben, aus Kompromissen. Wenn ich nur Walnüsse anbaue und die dann um 20 wT verkaufen muss, dann darf ich mich nicht beklagen. Obwohl sogar das noch 25% des Bauernhofpreises übersteigt.
Wer nicht dazu bereit ist Kompromisse zu machen, der muss eben zahlen und Coins kaufen. Dann kann er nach Herzenslust Walnüsse anbauen und die Forschung dafür auf 50% bringen. Oder sich gar 240 Saguaro Stufe 5 züchten und dafür die Forschung auf 50% bringen. Geld muss er dann ja nicht mehr erwirtschaften. Ganz nebenbei löst die Variante mit den Saguaros sogar noch das Problem mit den "unverkäuflichen" Waren
Letztlich kämpfen doch alle Spieler mit den selben Problemen und jeder macht seine ganz persönlichen Kompromisse - oder eben den Geldbeutel auf.
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Guten Morgen,
einen Rückkauf von Waren solle es nicht geben. Ich spiele auf Server 22 wo es noch einige aktive Wurzler gibt.
Rückkauf oder eintausch von Quest Belohnungen spreche hier von Deko halte ich für Sinnvoller.
Also das man sich was aussuchen kann Geld,Deko oder auch Waren.
Ansonsten kann jeder unabhängig vom Markt spielen durch Bedienung der Wimps , wenn man bereit ist auf ca. 30 % vom Grundpreis Bauernhof oder andere Läden zu verzichten. So wird man zwar nicht schnell reich aber man bekommt seine Ware auf alle fälle los.
Wünsche allen einen schönen Sonntag.
LG Lemming
einen Rückkauf von Waren solle es nicht geben. Ich spiele auf Server 22 wo es noch einige aktive Wurzler gibt.
Rückkauf oder eintausch von Quest Belohnungen spreche hier von Deko halte ich für Sinnvoller.
Also das man sich was aussuchen kann Geld,Deko oder auch Waren.
Ansonsten kann jeder unabhängig vom Markt spielen durch Bedienung der Wimps , wenn man bereit ist auf ca. 30 % vom Grundpreis Bauernhof oder andere Läden zu verzichten. So wird man zwar nicht schnell reich aber man bekommt seine Ware auf alle fälle los.
Wünsche allen einen schönen Sonntag.
LG Lemming
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Schon interessant. Bei allen 'Dagegen'-Stimmen habe ich bisher nicht ein Argument gelesen, warum man einen Rückkauf nicht einführen sollte. Letztlich läuft es immer darauf raus, das die Schreiber diese Option für sich selbst nicht als notwendig erachten. Warum man gleich gegen eine Neuerung sein muss, nur weil sich einem in der persönlichen Erfahrung der Sinn nicht erschließt, wird mir wohl ewig ein Rätsel bleiben.
Ich nehme mal das Beispiel Wassergarten. Da pflanze ich alles selbst an, weil eine zielgerichtete Anpflanzung kaum Sinn macht. Der Markt ist absolut tot, man bekommt auch zu Dumpingpreisen kaum etwas verkauft. Die Hälfte der Wimps am Wassergarten wollen gar keine Wasserpflanzen und mit meinen Düngestufen macht eine Beschleunigung nur in geringem Umfang Sinn. Ergo bleiben viele der geernteten Pflanzen im Lager. Da türmen sich inzwischen fünfstellige Mengen (von wegen die Wimps nehmen ja alles ab). Und ja, ich bediene hier auch Wimps, die absurd niedrige Preise für 180 Stück einer Pflanze zahlen. Warum auch nicht, was soll ich sonst mit dem Plunder. Ab und an verballere ich mal ein paar aus Spaß zum Beschleunigen, aber Sinn macht das nicht und Spaß erst recht nicht.
Ich habe WI Zeiten erlebt, wo tausende Spieler auf jedem Server aktiv waren, wo die Angebote auf dem Marktplatz im Sekundentakt aufschlugen und angenommen wurden. Inzwischen ist daraus eher ein Stundentakt geworden - bei vielen Pflanzen auch ein Wochentakt. Ich glaube nicht, dass sich dieser Trend umkehren läßt. Über kurz oder lang wird Upjers die Server abschalten. Ich hoffe einfach, dass mit der von mir propagierten Neuerung die Motivation einiger zahlender Langzeitspieler noch mal soweit gehoben werden kann, dass sie auch bereit sind, Geld zu investieren, wenn nur noch ein oder zwei Dutzend Spieler auf einem Server aktiv sind. Denn nur dann werden die Server weiterlaufen.
Ich nehme mal das Beispiel Wassergarten. Da pflanze ich alles selbst an, weil eine zielgerichtete Anpflanzung kaum Sinn macht. Der Markt ist absolut tot, man bekommt auch zu Dumpingpreisen kaum etwas verkauft. Die Hälfte der Wimps am Wassergarten wollen gar keine Wasserpflanzen und mit meinen Düngestufen macht eine Beschleunigung nur in geringem Umfang Sinn. Ergo bleiben viele der geernteten Pflanzen im Lager. Da türmen sich inzwischen fünfstellige Mengen (von wegen die Wimps nehmen ja alles ab). Und ja, ich bediene hier auch Wimps, die absurd niedrige Preise für 180 Stück einer Pflanze zahlen. Warum auch nicht, was soll ich sonst mit dem Plunder. Ab und an verballere ich mal ein paar aus Spaß zum Beschleunigen, aber Sinn macht das nicht und Spaß erst recht nicht.
Ich habe WI Zeiten erlebt, wo tausende Spieler auf jedem Server aktiv waren, wo die Angebote auf dem Marktplatz im Sekundentakt aufschlugen und angenommen wurden. Inzwischen ist daraus eher ein Stundentakt geworden - bei vielen Pflanzen auch ein Wochentakt. Ich glaube nicht, dass sich dieser Trend umkehren läßt. Über kurz oder lang wird Upjers die Server abschalten. Ich hoffe einfach, dass mit der von mir propagierten Neuerung die Motivation einiger zahlender Langzeitspieler noch mal soweit gehoben werden kann, dass sie auch bereit sind, Geld zu investieren, wenn nur noch ein oder zwei Dutzend Spieler auf einem Server aktiv sind. Denn nur dann werden die Server weiterlaufen.
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Gast
Re: Rückkauf von Waren
Aktuell kann man Wasserpflanzen nur zum Verkürzen der Wachstumszeiten vorrangig nutzen,spiele auf mehreren Servern habe nur bei einem einen wassergarten da pflanze ich nur an wenn mein vorrat zu ende geht,bei den anderen Servern kaufe ich dazu,lohnt sich trotzdem da ich dann mehr lavendel und Oliven anbauen kann
