[erl.] Kräutergärtchen

Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Ich finde diese idee nicht so günstig. ich habe z.b. selber keinen Wassergarten, weil mir 750.000 wT zu viel sind.
von dem problem, dass sich wasserpflanzen schlecht verkaufen lassen, habe ich auch schon gehört, nur das sollte man anders lösen.
Wurzelmeister
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Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Wurzelmeister »

Ich fänd die Idee gut, denn man könnte auch Punkte mit Kräutern sammel und somit schneller zum nächsten Level kommen:
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Noch mehr Punkte :?:
Ich finde, dass zum Beispiel manche Quests, wie für den Teich, viel zu punktelastig sind und es mehr Belohnungen in Form von Wurzeltalern geben sollte. Durch Investitionen kommt man auf längere Sicht schneller voran als durch einmalige Punktegutschriften.
Die Idee mit einer Art erweitertem Raritätenhändler finde ich aber auch nicht schlecht.
Wurzelmeister
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Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Wurzelmeister »

Raritätenhändler finde ich persöhnlich nicht gut. So wie der Wassergarten, wo man Felder "freiquesten" muss, finde ich gut und das wir mehr Punkte bekommen (aber keine neuen Levels).
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Oder wenn man den Erholungsgarten erweitert? Wenn man dort irgendwelche blühenden Kräuter pflanzen kann, die dann täglich Wurzeltaler abwerfen.
Wurzelmeister
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Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Wurzelmeister »

Ne. Ich finde ein Kräutergärtchen besser, als den Erholungsgarten zu erweitern.
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

und wo soll der dann sein?
verliert man dann nicht die Übersicht?
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Nein, ich denke die Übersicht verliert man nicht.

Nur sollte man, bei der Kräuterquest-Reihe (die es dann womöglich gäbe), beachten, dass da auch nur Kräuter und evt. Wasserpflanzen verlangt werden.
So kann man weiteres Anhäufen von Wasserpflanzen und den neuen Kräutern vermeiden.
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Das wäre an sich eine gute "Verwertungsmöglichkeit" für die Wasserpflanzen.
Aber was macht man mit den kleineren Spielern oder denen, die den Wassergarten nicht haben?
Für die müssten dann auf jeden Fall noch weitere Aktionen durchführbar sein.
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

blubberblasen hat geschrieben:Aber was macht man mit den kleineren Spielern oder denen, die den Wassergarten nicht haben?
Für die müssten dann auf jeden Fall noch weitere Aktionen durchführbar sein.
Da hast du mir am frühen Morgen ein Schmunzeln ins Gesicht gezaubert - Danke! :D
Als ich hier vor knapp 4 Jahren "kleiner Spieler" war, gab es keine Gilden, keine Kakteenzucht, keinen Wassergarten, und nicht zu vergessen, die Questangaben, die es heute ermöglichen vorausschauend zu planen, zu kaufen oder anzubauen.
Man hatte mit dem, was es gab, genug zu tun. Allein die Gärten und die Düngerforschung auf Anschlag zu bringen, hat lang genug gedauert.
Erst sollte man die Grundlagen für ein gewinnbringendes Gärtnerimperium :wink: schaffen, bevor man sich an die ganzen zusätzlichen "Spielereien" macht.

Zurück zum Top: ein Kräutergärtchen wäre nicht meins. Zu langweilig, da zu ähnlich dem bisherigen. Was die Wasserpflanzen betrifft, finde ich diesen Vorschlag gut: http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... 0#p4860720
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Zurück zum Top: ein Kräutergärtchen wäre nicht meins. Zu langweilig, da zu ähnlich dem bisherigen.
Das muss nicht sein. Auch hier könnte man einen Schritt weiter gehen. In den neuen Kräuterquests zB. müssen nicht unbedingt nur Kräuter verlangt werden, sondern Produkte daraus. So kann man zB. aus den Kräutern Heilmittel, Nahrung, Tees.... herstellen und dieses wiederum in Quests verlangen. Dann wäre es nicht so einseitig nur säen und ernten.

Aber Eins nach dem Anderen.
;-)
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Allianz_Arena hat geschrieben:
Das muss nicht sein. Auch hier könnte man einen Schritt weiter gehen. In den neuen Kräuterquests zB. müssen nicht unbedingt nur Kräuter verlangt werden, sondern Produkte daraus. So kann man zB. aus den Kräutern Heilmittel, Nahrung, Tees.... herstellen und dieses wiederum in Quests verlangen. Dann wäre es nicht so einseitig nur säen und ernten.

Aber Eins nach dem Anderen.
;-)
Hi,

du beschreibst ein anderes Spiel von upers...
Hole dir einen Bauernhof und schon kannst du genau dies tun...
http://www.myfreefarm.de/

LG Brenna
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

du beschreibst ein anderes Spiel von upers...
Hole dir einen Bauernhof und schon kannst du genau dies tun...
....in etwa so, nur mit dem Gedanken: Wohin mit den Wasserpflanzen und Kräutern, um das Spiel nicht nur auf Pflanzen und Ernten zu beschränken.

Etwas Abwechslung tut immer gut und so sind nicht alle Gärten gleich, sondern man hat verschiedene Aufgaben/Möglichkeiten.

OT:
Ich denke auch, dass dies der Grund vieler Spieler ist sich wieder abzumelden.
Immer nur das Selbe zu tun wird auf die Dauer einseitig. Oder schmeckt Dir jeden Tag das selbe Essen?

Das meine ich mit Weiterverarbeiten. Statt einem neuen Level mit neuen Pflanzen wäre es nicht schlecht, wenn man eine Stufe erreicht, in der man zB. eine Freischaltung einer Fabrik, Marktgebührverringerung, neue Questreihe, Weltwunder, ....... erhält.
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Allianz_Arena hat geschrieben:





Das meine ich mit Weiterverarbeiten. Statt einem neuen Level mit neuen Pflanzen wäre es nicht schlecht, wenn man eine Stufe erreicht, in der man zB. eine Freischaltung einer Fabrik, Marktgebührverringerung, neue Questreihe, Weltwunder, ....... erhält.

Hi,

wie ich schon sagte, bei myfreefarm kannst du genau dies tun, Sähen, Ernten, Viecher züchten, Produkte weiterverarbeiten...
Warum möchtest du, dass 2 unterschiedliche Spiele identisch werden?
Hast du schon einmal myfreefarm gespielt?
Vielleicht wäre das dann doch für dich die bessere Wahl...

LG Brenna
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

@Brenna

ich spiele MFF.
Ich möchte kein identisches Spiel haben. Bei MFF hat man Vieh, Baumerei, Picknick...
Bei WI mache ich nur den Vorschlag, evt. eine Ausbaustufe zuzulegen und nicht nur auf pflanzen und ernten zu "beschränken".
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Man sollte für einen Kräutergarten eine Questreihe mit den Wasserpflanzen machen. Da die Wasserpflanzen nur für die Wimps sind (nur ganz wenig für die Wassergartenquestreihe) wird von diesen Sorten kaum etwas gebraucht. Man bleibt auf denen sitzten und verdient nichts daran, was ich sehr schade finde.
Meine Idee: 1. Für einen kleinen Wt Betrag den Kräutergarten freischalten
2. Für die verschiedenen Kräuter eine Questreihe mit Wasserpflanzen.
3. Mit den geernteten Kräuter ein neues Weltwunder erbauen (z.B. Marktwert des Krauts x 3,2Wt = Anzahl Weltwunderpunkte)
Das heisst, je teuerer das Kraut, desto mehr Weltwunderpunkte gibt es.Wer kein Weltwunder in der Gilde erbauen möchte, kann diese auf dem Markt verkaufen, da wäre auch der Markt involviert und es könnten auch andere Spieler was daran verdienen.

lg boeni
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

@boeni
Meine Idee:
1. Für einen kleinen Wt Betrag den Kräutergarten freischalten
2. Für die verschiedenen Kräuter eine Questreihe mit Wasserpflanzen.
3. Mit den geernteten Kräuter ein neues Weltwunder erbauen (z.B. Marktwert des Krauts x 3,2Wt = Anzahl Weltwunderpunkte)
Das heisst, je teuerer das Kraut, desto mehr Weltwunderpunkte gibt es.Wer kein Weltwunder in der Gilde erbauen möchte, kann diese auf dem Markt verkaufen, da wäre auch der Markt involviert und es könnten auch andere Spieler was daran verdienen.
Ich hoffe die Spielleitung liest dies und nimmt den Vorschlag ernsthaft auf. Meine, dass sie es auch umsetzt.

zu 1:
Habe ich noch vor ein paar Beiträgen den Vorschlag gemacht:
Den Kräutergarten mit Wasserpflanzen freizuschalten. Ob durch Wasserpflanzenquest (zB. 61-99) oder einmalige Summe an Wasserpflanzen, wäre egal.

ab 2: Meine volle Zustimmung

Gruß
Allianz Arena
Wurzelmeister
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Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Wurzelmeister »

Zu Nr. 1:
ich würde das auch eine gute Idee finden. Ich würde einen extra Quest machen, wo man z.B. 500.000 wT (ist nur ein Beispiel) zahlen muss, um ein Kräutergärtchen zu bekommen, wie beim Wassergarten

Zu 2:
Da stimm ich auch zu.
Sepp mit Hut

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Sepp mit Hut »

Zunächst einmal ein großes Kompliment an die Programmierer / Entwickler für den Kräutergarten, m. E. ist der sowohl graphisch als auch vom Gehalt her sehr gut gelungen. Daumen hoch dafür! :wink: :D

Ich hätte noch eine kleine Idee, den Kräutergarten zu erweitern:

Wie wäre es, wenn man den Kräutergarten zwischen den Events noch nutzen könnte, um dort etwas anderes anzupflanzen?

Ich dachte da an neue Kräuter, welche man bei Erfüllung eines Events bekommt, die man aber nicht für die Events benutzen kann, sondern mit denen man z.B.
- ein paar wT zusätzlich verdienen kann
- ein paar zusätzliche Erntepunkte während der Eventpausen einsammeln kann
- ab einer bestimmten Anzahl eine kleine Wachstumszeitverkürzung für den nächsten Event erhalten kann (z.B. 30min. für die ausgewählte Pflanze)
- einen Zaubertrank brauen kann, der dann eine bestimmte Zeit wirkt. Je nach Kraut könnte die Wirkung z.B. folgende sein: eine Erhöhung der Erntepunkte,
eine Wachstumszeitverkürzung für ausgewählte Pflanzen/Wasserpflanzen/Kakteen, Dekogegenstände für den Erholungsgarten, eine kleinere Anzahl
Weltwunderprodukte... (Die Liste ließe sich fortsetzen...)


Mögliche neue Kräuter gäbe es ja genug ;)

So long,

Sepp
Gast

Re: Kräutergärtchen

Beitrag von Gast »

Danke an die SL für das Kräutergärtchen.
Wenn auch in abgeänderter Form meines Vorschlages, dennoch sehr naheliegend, ist dies eine schöne Weiterentwicklung des Spieles.
Freue mich immer wieder, wenn frischer Wind nach Wurzeltal kommt :-)
Weiter so.

Gruß
Allianz Arena
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