Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

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Gast

Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Ich habe da mal eine Idee wie man etwas Neues bei Wi mit einem gewissen Ausgleich zwischen Anfängern und Imperatoren verbinden kann.

Meine Vorstellung als Superimperator weiter zu spielen wäre z.B.:

Es gibt in einer (neuen) Stadt ein Kinderheim oder Kindergarten für unsere Zwergen-Zwerge :). Da solche Einrichtungen immer auf Spenden angewiesen sind, werden verschiedene Produkte gefordert. (in Form einer Questreihe vieleicht) Als Belohnungen gäbe es ab und zu mal was für die Schatzkammer z.B.: Wimpel, Orden, o.Ä. oder auch was selbstgebasteltes von den Kindern. Dann könnte es auch mal Deko geben die man aber nicht verkaufen kann und ansonsten gäbe es Punkte oder mal ein paar Taler.

Für einen Ausgleich sorgt z.T. das die Deko nicht verkauft werden kann und vor allem folgendes.

Bei einer Aufgabe gibt es für Jeden die gleich Belohnung (ob Kartoffelschäler oder Imperator) nur das der Kartoffelschäler verhältnismäßig weniger Produkte einsenden muss wie der Imperator um die Aufgabe zu lösen.

So hat jeder (Levelabhängig) die Möglichkeit auch am Anfang des Spiels schon Deko, Schätze oder sogar ein paar Punkte mehr zu bekommen. Und für die Imperatoren gäbe es neue Aufgaben die geschafft werden wollen. Allerdings würde ich auch für Imperatoren keine ?-Millionen Karotten oder Äpfel verlangen!
Es sollte etwas normaler als die Imperatorenquest´s sein!

Man tut (auch wenn nur im Spiel) ein bißchen was Gutes und es regt den einen oder anderen vieleicht auch zum nachdenken an!

Das ganze ist nur mal eine Idee und darf natürlich auch mit eurer Hilfe verfeinert werden!
Freue mich auf eure Meinungen! :)
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Naja aber das müsste dann eine Belohnung abhängig vom Level sein, denn es wäre Unfair sonst würde ein imperator einen kleinen Spieler nur pushen und der Spieler würde zu schnell aufsteigen. Deshalb gibt es auch beim Osterei nur höchstens 300 Punkte, (außer man besitzt mehrere) denn sonst würden kleine Spieler täglich nen Level aufsteigen. ;)
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Wieso ne Belohnung abhängig vom Level!

Wenn die Imperatoren mehr bekommen dann sind sie ja nochmehr im Vorteil! Die kaufen sich die Produkte oder produzieren sie durch die Düngerforschung schon wesentlich schneller als einer der noch nicht solange dabei ist und dann bekommt der Imperator auch noch ne bessere oder größere Belohnung!
Dann wird ja das Gleichgewicht nochmehr gestört!

Meine Vorstellung war eben das vom Anfänger bis zu den Superimperatoren die einzusendene Menge größer wird aber die Belohnung gleich bleibt!
Da freut sich der Anfänger das er jetzt schon was erreichen kann und der Imperator findet es nicht langweilig weil er nur z.B.: 100 Karotten für ein Quest braucht sondern eben wesentlich mehr als ein z.B. Karottenschäler.

Sonst ist es ja wieder so wie es jetzt teilweise ist, der Anfänger gibt auf weil er sieht er muss noch ewig warten um die Mengen für die Quests zu produzieren und der Imperator rattert die Quest´s durch und langweilt sich danach wieder!
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Normale Quests kann man aber auch nicht schön so machen, dass man gleich mal 500 von etwas einsendet und später wieder 500 und und und...
Daher wird das auch nicht funktionieren wenn das nichtmal bei den normalen Quests funktioniert.
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Irgendwie verstehst du nicht was ich meine!

Also:

Wenn es jetzt diesen "Kindergarten" geben würde, dann könnte es dort Aufgaben geben.

Z.B. könnte es für Aufgabe 1, ein Wimpel für die Schatzkammer geben und man müsste dafür Karotten einsenden.
Allerding müssten Anfäger weniger einsenden wie Imperatoren und das ganze wäre dann gestaffelt je nach Level! Also geringes Level weniger Karotten als hohes Level!
So könnten Anfänger gleichberechtigt diese Aufgaben erfüllen!

Und bei der nächsten Aufgabe muss man halt was anderes einsenden und man bekommt vieleicht nur ein paar Punkte oder Wt. Ob auf einmal oder in Etappen ist doch völlig egal!

L.G. :?
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Achso oke. Aber dann sollte man auch bei normalen Quests in Etappen Waren einsenden können. Nicht, dass man dann die Waren immer im Lager behalten muss. Das wäre oft ziemlich fein die Waren nicht alle auf einmal einzusenden. So wie beim Wettbewerb schreibt man einfach einen Nummer wie viel der Waren man einsenden will.
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Klingt gut!

Was haltet ihr von meiner Variante?

Ein Salatschleuderer, Erbsenzähler, Tomatendealer und so weiter kann eine solche Aufgabe starten. Ein höherer Level, vom Kartoffelschäler bis Superimperator kann mit dessen Einverständnis die Aufgabe vollenden. Der kleine bekommt die Punkte und der große den Wimpel mir der entsprechenden Nummer (1-23). So kann man sich eine Sammlung aufbauen und Neueinsteiger bekommen schnell Kontakt...

Könnte interessant werden :lol:
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Eigentlich nicht schlecht aber ich glaube das es irgendwann das Problem gibt, das es zu wenig kleinere oder zu wenig größere gibt und einer die Aufgabe anfäng aber sie nie beendet wird weil keiner weitermacht! (Oder keiner anfängt und dann auch die größeren nicht weiter machen könnten)

Für die Anfänger wäre es auch schade wenn die Schatzkammer dann wieder leer bleibt! denn im Moment bekommt man erst sehr spät und nach hohem Einsatz etwas in die Schatzkammer!


Es wäre natürlich toll wenn es soetwas wie eine Patenschaft gäbe wo die mit hohem Level einen Neueinsteiger etwas an die Hand nehmen könnte und gemeinsam etwas erreichen! :)

L.G.
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

Ich halte nicht wirklich viel von der Idee. Ich finde einfach gerade für die unteren Level gibt es genug Ziele zum Verwirklichen (Quests, Kakteenquests, Forschung, nächster Garten) da braucht es nicht noch was Neues.
Wirklich zäh wird das Spiel doch erst in den höheren Leveln, da sollte mal was Neues dazu kommen. Ich finds irgendwie nicht gut wenn man alles gleich von anfang an machen kann. Wie wärs mal mit einer Neuerung die man erst als Superimperator/oder mit Punkten irgendwo zw. Imperator und Superimperator machen kann. Irgendeine völlig neue Spielsache (leider fällt mir beim besten willen grad nix passendes ein) die Spaß bringt sich aber nicht auf die Punkte auswirkt. Keine Ahnung, aber noch was gleich für alle fänd ich nicht so gut.
Gast

Re: Spielbalance zwischen Anfänger und Imperatoren

Beitrag von Gast »

urmeltante hat geschrieben:Ich halte nicht wirklich viel von der Idee. Ich finde einfach gerade für die unteren Level gibt es genug Ziele zum Verwirklichen (Quests, Kakteenquests, Forschung, nächster Garten) da braucht es nicht noch was Neues.
Wirklich zäh wird das Spiel doch erst in den höheren Leveln, da sollte mal was Neues dazu kommen. Ich finds irgendwie nicht gut wenn man alles gleich von anfang an machen kann. Wie wärs mal mit einer Neuerung die man erst als Superimperator/oder mit Punkten irgendwo zw. Imperator und Superimperator machen kann. Irgendeine völlig neue Spielsache (leider fällt mir beim besten willen grad nix passendes ein) die Spaß bringt sich aber nicht auf die Punkte auswirkt. Keine Ahnung, aber noch was gleich für alle fänd ich nicht so gut.
Mit meinem Vorschlag ging es mir darum, etwas mehr Reitz für die geringen Level (sprich Neueinsteiger) zu schaffen und gleichzeitig auch etwas neues für die Imperatoren oder Superimperatoren zu geben.
Was haben den die Anfänger schon? Klar sie können die normalen Quest´s machen oder die Kakteenquest´s ja und in einer Gilde am Weltwunder schmieden!

Aber wer gibt da noch vollgas wenn man sieht man ist das Schlußlicht und alles kostet, kostet,kostet. Wenn man neu dazukommt und mal zufällig bei der Sttistik landet dann wird einem doch schwindlich wenn man siehtwieviele Millionen Punkte man noch braucht um vorne dabei zusein! (auch wenn man weis das es ein Langzeitspiel ist)

Es war ja auch nur eine Idee die man bestimmt als Anhaltspunkt für eine Erweiterung (Update) nutzen könnte.
Schließlich ist das Spiel verloren wenn kein neuer User mehr einen Anreitz findet hier einzusteigen!

L.G.Woodland
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