Gildenquests: Coinlager anlegen

Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Für einen Bug halte ich das auch nicht... echte "Bugs" sehen anders aus. Ich denke auch eher, das die Entwickler nicht mit dieser Möglichkeit gerechnet haben. Schließlich hat man schon sehr viele Möglichkeiten hier im Spiel und es ist bestimmt nicht einfach, bei Änderungen am Code alle Eventualitäten im Überblick zu behalten.

Ich finde diese Art zu spielen NICHT fein, und auch ganz bestimmt nicht "ehrenhaft". Aber von betrügerischem Spiel zu reden (= bewusstes Ausnutzen von Bugs) finde ich doch sehr übertrieben. Es wird hier nur Elemte des Spiels in einer Weise genutzt, die nur in dieser KOMBINATION von den Entwicklern nicht vorgesehen war. Bestraft werden kann dies aber in meinen Augen nicht.

Beispiel für einen Bug:
- Verkauf von Kürbis per Vertrag: alles normal
- Verkauf von Zucchinis per Vertrag: alles normal
- Verkauft man aber genau 500 Kürbis UND 500 Zucchinis per Vertrag, erhält die wT und hat hinterher die Ware immer noch... dann wäre das ein Bug.
Verkaufe ich jetzt an einen anderen Spieler (abgesprochener Weise) mehrfach 500 Kürbisse und 500 Zucchinis per Vertrag, dann wäre das ein Ausnutzen eines Fehlers.


Wie gesagt, das war nur ein "blödes Beispiel", wie sich ein echter Bug äussern könnte... das Verhalten des Spiels im Falle der Gildenquests passt aber nicht wirklich in diese Kategorie.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Wie bereits geschrieben werte ich das Gebaren des/der angesprochenen Gildenchefs/chefin als Strategie und nicht zu ahnender Nutzung eines Spielelements. Es beschwert sich ja auch niemand, wenn Gilden z.B. bestimmte Sorten auf dem Markt leerkaufen um dann mit überzogenen Preisen ahnungslose Zwerge über den Tisch zu ziehen. Auch macht hier keiner großes Aufheben, wenn die Überraschungspäckchen unter der Hand für einen Appel und Ei verschoben werden oder finanzstarke Gildenmitglieder die Angebote weniger starker Mitglieder auf dem Markt kaufen. Das wird dann unter dem Stichwort strategisches Vorgehen abgehakt und darauf verwiesen, dass sich jeder selber darum kümmern muss, was eine Sorte auf dem Bauernhof kostet. ;)

Letztendlich kommt es mir hier so vor, als neide man dem/der cleveren Gildenchefs/-chefin das Erkennen und die Nutzung der Möglichkeiten, denn schließlich steht es doch Jedem frei ebenso zu handeln. Und wenn ich Begriffe wie Ehre und Fairness im Zusammenhang mit Gildentätigkeit lese, dann kräuseln sich mir die Fußnägel. Selten habe ich eine derartige Verbissenheit um virtuelle Punkte und Befindlichkeiten festgestellt wie in Gilden.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Es gibt verschiedene Arten von Fehlern. Es kann auch als Fehler betrachtet werden, wenn ein Programm sich anders verhält, als man es vernünftigerweise von ihm erwarten dürfte und müsste. Und das liegt hier meines Erachtens eindeutig vor. Dabei ist sicher nichts fehlerhaft programmiert, es sind nur leider wieder einmal die Folgen eines Details in der Planungsphase - falls es sowas hier gibt - nicht bedacht worden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Ergebnis in dieser Form so von der SL gewollt ist. Warum sollte es belohnt werden, wenn Leute aus einer Gilde aus- und nach Ausführung irgendeiner x-beliebigen Aktion - hier eben der Start des Quests - wieder eintreten? Das ist ja genauso, wie wenn man bei den normalen Quests die Mengen nach dem Lagerbestand des Spielers berechnen würde. Dann wäre es sicher auch clever, vorher seine Waren alle in Verträge auszulagern. Aber das kann es nun ja wirklich nicht sein :wink:. Entweder gleich runter mit den Mengen oder raus mit dem Bug.

Ob man das Verhalten der betroffenen Gilden jetzt unbedingt gleich bestrafen muss, sei mal dahingestellt. Korrekt ist das jetzige Verhalten des Spiels meiner Meinung nach jedenfalls nicht.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Bei MyFreeFarm gibt es diese Gildenquests schon seit Jahren!
Diese sind genauso gestaffelt.
Wenn man da bei erfolgreichen Gilden nicht mitquestest, sitzt man gleich wieder vor der Tür.
(also kein Bug)

Hier wurde so oft nach Gilden-Quests gefragt und ich denke, daß es gut umgesetzt worden ist.
Sicher haben die grossen Gilden mit vielen inaktiven Mitgliedern einen Nachteil.
Man kann es sich nämlich (nicht mehr) leisten, diese Mitglieder einfach zu kicken, denn sonst gehen die Palmen/Pilze/Buchs verloren!!!
Wer nicht mitquestet bekommt keine Punkte und wenn weniger Mitglieder in der Gilde sind, gibt es auch wieder weniger Punkte.

In dem o.g. Fall ist es bestimmt nicht um die Punkte gegangen, sondern nur darum, daß die Quests bis 45 erledigt worden sind, um das neue Weltwunder frei zu schalten.
Weil Kosten/Nutzen für die paar Punkte stehen in keinerlei Verhältnis!
Da bringen die Kakteen-Quests und die Wassergarten-Quests wesentlich mehr!!!

Von den Wurzeltalern, die man für die Gilden-Quests benötigt, käuft man sich sinnvoller Coins am Markt und setzt sich den Erholungsgarten voller Weihnachtsbänke - da hat man in 24 h mehr Punkte als bei den Gilden-Quests und garantiert noch Geld übrig! ;-)
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Froeschens-Welt hat geschrieben:Also ich finde den Vorschlag auch gut, den warum sollen nur die Vorsitzenden Coins investieren dürfen.

Und @hspeine wer sagt das du das machen musst?
Jeder kann doch so spielen wie er möchte. Die einen wollen die Quest möglich schnell machen die anderen lassen sich Zeit... ist doch vollkommen ok.


Liebe Grüße
So sehe ich es auch. Wir haben es in 3 Tagen abgeschlossen. Jeder der konnte, hat mir Coins geschickt. Warum alles nur so komplizieren. Da wir das 3.Weltwunder starten wollten und für die Freischaltung vorher die Quests machem mussten, haben wir es schnell und schmerzlos über die Bühne gezogen.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Wiesengrund hat geschrieben: So sehe ich es auch. Wir haben es in 3 Tagen abgeschlossen. Jeder der konnte, hat mir Coins geschickt. Warum alles nur so komplizieren. Da wir das 3.Weltwunder starten wollten und für die Freischaltung vorher die Quests machem mussten, haben wir es schnell und schmerzlos über die Bühne gezogen.

Hi,

mich würde es mal Interessieren, wie du das ohne Vorzugsgeschäfte gemacht hast?
Vielleicht sollte da mal die Spielleitung etwas genauer hinschauen...

LG Brenna
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Was unterstellst du mir denn da?
Ich bin ja nicht alleine in der Gilde.
Es gibt einen unerschöpflichen Bauernhof.

Sind halt sehr viele , die reales Geld einsetzen.
Die Freischaltung von mir war ja nun kein Problem.
Quest mache nicht nur ich , sondern die gesamte Gilde!!!!
Übrigens waren andere auf Server 43 schneller....
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

@ Wiesengrund,

du hast geschrieben "Jeder der konnte, hat mir Coins geschickt"
nur darum geht es...

Das die Quest`s innerhalb von 1-2 Stunden gemacht werden können, weiß ich durchaus...

LG Brenna
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Also ich würde das auch Vorzugsgeschäft nennen. Es ist in diesem Fall zwar kein Vorteil aber ein Verstoss gegen die Regeln :D

manche Spieler haben nun halt einmal das Talent unfair spielen zu können. Von mir bekommen sie jedoch keine Achtung. Ich ignoriere sie in den Statistiken im Rathaus. Natürlich geht das mal überhaupt nicht zu schummeln aber mehr als melden kann man nicht machen :( (Ist nicht auf Wiesengrund bezogen)
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