Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Also Ich mache keine quests hier auf welt 23
weil auf welt 7 habe Ich nix nützliches oder soetwas bekommen wofür es sich lohnt soviel immer zu bezahlen
weil auf welt 7 habe Ich nix nützliches oder soetwas bekommen wofür es sich lohnt soviel immer zu bezahlen
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chris0815
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Ich kaufe auch für die Wimps am BH, weil ich einiges nicht mehr anbaue. Mit dieser Begrenzung müsste ich ständig den Marktplatz beobachten, um nicht über BH zu kaufen. Da ich mehr als einen Garten habe, möchten die Wimps eben auch größere Mengen. Deshalb fände ich eine Beschränkung nicht so toll.
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Und mit dem Vorschlag ZWINGT man alle anderen auch so zu handeln, wenn die Marktpreise utopisch sind.Kitty hat geschrieben:Mhh, Harlequin also ich baue für meine Quest alles selber an und kaufe nix. Auch wenns nen paar Tage oder noch mehr dauert. Sehe das als Herausforderung.
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
So seh ich das auch. Die Quests sind doch nicht Hauptbestandteil des Spiels sondern eine kleine Zeitbeschäftigung, Herausforderung der man sich stellen kann oder auch nicht. Es wird niemand gezwungen die Quests zu machen oder sie innerhalb von X Tagen zu erledigen.Alfius hat geschrieben:Das Spiel hat doch den eigentlichen Sinn anzupflanzen und zu verkaufen!
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Jeder kann so sein Spielziel so legen wie er möchte. Und es gibt eine ganze Reihe von usern, die es sich zum Ziel gesetzt haben die Quests möglichst schnell zu erledigen.Kitty hat geschrieben:Die Quests sind doch nicht Hauptbestandteil des Spiels sondern eine kleine Zeitbeschäftigung, Herausforderung der man sich stellen kann oder auch nicht. Es wird niemand gezwungen die Quests zu machen oder sie innerhalb von X Tagen zu erledigen.
Und wenn die Marktpreise freigegeben werden ist das für die kontraproduktiv.
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
jedem das seineKitty hat geschrieben:Mhh, Harlequin also ich baue für meine Quest alles selber an und kaufe nix. Auch wenns nen paar Tage oder noch mehr dauert. Sehe das als Herausforderung. Zudem MUSS man Quests nicht machen, sondern kann. Finde dadurch werden sie sogar noch interessanter. Wenn für dich das Spiel nur dann interessant ist wenn du die Questware nur zukaufst bitte - für mich ist DAS aber langweilig.
und genau so Funktioniert es zur Zeit
jeder kann spielen wie er will
niemand zwingt euch am Bauernhof zu kaufen
wenn ihr der Meinung seid das das Spiel nur durch Anbau
und Verkauf der eigenen Produkte richtig gespielt wird
dann tut es
aber warum müssen alle anderen
das auch tun
ich pflanze nicht mehr alles an weil es nicht Not tut
die Produkte der ersten 3 Level baue ich z.B. überhaupt nicht mehr an
das ist meine freie Entscheidung
euer Vorschlag würde mich zwingen wider Selbst zu Proden
und bei der Frage ob ich Kirschen oder Karotten anpflanzen will
wähle ich lieber die Kirschen
machen weniger Arbeit, bringen mehr Punkte, und Wimps bezahlen dafür deutlich mehr
für 10k Karotten bezahle ich gerade mal 600 wT
dafür müsste ich 1 Feld 50 mal bepflanzen
das wären 8:20 Stunden an Anbauzeit
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Ich kann da Harlequin nur zustimmen.
Mir ist gänzlich unklar, wo das Problem sein soll.
So wie das Spiel jetzt ist, stehen jedem alle Spielmöglichkeiten offen.
Ich für meinen Teil lege meinen Schwerpunkt auf die Quests- ich baue in drei Gärten fast rund um die Uhr für die Quests an, damit ich die- solange wie möglich- im 48h-Takt abarbeiten kann.
DAS ist für mich der Spaß am Spiel
Und noch eine kleine Anmerkung in eigener Sache:
Hier wird auch immer von den "bösen" Händlern gesprochen. Ich möchte doch darum bitten, dass hier nicht so verallgemeinert wird. Ich mache auch den Großteil meines Gewinns durchs "Händlerdasein", da meine Gartenerträge ja komplett für Wimps und Quests draufgehen.
Aber es gibt solche und solche Händler- außer bei Blumen (an "Nicht-Bus-Tagen") verkaufe ich nie über NPC-Preis (bei Blumen nutze ich an besagten Tagen schon meinen "Premvorteil" aus).
Und es gibt genug Händler, die so fair (bzw. noch fairer) spielen- ich darf da an den Blumenladen von IAU erinnern. Aber generell Händler "zu verteufeln", die halt ihren Spaß am Spiel beimHandeln am Markt haben, find ich unfair.
Grüße,
Cavia aperea
Mir ist gänzlich unklar, wo das Problem sein soll.
So wie das Spiel jetzt ist, stehen jedem alle Spielmöglichkeiten offen.
Ich für meinen Teil lege meinen Schwerpunkt auf die Quests- ich baue in drei Gärten fast rund um die Uhr für die Quests an, damit ich die- solange wie möglich- im 48h-Takt abarbeiten kann.
DAS ist für mich der Spaß am Spiel
Und noch eine kleine Anmerkung in eigener Sache:
Hier wird auch immer von den "bösen" Händlern gesprochen. Ich möchte doch darum bitten, dass hier nicht so verallgemeinert wird. Ich mache auch den Großteil meines Gewinns durchs "Händlerdasein", da meine Gartenerträge ja komplett für Wimps und Quests draufgehen.
Aber es gibt solche und solche Händler- außer bei Blumen (an "Nicht-Bus-Tagen") verkaufe ich nie über NPC-Preis (bei Blumen nutze ich an besagten Tagen schon meinen "Premvorteil" aus).
Und es gibt genug Händler, die so fair (bzw. noch fairer) spielen- ich darf da an den Blumenladen von IAU erinnern. Aber generell Händler "zu verteufeln", die halt ihren Spaß am Spiel beimHandeln am Markt haben, find ich unfair.
Grüße,
Cavia aperea
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Finde die Idee genial! Der Mark sollte wie ein ECHTER Markt funktionieren
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Tut er doch. Auch beim echten Markt müssen sich die Preise grob an dem orientieren, was die Waren anderswo kosten, beispielsweise im Supermegamarkt auf der grünen Wiese.globi hat geschrieben:Finde die Idee genial! Der Mark sollte wie ein ECHTER Markt funktionieren
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Aber kein Supermegamarkt hat immer die selben Preise. Aber Lebensmittel ist ein extrem schlechtes Beispiel, weil da alle Discounter ungefähr die selben Preise haben.Cherrytomate_W3 hat geschrieben:Tut er doch. Auch beim echten Markt müssen sich die Preise grob an dem orientieren, was die Waren anderswo kosten, beispielsweise im Supermegamarkt auf der grünen Wiese.globi hat geschrieben:Finde die Idee genial! Der Mark sollte wie ein ECHTER Markt funktionieren
Der einzige "echte Markt" der mir grad einfällt ist der Aktienmarkt und welchen Supermegamarkt gibt es da???
Jemand meinte mal dass dann Rosen 10wT kosten. Wo liegt das Problem? Dann kommen ganz vielen die Idee bau ich mal Rosen an und schon ist der Preis wieder bei 3 wT, weil es zu viele gibt.
Aber ich hab mal eine Frage: Warum kaufen eig Leute Gemüse ein das über dem BH Preis liegt??? Das check ich nicht!
Das einzige Gegenargument dass mir einfällt, wäre dass es dann vlt ein paar aufhören würden Wurzelimperium "zu spielen".
Ich finde diese Idee extrem gut deswegen belebe ich diese auch gerade wieder, sie ist mir selber auch schon öfter gekommen.
sry das der Beitrag so lang geworden ist!
edit:
Das Problem an dem Bauernhof ist, dass der Preis auf dem Markt dadurch diktiert wird.
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
I-n-d-y hat geschrieben:Aber kein Supermegamarkt hat immer die selben Preise. Aber Lebensmittel ist ein extrem schlechtes Beispiel, weil da alle Discounter ungefähr die selben Preise haben.Cherrytomate_W3 hat geschrieben:Tut er doch. Auch beim echten Markt müssen sich die Preise grob an dem orientieren, was die Waren anderswo kosten, beispielsweise im Supermegamarkt auf der grünen Wiese.globi hat geschrieben:Finde die Idee genial! Der Mark sollte wie ein ECHTER Markt funktionieren
Der einzige "echte Markt" der mir grad einfällt ist der Aktienmarkt und welchen Supermegamarkt gibt es da???
Jemand meinte mal dass dann Rosen 10wT kosten. Wo liegt das Problem? Dann kommen ganz vielen die Idee bau ich mal Rosen an und schon ist der Preis wieder bei 3 wT, weil es zu viele gibt.
Aber ich hab mal eine Frage: Warum kaufen eig Leute Gemüse ein das über dem BH Preis liegt??? Das check ich nicht!
Das einzige Gegenargument dass mir einfällt, wäre dass es dann vlt ein paar aufhören würden Wurzelimperium "zu spielen".
Ich finde diese Idee extrem gut deswegen belebe ich diese auch gerade wieder, sie ist mir selber auch schon öfter gekommen.
sry das der Beitrag so lang geworden ist!
edit:
Das Problem an dem Bauernhof ist, dass der Preis auf dem Markt dadurch diktiert wird.
?? Mit was handeln wir denn hier? Ich würde das mal grob unter dem Stichwort "Lebensmittel" zusammenfassen, und die werden hierzulande ja wohl nicht über die Börse reguliert. Diese ganze Diskussion hier ist mir vollkommen schleierhaft. Im richtigen Leben gehen auch alle hier zum Discounter / Lebensmittelladen / Biomarkt. Niemand ist gezwungen auf dem Wochenmarkt zu kaufen. Ich möchte das Geschrei hören, wenn die Discounter etc alle zumachen müssten und ihr alle Euer Gemüse überteuert am Wochenmarkt kaufen müsstet. Kartoffeln für 25€ das Kilo...ich möchte Eure Gesichter sehen...haha.
Ich finde es ist hier alles genau richtig abgestimmt und ich spiele das Spiel hier schon seit über 1 Jahr. Ich kaufe nichts am Markt, was mehr kostet auf dem Bauernhof/Blumenladen/Baumschule.
Immerhin machen alle Leute die z.B. Paprika anbauen aus einer für 7,32wT angebauten Paprika 5 Paprika, von denen er eine braucht um wieder neue anzubauen. Also werden ab dem zweiten Pflanzzyklus 4 Paprika verdient. Ihr macht also Gemüsegewinn und wollt auch noch teurer verkaufen als der Bauernhof? Das finde ich eigentlich ziemlich unverschämt und ich empfehle allen Neulingen deren Kleingemüse ich zu 5% unter Marktpreis/Bauernhofpreis abkaufe IMMER die Preise zu vergleichen und bloß nicht diesen "Handelsdrachen" ihr Geld in den Rachen zu werfen.
Kurzum: Ich möchte, dass alles genauso bleibt! Außerdem wäre es für Neulinge im Vergleich zu den alten Hasen ein gewaltiger Nachteil! Weil alle Anderen lange Zeit zu den alen Bedingungen handeln konnten. Also wird Upjers solche YVorschläge wohl nicht annehmen...
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Was habt ihr denn alle mit überteuerten Preisen. keiner ist gezwungen viel auf dem Markt zu kaufen da man sich ja alles anbauen kann was man braucht. Der Autor des Themas hatte dafür eine gute Idee.Stadt am Hof hat geschrieben: ?? Mit was handeln wir denn hier? Ich würde das mal grob unter dem Stichwort "Lebensmittel" zusammenfassen, und die werden hierzulande ja wohl nicht über die Börse reguliert. Diese ganze Diskussion hier ist mir vollkommen schleierhaft. Im richtigen Leben gehen auch alle hier zum Discounter / Lebensmittelladen / Biomarkt. Niemand ist gezwungen auf dem Wochenmarkt zu kaufen. Ich möchte das Geschrei hören, wenn die Discounter etc alle zumachen müssten und ihr alle Euer Gemüse überteuert am Wochenmarkt kaufen müsstet. Kartoffeln für 25€ das Kilo...ich möchte Eure Gesichter sehen...haha.
Die Idee wäre natürlich auch erst bei einer neuen "welt" umsetzbar! Sonst gehts natürlich nicht. Du wärst nicht gezwungen dich dort anzumeldenIch finde es ist hier alles genau richtig abgestimmt und ich spiele das Spiel hier schon seit über 1 Jahr. Ich kaufe nichts am Markt, was mehr kostet auf dem Bauernhof/Blumenladen/Baumschule.
Immerhin machen alle Leute die z.B. Paprika anbauen aus einer für 7,32wT angebauten Paprika 5 Paprika, von denen er eine braucht um wieder neue anzubauen. Also werden ab dem zweiten Pflanzzyklus 4 Paprika verdient. Ihr macht also Gemüsegewinn und wollt auch noch teurer verkaufen als der Bauernhof? Das finde ich eigentlich ziemlich unverschämt und ich empfehle allen Neulingen deren Kleingemüse ich zu 5% unter Marktpreis/Bauernhofpreis abkaufe IMMER die Preise zu vergleichen und bloß nicht diesen "Handelsdrachen" ihr Geld in den Rachen zu werfen.
Zu den Discountern: Die haben Ihre Preise auch nicht iwann mal festgelegt und dann nie wieder geändert. Die Veränderung sind heutzutage nur extrem gering, da heutzutage immer weniger Lebensmittelknappheit auftritt. Sonst gäb es schon einige Problem (zB Streik der Milchbauern, waren das auch alles Handelsdrachen?)
So nebenbei was ist ein Handelsdrache? Weil einer der handelt kauft UND verkauft...
Ist ein Bauernhof überhaupt mit einem Supermarkt vergleichbar? Oder ein Blumenladen???
So ist das Spiel mit der Dauer relativ langweilig. Es lohnt sich nie Quests oder ähnliches zu machen, da Markt immer am besten bzw profitabelsten ist! Das ist relativ eintönig: Anbauen -> am Markt verkaufen. Das 1 Jahr durchzuahlten Reschpekt!Kurzum: Ich möchte, dass alles genauso bleibt! Außerdem wäre es für Neulinge im Vergleich zu den alten Hasen ein gewaltiger Nachteil! Weil alle Anderen lange Zeit zu den alen Bedingungen handeln konnten. Also wird Upjers solche YVorschläge wohl nicht annehmen...
Sind das überhaupt richtige Spieler die die Sachen auf dem Markt kaufen oder vom Server gesteuerte Typen, weil wer sollte schon Sachen für 10% überm Bauernhof-Preis kaufen?
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Ich such immer mal wieder nach günstigen Angeboten hier im Forum während ich auf die Erntebereitschaft meiner Pflanzen warte und bin irgendwann hier rauf gekommen und hab mal bischen was gelesen.
Also ich für meinen Teil denke das es das Spiel um einiges spannender machen würde (nicht das es das nicht ist) wenn man beim Bauernhof usw. nur beim Levelaufstieg so 25-50 Stück oder so der neuen Pflanzen für einen bestimmten Preis erhält, und an sonsten alles über den Markt läuft.
Denn im Moment ist der Markt etwas unnütz weil fast immer der Preis dem auf dem Bauernhof entspricht oder sogar noch häufiger 0.01 wT über diesem liegt. Ich suche mir nätürlich immer irgendwo ein Angebot das unter dem Marktpreis liegt den wenn ich die Ware wo anders z.B: auf dem Bauernhof billiger bekomme warum sollte ich dann auf dem Mark die Ware teurer kaufen?
Es ist doch viel besser wenn man den richtigen Moment für Ein-/Verkauf abpassen muss um maximalen Gewinn zu erhalten. z.B: Heute kostet Salat 0.09 wT und ich denk mir: ``Naja ich warte mal noch nen Tag vieleicht bringt dir der Salat morgen mehr.´´
Und am nächsten Tag fängt ein neuer Wettbewerb an in dem Salat gefragt ist und der Salatpreis steigt.
Oder die Nachfrage sinkt und der Preis fällt.
Diese Risiko würde das Spiel noch Interessanter machen außerdem wäre es Lebensnäher denn das Spiel wäre nicht so leicht berechenbar denn wenn ich genau weis ah ja von Spieler X kaufe ich 1000 Paprikas für 7.28 pro Stück und verkauf sie an Sieler y für 7.31 (am Markt immer nur teurer erhältlich) und erhalte 30 wT Gewinn (ich weiss das war jetzt nich das Geschäft des Lebens) aber das meine ich mit Berechenbarkeit. Weil es könnte sein, wenn die Idee umgesetzt wird, das ich eben die Paprika nicht sofort verkaufen kann weil eben der Preis für Paprika auf dem Markt sich geändert hat und unter den Einkaufspreis gefallen ist. Also muss ich wohl warten bis er wieder steigt.
Also um jetzt mal zum Ende zu kommen ich finde die Idee:
SEHR GUT
Also ich für meinen Teil denke das es das Spiel um einiges spannender machen würde (nicht das es das nicht ist) wenn man beim Bauernhof usw. nur beim Levelaufstieg so 25-50 Stück oder so der neuen Pflanzen für einen bestimmten Preis erhält, und an sonsten alles über den Markt läuft.
Denn im Moment ist der Markt etwas unnütz weil fast immer der Preis dem auf dem Bauernhof entspricht oder sogar noch häufiger 0.01 wT über diesem liegt. Ich suche mir nätürlich immer irgendwo ein Angebot das unter dem Marktpreis liegt den wenn ich die Ware wo anders z.B: auf dem Bauernhof billiger bekomme warum sollte ich dann auf dem Mark die Ware teurer kaufen?
Es ist doch viel besser wenn man den richtigen Moment für Ein-/Verkauf abpassen muss um maximalen Gewinn zu erhalten. z.B: Heute kostet Salat 0.09 wT und ich denk mir: ``Naja ich warte mal noch nen Tag vieleicht bringt dir der Salat morgen mehr.´´
Und am nächsten Tag fängt ein neuer Wettbewerb an in dem Salat gefragt ist und der Salatpreis steigt.
Oder die Nachfrage sinkt und der Preis fällt.
Diese Risiko würde das Spiel noch Interessanter machen außerdem wäre es Lebensnäher denn das Spiel wäre nicht so leicht berechenbar denn wenn ich genau weis ah ja von Spieler X kaufe ich 1000 Paprikas für 7.28 pro Stück und verkauf sie an Sieler y für 7.31 (am Markt immer nur teurer erhältlich) und erhalte 30 wT Gewinn (ich weiss das war jetzt nich das Geschäft des Lebens) aber das meine ich mit Berechenbarkeit. Weil es könnte sein, wenn die Idee umgesetzt wird, das ich eben die Paprika nicht sofort verkaufen kann weil eben der Preis für Paprika auf dem Markt sich geändert hat und unter den Einkaufspreis gefallen ist. Also muss ich wohl warten bis er wieder steigt.
Also um jetzt mal zum Ende zu kommen ich finde die Idee:
SEHR GUT
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grosser-zwerg
Selbstregulierung? Das wird nicht funktionieren!
Mann mann mann....
@Alfius
Nun mal ehrlich, glaubt ihr wirklich, dass sich diese Pseudo-Marktwirtschaft von Wurtzelimperium von alleine regeln könnte???
Ich werde jetzt nicht die einzelnen Beiträge zitieren, und einzeln widerlegen, sondern hoffen, dass ihr auf Anhieb versteht, was für ein utopischer Schwachsinn diese Idee ist. Ich gebe euch nur ein Beispiel (zur Abwechslung mal Rose):
Es gibt ohnehin nicht allzu viele Angebote (auf Server 40 gerade 26) und die wären dann alle nach einem Wettbewerb weg. Auch wenn das letzte Angebot nur noch für 150 wt zu haben ist, werden garantiert alle Rosen weg sein. Der nächste, der nun seine Rosen auf den Markt wirft, kann das für einen beliebigen Preis tun. Sagen wir trotzdem: er bietet sie zu knapp 4 wt an. Nun kommen alle, die während des Wettbewerbs keine Rosen kaufen konnten (auch ein großer Nachteil!) und stürzen sich auf die Rosen. Da es aber seeeehr hohe Nachfrage gibt und kaum Angebot, wird es auch ein paar Tage danach noch keine Rosen zu einem vernünftigen Preis geben. Schlimmer noch: man kann beobachten, dass die Preise für die viele Pflanzen so hoch steigen, bis sie etwas über Bauernhof-Niveau stehen geblieben sind. Dieses Bauernhof-Niveau gibt es aber bei Alfius' System nicht mehr! Folglich werden die Preise fast aller Pflanzen ins Unbezahlbare steigen (bei Coins ist das auch so, weil es eben kein Bauernhof-Niveau gibt), denn es gibt so gut wie keine Pflanze, bei der das Angebot wirklich wesentlich höher ist als die Nachfrage. Oder habt ihr schon mal beobachtet, dass sich 1000 Karotten für 0,05 wt länger als eine Minute auf dem Markt befinden? Sobald aber nun die Preise sehr weit oben (wahrscheinlich dann mehrere hundert wt) sind, wird es kaum noch Abnehmer geben, nur noch sehr wenige, die die Pflanzen (z. B. für Quests) dringend benötigen und noch kaufen. Allerdings wird es immer geben, die gerade dringend etwas von der Ware benötigen! Das Ergebnis dieser Idee wird voraussichtlich schon nach weniger Zeit zu sehen sein: Der Markthandel kommt fast vollständig zum Erliegen.
Fazit: Das ganze wird eben einfach deswegen nicht funktionieren, weil es zu viel Nachfrage geben wird und zu viele, die dies mit riesigen Preisen schamlos ausnutzen. Es ist zwar eine interessante Idee, aber so eine Selbstregulierung ist bei solch einem Browsergame nicht möglich!
LG
grosser-zwerg
@Alfius
Nun mal ehrlich, glaubt ihr wirklich, dass sich diese Pseudo-Marktwirtschaft von Wurtzelimperium von alleine regeln könnte???
Ich werde jetzt nicht die einzelnen Beiträge zitieren, und einzeln widerlegen, sondern hoffen, dass ihr auf Anhieb versteht, was für ein utopischer Schwachsinn diese Idee ist. Ich gebe euch nur ein Beispiel (zur Abwechslung mal Rose):
Es gibt ohnehin nicht allzu viele Angebote (auf Server 40 gerade 26) und die wären dann alle nach einem Wettbewerb weg. Auch wenn das letzte Angebot nur noch für 150 wt zu haben ist, werden garantiert alle Rosen weg sein. Der nächste, der nun seine Rosen auf den Markt wirft, kann das für einen beliebigen Preis tun. Sagen wir trotzdem: er bietet sie zu knapp 4 wt an. Nun kommen alle, die während des Wettbewerbs keine Rosen kaufen konnten (auch ein großer Nachteil!) und stürzen sich auf die Rosen. Da es aber seeeehr hohe Nachfrage gibt und kaum Angebot, wird es auch ein paar Tage danach noch keine Rosen zu einem vernünftigen Preis geben. Schlimmer noch: man kann beobachten, dass die Preise für die viele Pflanzen so hoch steigen, bis sie etwas über Bauernhof-Niveau stehen geblieben sind. Dieses Bauernhof-Niveau gibt es aber bei Alfius' System nicht mehr! Folglich werden die Preise fast aller Pflanzen ins Unbezahlbare steigen (bei Coins ist das auch so, weil es eben kein Bauernhof-Niveau gibt), denn es gibt so gut wie keine Pflanze, bei der das Angebot wirklich wesentlich höher ist als die Nachfrage. Oder habt ihr schon mal beobachtet, dass sich 1000 Karotten für 0,05 wt länger als eine Minute auf dem Markt befinden? Sobald aber nun die Preise sehr weit oben (wahrscheinlich dann mehrere hundert wt) sind, wird es kaum noch Abnehmer geben, nur noch sehr wenige, die die Pflanzen (z. B. für Quests) dringend benötigen und noch kaufen. Allerdings wird es immer geben, die gerade dringend etwas von der Ware benötigen! Das Ergebnis dieser Idee wird voraussichtlich schon nach weniger Zeit zu sehen sein: Der Markthandel kommt fast vollständig zum Erliegen.
Dies würde dann allerdings zustimmen.Harlequin hat geschrieben:eine Umsetzung dieser Idee wäre die schnellste Möglichkeit das Spiel zu Killen
Fazit: Das ganze wird eben einfach deswegen nicht funktionieren, weil es zu viel Nachfrage geben wird und zu viele, die dies mit riesigen Preisen schamlos ausnutzen. Es ist zwar eine interessante Idee, aber so eine Selbstregulierung ist bei solch einem Browsergame nicht möglich!
LG
grosser-zwerg
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
falls ich mal deinen Beitrag zitieren darf:Sobald aber nun die Preise sehr weit oben (wahrscheinlich dann mehrere hundert wt) sind, wird es kaum noch Abnehmer geben, nur noch sehr wenige, die die Pflanzen (z. B. für Quests) dringend benötigen und noch kaufen. Allerdings wird es immer geben, die gerade dringend etwas von der Ware benötigen! Das Ergebnis dieser Idee wird voraussichtlich schon nach weniger Zeit zu sehen sein: Der Markthandel kommt fast vollständig zum Erliegen.
du sagst also ALLE würden ihr Gemüse für mehrere 100wT reinstellen dann kauft es keiner -> wer stellt das dann so teuer dort rein??? das wären wohl ziehmliche "doofe" User. Desweiteren gibt es solche User auf vielen Servern schon, einfach mal nach dem Preis sortieren und dann ganz weit durch scrollen.
Wenn das Problem auftauchen sollte kann man immer noch das Spiel ändern sodass z.B. immer die doppelte Ernte rausspringt -> mehr Angebot, billigerer Preis.
Außerdem wurde das zumindestens hierbei noch nicht getestet... also woher willst du deine Vorhersagen treffen? und wie gesagt keiner wird gezwungen daran teilzunehmen! Wenn es nicht klappt kann, kann man immer noch diesen Server wieder löschen oder neu starten oder was auch immer.
Das einzige was ich höre ist dass der Preis wohl auf was weiß ich ansteigt und dass es daher nicht funzt.
2 pregnante Fragen: woher wisst ihr das? und was wäre so schlimm daran, wäre quasi eine Inflation.
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Warum denn ein Spiel ändern, wenn es gut läuft, super funktioniert und viele User hat?
Du würdest quasi das ganze Spiel umstellen wollen. Klappt das nicht, dann ändern wir die Erträge, dann ändern wir dies dann ändern wir das...vollkommener Quatsch!
Wie lange bist Du denn dabei? Hast Du nicht selber schon mitbekommen, dass Waren hier im Spiel deutlich teurer werden, wenn z.B. die entsprechende Ware Questprodukt ist? Und glaube mir, es würde ins unermessliche steigen. Das ist reiner Menschenverstand und ein bisschen Mathematik...und genau deswegen gibt es das hier nicht und wird es das auch nie geben.
Die SL hat sich über dieses Spiel lange genug Gedanken gemacht und es dann genauso veröffentlicht wie es jetzt ist!
Und das ist auch gut so

P.S. Macht es doch einfach so, geht auf einen Server, und kauft eben nur am Markt, wo ist das Problem?? NIMAND ist gezwungen bei Brandolf etc zu kaufen. Eigene Regeln erstellen kann sich aber jeder. Fertig.
So, bevor ich mich noch mehr aufrege über sinnlose Diskussionen geh ich lieber arbeiten...solltet ihr auch machen..
Du würdest quasi das ganze Spiel umstellen wollen. Klappt das nicht, dann ändern wir die Erträge, dann ändern wir dies dann ändern wir das...vollkommener Quatsch!
Wie lange bist Du denn dabei? Hast Du nicht selber schon mitbekommen, dass Waren hier im Spiel deutlich teurer werden, wenn z.B. die entsprechende Ware Questprodukt ist? Und glaube mir, es würde ins unermessliche steigen. Das ist reiner Menschenverstand und ein bisschen Mathematik...und genau deswegen gibt es das hier nicht und wird es das auch nie geben.
Die SL hat sich über dieses Spiel lange genug Gedanken gemacht und es dann genauso veröffentlicht wie es jetzt ist!
Und das ist auch gut so
P.S. Macht es doch einfach so, geht auf einen Server, und kauft eben nur am Markt, wo ist das Problem?? NIMAND ist gezwungen bei Brandolf etc zu kaufen. Eigene Regeln erstellen kann sich aber jeder. Fertig.
So, bevor ich mich noch mehr aufrege über sinnlose Diskussionen geh ich lieber arbeiten...solltet ihr auch machen..
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
NUR um noch mal ganz kurz meinen Standpunkt klarzustellen!!!
Ich bin dafür auf einem neuen Server zu testen, das wurde wohl überlesen und es gibt hier ungefähr 50% der antwortenden User die bestimmt dabei wären und selbst die für Skeptiker wäre es interessant ob das läuft.
Also würde kein User das Spiel verlassen aber vlt welche hinzukommen, würde ich vermuten.
bitte es wird keiner gezwunden mitzumachen!!! Wo liegt das Problem der Pessimisten? Wollt ihr das alle anderen keinen Spaß haben und nach dem anderem System leben müssen?
Sry das es wieder solang wird aber auf den folgenden Teil bitte nicht mehr antworten,
Das mit dem beim Quest steigt, dass es ins Unermessliche steigt, finde ich grad das spannende, das ist dann nur eine Woche im Monat, wo ein Produkt ansteigt.
Ich bin dafür auf einem neuen Server zu testen, das wurde wohl überlesen und es gibt hier ungefähr 50% der antwortenden User die bestimmt dabei wären und selbst die für Skeptiker wäre es interessant ob das läuft.
Also würde kein User das Spiel verlassen aber vlt welche hinzukommen, würde ich vermuten.
bitte es wird keiner gezwunden mitzumachen!!! Wo liegt das Problem der Pessimisten? Wollt ihr das alle anderen keinen Spaß haben und nach dem anderem System leben müssen?
Sry das es wieder solang wird aber auf den folgenden Teil bitte nicht mehr antworten,
Das mit dem beim Quest steigt, dass es ins Unermessliche steigt, finde ich grad das spannende, das ist dann nur eine Woche im Monat, wo ein Produkt ansteigt.
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Ich habe am Anfang geschrieben, dass ich die Idee vom Threadersteller nicht schlecht fand. Nun habe ich auch die anderen Meinungen dazu gelesen. Um ehrlich zu sein, ich bin nicht mehr ganz so begeistert.
Bis jetzt war der BH immer so ein Anhaltspunkt an dem man sich orientieren konnte. Seine Preise änderten sich auch nie. Selbiges wie beim Blumenladen oder Baumschule. Anhand der fixen Preise, sieht man wie hoch die Preisunterschiede zwischen dem Markt und der dem BH sind. Man kann dann den Preis, denn man für seine Waren bekommt, danach festlegen.
Natürlich gibt es Ausnahmen. Ich schaue zum Beispiel auch immer, wenn ich über Markt verkaufe, nach den aktuellen Preisen von Mirabellen oder Brombeeren. Die ändern sich extrem schnell.
Angebot und Nachfrage regeln den Markt. Sowohl im WI als auch Real life.
Bis jetzt war der BH immer so ein Anhaltspunkt an dem man sich orientieren konnte. Seine Preise änderten sich auch nie. Selbiges wie beim Blumenladen oder Baumschule. Anhand der fixen Preise, sieht man wie hoch die Preisunterschiede zwischen dem Markt und der dem BH sind. Man kann dann den Preis, denn man für seine Waren bekommt, danach festlegen.
Natürlich gibt es Ausnahmen. Ich schaue zum Beispiel auch immer, wenn ich über Markt verkaufe, nach den aktuellen Preisen von Mirabellen oder Brombeeren. Die ändern sich extrem schnell.
Angebot und Nachfrage regeln den Markt. Sowohl im WI als auch Real life.
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grosser-zwerg
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
I-n-d-y hat geschrieben: du sagst also ALLE würden ihr Gemüse für mehrere 100wT reinstellen dann kauft es keiner -> wer stellt das dann so teuer dort rein??? das wären wohl ziehmliche "doofe" User. Desweiteren gibt es solche User auf vielen Servern schon, einfach mal nach dem Preis sortieren und dann ganz weit durch scrollen.
- Es gibt gerade mal 80 Angebote für Tomaten. Kaum gibt es einen Wettbewerb, schon sind alle Tomaten weg, denn das sind je Angebot nicht gerade viele. Es bleiben gerade mal vielleicht die letzten 15 Angebote übrig, die dann 15–110 wt kosten. Stell dir vor, dein Server ist gerade für neue Wurzler geöffnet. Kaum steigt der unerfahrene Zwerg X auf zum Tomatendealer und erntet seine ersten Tomaten (die er ja noch anders erhalten konnte), hat er sie auch schon verkauft an seine Wimps. Nun will er schnell neue Tomaten haben und geht auf den Markt, wo er aber nur Angebote findet, die er sich nicht leisten kann. Aber: gerade bin ich von wenigen Tagen nach Serveröffnung ausgegangen. Stell dir vor, wie es nach zwei Monaten aussehen würde? Nur noch teure Angebote.
- Noch schlimmer: Lilien z.B. gibt es auch jetzt schon nur noch für 8,07–1000 wt (13 Angebote). Durch eine riesige Inflation würde sich der Lilienpreis vervielfachen, denn es gilt in deinem System: Alle Wurzler sind komplett abhängig vom Markt, also von denen, die gerade bei den Produkten den Preis durch ihre Angebote vorgeben. Es würde nicht mal eine Woche dauern, da haben schon die meisten bemerkt, was man damit verdienen kann, da es ja immer Wurzler gibt, die dringendst gerade um jeden Preis eine Ware brauchen. Nun kann man ja sagen: macht nichts, es handeln ja alle so. Allerdings hätte das verheerende Folgen: diejenigen, die trotzdem fair und gerecht wie sonst immer handeln, stehen dumm da. Der Verkauf an die Wimps würde sich nicht mehr lohnen, da man auf dem Markt hundertfach so viel verdient. Und: man müsste immer alle Produkte im Lager haben und permanent alle Pflanzen anbauen, um nicht vom teuren Markt kaufen zu müssen. Das wäre aber eine zusätzliche Belastung für die, die nur ein Regal haben. Diese können beim normalen System sehr flexibel einfach nur ein paar Sorten Pflanzen anbauen und daraus dann ihre Einnahmen auf dem Markt beziehen, den Rest kann man dann bei Bedarf gezielt nachkaufen und damit dann seine Wimps bedienen und die Quests erledigen (Ja, es gibt wirklich viele User, die gerne so spielen und eben nicht alles anpflanzen).
Richtig. Man sollte sich allerdings überlegen, ob Quests dann überhaupt noch sinnvoll wären.I-n-d-y hat geschrieben:Allerdings wären dann die quests sehr langweilig, dann müsste man diese Verändern! - Nun bitte ich dich einmal, auf Wimp-Street zu gehen und auf einem Server deiner Wahl die Preisstatistiken anzusehen. Gute Beispiele sind Himbeere, Johannisbeere und Ringelblume: man sieht deutlich, dass der Preis immer mal wieder runter geht durch Angebote mit Bauernhofpreisen. Daran kann man sich nämlich bisher gut ausrichten, wenn man seine Waren schnell loswerden und trotzdem viel verdienen will. Warum überhaupt Gemüse über Bauernhofniveau gekauft wird, weiß ich nicht. Jedenfalls steht fest: Die Spieler, die „faire Marktpreise“ unterstützen, bieten ihr Gemüse auf Bauernhofniveau an, bald darauf ist es auch schon verkauft und der Preis geht in die Höhe. Bei fast allen Sorten zeichnet sich in den Statistiken ab, dass der Preis immer wieder durch Bauernhofpreise gedrückt wird. Was nun passieren würde, wenn es Bauernhof & co. nicht geben würde, kannst du dir sicher selbst vorstellen.
ändern... du bist gut. Wer will denn hier etwas noch ändern? Das kann ich auch nicht besser ausdrücken:I-n-d-y hat geschrieben:Wenn das Problem auftauchen sollte kann man immer noch das Spiel ändern sodass z.B. immer die doppelte Ernte rausspringt -> mehr Angebot, billigerer Preis.
Wenn am Wurzelimperium noch irgendetwas so tiefgreifendes und grundlegendes geändert wird, will ich auf alle Zeit ein Erbsenzähler seinStadt am Hof hat geschrieben:Warum denn ein Spiel ändern, wenn es gut läuft, super funktioniert und viele User hat?
LG
grosser-zwerg
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Gast
Re: Einkauf bei Bauernhof, Blumenladen und Baumschule
Sry darüber kann man sich jetzt totstreiten oder wir lassen es einfach.
Ich wollt ja eig nicht persönlich werden aber hier mal kurz was von mir:
1. hast du BWL studiert, offensichtlich nicht
.
2. immer wieder die selben punkte die angesprochen werden von euch! (sry für die allgemeinerung, aber ich denke jeder weiß wer gemeint ist...)
3. ich habe diesen Vorschlag lediglich unterstützt, weil ich ihn gut fande. du musst ihn nicht unterstützten, wenn du das nicht willst bist du hier wohl falsch. Es ist am Ende nicht deine (auch nicht meine) Entscheidung sondern der sog. SL.
PS: aber im Überlesen gewisser Teile seit ihr ziehmlich stark!!!
Ich wollt ja eig nicht persönlich werden aber hier mal kurz was von mir:
1. hast du BWL studiert, offensichtlich nicht
2. immer wieder die selben punkte die angesprochen werden von euch! (sry für die allgemeinerung, aber ich denke jeder weiß wer gemeint ist...)
3. ich habe diesen Vorschlag lediglich unterstützt, weil ich ihn gut fande. du musst ihn nicht unterstützten, wenn du das nicht willst bist du hier wohl falsch. Es ist am Ende nicht deine (auch nicht meine) Entscheidung sondern der sog. SL.
PS: aber im Überlesen gewisser Teile seit ihr ziehmlich stark!!!
