Herzlich willkommen, Kapitän!
In diesem Spiel übernimmst Du die Rolle eines Kapitän zur See, der mit seinem Geschwader an einem Manöver teilnimmt. Die Grundidee ist das klassische "Schiffe versenken", nur, daß der Gegner nicht auf Dich schiesst...
Du kannst einsteigen wann immer Du möchtest. Wir freuen uns immer über Nachwuchs!
Manöver-Regeln:
# Jede Runde beginnt mit der Mitteilung der Manöverleitung, daß das Manövergebiet zum Beschuss freigegeben ist
# In jeder Runde kann jeder Teilnehmer
einmal eine Zielkoordinate abgeben. Dafür postet man einfach seinen Namen und seine Zielkoordinaten (bitte Form beachten!). Gegebenenfalls kopiert man die Namen und Koordinaten seiner Vorgänger, postet sie in der Antwort und fügt die eigenen Daten hinzu.
# Die 'Schüsse' werden in der Reihenfolge abgearbeitet, in der die postings eintreffen
# Jede Runde endet mit einer Mitteilung der Manöverleitung, daß die Schüsse ausgewertet werden. Ausgwertet wird wenn ich da bin !
# Das jeweilige Manöver endet mit dem Versenken des letzten Schiffes.
# Jeder Spieler erhält für jeden Treffer 1 Punkt und wird in die Bestenliste eingetragen. (Ausserdem gibt es eine Bestenliste für die Teilnahme und für Versenkt-Punkte)
# Jeder Schütze hat selbst Sorge für die Korrektheit seiner Koordinate zu tragen!
Wichtige Einzelheiten für die Übermittlung der Daten:
# Die Übermittlung der Zielkoordinaten an die Manöverleitung hat in folgender Form zu erfolgen:
- zuerst der Name, der darf folgende Zeichen
nicht enthalten:
"/?';,:.\ und vor allem
kein Leerzeichen!
- dann folgt als Trennung zwischen Namen und Koordinate ein Leerzeichen!
- dann der Buchstabe, dann die Zahl;
kein Leerzeichen zwischen Buchstabe und Zahl!
Beispiel:
Der erste Schütze (hier DerSupermarkt) schreibt seinen Namen und durch ein Leerzeichen getrennt die Zielkoordinate zB in der Form a1 auf (immer zuerst der Buchstabe, dann die Zahl, kein Leerraum).
Beispiel:
DerSupermarkt a1
Der zweite Schütze (hier Tüddelmaus) kopiert diesen Eintrag, fügt ihn in seine Mitteilung ein und hängt seinen Namen und Zielkoordinate an.
Beispiel:
DerSupermarkt a1
Tüddelmaus c4
usw...
# Nur Schüsse auf "nicht aufgedeckte" Felder sind gültig. (Ungültige Schüsse werden dennoch in die Teilnahmeliste eingetragen.)
# Änderung der Koordinaten ist durchaus möglich. Dabei aber bitte eine "neue Antwort" erstellen und alle vorherigen Koordinaten kopieren, dann die eigenen neuen anhängen. Bitte nicht in einer "alten" Message editieren!
Die MMA informiert:
Um unnötige Irritationen zu vermeiden, bitte niemals in einer alten Message die Koordinate ändern. Das führt in aller Regel zu mächtig Konfusion.
Man kann jederzeit seine Koordinaten ändern!
Dafür bitte die anderen Teilnehmer kopieren, eine neue Antwort erstellen, die anderen Teilnehmer einfügen und sich selbst an letzte Stelle setzen. Dabei ist natürlich zu beachten, keinen vorher schon genannte Koordinate zu nehmen!
Sollte man unglücklicherweise "unterwegs verlorengegangen sein", kann man natürlich auch selbst den Stand wieder korrigieren!
Dabei ist zu beachten, daß man den Platz einnimmt, der durch das Forum vergeben wurde - man muss sich da also nicht an den Schluss setzen. Dadurch kann es natürlich sein, dass doppelte Koordinate beschossen werden. Hier gilt allerdings der erste Schuss.
Beispiel:
Madina a1
DRR a3
Wenn Tüddelmaus den DRR jetzt im nächsten Zug vergisst, sieht das vll so aus:
Madina a1
Tüddelmaus a3
Dann wird DRR korrigieren in:
Madina a1
DRR a3
Tüddelmaus a3
Es liegt dann an Tüddelmaus, keinen ungültigen Schuss zu produzieren.
Zusatzinformationen:
# U-Boote sind relativ schwer aufzuspüren, wenn sie eine gewisse Tauchtiefe erreicht haben. Sie sind erst zu orten, wenn sie durch einen Treffer in direkter Nähe zum Auftauchen gezwungen werden können. Die Manöverleitung wird bekannt geben, wenn ein Schuss das bewirkt hat. (Diese Regel wurde 1 mal geändert)
# Unterwasserminen zur Bekämpfung von Oberwasserschiffen werden entweder am Grund des Wassers ausgelegt oder durch Schwimmkörper in einer bestimmten Wassertiefe unterhalb der Wasseroberfläche gehalten.
Minen können direkt nebeneinander positioniert werden.
#Im Manöver werden Schiffe immer vermeiden, unmittelbar neben- oder hintereinander zu stehen.
Ausnahmen sind Seeminen. Die können einerseits in Gruppen nebeneinander liegen und auch in direkter Nähe zu einem Schiff (im Normalfall dem minenlegenden Schiff).
Ausnahmen sind auch U-Boote. Die werden im Manöver zum Auftauchen gezwungen, und so kann es sich in ganz seltenen Fällen ergeben, daß sie in direkter Nähe zu einem anderen Schiff auftauchen.
Ausnahmen sind auch die sogenannten "Tonnen". Das Besondere an den Tonnen im Manöver ist, daß sie 2 Felder umfassen, daß die beiden Koordinaten auf der Karte immer diagonal liegen, und daß sie durch 1 Treffer versenkt werden. Desweiteren können Schiffe an ihnen festmachen,
das heisst, daß sie dann direkt (auch diagonal) nebeneinander liegen können.
Der Bonusschuss
# Als Belohnung für bestimmte Ereignisse (daß die vorherige Karte vollständig abgeräumt wurde, oder beim Versenken eines Schiffes etc) hat jeder Kommandant beim erstenmal Schiessen auf die neue Karte (oder in der nächsten Runde) die Möglichkeit, 2 Koordinaten anzugeben anstelle einer. Beispiel:
Madina a1
Madina k15
DRR a10
DRR a11
...
Diese Regeln können erweitert werden, aber grau ist alle Theorie - gehen wirs an.
Viel Spaß!
Links innerhalb dieses Thread:
Einheiten im Marine Manöver: Die Boje, bzw. "Tonne"