prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Gast

Beitrag von Gast »

frecker hat geschrieben:Es ist noch nicht raus, ob das ein oder andere Feature mal dazukommt, auf jeden Fall kann ich ganz klar sagen, dass es keine Produktionskettensimulation wird.

Eine oder zwei Produktionsketten wären zwar ganz nett, aber das hätte dann nicht wirklich einen Sinn, weil man sich dann auch nicht großartig spezialisieren könnte.
Dazu wären wieder sehr viele unterschiedliche Produktionsketten nötig und das wäre dann wieder ein anderes Spiel ;)
Sagt das nicht alles?
Gast

Beitrag von Gast »

Prinzipiell bin ich auch für Features um das Spiel immer wieder neu zu beleben und abwechslungsreicher zu machen.
Aber bevor man mit irgendeiner Produktionskette anfängt, gibt es noch viele viele schöne Gemüse- und Obstsorten, was man anbauen kann.

Zum Beispiel exotische Sachen...
Das kann man sogar so bauen, dass es nur mit einem separaten Garten geht und die Sachen nur in einer anderen Stadt zu kaufen sind.. Ähnlich wie den Blumen.
Also da seh ich noch mehr potenzial....
Gast

Beitrag von Gast »

dann wäre ich schon mehr für eine zusätzliche Forschungsmöglichkeit
bisher wird ja nur auf kürzere Anbauzeit geforscht zusätzlich dazu könnte man aber auch die Pflanze selbst erforschen um eine neue Art zu schaffen

z.B.
rote Tomate erforschen und gelbe erhalten
weißen Blumenkohl erforschen und Blauen erhalten (den gibt es wirklich in der Suppe hätte ich ihn allerdings nicht so gerne)
das geforschte könnte dann natürlich nur von denen erworben werden die das Produkt auch erforscht haben
Gast

Beitrag von Gast »

DuckDagobert hat geschrieben: Und wie ist das mit den WImps. Was ist, wenn sie auf einmal etwas wollen, was du gar nicht geforscht hast?
Mut zur Lücke :twisted:
Da die eh nur Dumpingpreise zahlen, kann man sie ruhig auch wenig schmoren lassen
Gast

Beitrag von Gast »

die Wimps wissen was es wo zu holen gibt

wäre doch unsinnig die da stehen zu haben bis man endlich soweit ist
Gast

Beitrag von Gast »

ich hab mir etz noch nich den ganzen thread durch geleen abba ich fänd die ide gut obwohl des bei manchen sachen dann nemmer zum namen passt wie zum Beispiel Wurzelimperium.......dann müsst des fast Farmer IMperium heißen
Gast

Beitrag von Gast »

Meine Schwester hat vorhin mit mir geredet und sagt, sie findet das Spiel unlogisch, da es wohl am Marktplatz sehr selten Pflanzensamen zu kaufen gibt. Sie meinte, dass es am Marktplatz alles gibt. Es gibt:
1. Samen der Pflanzen (aber sehr selten)
2. Jungpflänzchen
3. mittelgroße Pflanzen
4. große Pflanzen, die telweise schon Frucht tragen.
5. Obst und Gemüse der Pflanzen

Das bedeutet:
Rein theoretisch müsste man im Wurzelimperium auch die halb fertigen Pflanzen, die Samen, das fertige Obst.... verkaufen können.

Nur mal so ein Gedanke zu unserem Marktplatz und zum Thema weiterentwickeln....veredeln...
Gast

Beitrag von Gast »

Hä wie jetzt?schon mal nen halbfertigen Apfel geerntet?
Versteh irgendwie nicht so ganz was du sagen willst^^
Gast

Beitrag von Gast »

ja ich wäre dafür
Gast

Beitrag von Gast »

Ich nicht.

Das ist ein nettes Spiel um sich ab und zu mal den Büroalltag aufzulockern. Da will ich nicht noch mehr berechnen und taktieren müssen.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich wollte damit jetzt keine Diskussion entfachen über dieses Thema, es war lediglich eine Anmerkung.
Gast

Re: prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Beitrag von Gast »

sowas wie marmeldae machen fänd ich auch super!!!!!!
die wimps können eine das ja abkaufen (das man das ncith auf dem markt kauft weil es einem nichts bringt ist klar , aber vll könnte man seinen zwerg damit füttern :lol: )
naja odr sone art wettbewerb für die beste marmelade oder so...
oder das man die marmelade bei ner bestimmten anzahl gegen coins tauschen kann fänd ich auch suppi..
vill alles nene bissle kompiliziert für programmierer ect könnt ich mri vorstellen 8)
Gast

Re:

Beitrag von Gast »

grizabella hat geschrieben:Ich nicht.

Das ist ein nettes Spiel um sich ab und zu mal den Büroalltag aufzulockern. Da will ich nicht noch mehr berechnen und taktieren müssen.
Auch meine Meinung. Und überhaupt sehe ich keinen Sinn darin, irgendwelche Säfte, Marmeladen, Cremes etc. herzustellen und zu vertreiben...Vll. Weizen anbauen, Mühle anschaffen, mahlen, Brot backen (ach, dann muss eine Bäckerei her), Kuchen und Torten nicht zu vergessen (Cafè zum Verkauf muss her....) etc. - und schon hat das Ganze mit diesem Spiel überhaupt nichts mehr zu tun. Da Obst (Mirabellen, Äpfel, Birnen, Kirschen, Pflaumen) bereits angeboten werden, würde sich eine Brennerei lohnen - was noch ?

Ich habe jetzt schon Probleme (Level Rosenkavalier), aufgrund der hohen Anbauzeiten die erforderlichen Sorten in ausreichender Menge anzubauen, irgendwie ist auch der 2. Garten eher zu "klein" - obwohl ich Sorten unter 4,00 Wt kaum noch anbaue, sondern möglichst günstig am Markt dazukaufe.

Mir reicht es so wie es ist.
Gast

Re: prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Beitrag von Gast »

man muss ja nicht alle produkte weiterverarbeiten können
erbeeren, himbeeren, johannisbeeren, pflaumen ---> marmelade
kirsche apfel möhren ---> saft
und sonnenblumen, oliven und walnüsse ---> öl

des würde ja auch schon reichen :)
Zuletzt geändert von Gast am 01.08.2008 23:25, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Beitrag von Gast »

bang hat geschrieben:
kirche apfel möhren ---> saft
[ironie on] von dem Kirchensaft würde ich gerne mal probieren [ironie off] :mrgreen:
*duckundwegrennt* :mrgreen:
Gast

Re: prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Beitrag von Gast »

knubbel hat geschrieben:
bang hat geschrieben:
kirche apfel möhren ---> saft
[ironie on] von dem Kirchensaft würde ich gerne mal probieren [ironie off] :mrgreen:
*duckundwegrennt* :mrgreen:
mein fehler :D:D:D:D
omg
Zuletzt geändert von Gast am 02.08.2008 07:34, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: Bitte beachte den Umgangston
Gesperrt