Quest 104 ein Druckfehler?
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Divina
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
holly998, wegen einer angemessenen Entschädigung mache ich mir keine Gedanken.
Mir ist wichtig, dass es zu einer Lösung für die überzogenen Imperatorenquests kommt.
Über etwas anderes sollte hier auch nicht mehr gepostet werden.
LG Divina
Mir ist wichtig, dass es zu einer Lösung für die überzogenen Imperatorenquests kommt.
Über etwas anderes sollte hier auch nicht mehr gepostet werden.
LG Divina
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Divina - schön, wenn Du so selbstlos bist - ich kann mir nur nicht vorstellen, dass das für alle anderen Questerlediger auch gilt. Käme mir schön veräppelt vor, wenn ich schon 3 Kaffeequests gemacht hätte und plötzlich braucht die Pflanze nur noch halb so lange.Divina hat geschrieben:holly998, wegen einer angemessenen Entschädigung mache ich mir keine Gedanken.
Mir ist wichtig, dass es zu einer Lösung für die überzogenen Imperatorenquests kommt.
Über etwas anderes sollte hier auch nicht mehr gepostet werden.
Sorry, abere deshalb gehört für mich zu einer "angemessenen Lösung" auch immer der Lösungsteil: was passiert mit denen, die die Quests bereits erledigt haben?
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
richtig, es kann keiner benachteiligt werden
zu Vorschlägen wie
Imperatoren können mit der Erfüllung eines Quests keinen enormen Vorteil erhalten, da sich hieraus wieder ein enormer Vorteil zu allen anderen Spielern bildet und sich das Erwirtschaftete ja jeweils potenziert...
Ebenso kann nichts eingebaut werden, das man komplett ausnutzen kann.
Jeder, der die Möglichkeit hat Sonderangebote zu nutzen, würde dies doch an alle anderen weitergeben, bzw die Preise am Markt verändern und daraus ein enormes Geschäft machen.
Bitte bedenkt bei allen Vorschlägen auch die Nebenwirkungen und Lücken.
zu Vorschlägen wie
Wichtig für jegliches Feature ist folgendes:Nett fände ich auch "Sonderangebotstage". Vielleicht nach Erledigung einer Quest die Möglichkeit, z. B. 2 Tage lang Produkte am Bauernhof oder auch Palmen zum halben oder 75% Preis einzukaufen
Imperatoren können mit der Erfüllung eines Quests keinen enormen Vorteil erhalten, da sich hieraus wieder ein enormer Vorteil zu allen anderen Spielern bildet und sich das Erwirtschaftete ja jeweils potenziert...
Ebenso kann nichts eingebaut werden, das man komplett ausnutzen kann.
Jeder, der die Möglichkeit hat Sonderangebote zu nutzen, würde dies doch an alle anderen weitergeben, bzw die Preise am Markt verändern und daraus ein enormes Geschäft machen.
Bitte bedenkt bei allen Vorschlägen auch die Nebenwirkungen und Lücken.
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular. Gerne würde ich immer für euch bereit stehen und überall sofort auf jede PM eine Antwort senden, doch ist es für mich leider mittlerweile unmöglich alle persönlichen Nachrichten von so vielen Spielern zeitnah abzuarbeiten. Die Personen, die mich unterstützen, um euch schnell und kompetent zu helfen, können das aber nur über das Supportformular!
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Ich glaube, dass hier der Kaffee die einfachste Lösung wäre. Kein Mensch baut den an (zumindest ich) aber die WImps wollen ihn. Wenn ich z.B. pro 1000 eingesendete Kaffee ein paar Stück ins Regal kriege, dann würde es mir persönlich reichen. Oder ein paar Coins, wobei mir die Ware lieber wäre.holly998 hat geschrieben:Käme mir schön veräppelt vor, wenn ich schon 3 Kaffeequests gemacht hätte und plötzlich braucht die Pflanze nur noch halb so lange.
Sorry, abere deshalb gehört für mich zu einer "angemessenen Lösung" auch immer der Lösungsteil: was passiert mit denen, die die Quests bereits erledigt haben?
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Divina
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Ich komme mir überhaupt nicht veräppelt vor. Warum auch?
Hätte ich den Thread nicht erstellt, dann würden die meisten Imperatoren keine Quests erfüllen und nur wenige Imperatoren questen. Wenn es zu einer akzeptablen Lösung kommt, dann haben ALLE Imperatoren die Chance die Quests zu erfüllen.
Unsere Eltern bekamen kein Kindergeld. Sollen sie es jetzt einklagen nur weil ihre Kinder Kindergeld bekommen?
Im Leben gibt es immer wieder positive Veränderungen, welche die Menschen davor nicht hatten.
Man denke nur an die Frauen- und Arbeitsrechte.
Dann wäre das Leben eine einzige Klage oder wie du so schön schreibst.... Veräppelung.
In den Questangaben gab es bis auf Quest 93 keine Fehler. Sie sind einfach von der geforderten Menge überzogen und in einer angemessenen Zeit ohne Realgeld nicht realisierbar.
Ich denke auch nicht, dass Entschädigung unsere Thema ist, sondern eine angemessene Lösung zu finden.
LG Divina
Hätte ich den Thread nicht erstellt, dann würden die meisten Imperatoren keine Quests erfüllen und nur wenige Imperatoren questen. Wenn es zu einer akzeptablen Lösung kommt, dann haben ALLE Imperatoren die Chance die Quests zu erfüllen.
Unsere Eltern bekamen kein Kindergeld. Sollen sie es jetzt einklagen nur weil ihre Kinder Kindergeld bekommen?
Im Leben gibt es immer wieder positive Veränderungen, welche die Menschen davor nicht hatten.
Man denke nur an die Frauen- und Arbeitsrechte.
Dann wäre das Leben eine einzige Klage oder wie du so schön schreibst.... Veräppelung.
In den Questangaben gab es bis auf Quest 93 keine Fehler. Sie sind einfach von der geforderten Menge überzogen und in einer angemessenen Zeit ohne Realgeld nicht realisierbar.
Ich denke auch nicht, dass Entschädigung unsere Thema ist, sondern eine angemessene Lösung zu finden.
LG Divina
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
@Frecker
das mit dem Vorteil hatte ich mir auch überlegt, deshalb auch
und von einem verringerten Marktpreis profitiere ja nicht nur ich, sondern auch mehrere Spieler, die sich freuen, günstig einkaufen zu können.
Naja, war ja auch nur so eine Idee, weil´s hieß: bitte nicht NUR Mengenreduzierung. Aber Mengenreduzierung ist glaube ich mein Favorit - bedeutet für Euch sicher den geringsten Aufwand. Und damit die Kaffee-Rückgabe dann nicht den Markt flutet und die Preise kaputt macht, halt die Idee mit dem Außer-Konkurrenz-Quest. Irgendwas Hübsches für Leute, die schon alles haben
das mit dem Vorteil hatte ich mir auch überlegt, deshalb auch
Man könnte es ja auf die Produkte für den nächsten Quest begrenzen - und wenn ich davon eine Menge X auf den Markt schmeisse, verändere ich sicher nicht die WeltWürde da allerdings eine Maximalmenge nach oben einziehen, damit´s nicht ausufert.
Naja, war ja auch nur so eine Idee, weil´s hieß: bitte nicht NUR Mengenreduzierung. Aber Mengenreduzierung ist glaube ich mein Favorit - bedeutet für Euch sicher den geringsten Aufwand. Und damit die Kaffee-Rückgabe dann nicht den Markt flutet und die Preise kaputt macht, halt die Idee mit dem Außer-Konkurrenz-Quest. Irgendwas Hübsches für Leute, die schon alles haben
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Divina
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Dem stimme ich vollkommen zu!frecker hat geschrieben:richtig, es kann keiner benachteiligt werden
zuVorschlägen wie
wichtig für jegliches Feature ist folgendes:Nett fände ich auch "Sonderangebotstage". Vielleicht nach Erledigung einer Quest die Möglichkeit, z. B. 2 Tage lang Produkte am Bauernhof oder auch Palmen zum halben oder 75% Preis einzukaufen
Imperatoren können mit der Erfüllung eines Quests keine enormen Vorteile erhalten, da sich hieraus wieder ein enormer Vorteil zu allen anderen Spielern bildet und sich das Erwirtschaftete ja jeweils potenziert...
Ebenso kann nichts eingebaut werden, das man komplett ausnutzen kann.
Jeder, der die Möglichkeit hat Sonderangebote zu nutzen, würde dies doch an alle anderen weitergeben, bzw die Preise am Markt verändern und daraus ein enormes Geschäft machen.
Bitte bedenkt bei allen Vorschlägen auch die Nebenwirkungen und Lücken.
LG Divina
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Im Wesentlichen geht es hier ja um die Kaffeequests, Quest 100, Quest 102, Quest 104.
Quest 99 ist auch nicht ohne.
Also wenn z.B. ein Ansparkorb oder Minispiele oder Zeitverkürzung oder Mengenverrringerung, dann nur in
Verbindung mit Questannahme und Abgabe. Warengewinne aus Minispielen landen sofort im Sparkorb, um zu
vermeiden, dass irgendein Schlaumeier den Markt damit flutet. Was im Sparkorb drin ist, kommt erst wieder
raus verbunden mit der Questabgabe.
Damit wäre der Gedanke des Vorteils schon mal ausgeräumt.
Was haltet ihr von einem zusätzlichen Forschungszwerg, der questgebunden ist?. Man forscht jetzt z.B. Lavendel,
wenn die Quest abgegeben ist, kann man durch Zahlung eines Betrages die Pflanze ändern und dann Spargel forschen?
Quest 99 ist auch nicht ohne.
Also wenn z.B. ein Ansparkorb oder Minispiele oder Zeitverkürzung oder Mengenverrringerung, dann nur in
Verbindung mit Questannahme und Abgabe. Warengewinne aus Minispielen landen sofort im Sparkorb, um zu
vermeiden, dass irgendein Schlaumeier den Markt damit flutet. Was im Sparkorb drin ist, kommt erst wieder
raus verbunden mit der Questabgabe.
Damit wäre der Gedanke des Vorteils schon mal ausgeräumt.
Was haltet ihr von einem zusätzlichen Forschungszwerg, der questgebunden ist?. Man forscht jetzt z.B. Lavendel,
wenn die Quest abgegeben ist, kann man durch Zahlung eines Betrages die Pflanze ändern und dann Spargel forschen?
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Divina
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Elfenstein von einem zusätzlichen Forscherzwerg halte ich nichts, da ich wegen der Punkte nur Walnüsse anbaue und die bis zum Anschlag erforschte.
Ich baue auch keine Questwaren an.
Quest 106 finde ich vom Klickvorgang stark überzogen, da ich Ware im Wurzeltal oder Schreberlingen nur bis 9999 Stück einkaufen kann.
Meine jetztige Lösung ist, dass ich jetzt schon damit anfange das geforderte Produkt in kleinen Mengen einzukaufen.
LG Divina
Ich baue auch keine Questwaren an.
Quest 106 finde ich vom Klickvorgang stark überzogen, da ich Ware im Wurzeltal oder Schreberlingen nur bis 9999 Stück einkaufen kann.
Meine jetztige Lösung ist, dass ich jetzt schon damit anfange das geforderte Produkt in kleinen Mengen einzukaufen.
LG Divina
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Stimmt, die Klickerei hat mich bei Quest 88 schon genervt
Also ich baue schon Questware an. Teil kaufe ich, Teil pflanze ich. Allerdings geht das schon zu Lasten
der Punkte. Auf einem Server ist die Differenz zum nächsten von 4,8 mittlerweile auf 7 Mio
gewachsen, weil eben nicht mehr in allen Gärten Walnüsse sind.
Aber das hole ich nach Quest 106 wieder auf

Also ich baue schon Questware an. Teil kaufe ich, Teil pflanze ich. Allerdings geht das schon zu Lasten
der Punkte. Auf einem Server ist die Differenz zum nächsten von 4,8 mittlerweile auf 7 Mio
gewachsen, weil eben nicht mehr in allen Gärten Walnüsse sind.
Aber das hole ich nach Quest 106 wieder auf
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
@frecker
Erstmal, Respekt für die Antwort an einem Sonntag.
Ich bin zwar nicht völlig deiner Meinung, was dein erstes Posting betrifft, aber die Kompromissbereitschaft finde ich sehr gut.
Meine Intention ging wirklich nur in die Richtung, dass die Quests aus der Extreme von 20 Jahren herausgezogen werden.
Ich wollte mitnichten in der anderen Extreme sehen, dass die nach 6 Monaten wieder runtergerissen sind und wieder kein Ziel mehr vor Augen steht. Ich hatte so an 3-4 Jahre gedacht. Das ist auch für ein Langzeitspiel ein langer Zeitraum.
Mir ist schon klar, dass es da trotzdem Spieler gibt, die nach 3 Monaten "durch" sind. Aber das sind halt wirklich Spieler die gleich alles haben wollen und den auch kaum ein Preis zu schade ist.
Das ist aber nicht die Masse und wie ich schon mal an anderer Stelle geschrieben habe, fände ich es nicht gut. Die Ziele so zu stecken, dass die Champions League ne Herausforderung hat, aber 2.Liga keinen Horizont mehr sieht.
Da du ja schon gefragt hast ...
Ich gehöre zu den Spielern, die gerne viele Ziele erreichen wollen.
Die Imperatorenquests haben insofern einen Reiz, dass sie Abwechslung bieten (wenn sie nicht so hammer wären) und beim Weltwunder gehts halt auch mitunter um das gemeinsame Ziel. Daher fand ich auch das schade, dass es für mich und meiner Gilde wohl unerreicht bleibt, aber schaun mer mal.
Jedenfalls wären mir ehrlich gesagt, kleinere Zwischenziele wesentlich lieber, als nur der Blick auf ein Endziel, das Lichtjahre weg ist. Da wäre ich auch eher bereit wieder etwas mehr zu investieren, als für ein Ziel das ich möglicherweise gar nie erreichbar. Ist aber meine persönliche Meinung
In einer Sache stimme ich mit dir absolut überein.
Die Belohnung darf nicht so konzipiert werden, dass sich das erwirtschaftete jeweils potenziert. Das ist auch klar.
Ne neue Pflanze beispielsweise wäre auch schon ne nette Belohnung.
Um die Sache zu entschärfen, sind ja schon gute Vorschläge gemacht worden, wie beispielsweise den Ertrag bei Kaffee zu verändern und den bisherigen Spieler die die Quests gemacht haben, ne Entschädigung durch Ware zukommen zu lassen.
Aber da bin mit jeder Idee einverstanden, die die Sache entschärft.
@Elfenstein
Deine Ideen sind wirklich gut. Respekt.
Aber ich seh ja schon am Salatblatt, was ihr leistet. Das ist schon gehobene Klasse.
Vielleicht lässt sich das ein oder andere umsetzen.
Solange es kein Coinsbusch ist
Erstmal, Respekt für die Antwort an einem Sonntag.
Ich bin zwar nicht völlig deiner Meinung, was dein erstes Posting betrifft, aber die Kompromissbereitschaft finde ich sehr gut.
Meine Intention ging wirklich nur in die Richtung, dass die Quests aus der Extreme von 20 Jahren herausgezogen werden.
Ich wollte mitnichten in der anderen Extreme sehen, dass die nach 6 Monaten wieder runtergerissen sind und wieder kein Ziel mehr vor Augen steht. Ich hatte so an 3-4 Jahre gedacht. Das ist auch für ein Langzeitspiel ein langer Zeitraum.
Mir ist schon klar, dass es da trotzdem Spieler gibt, die nach 3 Monaten "durch" sind. Aber das sind halt wirklich Spieler die gleich alles haben wollen und den auch kaum ein Preis zu schade ist.
Das ist aber nicht die Masse und wie ich schon mal an anderer Stelle geschrieben habe, fände ich es nicht gut. Die Ziele so zu stecken, dass die Champions League ne Herausforderung hat, aber 2.Liga keinen Horizont mehr sieht.
Da du ja schon gefragt hast ...
Ich gehöre zu den Spielern, die gerne viele Ziele erreichen wollen.
Die Imperatorenquests haben insofern einen Reiz, dass sie Abwechslung bieten (wenn sie nicht so hammer wären) und beim Weltwunder gehts halt auch mitunter um das gemeinsame Ziel. Daher fand ich auch das schade, dass es für mich und meiner Gilde wohl unerreicht bleibt, aber schaun mer mal.
Jedenfalls wären mir ehrlich gesagt, kleinere Zwischenziele wesentlich lieber, als nur der Blick auf ein Endziel, das Lichtjahre weg ist. Da wäre ich auch eher bereit wieder etwas mehr zu investieren, als für ein Ziel das ich möglicherweise gar nie erreichbar. Ist aber meine persönliche Meinung
In einer Sache stimme ich mit dir absolut überein.
Die Belohnung darf nicht so konzipiert werden, dass sich das erwirtschaftete jeweils potenziert. Das ist auch klar.
Ne neue Pflanze beispielsweise wäre auch schon ne nette Belohnung.
Um die Sache zu entschärfen, sind ja schon gute Vorschläge gemacht worden, wie beispielsweise den Ertrag bei Kaffee zu verändern und den bisherigen Spieler die die Quests gemacht haben, ne Entschädigung durch Ware zukommen zu lassen.
Aber da bin mit jeder Idee einverstanden, die die Sache entschärft.
@Elfenstein
Deine Ideen sind wirklich gut. Respekt.
Aber ich seh ja schon am Salatblatt, was ihr leistet. Das ist schon gehobene Klasse.
Vielleicht lässt sich das ein oder andere umsetzen.
Solange es kein Coinsbusch ist
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Also fakt ist in meinen Augen:
damit der Anreiz zu questen wiederkommt, sollte etwas passieren.
Mit Ideen kann ich derzeit leider nicht dienen, wenn ich welche hätte wäre ich Spieleentwickler geworden.
damit der Anreiz zu questen wiederkommt, sollte etwas passieren.
Mit Ideen kann ich derzeit leider nicht dienen, wenn ich welche hätte wäre ich Spieleentwickler geworden.
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Divina
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Juniorpumuckel dafür musst du kein Spielentwickler sein.*Lach*
Es geht darum Ideen zu sammeln und Frecker schaut, was umsetzbar ist.
Ich bin darin auch nicht so kreativ . Ich stelle eher etwas auf die Beine,
versuche Missstände zu formulieren und habe auch den Mut das
anzusprechen/aufzuschreiben. Meine Stärke liegt eher darin Menschen
in ihren Problem zu unterstützen und sie zu ihrer eigenen Lösung zu führen.
Ich gebe den Rahmen vor und ausmalen dürfen sie selbst.
Ansonsten würde ich mich beim Salatblatt bewerben.
LG Divina
Es geht darum Ideen zu sammeln und Frecker schaut, was umsetzbar ist.
Ich bin darin auch nicht so kreativ . Ich stelle eher etwas auf die Beine,
versuche Missstände zu formulieren und habe auch den Mut das
anzusprechen/aufzuschreiben. Meine Stärke liegt eher darin Menschen
in ihren Problem zu unterstützen und sie zu ihrer eigenen Lösung zu führen.
Ich gebe den Rahmen vor und ausmalen dürfen sie selbst.
Ansonsten würde ich mich beim Salatblatt bewerben.
LG Divina
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Den Vorschlag habe ich irgendwo, vergraben in einem anderen Thread, schon mal gemacht.
Finde ihn aber nicht wieder. Ist wohl auch untergegangen.......
Mir kam da so der Gedanke, dass man sich einen "Zwischen-Quest" anfordern könnte.
So stelle ich mir vor, dass man neben den regulären Quests, ans jeweilige Level angepaßt, einen Quest im Rathaus oder Gärtnerverein anfordern kann.
Angepasst deshalb, damit z.B. ein Kartoffelschäler nicht einen Quest mit Mirabellen bekommt.
So ein Quest sollte dann zufällig generiert sein, damit ihn auch wirklich niemand vorher kennt.
Viele "Schlauzwerge" kennen ja alle Quests schon. (ich gehöre auch dazu
)
Das wäre doch mal eine gute "Waffe" gegen die schleichend aufkommende Langeweile.
Finde ihn aber nicht wieder. Ist wohl auch untergegangen.......
Mir kam da so der Gedanke, dass man sich einen "Zwischen-Quest" anfordern könnte.
So stelle ich mir vor, dass man neben den regulären Quests, ans jeweilige Level angepaßt, einen Quest im Rathaus oder Gärtnerverein anfordern kann.
Angepasst deshalb, damit z.B. ein Kartoffelschäler nicht einen Quest mit Mirabellen bekommt.
So ein Quest sollte dann zufällig generiert sein, damit ihn auch wirklich niemand vorher kennt.
Viele "Schlauzwerge" kennen ja alle Quests schon. (ich gehöre auch dazu
Das wäre doch mal eine gute "Waffe" gegen die schleichend aufkommende Langeweile.
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Elfenstein hat geschrieben:Ach, es gibt viele Ideen. Die Frage ist immer nur, ob sie technisch duchführbar sind.
So z.B. auch
Miniquests für Imperatoren zwischendurch, meinetwegen "liefere xxx Karotten und erhalte xx Äpfel dafür - oder
Pflanze in deinem Garten ein Bild nach Vorgabe
Spende xxx Gemüse an das Salatblatt
und und... einfach Zwischenspiele für die Hammerquests, um diese leichter und lustiger zu erreichen.
Freischaltbar erst nach Annahme einer Hammerquests natürlich und nicht generell
Oder ein Sparkorb, sobald die Quest angenommen ist, kannst du die Questware in einen bestimmten
Korb per Vertrag legen und bekommst Zinsen in Warenform dazu
Also, wenn ich schon mal drei Ideen aus dem Ärmel schüttle, dann werden hier doch noch mehr kommen?
Holly - ich glaube auch, dass die Rückgabe von Kaffee die einfachste Lösung wäre, finde ich gut.
Das ist die Meinung von jemand, der bereits die Kaffeequests hinter sich hat. Dafür ist mind. ein Coinsbusch gestorben
Also, ich muss sagen: mir gefallen ALLE die Ideen, aber besonders angetan haben es mir die eingestreuten Kleinquest ^^.
Würde mich persönlich durchaus reizen (wenn ich denn mal so weit kommen sollte...
Divinas Zeitraumvorstellung von maximal 2 Jahren ohne Echtgeldeinsatz sehe ich durchaus auch in einem Bereich den ich als Große Herausforderung als Fair empfände... eine reihe kleinerer Herausforderungen für die Imperatoren als alternative fände ich aber in jedem Fall sehr nett
Ha, da hat Minza zwischendurch geschrieben.. das unterschreibe ich auch mal mit ^^.
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Ha! jetzt habe ich meinen ersten Vorschlag doch noch gefunden:
Was ich gut finden würde, wäre, wenn man sich einen Quest aus einem Zufallsgenerator
anfordern könnte.
Ich meine das so:
In Wurzeltal gäbe es einen Funktions-Button. Den drückt man immer dann, wenn es einem zu langweilig wird.
Erst wenn der abgeschlossen ist, kann man einen weiteren anfordern.
So wie bei den normalen quests auch. Die laufen dann aber normal weiter.
Man hätte dann im Idealfall 2 quest parallel.
So ein Wunsch-quest sollte dann auch niemand vorher erahnen können sollte jedoch dem jeweiligen Level angepaßt sein. (Logisch: keine Kirsch-Quests für "Maulwurfjäger"
)
Das wäre doch ein Alternative!
Was ich gut finden würde, wäre, wenn man sich einen Quest aus einem Zufallsgenerator
anfordern könnte.
Ich meine das so:
In Wurzeltal gäbe es einen Funktions-Button. Den drückt man immer dann, wenn es einem zu langweilig wird.
Erst wenn der abgeschlossen ist, kann man einen weiteren anfordern.
So wie bei den normalen quests auch. Die laufen dann aber normal weiter.
Man hätte dann im Idealfall 2 quest parallel.
So ein Wunsch-quest sollte dann auch niemand vorher erahnen können sollte jedoch dem jeweiligen Level angepaßt sein. (Logisch: keine Kirsch-Quests für "Maulwurfjäger"
Das wäre doch ein Alternative!
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Divina
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Minza, das würde ich auch ganz spannend finden.
Das dürfte allerdings nur ein kleiner Quest sein und sollte nichts mit den eigentlichen
Imperatorenquests zu tun haben bzw. vermischt werden.
LG Divina
Das dürfte allerdings nur ein kleiner Quest sein und sollte nichts mit den eigentlichen
Imperatorenquests zu tun haben bzw. vermischt werden.
LG Divina
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Divina hat geschrieben:Minza, das würde ich auch ganz spannend finden.
Das dürfte allerdings nur ein kleiner Quest sein und sollte nichts mit den eigentlichen
Imperatorenquests zu tun haben bzw. vermischt werden.
LG Divina
Ja! Der Quest muss ja nicht unbedingt "Babyleicht" bzw. winzig klein sein.
Aber eben doch eine kleine Herausforderung mit einer netten kleinen Belohnung.
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Mir sind die Quests ehrlich gesagt einfach nur wurst. So viel Wurst, dass ich auch noch meinen Senf dazu abgeben möchte... 
Mal grundsätzlich zur Ausgangslage: WI ist ein Langzeitspiel, und jeder Spieler entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Taktik. Traumziel eines fast jeden Wurzlers ist jedoch der erste Platz im Rathaus, oder zumindest eine sehr gute Platzierung. Andere wollen einfach nur den Titel eines Wurzelimperators erlangen, was natürlich auch nur mit sehr vielen Punkten erreicht werden kann. Jedenfalls muss man 1-2 Jahre lang sehr viele Punkte sammeln um sein Ziel erreichen zu können. Nun, nach geschätzten 2 Jahren Wurzelimperium stellt sich langsam die Ernüchterung ein. Das Leben als Imperator ist auch nicht so spannend wie es sich manche vielleicht vorgestellt haben, und Rangkämpfe im Rathaus sind so gut wie keine mehr zu sehen.Viele Mitspieler geben daher auf sobald sie den Rang eines Imperators erlangt haben, andere ziehen es in regelmäßigen Abständen in Erwägung (*winkewinke* ja DICH mein ich
). Das Spiel droht einfach fad zu werden, wenn man keine Ziele mehr hat die man erreichen möchte.
Spieler die den Server verlassen bringen kein Geld, und alte Server sind nicht so viel wert wie neue. Drum hat Upjers ein großes Interesse daran, die Spieler irgendwie weiterhin mit dem Spiel begeistern zu können. Nur wie soll das geschehen? In den letzten Monaten wurde versucht, das Punktesammeln durch die Jagd nach Quests als Ziel für die Imperatoren zu ersetzen. Nur ist das eben nicht so leicht. Die Questbelohnungen (Büste & Co) bedeuten mir so viel wie ein angeschneuztes Taschentuch, und die beiden "Spezialbelohnungen" bringen primär viele Punkte, was aber aus den genannten Gründen irrelevant ist. Noch dazu benötigen sie so viel Geld, dass ich mir beim besten Willen nicht zutraue die Quests in den nächsten Jahren ohne Geldeinsatz zu erfüllen. Neues Ziel für die Spieler? Neues Geld für Upjers? Ne, nicht wirklich.
Ich persönlich sehe vor allem 2 Möglichkeiten, wie man dem ganzen etwas entgegenwirken könnte. Die Möglichkeit nummer Eins hab ich eh schon einige Male vorgeschlagen, aber vielleicht finde ich ja jetzt endlich Gehör. Konkret geht es darum, Questsbelohnungen, Wettbewerbspokale und auch Geschenke aufzuwerten. Die ersten beiden sind im Schaugarten zu sehen, viele von uns haben nichtmal einen. Letztere kommen als IGM und werden nach einer Woche gelöscht. Alle drei sind für mich jedenfalls keinen müden Wurzeltaler wert, denn was hab ich groß davon? Als Jäger und Sammler würde ich es sehr begrüßen, wenn die Belohnungen etwas mehr ins Spiel integriert würden. Das könnte durch ein Trophäenregal (entweder im Gartenhaus oder anderswo) erreicht werden. Dort werden alle Belohnungen und Geschenke ausgestellt, man kann sie betrachten ohne den überflüssgen Schaugarten (welcher mir auch egal ist) besuchen zu müssen. Das Trophäenregal (bzw. eine Kopie davon) ließe sich dennoch auch im Schaugarten integrieren und wäre somit für alle sichtbar. Unter diesen Umständen könnte selbst ich mir vorstellen, eines Tages an einem Wettbewerb oder Quest mitzumachen.
Und die zweite Möglichkeit ist es eben, die Imperatorenquests etwas zu entschärfen, und dafür vielleicht noch weitere einzuführen. Den aktuellen Q104 finde ich nämlich komplett sinnlos. Zum einen schreckt er 99,99% der Zwerge ab, und keiner wird ihn machen. Zweitens ist die Belohnung primär dazu geeignet noch mehr Punkte zu erlangen und damit ziemlich sinnlos. Und drittens ist danach aus, und das Anfangsproblem stellt sich erneut. Stattdessen sollte man lieber versuchen, WI in ein echtes Langzeitspiel zu verwandeln, in dem es auch nach Jahren noch neue, sinnvolle Aufgaben gibt.
Eine kleine Erweiterung, die man eventuell auch noch ins Auge fassen könnte: Wettbewerbspokale, Questbelohnungen und Geschenke (und eventuel Schaugärten und alles andere was noch nett ist) mit Punkten zu bewerten. Und dann im Rathaus einen Zusätzlichen Punkt für die besten Trophäensammler einrichten. Das wäre neben Punkteliste und Questkönig eine zusätzliche Rangliste, die auch für "jüngere" Spieler noch interessant sein könnte.
So, ich hoffe ich habe nicht allzuviel Blödsinn in diese Zeilen verpackt, mir fehlt langsam selbst der Überblick...
Mal grundsätzlich zur Ausgangslage: WI ist ein Langzeitspiel, und jeder Spieler entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Taktik. Traumziel eines fast jeden Wurzlers ist jedoch der erste Platz im Rathaus, oder zumindest eine sehr gute Platzierung. Andere wollen einfach nur den Titel eines Wurzelimperators erlangen, was natürlich auch nur mit sehr vielen Punkten erreicht werden kann. Jedenfalls muss man 1-2 Jahre lang sehr viele Punkte sammeln um sein Ziel erreichen zu können. Nun, nach geschätzten 2 Jahren Wurzelimperium stellt sich langsam die Ernüchterung ein. Das Leben als Imperator ist auch nicht so spannend wie es sich manche vielleicht vorgestellt haben, und Rangkämpfe im Rathaus sind so gut wie keine mehr zu sehen.Viele Mitspieler geben daher auf sobald sie den Rang eines Imperators erlangt haben, andere ziehen es in regelmäßigen Abständen in Erwägung (*winkewinke* ja DICH mein ich
Spieler die den Server verlassen bringen kein Geld, und alte Server sind nicht so viel wert wie neue. Drum hat Upjers ein großes Interesse daran, die Spieler irgendwie weiterhin mit dem Spiel begeistern zu können. Nur wie soll das geschehen? In den letzten Monaten wurde versucht, das Punktesammeln durch die Jagd nach Quests als Ziel für die Imperatoren zu ersetzen. Nur ist das eben nicht so leicht. Die Questbelohnungen (Büste & Co) bedeuten mir so viel wie ein angeschneuztes Taschentuch, und die beiden "Spezialbelohnungen" bringen primär viele Punkte, was aber aus den genannten Gründen irrelevant ist. Noch dazu benötigen sie so viel Geld, dass ich mir beim besten Willen nicht zutraue die Quests in den nächsten Jahren ohne Geldeinsatz zu erfüllen. Neues Ziel für die Spieler? Neues Geld für Upjers? Ne, nicht wirklich.
Ich persönlich sehe vor allem 2 Möglichkeiten, wie man dem ganzen etwas entgegenwirken könnte. Die Möglichkeit nummer Eins hab ich eh schon einige Male vorgeschlagen, aber vielleicht finde ich ja jetzt endlich Gehör. Konkret geht es darum, Questsbelohnungen, Wettbewerbspokale und auch Geschenke aufzuwerten. Die ersten beiden sind im Schaugarten zu sehen, viele von uns haben nichtmal einen. Letztere kommen als IGM und werden nach einer Woche gelöscht. Alle drei sind für mich jedenfalls keinen müden Wurzeltaler wert, denn was hab ich groß davon? Als Jäger und Sammler würde ich es sehr begrüßen, wenn die Belohnungen etwas mehr ins Spiel integriert würden. Das könnte durch ein Trophäenregal (entweder im Gartenhaus oder anderswo) erreicht werden. Dort werden alle Belohnungen und Geschenke ausgestellt, man kann sie betrachten ohne den überflüssgen Schaugarten (welcher mir auch egal ist) besuchen zu müssen. Das Trophäenregal (bzw. eine Kopie davon) ließe sich dennoch auch im Schaugarten integrieren und wäre somit für alle sichtbar. Unter diesen Umständen könnte selbst ich mir vorstellen, eines Tages an einem Wettbewerb oder Quest mitzumachen.
Und die zweite Möglichkeit ist es eben, die Imperatorenquests etwas zu entschärfen, und dafür vielleicht noch weitere einzuführen. Den aktuellen Q104 finde ich nämlich komplett sinnlos. Zum einen schreckt er 99,99% der Zwerge ab, und keiner wird ihn machen. Zweitens ist die Belohnung primär dazu geeignet noch mehr Punkte zu erlangen und damit ziemlich sinnlos. Und drittens ist danach aus, und das Anfangsproblem stellt sich erneut. Stattdessen sollte man lieber versuchen, WI in ein echtes Langzeitspiel zu verwandeln, in dem es auch nach Jahren noch neue, sinnvolle Aufgaben gibt.
Eine kleine Erweiterung, die man eventuell auch noch ins Auge fassen könnte: Wettbewerbspokale, Questbelohnungen und Geschenke (und eventuel Schaugärten und alles andere was noch nett ist) mit Punkten zu bewerten. Und dann im Rathaus einen Zusätzlichen Punkt für die besten Trophäensammler einrichten. Das wäre neben Punkteliste und Questkönig eine zusätzliche Rangliste, die auch für "jüngere" Spieler noch interessant sein könnte.
So, ich hoffe ich habe nicht allzuviel Blödsinn in diese Zeilen verpackt, mir fehlt langsam selbst der Überblick...
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Gast
Re: Quest 104 ein Druckfehler?
Da kann ich jas nur zustimmen. Sind meines Erachtens sehr gute Vorschläge dabei.
Weiter möchte ich vorschlagen, irgendwo - sei es nun im Rathaus des jeweiligen Servers oder vielleicht noch besser an einem für alle zugänglichen Ort (Link) - eine Liste der Imperatoren mit Datum des Levelaufstiegs zum Imperator zur Verfügung zu stellen.
Das würde vielleicht auch manchem, der trotz aller neuen Ideen nach erreichen des großen Ziels Wurzelimperator lieber aufhören will, diesen Entschluss erleichtern. Einen Wurzelimperator-Account gibt man doch nicht so gerne auf, wenn von den Jahren an Arbeit und von dem Geld, das man reingesteckt hat, so ganz und gar nichts übrig bleibt was daran erinnert. So bliebe zumindest noch der Eintrag in der Liste erhalten.
Weiter möchte ich vorschlagen, irgendwo - sei es nun im Rathaus des jeweiligen Servers oder vielleicht noch besser an einem für alle zugänglichen Ort (Link) - eine Liste der Imperatoren mit Datum des Levelaufstiegs zum Imperator zur Verfügung zu stellen.
Das würde vielleicht auch manchem, der trotz aller neuen Ideen nach erreichen des großen Ziels Wurzelimperator lieber aufhören will, diesen Entschluss erleichtern. Einen Wurzelimperator-Account gibt man doch nicht so gerne auf, wenn von den Jahren an Arbeit und von dem Geld, das man reingesteckt hat, so ganz und gar nichts übrig bleibt was daran erinnert. So bliebe zumindest noch der Eintrag in der Liste erhalten.
