[erl.] Clans / Gärtnerverbände

Gast

Beitrag von Gast »

Grisu Du sprichst mir aus der Seele.

Es spricht ja nichts dagegen, das sich hier Handels ähm Zwergen-Organisationen bilden. Für die meisten ist es kein großes Problem, schnell ne HP zusammen zu zimmern und wenn der Bedarf und das Interesse wirklich dafür da ist, hier einen Forumsbereich einzurichten, für solche Zwergen-Organisationen sollte meiner Meinung nach auch kein großes Problem darstellen.

Wie schon erwähnt wurde, eurem Zugehörigkeitsgefühl steht nichts im Wege
Gast

Beitrag von Gast »

zu 3) Wäre kein Pushing, wenn es im System eingebaut ist.

zu 6) Einfach streichen :)


Ich seh schon, ihr habts weniger Interresse daran :) Schade eigentlich, so würde man noch mehr und näher Spieler kennenlernen und es hätte noch ein wenig mehr Herausforderung. Einzeln gut zu sein ist ja doll, aber Teamwork macht bestimmt vielen mehr Spass :)
Gast

Beitrag von Gast »

Nagadesh hat geschrieben:zu 3) Wäre kein Pushing, wenn es im System eingebaut ist.
naja,
die Gefahr, dass das ausgenutzt wird ist einfach zu groß!
Auch jetzt schon kann man solche 'Clans' bilden wenn man das haben möchte, wie weiter oben beschreiben bestünde die Möglichkeit im Forum eine entsprechende Rubrik einzubauen.
Foren/blog/Chats für die 'Clanabsprache' kann man sich einfach im Netz basteln.
Auch Einstiegshilfen sind kein Problem, die gehandelten waren dürfen halt nicht 'zu billig' verschoben werden damit amn nicht wegen Vorzugsgeschäften 'gefreckert' wird. Und es ist nicht wirklich ohne Hilfe einigermaßen zügig voran zu kommen.

Clangarten ist -wie auch schon angesprochen- so eine Sache; den beackern dann nur einige wenige oder gar nur der Häuptling. Das ist nicht wirklich Teamwork :-|

Kontakte zu anderen Spielern kannst du -auch schon gesagt- auch ohne Clans realisieren.
Gast

Beitrag von Gast »

Also ich bewerte die Idee von Clans ehr skeptisch.
Egal ob beabsichtigt oder nicht, es werden sicherlich "Clankriege" entstehen, auch wenn dies nicht gewollt ist. Aber, so denke ich, darauf wird es hinauslaufen.
Außerdem wird es dann zu starken, einflussreiche Clans kommen und kleineren "Lobbys", die dann nur "unter ferner Liven" laufen.
Und ich denke, dass dies nicht im Sinne des Spiels ist sich in Gruppen zu organisieren und so das harmonische Miteinander, das, wie ich finde, hier herrscht, zu zerstören.
Gast

Beitrag von Gast »

MoinMoin....

soso... der Kleingartenverein (Clan, Gilde u.s.w.)

also grundsätzlich finde ich den Gedanken sehr gut.

Natürlich ist die Gefahr das puschen immer gegeben, mehr dazu weiter unten. Ich halte es eigentlich auch für wichtig, das das Gemeinschaftsbewustsein da ist und gefördert werden sollte.

Eine solche Vereinugung bietet viele Vorteile inbesondere für und aber nicht nur Anfänger...
Ich möchte hier einfach mal folgendes als Gedankenanstoss einbringen:
Ein neuer Spieler was macht der denn? Er arbeitet das TUT durch und gut ist.. Schaut sich bei Fragen die Hilfe an (die mit verlaub extrem dürfitg ist)
Ich denke das es den 'neueren' Spielern besser möglich ist das Spiel zu verstehen und zu spielen, denn und da srech ich aus eigener Erfahrung... man kommt sich son bissel allein vor. wenn ich nicht ab und an auf den Markt gehen würde, würde ich echt denken ich bin die einzige in diesem Spiel...

Die 'älteren' Spieler können ihr wissen teilen.

:arrow: Eine Kleingartenkolonie sollte so auf 40 Spieler geschränkt sein. Der Keingartenverein wird dann ähnlich der Landkarte angezeigt... so das man evt. freie Gärten sehen kann.
:arrow: der Gesamtgarten der abgesprochen wurde. Sollte nur für Vereinsquest genutzt werden können. ok die Pkt für Schauanlagen sollten dan dem Verein gutgeschrieben werden.
:arrow: Da es ja nun schon angedacht wurde, dass Pflanzen kompostiert werden können und damit Dünger produziert wird, kann dieser Aspekt gleich mit eingebaut werden... Dünger steht jedem Mitglied zur Verfügung. Geregelt wird die dann vom Vorstand (schriftlich, Bsp.: jedes Mitglied bekommt 10% vom Düngerertrag). So wird das puschen weitesgehend eingedämmt, wenn nicht sogar unterbunden.
:arrow: einen Verein darf man erst ab einem bestimmten Level gründen. mit wT xyz Anmeldegebühr so 1000 oder so. jeder Spieler der dann da eintreten will (Level unabhänig) zahlt ... 50 wT die dann dem Verein gutgeschrieben werden.. um z.B. Pflanzen zu kaufen o.ä.
:arrow: Jeder Verein darf seinen Mitgliedsbeitrag frei bestimmen 'z.B. 5% vom Guthaben'...
:arrow: Für Vereinsversammlungen o.ä. sollte jeder Verein einen irc room bekommen (quasi ein Vereinshaus).

Ich denke, wenn ein Verein Mist macht werden ihm die Mitglieder weglaufen :D

Gruss und Kuss
Nacktschecke
Gast

Beitrag von Gast »

find die idee auch super :D

und als zusätzlichen sinn und zweck vielleicht besondere pflanzen, die viel pflege benötigen und nur von vereinen angebaut werden können.

daraus resultierend dann vielleicht gemüsemessen mit schauständen *lol*
oder dieses besondere pflänzchen kann al ersatz für andere pflanzen gehandelt werden, so dass man damit auch die wimps abfertigen kann *grübel*

da gibts unendlich viele möglichkeiten, bin gespannt!
Gast

Beitrag von Gast »

Nach wie vor sehen es viele (mich eingeschlossen) eben so das Clans oder wie auch immer hier eher als störend empfunden werden.

Zu viele Nachteile und Gefahren die wir hier nicht haben möchten egal wie oft der Thread nach 1Woche wieder Geupt wird.
Gast

Beitrag von Gast »

Hmmm... ich sehe das aber so, das was scheinbar sehr viele gibt die das beführworten würden... auch wenn du jedesmal schreibst 'Ich will das nicht....' :cry: Da sollte man doch mal konkreter werden... Immer nur rumjammern bringt das Spiel nicht weiter 'Stillstand ist der Endstand'

Wenn ich mir mal nach Clan suche scheint es mir so vorzukommen als wenn es 4-5 Leute sind die das nicht wollen.

Ich werde mal nachschauen was du so an super innovativen Ideen gebracht hast... Ich kann mir einfach nicht vorstellen das Du ein Mensch bist der sagt: 'Das war so, das ist so und soll auch so bleiben'
Gast

Beitrag von Gast »

@schnecke
wir haben es so gemacht, wir haben einfach n gilden-tag vor unsren namen gesetzt

Der einzige vorteil für uns wäre , wenn es offizielle clans gibt, das der tag "geschützt" ist
Gast

Beitrag von Gast »

@Nacktschnecke:Wenn du meine Posts mal Aufmerksam nach lesen würdest, würdest du meine Argumentation finden. Allerdings sehe ich keinen Grund darin sie jedes mal zu wiederholen nur weil der Thread nach einer Woche wieder hoch geholt wird.Also erst lesen dann angreifen.

Ob ich Ideen einbringe oder nicht steht zwar für mich nicht zur Diskussion aber Nein ich habe selber noch keine eingebracht.Was mich aber sicher nicht daran hindert meine Meinung Kund zu tun.
Nacktschnecke hat geschrieben:Wenn ich mir mal nach Clan suche scheint es mir so vorzukommen als wenn es 4-5 Leute sind die das nicht wollen.
Was dieses unverständliche Gestammel soll kann ich nur erraten.Aber ich will mal so sagen: Es spielt keine Roll wiev iele dafür oder dagegen sind letz endlich Entscheidet die SL jedoch ist Grundsätzlich jeder USer aufgerufen seine Meinung Kund zu tun, und das unabhängige von irgendwelche Kriterien.
Gast

Beitrag von Gast »

Hallo,

also die Idee an sich finde ich auch sehr gut.

Generell würd ich mal sagen, dass es im Clan dann auch ein kleines Forum geben sollte, so wie man es aus Schach und Schach kennt. Es gibt ja einige Handelsgemeinschaften. Einige der Leute wollen gar keine foren (obwohls die wenigstens sind), einige wollen lieber externe Foren und einige lieber interne mit nicht vielen Funktionen. Daher könnte man dort ja auch anbieten ein solches Miniforum zu machen und die Option, einen Link für ein externes Forum ein zu binden.

Der Sinn des Clans ist in erste Linie Gemeinschaft, d.h. gegenseitiges helfen. Sei es vll bei Fragen rund ums Spiel oder handeln.

Einen eigenen Clangarten würde ich auch nicht unbedingt empfehlen.

Aber mir würden noch andere Dinge einfallen, die man machen könnte:
- Quests für die Gilde, d.h. der Clan hat ein eigenes Regal und da kann jeder was reinspenden an Gemüse. Und dann gibts eben Quests, die er Clan erledigen muss / kann
- Man könnte es auch machen, dass der Clan gemeinsam Zierprodukte kauft, d.h. entweder durch die wT die sie durch die Quests verdient, man kann wT spenden oder Gemüse aus dem Lager verkaufen (ggf nur an andere Clans). Die Produkte könnten dann etwas teurer sein, aber insgesamt ist es dann doch billiger und die Punkte könnten dann auf die Mitglieder aufgeteilt werden. Dazu bräuchte der Clan allerdings wieder einen eigenen Garten.
- Clans können untereinander Wettstreite ausführen. Ich würde das eher als freiwillige Sache sehen und nicht wie Kriege usw. Das tolle an dem Spiel ist ja für viele, dass es eben nicht um Kriege geht. Da könnte man dann vll was festsetzen, was das Ziel ist und was man dafür bekommt. Zum Beispiel: Man setzt einen Zeitraum fest, als beispiel ein Woche. Man setzt ein Ziel fest, beispielsweise die meisten Punkte. Und man setzt einen Einsatz fest, z.B. jeder Clan muss 500 Tomaten geben.
Die 500 Tomaten jedes Clans kommen dann erstmal weg. Dann vergeht die Woche und die Punkte die die einzelnen Spieler in der Zeit erreichen werden zusammen gerechnet. Der Clan, dessen Spieler die meisten Punkte erreicht haben, bekommt die 1000 Tomaten.
Wobei das ganze freundschaftlich sein soll. Also die Clans schließen vll eine Art Handelsvertrag ab und haben danach erst die Option dem anderen Clan einen solchen Wettstreit an zu bieten. Das ganze sieht da ähnlich wie ein Vertrag aus. Der andere Clan kann ablehnen, annehmen oder einen Gegenvorschlag machen.
Vll. sollte es dann noch nen Bonus geben für die Mitglieder eines Clans, die an sowas teilnehmen, egal ob gewonnen wurde oder nicht. Vll. ein paar extra Punkte für die Spieler on top. Sozusagen als Anreiz für die Clans solche Wettstreits zu machen und als Anreiz für die Spieler in einen Clan ein zu treten.

LG steffi
Gast

Beitrag von Gast »

Die Idee ist doch schon längst umgesetzt, dafür gibt es sogar ein eigenes Forum (weiter unten).

In das Spiel wird es aber NICHT eingebunden. Jeder Clan/Verband/Ally muss da Eigeninitiative zeigen und die Infrastruktur selber errichten (forum oä. selber anlegen)

Die Zugehörigkeit kann in einem Namenzusatz gezeigt werden, so wie es auch schon passiert.

Dennoch gilt auch hier: Keine Vorzugsgeschäfte!
Gast

Re: Clans (Gärtnerverbände)

Beitrag von Gast »

ja das wäre mal cool einen clan machen baut es doch mal ein und dann sehen wir mal weiter
Maggot

Re: Clans (Gärtnerverbände)

Beitrag von Maggot »

guzzi hat geschrieben:ja das wäre mal cool einen clan machen baut es doch mal ein und dann sehen wir mal weiter
:shock: :shock: :shock:
Gast

Re: Clans (Gärtnerverbände)

Beitrag von Gast »

guzzi hat geschrieben:ja das wäre mal cool einen clan machen baut es doch mal ein und dann sehen wir mal weiter
Du hast dich aber schonmal hier im Forum umgesehen?
oder mal den Beitrag über deinem gelesen?
Es gibt bereits seit langem Handelsgesellschaften ;) in allen Welten.
Schau mal im Handelsbereich unter Handelsgesellschaften.
Ich glaub ich schließe hier mal, sonst wird der Thread nochmal hervorgekramt.
Gesperrt