THEMA: Quests - Anregungen - Vorschläge

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Gast

Beitrag von Gast »

Maverick321 hat geschrieben:
Schlussendlich aber auch noch eine Antwort auf Angoras Beitrag, ein Stück weiter oben...:

Es ist löblich und schön dass Du Dir den Luxus leisten kannst ehrenamtlich zu arbeiten.
Die Meisten haben dieses Privileg nicht weil sie von ihrer eigenen Hände Arbeit auch leben und Rechnungen bezahlen müssen.
Oder Andere die als "Bedürftige" täglich ums Überleben kämpfen und darum irgendwie versuchen müssen wieder einen Fuss ins Arbeitsleben, einem bezahlten Job, stellen zu können.
Denen jetzt indirekt einen Vorwurf zu machen, ich gehöre übrigens zur zweiten Kategorie, ist völlig daneben.

Doch wie sag ich immer gern zu den Ehrenämtern und 1,75-Jobs?
Arbeit gibts wirklich genug, NUR... bezahlen will sie keiner!!!

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Nun ja, ich gehöre auch zur zweiten Kategorie :wink: und kämpfe täglich ums Überleben.
Trotzdem kann man doch ehrenamtlich was tun, oder?

Ich mache hier keinem einen Vorwurf, ich schreibe nur meine Meinung.
Maverick, guck mal in mein Profil, dann siehst Du, was ich tue.
Ich denke, jeder muß selber wissen, wie er seine Zeit ausfüllt.

Arbeitssuche im Alter von 45 Jahren (auch wenn man 4 erlernte Berufe hat) ist sehr frustrierend, darum brauche ich etwas, womit ich meine Zeit sinnvoll ausfüllen kann.
Das Wurzelimperium ist ein tolles SPIEL, aber eben doch nicht das reale Leben.


EDIT: da das doch zu sehr off topic ist, schreib ich Dir doch lieber mal ne PN :wink:
chris0815

Beitrag von chris0815 »

Um nochmal zum Thema zurück zu kommen. Mich interessieren die Quests nicht mehr. Wenn ich sie nicht erfülle, habe ich keinen Nachteil, und wenn ich sie erfülle, auch keinen Vorteil. Wozu soll ich mich also plagen? Dann baue ich lieber lukrative Artikel an und spare für den zweiten Garten. Der interessiert mich nämlich wirklich. :P
Maverick321

Beitrag von Maverick321 »

Sicherlich!
Ich hoffe nur dass mein Text jetzt nicht so angekommen ist als würde ich DIR einen Vorwurf machen wegen Deinem Ehrenamt.
So ist es nämlich mitnichten!!!
Aber es kann nunmal auch nicht jeder auf Ehrenamt machen weil sooo viele Interessenten, dafür hat kein Verein Platz.

Zum Rest, bin zwar erst fast 37 und habe "nur" 3 erlernte Berufe aber trotzdem kenn ich genau dieselben Probleme.
Und genau deshalb nutze ich dann meine freie Zeit um von den Alltagssorgen wieder runter zu kommen (aber das soll jetzt hier kein sozial-politisches Thema werden).
Auch darum bin ich hier im Spiel um mich ein wenig abzulenken (natürlich erst NACH Familie und Kind und Freunden, die ja auch eine schöne Ablenkung sind).
Denn ständig "nur" Egoshooter spielen ist auch nicht unbedingt die Erfüllung und kann mal langweilig werden.

Nur eben ein paar prinzipielle Dinge, die das Spiel durchaus interessanter machen würden, sind eben nicht das "gelbe vom Ei" da sie genau das Gegenteil von dem bewirken was sie laut Namen eigentlich bezwecken sollten.
Anreiz und Neugier fördern, herausfordern aber auch belohnen.
Und nur darum geht es doch eigentlich.
Gast

Beitrag von Gast »

Um "der sache" willen Quests machen? Welcher Sache denn?
Ich denke man sollte die Quests verändern, und zwar so, dass es z.B. dort dann Belohnungen gibt, die man weder gegen Coins noch Taler im Baummarkt etc kaufen kann. Denke das würde dann dem ganzen mehr Sinn geben, z.B. den bronzenen, silbernen und goldenen Wachstumsstein, und gold nutzt nur dann wenn man die davor auch hat, so macht es dann auch sinn die Quests zu erfüllen und sich das Ding nicht im Forum oder am Markt zu besorgen, was man auch gut ausschließen könnte dadurch, dass es eben keine konkreten Gegenstände sind, sondern sowas wie Orden, die man nicht plazieren ergo auch nicht verkaufen kann, die aber trotzdem wirken.
Und wenn Quests mit Talern belohnt werden, dann sollte sich das ganze schon etwas am Wert orientieren und nicht mit Beträgen die ab und an nicht am 1/10 des Wertes darstellen abgespeißt werden, wo man sich dann eher veräppelt vorkommt. Und was auch interessant sein könnte wäre, wenn es z.B. mal Coins als Belohnung gäbe, denke das wäre für viele eine echte Belohnung.
Gast

Beitrag von Gast »

also das mit den quests ist so ne sache sie werden nicht ausreichend belohnt so sieht es zumindest im ersten moment aus

aber auch hier hat die münze zwei seiten würde keiner quests machen würden die marktpreise in den keller fallen würden sich auch wieder alle beschweren so bekommt man für die quests an sich nicht viel dafür sind aber die marktpreise nahe an den bauernhofpreisen ich denke das gleichgewicht würde sich alleine durch die wimps nicht halten

das war meine meinung dazu



:twisted: sollte jemand ein komma oder einen punkt finden behaltet ihn :twisted:
Gast

Beitrag von Gast »

Ehrenamtliche Arbeit vs. Quests?

Irgendwie ist mir der Zusammenhang nicht ganz klar. Gut, bei ehrenamtlicher Arbeit ist man nicht unbedingt selbst derjenige, der davon profitiert, außer dem Gefühl, "etwas getan zu haben". Aber es sollte zumindest so sein, dass andere von dieser Arbeit Nutzen ziehen.

Und bei Quests? Man kriegt eine Aufgabe, erfüllt diese und das wars. Niemand hat etwas davon, der entsprechende Button könnte auch mit "Klicke hier, um deine Waren zu verbrennen" lauten, nicht einmal eine kurze Nachricht wie "Tante Erna dankt dir herzlich für deine 12.000 Sellerie-Stangen" erscheint, es ist alles einfach weg. Gut, man hat für die marktwirtschaftliche Balance etwas getan, aber mit der gleichen Begründung könnte man dann auch die Gartenanzahl oder deren Feldanzahl verringern, so dass weniger angebaut wird. Das will ja sicherlich auch niemand.

Ich fände auch einen Anreiz wichtig, die Quests zu machen, da sie wirklich für die Balance wichtig sind. Es gäbe da viele Möglichkeiten. Beispielsweise könnte sich nur jeder x-te Quest mal wirklich lohnen, aber man muss dazu auch die weniger rentablen dazwischen machen. Oder der Gewinn wird erst bei Abschluss des Quests bekannt gegeben, so dass man ihn erstmal machen muss, um zu sehen, ob er sich gelohnt hat.

Insgesamt fehlt mir bei den Quests nach aktuellem Muster wirklich der Profitierende.
Gast

Beitrag von Gast »

real rise wenn du die gärten verkleinerst oder die anzahl verringerst hast du die balance noch lange nicht wieder hergestellt...
weil dann weniger gebraucht wird es würde sich die angebotene ware um den selben prozentsatz verringern so wie auch die gärten somit dann auch wieder niedriege preise am markt...
ob du nun die quests machst und deiner meinung nach nicht viel davon hast (bzw keiner was davon hat wie du sagst) oder an die wimps verkaufst die auch nicht immer so gut zahlen

wenn keiner mehr seinen kram verkaufen würde oder sonst was würden irgendwann alle preise am markt gleich sein nämlich 0,02 (0,01 wäre dumm wegen der marktgebühr)


denn jeder der anfängt pflanzt karotten und salat bis ins nächste level sagen wir 250 von jedem jetzt schau mal wie viel user sind auf einem server ?10000? mal 250 ohne das was noch dazu kommt was im nächsten level vielleicht an salat oder karotten gepflanzt wird...

am aller besten sieht man es wenn server neu aufgemacht werden wie die marktpreise da in den keller gehen
Gast

Beitrag von Gast »

Mir ist nicht so ganz 100 Pro klar, was du mir damit sagen möchtest, aber im Prinzip wiederholst du ja, dass die Preise fallen, da 10.000 Leute erstmal Salat, Karotten usw. anbauen.

So, damit die Preise auf dem Markt nicht dauerhaft im Keller bleiben, muss das ganze Zeugs doch wieder umgewandelt werden (in Wurzeltaler). Dies geschieht eben durch die Wimps und die Quests. Durch deren Bearbeitung erst besteht doch die Möglichkeit, die Preise auf dem Markt wieder ungefähr auf denen des Bauernhofs (oder Baumschule/Blumenladen) zu stabilisieren.
Als Server1-Wurzler der ersten Stunde kann ich bestätigen, dass das ganz gut funktioniert - aber nur, weil viele auch die Quests machen. Sollte das aber Schule machen, diese als unrentabel abzutun und somit nicht zu machen, dürfte das der Preisstabilität auf dem Markt schaden.

Deine Schlussfolgerung, dass bei weniger angebotener Ware auf dem Markt die Preise fallen, kann ich leider nicht nachvollziehen.
Gast

Beitrag von Gast »

da habe ich mich vielleicht nicht ganz klar ausgedrückt ich wollte auf deinen vorschlag eingehen die gärten zu verkleinern das damit das selbe wäre wie es jetzt ist weniger produziert weniger gebrauch also 1zu1 wie es jetzt ist

ansonsten hast du schon recht das das zu einem problem werden könnte ich habe jetzt noch nicht so viele quests gemacht aber mache alle mag ja sein das doch mal was dabei rum kommt

8)
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Hallo

Ich möchte mal auf das eigentliche Thema dieses Forum Teils kommen.

Ich mag es kaum, etwas zu sagen, da das Spiel ja bis zu einem bestimmten Grad kostenlos ist und wirklich süchtig machen kann, ganz zu Schweigen von der enorm vielen Arbeit und den hohen Kosten bei der Entwicklung. Trotzdem möchte ich meine Meinung zu den Quest's mitteilen, da ich ein aktiver Spieler bin, wie alle anderen auch, und damit eben einer dieser, von denen dieses Spiel lebt und wächst.

Als ich vor ein paar Wochen anfing, dieses Spiel zu spielen, bestand alles aus Säen, Ernten, WImps bedienen und auf dem Markt verkaufen. Irgendwann kam ein Bewässerungs-Zwerg, das war toll, ein schönes Extra und für meinen rechten Maus-Klick-Gieß-Finger sehr gesundheitsfördernd. Irgendwann war er wieder weg, was auch OK war, da man vorgewarnt wurde.

Danach fingen die Quest's an.
Bei Saat, die 10 Minuten oder so braucht, ist es ja anfangs noch spannend und ausserdem kann man so schnell gar nicht mit dem oder der Liebsten kuscheln, wie es fertig ist und man das Quest erfüllt. Dann werden aber -ganz logisch- immer höhere Anforderungen gestellt.
Sicher, die Quest's sind freiwillig, aber beim Wurzelimperium, muss ich gestehen, nutzt man jede Möglichkeit der Abwechslung, da es sonst nichts gibt und man ansonsten bis zum Schluß immer nur Säen, Ernten, WImps bedienen und auf dem Markt verkaufen müsste.
Ich bin mir sicher, Wurzelimperium wäre um vieles spannender und erfolgreicher, wären die Quest's -egal ob sie freiwillig sind oder nicht- ertragreicher.

Es geht ja nicht primär darum, innerhalb einer Woche sich einen zweiten Garten leisten zu können, aber es geht darum, als Spieler das Gefühl zu haben, für die Arbeit belohnt zu werden.
Eine schöne Sache wäre zum Beispiel folgendes:
Ein Quest verlangt 1000 Pflanzen XY und man weiß, dass man dafür en Betrag von 300 wT gutgeschrieben bekommt, weitaus weniger, als ich auf dem Markt bekomme.
So ist es im Moment ... aaaaaaber, richtig toll wäre es, wenn neben der angekündigten Belohnung aus wT, Punkten und Zierprodukten noch ein kleines Schmankerl kommt, von dem man nichts weiß.
Wenn ich weiß, bei jeder Erfüllung eines Quest's bekomme ich von einem Zufallsgenerator noch eine exrtra-Belohnung zugeschickt, dann wäre für mich diese ganze Quest-Geschichte eine wunderschöne Abwechslung.
So kann auch niemand vorher verraten, was es für extra-Belohnungen gibt, da sie ja eben durch einen Zufallsgenerator verteilt werden.

Habe ich das verständlich geschrieben?
Nochmal dieses Beispiel-Quest in verständlich *lol* :
Liefere 1000 Pflanzen XY für's Oktoberfest. Du bekommst als Belohnung dafür 300 wT und einen Extra-Bonus.

Der Extra Bonus kann doch z.B. daraus bestehen, dass man für das nächste Level den Bewässerungshelfer noch einmal bekommt, oder man darf für eine Woche auf der Titelseite des SalatBlatt's Werbung machen (eigene Homepage, eigenes Buch, CD, etc.). Vielleicht wachsen für zwei Wochen eben die Pflanzen die man liefern sollte um 20% schneller, da man ja den Bestand auffrischen muss ... es gibt so viele Möglichkeiten!

Mein Fazit:
Auch wenn die Quest's freiwillig sind, sie sind ein wichtiger Bestandteil des Wurzelimperiums und machen das Spiel mit aus. Als nahezu einzige Abwechslung schließe ich mich den Spielern an, die sich wünschen, dass sich die Quest's mehr lohnen.
Es geht um die Spannung, und um das Geheimnis (was dann der Zufallsgenerator übernehmen würde). Dann würde ich dieses Spiel noch öfter weiter empfehlen.

Danke und lieben Gruß
Frank
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Ich sehe das genauso wie Maverick321..

Quest sind echt unprofitabel..
Ich hab sie bisher immer mitgemacht, weil ich dachte dass sich das mit der Zeit bessert.. aber mir scheints da kann ich ewig warten..

Hab daher ebenfalls beschlossen keine Quests mehr zu erfüllen.
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

@Asanael: Prima Beitrag, Klasse ausgedrückt.
Ergänzend als "Bonusmöglichkeit " möchte ich Forschung, die Möglichkeit sein Fahrad wieder zu erwerben ;) und Level Ups anführen, ebenso wie Unkrautentfernen in nem künftigen 2. Garten :)

Aufgefallen bei den Quests war für mich bisher dass der Questtext bislang immer nahelegte diese Hilfe , die da von mir gebraucht wird auch zu erfüllen.
Ich kenne bislang kein Game in dem man unter scheinbarem Verlust um etwas gebeten wird:)
Ich halte die bisherige Questbelohnung als noch ausbaufähig im Umfang, aber bislang auch immer eine gehörige Härte, die man als ehrenamtliches Engagement verrechen könnte.
Wenn ich mit der Questerfüllung auch wirklich eine humanitäre Wohltat beginge wäre das noch wesentlich atraktiver.
Wie wäre ses also einfach die WTs die in Quests erschaffen werden in 1 cent umzurechen und diese dann als spende der Community vom Betreiber von Wurzelimperium Medicines sans frontiers (Ärzte ohne Grenzen)z.B zu spenden. *grins und freigiebig mit anderer Leute Geld um mich werf*
B1richHill
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Das mit den Quests ist so ne Sache....
Da die (mit nur wenigen Ausnahmen), immer ca. 48 Stunden nach Erledigung des letzten Quests kommen, kann man sich jetzt schon ausrechne, was passiert, wenn die wirklich lukrativ wären...
Dann würde jeder die Quest sofort nachdem sie erschienen sind auch wieder lösen.....
Das hätte mit einem Quest auch nicht viel zu tun und der Questkönig ist auf Jahre festgelegt... (Was eigentlich auch jetzt schon der Fall ist, da es einige gibt, die das auch machen, ohne das sich der Quest rentiert.)

Aber ansonsten bin ich mit euch einer Meinung, dass es wesentlich besser gewesen wäre, die etwas lukrativer zu machen, dafür aber zufällig erscheinen zu lassen...
Jetzt ist die Reihenfolge ja vorgegeben..
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Ich bin in einigen meiner Gärten schon beim 38 Quest angekommen ich finde es nicht schlimm das mann nicht soviel gewinn macht aber, ich finde es schlimm das manche quest echt happig sind! Z.B. um eins zu erfüllen muss man 46000 wt investieren und die hat nicht jeder da ja die Gärten 2 und 3 schon 90000 wt kosten und für jeden der sich keine coins holen will weil die ja reales Geld kosten oder holen kann weil derjenige noch nicht 18 ist müssen solche Spieler ja ewig an so einem quest hängen das ist doch auch doof! Spieler die sich coins kaufen können haben da einen echten unfähren Vorteil! :(

Wer Lust hat kann sich ja mal meine Schaugärten ansehen server 8, 11, 13, 14 und 19 entweder Lotus Lotusblume oder [WfL] Lotus :D
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Ich bin erst seit kurzem dabei, habe also erst drei Quest mitgemacht. Die sind zwar weniger Gewinn bringend, trotzdem interessant. Ohne Quests und Gästen am Zaun wäre es doch ein wenig langweilig. Zumindest jetzt am Anfang. :wink:
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Grundlegendes:
Also ... Ich bin Premiumuser ... habe 6€ (!!!) für 3 SMS bezahlt (eins der teuersten, wenn nicht das teuerste Browserspiel was mir bisher untergekommen ist) Meine Freundin, ihre Schwester und deren Mutter spielen ebenfalls als Premiumuser ... wer rechnen kann, kommt auf 24€ für die einem eigentlich nichts geboten wird. Zum Vergleich ... habe mal eine Zeitlang Monsters Game gespielt ... 1.99€ bezahlt pro Monat ... dafür aber etliche Bonusfunktionen gehabt, wie verkürzte Jagdpausen, Unterschlupfvergrößerung, verbesserung der attribute, ziel genauere Auswahl der Gegner, schnellere Regeneration, bessere Rüstung und Waffen, mehr hilfreiche Statistiken, mehr Goldertrag bei der Jagd und während der Arbeit und und und ... Gimmicks die hier einfach nicht gegeben sind.
Hab mir den Bewässerungshelfer gekauft und das Auto ... Das Auto hab ich allerdings nur Just-For-Fun gekauft, weil ich nicht mehr weiss wohin mit meinem Geld :roll: Der Bewässerungshelfer erfüllt irgendwo noch seinen Zweck, aber das Auto ist sinnlos, weil der eine klick mehr um auf den Marktplatz zu kommen bringt einen auch nicht um :? Ich bin Maulwurfjäger und habe 287k Punkte atm ... wieviel wT ich hab spielt keine Rolle, aber wenn jemand einen Kredit braucht soll er sich bei mir melden :roll:

Zu den Quests:
Zur Zeit baue ich 1100 xxx an ... als Questbelohnung krieg ich 700 wT ... wenn man aber bedenkt das ein stück des gewünschten Produkts bei mir auf dem Server (1) aktuell mindestens 3.60 wT bringt ... kann man sich den Verlust selber ausrechnen ...
Wurde eine Quest abgeschlossen gibt es hierfür verschiedene Belohnungen. Angefangen von wT über Punkte bis hin zu kleinen Boni.
Die wT sind mickrig, Punkte gibt es kaum oder gar nicht und ein "Boni" ist bei mir auch noch nicht rein geflattert :?

Die NPCs (Wimps) rentieren sich ebenfalls kein Stück. Die einzige Möglichkeit an wT zu kommen, ist wirklich alles auf den Markt zu schmeissen oder, ausnahmsweise, mal ein vernünftiges Kaufgesuch hier im Forum zu finden wenn man von den Geizhälsen mal absieht die die Waren am liebsten geschenkt haben wollen (z.B. Karotten 0,03 wT/Stück :roll: ) ... alles schon gesehen ...

Alles in allem ist das Spiel sehr stark verbesserungswürdig ... Ein nettes Forum, eine schöne "Wochenzeitung" ein paar Gewinnspiele und allerlei können ein ausbalanciertes Spiel leider nicht ersetzen.

Niemand kann mir erzählen das er im RL was zu verschenken hat, wenn einem schon nichts geschenkt wird. So will man wenigstens in einem Computerspiel hier und da mal belohnt werden wenn man sich schon die Zeit nimmt und sich vor die Kiste setzt. Ständig drauf zahlen bei den Quests und durch nicht erfüllung der Quests nicht in den Genuss der neuen Quest zu kommen und Wimps die einen über den Tisch ziehen fördern nicht gerade ein erfreuliches Spielvergnügen. Ich werde den Premiummonat logischerweise durch ziehen, aber danach wohl nur noch, wenn überhaupt, sporadisch spielen ... Das Spiel ist/war "chillig" aber man tritt doch leider ziemlich auf der Stelle mittlerweile ...
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

@ Sturmgrimm
Oh ja da sagste was.. da hat man echt gesehen wieviel man davon hat ^^
das spiel hat spaß gemacht aber ordentlich Zeit gekostet :/

Ps. der blöde Urahne is doof, gegen den hab ich zu oft verloren xD
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

Sandy18 hat geschrieben:@ Sturmgrimm

Ps. der blöde Urahne is doof, gegen den hab ich zu oft verloren xD
*smile* :D Man wagt sich auch nicht grün-equipped in mein Wohnzimmer :P :lol: :mrgreen:

Aber das ist ein anderes Spiel :twisted:
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

wenn du soviel geld übrig hast: kauf dir den 2. und 3. garten

außerdem kannst du forschen, geht in schreberlingen, mit deinem flitzer komst du jeden tag hin, wenn du 6,3million wt investiert hast, hast du jede düngerforschungsstufe erreicht.

außerdem ein 2. regel, furchtbar praktisch wenn man irgendwann levelmäßig hoch genug bist...

dann: warum gibst du geld aus für coins, du kannst sie erwirtschaften

und als 3. ich bezweifel das du als maulwurfjäger soooo viel geld hast wie behauptet
Gast

Re: quest

Beitrag von Gast »

detwaxy hat geschrieben: wenn du soviel geld übrig hast: kauf dir den 2. und 3. garten
Wozu? Alles wieder von vorne machen? Jedes Unkraut rupfen? Jeden Stein, Baumstamm und Maulwurfhügel mühsam entfernen und sich mit Karotten und Salaten rum schlagen? :shock:
außerdem kannst du forschen, geht in schreberlingen, mit deinem flitzer komst du jeden tag hin, wenn du 6,3million wt investiert hast, hast du jede düngerforschungsstufe erreicht.
Ja, das forschen bleibt noch, das hab ich bisher noch nicht gemacht. Ändert aber am Spiel nichts.
außerdem ein 2. regel, furchtbar praktisch wenn man irgendwann levelmäßig hoch genug bist...
Fraglich, ob ein 2. Regal wirklich von nutzen bei mir ist, weil ich jetzt schon keine Karotten, Salate, Gurken und Radieschen anbaue ... als nächstes fallen die Erdbeeren und Tomaten weg. Demnach hab ich einiges an Plätze frei im Regal.
dann: warum gibst du geld aus für coins, du kannst sie erwirtschaften
Das weiss ich mittlerweile auch ;) Hätte ich das vor dem Premiumkauf gewusst, hätte ich das wohl auch so gemacht. Mittlerweile wär das Geldtechnisch nicht das Problem. Allerdings seh ich keinen Grund mehr dazu. Werde wohl meine verbliebenen 12 Coins auch verkaufen.
und als 3. ich bezweifel das du als maulwurfjäger soooo viel geld hast wie behauptet
Ich hab doch keine Zahl genannt, oder? ;) Ich hätte noch mehr, wenn ich nicht dumme Anfängerfehler gemacht hätte.

Aber egal ... da drum dreht es sich auch gar nicht ... Mir ist es egal was es für Questbelohnungen gibt ... von mir aus weniger Geld, dafür aber mehr Punkte (50 Punkte wtf :? ) oder eben angesprochene Boni :roll:
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