Wimps Wimps Wimps

Gast

Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Hallo Leute,

es scheint mir so, als ob die Wimps seit Einführung des Wassergartens extrem schlecht bezahlen.

Dies betrifft sowohl die von den Wimps gebotene Gesamtsumme ( sehr viele unter 1.000 wt ) als auch den Preis, prozentual zum Marktpreis.

Wurde hier von der SL der Algorythmus geändert ??!!

Bitte schreibt mal Eure Meinung/Erfahrung dazu.

Entobento
S1
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Mir ist bisher nichts in der Richtung aufgefallen. Vielleicht sind auf deinem Server einfach die Marktpreise gestiegen.
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Gleiches ist mir auch aufgefallen. Bei 4 Gärten mit zwischen 8 und 12 Wimps pro Garten täglich hab ich am Tag meist so ca. 40.000wT Einnahmen gehabt (nur die lohnenden Wimps). Jetzt bin ich froh wenn ich am Tag auf 20.000 wT komme :( .
Anomar
Beiträge: 334
Registriert: 01.08.2011 15:33

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Anomar »

Hallo an alle,

mit der Einführung des Wassergartens wurde nichts bei den Wimps geändert ;)
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Hallöchen nochmal.

Ja, das Bedienen ( vielmehr das wegschicken ) der Wimps macht schon eine große Freude :evil:

Von 4 Gärten plus Wassergarten - alle bis zum Ende voll mit Wimps hat nur EIN Wimp mehr bezahlt als ich ohnehin auf dem Markt bekommen hätte.

Das nenne ich mal eine fette Ausbeute !! :roll:

Entobento S1
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Ich kenne zwar die Preise von Server 1 nicht, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass alle Waren am Markt günstiger sind als im Laden (nur so wird aus einem Wimp ein guter Wimp).
Benutzt du einen Rechner, der dir sagt, ob ein Wimp gut oder nicht gut bezahlt (Sorry, geht nicht genauer, Zensur! )? Ist der vielleicht veraltet?
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

die marktpreise sind im moment auf allen servern stark gestiegen, da erstens das angebot niedriger ist und andereseits die gilden für die quests unmengen an waren brauchen ;)
das wird sich aber wieder legen.
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Ich spiele erst seit einigen Wochen. Habe mir eine Excelteil geschrieben und aktualisiere die Preise bevor ich die Wimps überprüfe!! Bisher war KEIN Zwerg mit einem guten Preis dabei. Habe aber bei drei mal ein klein wenig schlechterem Preis geklickt um überhaupt mal einen Wimp zu bedienen. Ich bin gespannt, ob sich das mal bessert.
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

das bessert sich, sobald du brombeeren anbauen kannst, vorher lohnt sich der verkauf an die wimps absolut nicht!
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

ich verkaufe grundsätzlich nicht an wimps
Sepp mit Hut

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Sepp mit Hut »

ich verkaufe grundsätzlich an wimps :mrgreen:
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

@Misterfritz: Ich denke, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Mit der Einführung der Gildenquests sind die Marktpreise, insbesondere für "Kleingemüse", durch die erhöhte Nachfrage eben angestiegen. Steigende Marktpreise bewirken, dass sich weniger Wimps lohnen. Andererseits muss man es so sehen: Die Wimps zahlen immer gleich viel. Wenn sie sich jetzt im Vergleich zum Markt nicht mehr lohnen, dann ist das doch aus Verkäufersicht prima :). Man erzielt für seine Waren einen höheren Preis als vorher. Der Wimp zahlt für ein Warenpaket z.B. 1000 wT. Auf dem Markt hätte ich bisher nur 900 wT bekommen, jetzt nach dem Anstieg der Marktpreise bekomme ich dort 1100 wT. Ist das jetzt schlimm? :mrgreen:

Auf den ersten Blick sicher nicht. Insgesamt aber auf Dauer wohl schon eher negativ, zumindest für diejenigen unter uns, die keine Coins verkaufen. Je nachdem eben, wieviele Waren die Gilden insgesamt vom Markt nehmen. Es kommt natürlich auch auf den Server an. Sind die Marktpreise vorher schon hoch gewesen, dann wird sich das noch verschärfen. Und damit erhöhen sich zwar einerseits die Einnahmen, andererseits aber auch die Ausgaben für Quests etc und auch für Coins. Auf den "neuen" Servern 45 und 46 ist das momentan - für mich - noch alles sehr günstig. Ich habe viele Waren gebunkert, weil die Preise im Keller waren. Jetzt geht's erst einmal ans Verkaufen :mrgreen: :)
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Hallo Comunity,

richtig ist, dass die Marktpreise für die relevanten Produkte ( Sträucher, Orchideen und insbesondere Kaffee ) auch auf S1 recht hoch sind.

Da ich nach 3 Jahren WI nur noch an den Imperatorenquests "knabbere" lohnt es sich für mich nicht, Waren zu verkaufen - Ausnahme halt die Wimps.

Über diese habe ich mir in der Vergangenheit immer step by step den PA "gezogen". Habe an die Wimp´s immer ab 110% des Marktpreises verkauft, was sich innerhalb eines Monats schon ausgezahlt hat.

DEr Verkauf über Wimps ist meiner Ansicht nach einfacher, als über den Markt, da hier ja eine "Abnahmegarantie" bestand und die einzelnen Mengen nie so groß waren.

Kleinzeug wurde über Verträge nachgekauft.

Leider funzt das System jetzt so nicht mehr und es macht halt nur wenig Spass 60 Wimps anzuklicken um dann 2-3 auch bedienen zu können ( incl. "rechnen" natürlich).

Und ja: Mein Wimp-Bedien-Gehirn ist aktuell :D

Euer Entobento S1
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

@ Misterfritz Die Brombeeren kann ich schon, aber es lohnt nicht! :/

Also ackere ich mühsam in meinem Gärtchen, beobachte den Marktpreis und verkaufe wenn es mal lohnend genug ist. Hab mal überschlagen, so in ca. 6-7 Monaten sollte ich die 90.000 für den 2. Garten zusammen haben, ich denke dann wird es leichter zu Questen.

Vielleicht geschieht ja das Weihnachtswunder und die Wimps geben in der Adventzeit vernünftiges Geld für die Waren
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ilonamutti
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Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von ilonamutti »

Verin hat geschrieben:@ Misterfritz Die Brombeeren kann ich schon, aber es lohnt nicht! :/

Vielleicht geschieht ja das Weihnachtswunder und die Wimps geben in der Adventzeit vernünftiges Geld für die Waren
Das gab es in der Tat schon einmal, da haben diese Kunden echt gut bezahlt
so eine Aktion würde ich mir auch wieder wünschen :)
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Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Verin hat geschrieben:Hab mal überschlagen, so in ca. 6-7 Monaten sollte ich die 90.000 für den 2. Garten zusammen haben, ich denke dann wird es leichter zu Questen.
Da bist du aber entweder sehr pessimistisch oder machst irgendwas nicht optimal. Leider habe ich die Anfangszeit meiner Accounts nicht dokumentiert, außer einem Account auf Server 35. Da habe ich an Uscas Experiment (Nachzulesen hier im Forum "Allgemeines" im Thread "Experiment") teilgenommen und einige Zwischenstände veröffentlicht. Ich zitiere mal aus einem meiner Zwischenstände vom 9.4.2009 :roll: :mrgreen:
Newby hat geschrieben:Start: 4.2.2009 19 Uhr
Aufstieg zum Rosenkavalier: 4.4.2009
Zweiter Garten freigeschaltet: 9.4.2009
Alles in allem also gut 2 Monate vom Start bis zum 2. Garten. Und die Regeln dieses Experiments sind so, dass man mit normalem Spiel meist schneller ist, weil man da nicht zwischendurch z.B. 222 Brombeeren einem Wimp für sagenhafte 534,82 wT in den Rachen werfen muss :roll:.

Grundsätzlich wirst du den 2. Garten auf einem Server mit möglichst hohen Marktpreisen am schnellsten erreichen. Einfach die Waren am Markt verkaufen und die Wimps nachhause schicken :wink:
Verin hat geschrieben:Vielleicht geschieht ja das Weihnachtswunder und die Wimps geben in der Adventzeit vernünftiges Geld für die Waren
Irgendeine Aktion wird es bestimmt wieder geben. Auch der Adventskalender wird dir sicher helfen, falls es ihn auch dieses Jahr wieder geben sollte.
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

@ Newby Den Thread mit dem Experiment werde ich mir mal durchlesen! Danke für den Tip

Bisher habe ich ja alles am Markt verkauft. Nur sehe ich nicht ein zum Beipiel Brombeeren 48 h anzubauen, Reingewinn dann nur 2 Stück für 20 wt abzugeben abzüglich den Gebühren. Und obschon die Preise so tief sind, sind die Wimps noch schlechter. Also verkaufe ich nur die Sorten die etwas mehr bringen wie derzeit Auberginen und Zucchini beispielsweise.
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Es lohnt sich durchaus, mal durchzurechnen, welche Pflanze beim aktuellen Marktpreis das meiste Geld einbringt und dann nur diese Pflanze - oder zur Sicherheit mehrere der besten Pflanzen - anzupflanzen. Es gibt sogar fertige Tools, die das ausrechnen und sich dazu die halbwegs aktuellen Marktpreise von google runterladen können.
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Ich hab mir den Thread "Experiment" in den ersten Seiten gelesen und einige überflogen. Ich denke ich sollte das Questen derzeit drangeben und in die Zeit schieben, in der ich den 2. Garten habe. Baue dann mal die Gemüse an die gut gehen und Geld bringen.

Bleibt trotz allem das Prob, dass die Wimps durchgängig Halsabschneider sind!
Gast

Re: Wimps Wimps Wimps

Beitrag von Gast »

Wie gesagt, die schlecht zahlenden Wimps sind ein echtes Luxusproblem :mrgreen:. Sind die Wimps vermeintlich knausrig im Vergleich zum Markt, dann verkaufe auf dem Markt. Man MUSS die Wimps ja nicht bedienen. Auf vielen Servern ist es tatsächlich so, dass nur sehr wenige Wimps mehr Geld zahlen als man auf dem Markt erhält. Und das vor allem bei Pflanzen aus höheren Leveln, vor allem Walnuss. Manchmal auch schon bei Mirabellen. Wimps sehe ich eher als eine Versicherung gegen sehr niedrige Marktpreise. Sind die Marktpreise total im Keller, dann verkaufe ich eben an die Wimps.

Mit einem komplett freigeräumten Garten sollte man bei hohen Marktpreisen locker 3000-4000 wT pro Tag aus den geernteten Pflanzen erzielen. Dementsprechend braucht man meist nicht mehr länger als einen Monat für die 90000 wT, sobald der Garten einmal freigeräumt ist. Quests kannst du auf später verschieben. Wenn du so früh anfängst, läufst du sowieso recht bald auf ein Stopquest, für das du die benötigten Waren noch gar nicht hast. Wenn du als Zaunkönig oder sogar Walnusswächter damit anfängst und dann konsequent questest, dann reicht das völlig.
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