Monokulturen verbieten!
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Gast
Monokulturen verbieten!
Hallo:
Um das Spiel realistischer zu gestalten wäre mein Vorschlag, dass wie in der Realität der Boden ausdorrt wenn man zu oft hintereinander das gleiche anbaut.
Wenn es Progammiertechnisch machbar wäre fände ich es laso gut, wenn man die produkte ab und an durchwechseln müsste damit der Boden noch nutzbar ist oder gwzungen ist zu düngen, wobei der Dünger allerdings Geld kosten müsste.
Danke vorab schon mal fürs lesen ich hoffe auf rege weiterentwicklungen.
Um das Spiel realistischer zu gestalten wäre mein Vorschlag, dass wie in der Realität der Boden ausdorrt wenn man zu oft hintereinander das gleiche anbaut.
Wenn es Progammiertechnisch machbar wäre fände ich es laso gut, wenn man die produkte ab und an durchwechseln müsste damit der Boden noch nutzbar ist oder gwzungen ist zu düngen, wobei der Dünger allerdings Geld kosten müsste.
Danke vorab schon mal fürs lesen ich hoffe auf rege weiterentwicklungen.
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Gast
Re: Monokulturen verbieten!
Man sollte schon jedem selbst überlassen, welche Strategie er spielt
dagegen
Auch wenn ich nirgendwo Monokulturen habe, jeder einzelne Garten hat Mischkulturen
Auch wenn ich nirgendwo Monokulturen habe, jeder einzelne Garten hat Mischkulturen
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Kampfmaus
Re: Monokulturen verbieten!
Warum hast du was gegen Monokulturen? Es ist doch jedem selbst überlassen was, wie oft und wie viel er davon pflanzt.
Außerdem gibt es schon Dünger, den man stufenweise ausbauen kann. Warum sollte man alles doppelt machen???
Also ich bin auch dagegen.
Außerdem gibt es schon Dünger, den man stufenweise ausbauen kann. Warum sollte man alles doppelt machen???
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Gast
Re: Monokulturen verbieten!
Auch dagegen. WI hat keineswegs das Ziel, realistisch zu sein. 
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Gast
Re: Monokulturen verbieten!
Ich fand schon lange, dass eine "Zwischenbeschäftigung" fehlt .. statt auf drei Servern zu spielen (drei PA?), sollte es bei langen Wachstumsphasen soetwas wie Kompost und Düngerhandel geben .. fiinde es realistisch und spielfördernd.
Vielleicht ein wenig Spannung durch kleine "Naturkatastrophen" (z.B. Schädlingsbefall, Jahreszeiten - durch das System ausgelöst, für alle bindend) aufbauen ? Wer gut "gerüstet" ist (z.B. Rosenstock und Mulch, oder Fäßchen Bodendünger (natürlich billiger als der Dünger aus dem Forschungszentrum) um Qualitätseinbußen bei Monokultur oder Hitzewelle auszugleichen, (könnte statt mit dauerhaften %, es hier mit kurzfristig höherem Ertrag belohnt werden) ..
"Sofortige Ernte" könnte dann halbiert sein, weil man zeitnah z.B. "Frostwarnung" folgt (System).. ??
Ich phantasiere nur so rum.
Vielleicht ein wenig Spannung durch kleine "Naturkatastrophen" (z.B. Schädlingsbefall, Jahreszeiten - durch das System ausgelöst, für alle bindend) aufbauen ? Wer gut "gerüstet" ist (z.B. Rosenstock und Mulch, oder Fäßchen Bodendünger (natürlich billiger als der Dünger aus dem Forschungszentrum) um Qualitätseinbußen bei Monokultur oder Hitzewelle auszugleichen, (könnte statt mit dauerhaften %, es hier mit kurzfristig höherem Ertrag belohnt werden) ..
"Sofortige Ernte" könnte dann halbiert sein, weil man zeitnah z.B. "Frostwarnung" folgt (System).. ??
Ich phantasiere nur so rum.
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Gast
Re: Monokulturen verbieten!
monokultur!!!!!!!!!!!!!!
jeder der ein wenig in der schule aufgepasst hat weiß das bäume und sträucher ihren maximalertrag erst nach einigen jahren erreichen und wenn sie abgeholzt werden einen baumstumpf hinterlassen.
welchen sinn hat es nun diese nach jeder ernte komplett zu entfernen um was anderes anzupflanzen.
RICHTIG:
keinen.
also was soll der vorschlag?
ich finde es schon schlimm genug das ich nach jeder baumernte neu ,diese aussähen muß wo sie doch im reallife stehenbleiben und im nächsten jahr ne neue ernte kommt.
das ganze allerdings in so eine spielsimulation zu übertragen würde viel zu aufwändig sein , von daher ist es schon okay so wie es jetzt ist.
jeder der ein wenig in der schule aufgepasst hat weiß das bäume und sträucher ihren maximalertrag erst nach einigen jahren erreichen und wenn sie abgeholzt werden einen baumstumpf hinterlassen.
welchen sinn hat es nun diese nach jeder ernte komplett zu entfernen um was anderes anzupflanzen.
RICHTIG:
keinen.
also was soll der vorschlag?
ich finde es schon schlimm genug das ich nach jeder baumernte neu ,diese aussähen muß wo sie doch im reallife stehenbleiben und im nächsten jahr ne neue ernte kommt.
das ganze allerdings in so eine spielsimulation zu übertragen würde viel zu aufwändig sein , von daher ist es schon okay so wie es jetzt ist.
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Gast
Re: Monokulturen verbieten!
WI ist doch ein freies Spiel also sollte jeder, je nach dem was für Ziele er sich steckt auch so anbauen können wie er will. ich mach auch keine Monokultur, weils mir einfach zu langweilig ist, aber ist mir doch egals, wenn andere so pflanzen wollen*g*
Auch dagegen.
Auch dagegen.
