Saat und Ware

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Gast

Saat und Ware

Beitrag von Gast »

Hallo @ all

Mir ist nicht bekannt, dass man Salat einpflanzen kann, um Salat zu erzeugen; das gleiche betrifft Karotten und Anderes. Es müsste im Spiel noch die Unterscheidung zwischen dem fertigen Produkt und der Saaterzeugung geben.
Also ich würde dazu plädieren, entweder die Saat jedes mal neu zu erwerben - um die Ernte auf dem Markt zu verkaufen -, oder auch so einen prozentualen Faktor wie Düngestufen zur Saatgewinnung einzubauen.
Was haltet ihr davon?
Bis neulich
Gast

Re: Saat und Ware

Beitrag von Gast »

Darüber musste ich auch von Anfang an schmunzeln. ;-)
Andererseits wird es recht unübersichtlich, wenn zu jedem Produkt auch noch das Saatgut gelagert werden muss bzw. der Markt dafür geschaffen werden muss. Das wäre wohl ein grundlegender Eingriff in das ganze Spiel oder noch eher ein ganz neues Spiel.
Gast

Re: Saat und Ware

Beitrag von Gast »

Ist dir zu kompliziert? Wie funktioniert denn deine Haushaltsführung?
Also, ich schreib nochmal gaaanz langsam... Saatgut kauft man auf dem Bauernhof; die Ernte verkauft man auf dem Markt. Sollte man auf dem Markt kaufen, muss das in Konsequenz auch Saatgut sein. (Ist theoretisch schon so.) Graphisch müsste dabei kaum was verändert werden (wobei man dem Anzeigeglas eine ganz besondere Funktion spendieren könnte: Wenn voll, dann spätestens verkaufen oder wenn Leer, dann Saatgut kaufen), aber das könnte das Spiel erheblich spannender gestalten. Denn im Grunde genommen produzieren wir alle nur auf Teufel komm raus, aber niemand kanns essen und nichts verdirbt. Theoretisch könnte man schon jetzt ausschließlich von Saatgut sprechen, das wir säen und ernten, aber das wäre psychologisch so, als würde man behaupten, der Fußboden ist an der Decke. Wir sehen es ja wachsen und wir ernten die Frucht, nicht den Kirschkern...
Grüßchen
Gast

Re: Saat und Ware

Beitrag von Gast »

Also hat man am Ende doch doppelt so viele Warren bzw. Produkte, nämlich die Ernte, die ich verkaufe und das Saatgut, welches ich pflanze.
Saatgut UND Ernte zu händeln empfinde ich als sehr viel aufwendiger, benötigt z. B. auch doppelt so viel Gläser im Regal-Lager, ich verkaufe ja nur selten am Markt sondern je nach Bedarf an die WIMPs.

Ich fände es auch schade, wenn man sein "Saatgut" nicht mehr selber produzieren könnte, was momentan der Fall ist: die erste gekaufte Paprikapflanze bringt 5 Schoten und von einer Schote pflanze ich die Kerne neu an. Damit bekomme ich eine neue Pflanze. Die Schote selber kann ich natürlich nicht mehr verkaufen, ich hab sie ja zerschnitten, um an die Samen zu kommen und das Fruchfleisch dann selber gegessen. :-D

Wie ich im wirklichen Leben haushalte? Äh, genau wie ich es eben beschrieben habe: ich kaufe eine Paprika, sähe die Samen, lasse wachsen, ernte, hebe Samen auf für die nächste Anzucht der Pflanzen usw. ;-)

Ich bin der Meinung, dass dein Vorschlag eine grundlegende Änderung des Spieles ist, und dann im Endeffekt nicht mehr WI ist. Aber wie gesagt, ich musste am Anfang des Spieles auch schmunzeln, also ich mir vorgestellt habe ein Salatblatt in die Erde zu stecken und es dann wachsen zu sehen. ;-)

Ich habe mal gelesen, dass so ein Vorratsglas erst bei einer ungeheuerlichen Menge voll ist (war es eine ganz krumme Zahl oberhalb von 30.000?). Damit ist deine Idee mit der zusätzlichen Glasfunktion auch noch nicht zu ganz zu Ende gedacht.
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