Ich finde, dem Spiel fehlt noch eine langfristigere Komponente. In anderen Threads hiess es, dass sich mit der Zeit Spieler auf wenige Produkte spezialisieren werden und man dann miteinander handelt, zumindest was die Planung betrifft. Ich vermisse aber den wirklichen Druck, das zu tun. Gemuese selbst heranziehen kostet nichts wenn man erst einmal etwas Saatgut hat. Fuer mich gibt es also aus wirtschaftlicher Sicht keinen Grund, etwas von anderen Spielern zu kaufen.
Wenn man nun Forschung einfuehren wuerde - damit meine ich nicht verkuerzte Anbauzeiten wie in einem anderen Thread vorgeschlagen wurde, sondern Qualitaet wie in Kapiland/Regnum - dann ist man gezwungen zu handeln, um die langsam (!) wachsenden Forderungen nach Qualitaet zu decken. Der Preis fuer Forschung muesste natuerlich so hoch sein, dass es sich nicht lohnt, alles selbst zu forschen.
Beim Verkauf sollte es dann allerdings so sein, dass ein Kaeufer, der Q3 haben moechte, auch mit Q4 zufrieden ist. Sonst muss man ja viel zu viel im Lager haben ...
Ich weiss, das ist mit Sicherheit sehr aufwendig umzusetzen, aber momentan kaufe ich nur aus reiner Faulheit Salat und Karotten von anderen Spielern und mache alles andere selbst. Da es aus meiner Sicht auch fuer die anderen Spieler nicht viel Ansporn zum Kauf am Markt gibt, versuche ich gar nicht, meine Waren dort zu verkaufen. Damit wird dieses Spiel wirklich nur zum Klick-Trainer, was natuerlich nicht viel Sinn macht. Ich vermisse eine Notwendigkeit bzw. einen wirtschaftlichen Anreiz fuer das Handeln mit anderen Spielern. (Faulheit ist kein wirtschaftlicher Anreiz, sondern trennt nur die Leute mit zu viel Zeit und Motivation von Feierabendspielern.)
Mit Forschung haetten die Gartnbesitzer noch eine neue Moeglichkeit, sich von anderen abzuheben. Das heisst, die Gaerten sehen nicht nur anders aus, sondern werden von den Moeglichkeiten her anders. Damit muss man sich ueberlegen, welche Forschung man verfolgen moechte. Die Entscheidung ist nicht von einem Tag auf den anderen zu aendern. (Was man anbaut schon.) Damit kommt dann auch mehr wirtschaftliche Ueberlegung, worauf man sich spezialisieren sollte, hinzu.
Forschung - langfristige Komponente
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Gast
Die Preise die zur Zeit am Markt vorherrschen, darf man nicht auf lange Sicht als gegeben nehmen. Wir sind erst am Anfang, das Spiel existiert gerade mal den 6. Tag, sprich momentan hat noch keiner sein Lieblingsgemüüse gefunden.
Wenn man sich auf das langwachsende Gemüse spezialisiert, hast Du gar keinen Platz, das Kleingemüse anzubauen, da allein ab Lvl Maulwurjäger(in) die Produkte 48 Stunden brauchen und die Wimps dermassen soviel Mengen der Waren davon fordern, das man sie gar nicht schnell genug produzieren kann.
Es wird glaube ich wirklich darauf hinauslaufen wie Frecker schon mehrfach gesagt hat. Die einen werden langwachsendes Gemüse anbauen, die anderen das mittelmäßige und wieder andere das schnellwachsende.
Der Markt muss erst entstehen und das dauert seine Zeit, dann macht man auch mit dem Langsam wachsenden Gemüse sein Geld über den Marktplatz
Wenn man sich auf das langwachsende Gemüse spezialisiert, hast Du gar keinen Platz, das Kleingemüse anzubauen, da allein ab Lvl Maulwurjäger(in) die Produkte 48 Stunden brauchen und die Wimps dermassen soviel Mengen der Waren davon fordern, das man sie gar nicht schnell genug produzieren kann.
Es wird glaube ich wirklich darauf hinauslaufen wie Frecker schon mehrfach gesagt hat. Die einen werden langwachsendes Gemüse anbauen, die anderen das mittelmäßige und wieder andere das schnellwachsende.
Der Markt muss erst entstehen und das dauert seine Zeit, dann macht man auch mit dem Langsam wachsenden Gemüse sein Geld über den Marktplatz
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Gast
Jetz geb ich mal den Senf als Mitspieler und nicht als Moderator hinzu:
Mir persönlich würde das wiede rzu sehr auf Kapiland rauslaufen. Ich würde hier jetzt leiber meinen garten anbauen als Gärtner und nicht Forschen wie ein Wirtschafftsexperte.
Gerade das gefällt mir, dass hier kein Kriegsspiel ist und dennoch wieder total anders als Kapiland oder Kapi-Regnum.
Bei Forschungen habe ich die befürchtung, man würde es wieder als kleiner Bruder Kapilands sehen, wie Regnum.
Ich hoffe du verstehst was ich meine
Gruß
Petri
Mir persönlich würde das wiede rzu sehr auf Kapiland rauslaufen. Ich würde hier jetzt leiber meinen garten anbauen als Gärtner und nicht Forschen wie ein Wirtschafftsexperte.
Gerade das gefällt mir, dass hier kein Kriegsspiel ist und dennoch wieder total anders als Kapiland oder Kapi-Regnum.
Bei Forschungen habe ich die befürchtung, man würde es wieder als kleiner Bruder Kapilands sehen, wie Regnum.
Ich hoffe du verstehst was ich meine
Gruß
Petri
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Gast
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Gast
Petri hat geschrieben:Jetz geb ich mal den Senf als Mitspieler und nicht als Moderator hinzu:
Mir persönlich würde das wiede rzu sehr auf Kapiland rauslaufen. Ich würde hier jetzt leiber meinen garten anbauen als Gärtner und nicht Forschen wie ein Wirtschafftsexperte.
Gerade das gefällt mir, dass hier kein Kriegsspiel ist und dennoch wieder total anders als Kapiland oder Kapi-Regnum.
Bei Forschungen habe ich die befürchtung, man würde es wieder als kleiner Bruder Kapilands sehen, wie Regnum.
Ich hoffe du verstehst was ich meine
Gruß
Petri
100%ig zustimme!!!
Die Parallelen zu Kapiland sollten wirklich nicht zu groß werden!
Ich fordere Verwaltungsgebäude
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Gast
DAS ist wieder keine schlechte Idee. Irgendwo wurde schon angesprochen, dass man vllt mit gedrückter Maustaste mehrer Felder selektieren kann - es wurde abgelehnt mit der Begründung, dass die höheren Produkte eh länger brauchen. Aber was ist z.b. mit den Quests oder Leuten die extra dafür anbauen?
So wie bei mir:
Alle 15min muss ich neu säen, da ich 1000 Salat benötige, recht nervenaufteibend..
Mfg
Tobi
So wie bei mir:
Alle 15min muss ich neu säen, da ich 1000 Salat benötige, recht nervenaufteibend..
Mfg
Tobi
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Gast
Sollte eigentlich nur nen Gag seinTobi hat geschrieben:DAS ist wieder keine schlechte Idee. Irgendwo wurde schon angesprochen, dass man vllt mit gedrückter Maustaste mehrer Felder selektieren kann - es wurde abgelehnt mit der Begründung, dass die höheren Produkte eh länger brauchen. Aber was ist z.b. mit den Quests oder Leuten die extra dafür anbauen?
So wie bei mir:
Alle 15min muss ich neu säen, da ich 1000 Salat benötige, recht nervenaufteibend..
Mfg
Tobi
Allerdings wär so eine "Feld-Aufzieh-Möglichkeit" ala Sim City echt nicht schlecht und auch serverentlastend
