So, nach vielen Seiten der Überlegungen, Gedanken und formulierten Anmerkungen kommen die Diskussionsteilnehmer ( endlich ) mal auf den Punkt:
Was bringt mir als Betreiber eigentlich die Imperatoren? Die verstopfen mir doch nur noch den Platz da Oben.
Sofern wir den Aussagen der Betreibergesellschaft Glauben schenken wollen, sind mittlerweile rd. 5 Mio. User/Accounts in WI angemeldet/vergeben ( vergl. hierzu bitte die aktuellen Zahle lt. Salatblat - deckt sich überhaupt nicht. Aber egal. )
Weiter ist seitens der Betreiber berichtet worden, daß in rd. 7 Monaten die Zahl der Nutzer/Spieler sich etwa verdoppelt hat; sicher nicht nur aufgrund der geschalteten TV- Werbung. ( vom gekürten "5 Millionensten Nutzer" im Juni 09 auf den 10 Millionensten-Nutzer im Jänner ), aber eben auch.
Nun steht die Frage im Raum, wer bezahlt das Spiel ?
Die paar hundert "Wurzelimperialisten" - oder doch eher die Millionen Neukunden ?
Und neukundenorientiert weitergedacht: Was kann der Betreiber tun, um den Spielspaß der Neukunden zu erhöhen ? Spielspaß entsteht ja auch - unter anderem - im "Ranking", also im Vergleich, wo die eigene Spielfigur positioniert ist.
Und wenn dann, quasi als gefälliger Seiteneffekt, einige Imperatoren die als Anreiz dargestellten Ziele als überzogen "mißverstehen" und sich dann gern auch mal selbst löschen: Deren € hat der Betreiber ja schon.
Und den Neulingen hilft ein löschen der bisherigen Imperatoren im Ranking immer weiter .... -
Die "Sinnkrise" hier ist ja nichts aussergewöhnliches. Man kann sie in fast jedem online Spiel beobachten, bei dem es ein mehr oder minder finales Ziel gibt. Dieses ist hier ganz klar das Erreichen des Level Wurzelimperator. Was soll danach denn noch kommen? Man hat ja alles erreicht. Ich weiss nicht, ob sich die SL beim Start von WI schon ausführlich darüber Gedanken gemacht hat, wie sie mit den "alten" Servern umgehen soll und den immer mehr werdenden Wurzelimperatoren. Sogar wenn sie sich alle Wurzelimperatoren selbst löschen würden wäre das wohl auch keine echte Lösung des "Problems".
Divina hat geschrieben:Hmm...wenn ich jetzt der Betreiber wäre, was würde ich mir bei solchen überzogenen Quests erhoffen?
Mehr Geldeinnahmen? Ich glaube eher nicht, denn die Spieler sind bis Imperator so langsam erwacht und
sehen die Sinnlosigkeit in ihrem Tun. Einige Hartgesottene werden wohl noch Geld investieren.
Was bringt mir als Betreiber eigentlich die Imperatoren? Die verstopfen mir doch nur noch den Platz da Oben.
Die Spieler, welche das Ziel noch nicht erreichten, sehen die Hoffnungslosigkeit ganz Oben mitzumischen.
Sie werden nicht mehr so viele Euros investieren. Das Geld fehlt der Firma.
Wie stelle ich es an, dass dennoch die Imperatoren die Plätze frei machen, so das die anderen Spieler aufrücken können?
Schließlich sollen sie durch neue Spieler ersetzt werden. Die Einnahmen wären gesichert.
Ich habe einen genialen Einfall...ich werde Quests erschaffen die selbst für Imperatoren so eine große Hürde sind, dass
sie von selbst gehen.
Somit habe ich sie auf eine nette Art los. Werde die Quests mit "große Herausforderung" und "Interessant" umschmücken.
Das sind jetzt nur Gedanken von mir die der Wirklichkeit nicht entsprechen müssen.
LG Divina
Also ich weiß nicht recht Divina........
Vielleicht sollte man mal überlegen, was die Neueinsteiger denken, wenn sie sehen,
was auf sie zukommt als Imperator. Der eine oder andere Rechenkünstler wird sicher dabeisein.
Einige werden auch diesen Thread lesen. Neugierige schauen sich die Questangaben an.
Irgendwie kann man es drehen oder wenden wie man will. Nur upjers kennt die Antwort.
Motivierte Imperatoren spielen doch weiter, wenn die Herausforderungen erfüllbar sind!
Werden weiter Echtgeld investieren, um noch weiter zu kommen.
Warum sollte man solche "Stammkunden" loswerden wollen?
Irgendwie trete ich gerade auf der Stelle........
Dat glaube ich nun nicht...die wollen uns loswerden??
Ein Neueinsteiger will meinen ersten Platz erobern...*rofl*
Dat schafft er nicht.......
Ich gehe mal auf ein paar Beiträge ein....
@Liskatze Woher weisst Du, was wir an Düngestufen zum Imperator komplett erforscht haben??
Und in welcher Zeit??
Und das ging recht schnell?....Laut meinen Aufzeichnungen Dünger Stufe 12..Walnuss Stufe 7 am 29.10.08....
Wann ich angefangen habe und wann ich Imperatorin wurde ist leicht rauszubekommen
Und die Walnuss habe ich immer noch nicht auf Stufe 50 ...
@exiorAG :mrgreen:Mach dat mal in zwei Jahren ohne Bargeld...*lol* Ich schaffe es in zwei Jahren noch
nicht mal mit meinem Bargeldeinsatz.....
Ich glaube immer noch, dass sie es als Herausforderung sehen....obwohl es der falsche Weg war...
was mich zweifeln lässt ist die Aussage, dass es auch ohne Euronen zu schaffen ist...
und die Massen an Karotten....wenn wir die einschicken...da lachen die über uns....
@frecker
ich hätte gerne bezahlbare Aufgaben!!
froschi hat geschrieben:Dat glaube ich nun nicht...die wollen uns loswerden??
Ich glaube immer noch, dass sie es als Herausforderung sehen....obwohl es der falsche Weg war...
was mich zweifeln lässt ist die Aussage, dass es auch ohne Euronen zu schaffen ist...
@frecker
ich hätte gerne bezahlbare Aufgaben!!
schlafe schön
froschi
That's it!
Die Intention die Imperatoren loszuwerden, wäre völliger Quatsch.
Gerade die ersten Imperatoren sind es doch die a) viel Geld investiert und b) die WI wesentlich durch ihren Ehrgeiz geprägt haben. Da wird Upjers im Leben kein Interesse haben, gerade solche Spieler loszuwerden, die ja solch ein Spiel im wesentlichen mittragen.
Ich glaube es ist genauso, wie von froschi geschrieben ... und im Übrigen auch von Camula.
Die SL sieht die Quests tatsächlich als Herausforderung!
Da mag die Erfahrung aus den erstens Quests, die ja von vielen Spielern im Accordtempo durchgeführt wurden, noch eine maßgebliche Rolle beim Erstellen der neuen Quests gespielt haben.
Waren sie vorher noch recht "leicht", sind sie jetzt ins andere Extrem abgedrifftet und für viele unlösbar geworden.
PS: Und noch was Allgemeines.
Solche Topbeiträge wie "Man muss ja nich ..." und "Es ist ein Langzeitspiel und soll nicht nächsten Monat fertig werden ..." und ähnliches, nehme ich gar nimmer ernst.
Ähnliches hat man damals beim Palmenwald gesehen. (Hoffentlich lyncht mich Divina jetzt nicht.)
Da war die ursprüngliche Anzahl bei 7.777.777 Palmen ich hatte schon prophezeit, dass es keine Gilde innerhalb 20 Jahren schafft.
Wenn man jetzt nach 6 Monaten die Spitzengilde anschaut, hat sie 20% und hochgerechnet in 2,5 Jahren das WW errichtet.
Wäre die Anzahl nicht auf 1/10 reduziert worden, dann wären es noch 25 Jahren.
So blöd scheinen meine Berechnungen also gar nicht zu sein ...
Rechne doch mal nach, wo Deine Düngestufen insgesamt stehen.... Habe nie behauptet, daß Du die bei 50% stehen hast, denn dann hättest Du ja deutlich über 300 Mio wt hier investiert und das Monieren der Quests wäre noch lächerlicher... Ich gehe davon aus, daß jeder, der zum jetzigen Zeitpunkt bereits Imperator ist, das rein rechnerisch ohne Spezialforschung nicht geschafft haben kann, egal ob auf alten oder neueren Welten.
Selbst wenn die Spezialforschung auf die letzten 10 oder 15 Stufen verzichtet, sind immer noch erhebliche Mengen an wt geflossen, egal, ob die aus dem Verkauf von Coins am Markt oder durch erwirtschaftetes Gemüse erzeugt worden sind - jeder Imperator soll doch bitte für sich mal durchrechnen, wieviele wt für die Düngerforschung und für die Spezialforschungen investiert worfen sind - plus jene wt, die evtl. früher für Spezialforschung ausgegeben und wieder gelöscht worden sind.
Auf der letzten Seite habe ich neue Zahlen gelesen, jene von Brumsel, die ich auch wieder ungeprüft übernehme - netto, also nach Abzug der Belohnungen, kosten alle ImpQuests in BH-Preisen 139 Mio - diese Zahl von 139 Mio. wt bitte in Relation zu den ausgegeben wt auf dem Weg zum Imperator setzen, und dann noch einmal über die Höhe der Ziele nachdenken? Und auch nicht zu vergesen, mit zunehmender Zahl an Spielern, die die einzelnen Level erreichen, werden die Preise immer mal wieder sinken (und ggf. auch wieder ansteigen) - ich sage nur Baumobst, Walnüsse etc - auch der Kaffee wird irgendwann ein gutes Stück billiger werden, womit die Imperatoren-Quests über einen gewissen Zeitraum mit ca. 110 - 120 Mio. wts zu erledigen sein dürften. Immer wieder klar gesagt, jedermanns eigene Sache, wenn man die Quests flotter durchziehen will!
Es sollte jeder der Imperatoren über den Sinn des Wortes Imperator nachdenken - es kann nun mal nicht jeder ein Imperator sein und nicht jeder Imperator kann ein besonders exklusiver Imperator sein, der auch noch alle I-Quests erfüllt.
In der aktuellen Statistik hat mal wieder jemand den Quests 103 erfüllt, nach den kleineren habe ich nicht geschaut, aber der Vergleich der Statistiken im wöchentlichen Salatblatt zeigt klar, daß die erledigten I-Quests stetig ansteigen.
Ich für meinen Teil hoffe wirklich sehr, daß die SL nichts an den Zielen ändert, die Herausforderungen sind prima gemacht, ziehen die Waren aus dem Markt und bringen unter dem Strich zwei relativ wertvolle Belohnungen, ich freue mich drauf, dort irgendwann mal anzukommen, und zwar ganz gemütlich, mit Wimps-Verkauf und Palmen für die Gilden und sicherlich nicht mit monatelanger Walnuß-Monokultur. Wobei klar, jene langweilige Walnußmonokultur braucht man natürlich, wenn man erster Imperator eines Servers sein oder besonders schnell fertig sein möchte oder ähnliche persönliche Ziele hat.
Hey Liskatze
Deine Idee mit dem direkten Vergleich ist gar nicht schlecht und ich bin deinem Ratschlag tatsächlich gefolgt und habe die kompletten Ausgaben meiner Dünge- und Forscherstufen durchgerechnet.
Und siehe da ... Es sind 16,78 Millionen wT in nicht ganz 2 Jahren.
Rechne ich zu den kompletten Questkosten noch die Kosten der erweiterten Düngestufen mit drauf (sonst wär der eine Quest ja keine Belohnung), komme ich mit meinen bisherigen Kosten auf 1/10 der noch ausstehenden Questkosten.
Mit dem Hintergrund, dass ich für die 16,78 Mille einiges an Echtgeld liegengelassen habe und dennoch fast 2 Jahre gebraucht habe, kann ich es mir jetzt locker hochrechnen, wie lange ich für die Questaufgaben brauche.
Mit gleichem Einsatz an Kohle wie bisher ca. 15 Jahre ... Und da war es wieder ... Mit PA aber ohne zusätzliche Kohle ist innerhalb von 20 Jahren nix zu machen!
Die Mathematik lässt sich halt nicht aushelben und alle Schönrederei mit Herausforderung u.ä. nutzt nix!
Vielen Dank für eure Eindrücke und das Feedabck.
So haben wir die Chance, eure Gedanken und Befürchtugen oder auch so manche oft schwierig nachvollziehbare Vermutungen zu erfahren und darauf einzugehen.
Wir haben in all unserem Tun und Handeln in allererster Linie nur eines im Sinne, unseren Spielern ein nettes Spiel zu bieten, dass sie fesselt, ihnen Spaß macht und dass sie lange und mit Vergnügen spielen, keinesfalls möchten wir jemand loswerden!
Unsere Spiele sind bewußt und mit viel Ideeneinsatz so ausgelegt, dass es vielerlei Ziele und Prioritäten abdeckt.
Jeder Sieler hat unterschiedliche Bedürfnisse und setzt sich andere Ziele, wie man auch in der obigen Diskussion lesen kann.
Diese möchten wir allesamt befriedigen, so dass wir viele verschiedene Möglichkeiten und Ziele zur Verfügung stellen und deshalb sicherlich für den ein oder anderen Ziele zur Verfügung stehen, die er nicht erreichen möchte.
So haben wir viele unterschiedliche Herrausforderungen eingebaut und diese auch manchmal erweitert (Kaffee für die Imperatoren, Palmen für Gilden)
Wer möchte kann Wettbewerbe gewinnen, in den Leveln schnellstmöglich steigen, Quest absolvieren, gemeinsam mit der Gilde einen Palmengarten errichten oder eben einfach Spaß haben, sich am Wachsen seiner Pflanzen erfreuen und nette Menschen kennenlernen, Freundschaften aufbauen und gemeinsam Spaß haben...
So setzten wir möglich viele unterschiedlcieh Ziele und Herrausforderungen, damit ihr diese erklimmen und erkämpfen könnt und geben jedem die Gelegenheit das zu tun was er möchte und womit er sich wohl fühlt..
Schwierig wird es für uns, wenn User alle Ziele gleichzeitig erreichen möchten, oder das schnellstmöglichen Erreichen des allerletzten Ziels zum einzigen Kriterium wird, und das bei einem Langzeitspiel!
Den manch einer vergisst bei der ganzen Spielerlei, um das zu erreichende Spiel leider das
allerwichtigste:
Der Weg ist das Ziel!
Warum beschwert man sich bei einem Langzeitspiel ständig wie lange man zum Ziel noch benötigt?
Je schneller die höchsten Ziele erreicht werden und je mehr man dahinter erwartet, desto höher müssen die nächsten Ziele gesteckt werden. Wir richten uns bei der Zielsetzung nach der Erfüllung der Quests und müssen immer wieder entsprechende Ziele generieren. Je schneller sie erfüllt werden desto schwieriger müssen sie werden...
Ihr habt ja gesehen, dass das eigentliche Ziel Wurzelimperator von euch sehr schnell erreicht wurde, und wir auf Grund eures Tempos immer wieder nachlegen mussten, weil manche wesentlich eifriger waren als erwartet.
Dass jeder ein anderes Tempo hat und es vollkomen unterschiedliche Prioritäten gibt, ist nun mal nicht zu vermeiden.
Die Einlösung eines nächsten Quests muss doch nicht auf Biegen und Brechen in allernächster Zeit passieren, man muss nicht unbedingt an jeder Stelle auf dem ersten Platz stehen oder
unbedingt genau wissen wann man komplett durch ist (auch hier wieder die Betonung auf Langzeitspiel)
Gilden, der Handel miteinander, Wettbewerbe und Freundschaften sind doch auch ohne den nächsten Quest präsent, niemand muss ununterbrochen eine Ware anbauen, wenn er dazu keine Lust hat, jeder ist seiner Ziele Schmied, kann sich auf das spezialisieren, was ihm Freude macht.
Ich kann verstehen, dass dem ein oder anderen die Ziele zu hoch erscheinen, jedoch galt genau dies am Anfang dem Ziel Wurzelimperator.
Je größer der Account, desto höher der Ertrag und desto höher auch die Quests.
Wären die Quest leicht erfüllbar, wäre man ruck zuck durch und hätte keine Ziele mehr, abgesehen davon hätte man massig Spielgeld und wüsste gar nichts damit anzufangen.
Niemand will unsere Spieler, egal ob Wurzelimperatoren, zahlende oder kostenlos spielende Spieler loswerden, sie verärgern, oder gar verscheuchen, das ist ganz sicher nicht in unserem Sinne und deckt sich nicht mit unserer Philosophie. Es ist einfach manchmal schwer, wenn jede unterschiedliche Priorität und Zielsetzung die selben
Grundlagen, Einsatz und Wirkungen erzielen soll, denn das ist so gut wie unmöglich...
Ich denke, wir haben dies bisher sehr gut gemeistert und arbeiten zusammen mit euch natürlich weiterhin daran, das Spiel zu optimieren.
Sowie ich das momentan auffasse, tun sich einige Spieler mit langfristigen Zielen sehr schwer, möchten aber dennoch über lange Zeit beschäftigt sein.
Meine Frage an diese Spieler, ist es sinnvoll kleinere schneller erreichbare Ziele zu schaffen, oder beschwert man sich dann über die enorme Anzahl der Ziele bis zum Endziel? Es ist auch nicht möglich jeweils riesige Belohnungen für Quests auszugeben, weil dann die Lücke zwischen den Topspielern und der breiten Maße immer mehr auseinanderklafft und aus dem daraus resultierenden Gewinn ja wiederrum größere Herrausforderungen geschaffen werden müssen, was einem Teufelskreis gleich kommt.
Für Anregungen sind wir jederzeit offen, doch muss ich natürlich auch darauf achten, nicht ununterbrochen kleine neue Ziel für Topspieler und Wurzelimperatoren zu kreieiren, die sofort wieder erledigt sind, sondern auch allen anderen Spielern neue Features zu gönnen und etwas einzubauen, dass für die gesamte Spielerschaft, egal ob Imperator oder Tomatendealer den Spielspaß bereichert.
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular. Gerne würde ich immer für euch bereit stehen und überall sofort auf jede PM eine Antwort senden, doch ist es für mich leider mittlerweile unmöglich alle persönlichen Nachrichten von so vielen Spielern zeitnah abzuarbeiten. Die Personen, die mich unterstützen, um euch schnell und kompetent zu helfen, können das aber nur über dasSupportformular!
Ich bin der Auffassung, dass wir hier bereits genügend Meinungen gesammelt haben, die Grundstimmung ist klar.
Jetzt braucht es Ideen, damit hier evtl. was ins Rollen kommt.
Wir sind doch alle findige Leute, die Phantasie haben. Ob das dann umsetzbar ist, muss die SL zusammen mit dem
Programmierer dann entscheiden.
Ich persönlich habe bereits eine in meinen Augen geniale Idee an die SL geschickt, ich habe sogar eine Rückmeldung
bekommen, dass die Idee gefällt und mit dem Programmierer besprochen wird. Es tut sich also was. Die SL ist also durchaus
bereit, sich unseren vernünftigen Ideen zu öffnen. Ich habe meine Idee bewusst nicht hier ins Forum geschrieben, weil ich nicht
weiß, ob sie technisch durchführbar ist.
Wobei die Betonung auf "vernünftig" liegt.
Uns passen die I-Quests in einigen Punkte nicht, also müssen jetzt Lösungsvorschläge her. Aber vernünftige, nicht 35 Meldungen
jetzt, die Menge zu senken.
Also auf geht´s, die nächsten 2 Seiten würde ich gerne "Ideen" hier lesen
Raar hat geschrieben:Hey Liskatze
Deine Idee mit dem direkten Vergleich ist gar nicht schlecht und ich bin deinem Ratschlag tatsächlich gefolgt und habe die kompletten Ausgaben meiner Dünge- und Forscherstufen durchgerechnet.
Genau das habe ich auch mal gemacht. Ich stehe nach 21 Monaten 2 Tage vor dem Imperator. Habe 10,01 Mio. für Dünger + Forschung ausgegeben + seit August noch 2,5 Mio. für Palmen -> 12,49 Mio. Im Durchschnitt habe ich knapp 12 € pro Monat dafür investiert.
Wenn ich die I-Q auf unserem Server berechne, komme ich abzgl. der Belohnungen auf 114,5 Mio -> also auch ca. auf das das Verhältnis 1:10. Um die IQs in 21 Monaten zu schaffen, müßte ich also 21*12*10 =2.520 € ausgeben oder aber bei gleicher €-Investition würde ich 210 Monate brauchen (und habe noch nichts für meine Gilde getan!)
Und bzgl. der Preise gehe ich feste davon aus, dass die steigen. Bei uns questet nur 1 Imperator und ich schätze 2-3 sind vielleicht am Sammeln. Pflaumen haben bereits einen Sprung von 10wT, Oliven von 15 wT nach oben getan.
Rein an Pflanzzeit komme ich auf 16,5 Jahre, allderings ist da nix mit gemütlich Wurzeln -> d. h., immer punktgenau gießen, ernten und pflanzen. Da das keiner durchhält, kann man sicher 10-20 % Schwund draufrechnen.
Und was man m.E. nach nicht vergessen darf, ist dass die jetzigen Imperatoren zumindest den größten Teil ihrer "Karriere" gildenlos verbracht haben. D. h., das Geld, das vorher konkurrenzfrei in Düngerforschung usw. fließen konnte, muß bei vielen zukünftigen Imperatoren jetzt zusätzlich zu Palmen erwirtschaftet werden.
Mein Fazit ist auch, dass man wirklich nur auf einer Hochzeit tanzen kann - entweder ich entscheide mich für Gilde oder I-Quests, denn sonst hat man bei beidem noch nicht mal im Ansatz die Chance, das Ziel irgendwann zu erreichen. Ich persönlich finde das recht schade, denn ohne die Ziele Weltwunder / Quests bietet WI eigentlich nach so langer Spielzeit nur noch recht wenig Anreize.
Sorry, ich hatte so lange zum Schreiben gebraucht, dass Ihr mich mit dem Lösungsaufruf überholt habt.
Ich weiß nicht, ob man das nachträglich noch gerade ziehen kann, aber mich schrecken glaube ich am meisten die Kaffeequests und die Mio. Äpfel mit reinen Pflanzzeiten von 1, 1 1/2, 2 1/2 und 3 Jahren ab.
Ich denke, die max. Pflanzdauer für einen Quest sollte 8-12 Monate betragen, damit man mal wieder zwischendurch ein Erfolgserlebnis hat. Das ist für mich "Langzeit" genug.
ganz lieben Dank für deinen Beitrag.
Es tut mir leid, dass ich der Ansicht war, dass du uns Imperatoren los werden möchtest.
Mir fiel bei den überzogenen Quests keine bessere Erklärung ein
Dennoch waren es nur Gedanken von mir die natürlich nicht der Realität entsprechen müssen.
Das schrieb ich auch ganz deutlich unter meinen Text.
Ich bin der Ansicht das die Imperatorenquests für ALLE Imperatoren in einer angemessenen
Zeit erfüllbar sein müssen. Wie hier errechnet wurde, würden sie bis 25 Jahre dauern um sie ohne
Realgeld zu erquesten.
Daher bitte ich die Menge an geforderter Ware und Deko zu reduzieren, so dass die Quests ohne
Realgeld in 2 Jahren zu schaffen sind.
25 Jahre oder selbst wenn es 10 Jahre sind, wäre deffinitiv ein zu langer Zeitraum für das Spiel.
Dass hier jemand rausgeekelt werden soll, kann ich mir eigentlich auch nicht vorstellen, obwohl das Argument von Swazi, mit dem Ausscheiden der Imperatoren würde die Motivation der Neueinsteiger wachsen, auch mal ganz nach oben zu kommen, ein sehr starkes ist.
Wenn ich es bisher richtig verstanden habe, Elfenstein, geht es doch ausschließlich um die Reduktion der Mengen, an der Questanzahl, der Produktauswahl und den Belohnungen hat doch niemand etwas auszusetzen.
Ärgerlich finde ich nur in dem Zusammenhang, dass hier konkreten Berechnungen über völlig unzumutbare Zeiträume immer ein 'sofort', 'ruck-zuck', 'jeden Tag' entgegengesetzt wird, anstatt die Kritiker durch eine nachvollziehbare Gegenrechnung zu verblüffen.
snapdragon hat geschrieben:
Wenn ich es bisher richtig verstanden habe, Elfenstein, geht es doch ausschließlich um die Reduktion der Mengen, an der Questanzahl, der Produktauswahl und den Belohnungen hat doch niemand etwas auszusetzen.
Es gäbe aber durchaus Möglichkeiten, die hohen Mengen zu schaffen. Je mehr Ideen dazu kommen, dest eher findet sich doch eine gute Lösung?
So wie z.B. "macht aus dem Kaffee eine 1-Feld-Pflanze oder erhöht den Ertrag?
Den Vorschlag mit dem Kaffee von Elfenstein finde ich eine sehr gute Lösung.
Nicht nur für den Quest, sondern er hätte endlich die Chance auch am Markt handelbar zu sein.
Die Erhöhung des Kaffee-Ertrags fände ich auch eine gute Lösung - an allen anderen Quests (bis auf die Mio. Äpfel - Mengenreduzierung notwendig) und den meisten Belohnungen (bei 93 könnte es wenigstens 1 Stufe umsonst geben!) habe ich eigentlich nichts auszusetzen
Letztendlich geht es aber doch um eines: wie kann ich mittendrin den Modus ändern, ohne die zu verärgern, die die Quests bereits gemacht haben, oder aber bereits fleißig Kaffee gesammelt haben? Ich kann es leider nicht abschätzen, wie viele das sind.
@Divina - so weit ich verstanden habe, wärst Du doch auch betroffen - mit welcher Art "Entschädigung" wärst Du denn zufrieden?
Ich denke, am einfachsten wäre es, die Menge zu reduzieren und die zu viel eingesandten Kaffees zurückzugeben. Vielleicht könnte man nebenher noch so einen "Außer-Konkurrenz" Kaffeequest laufen lassen, in dem es dann für eine erhebliche Menge Kaffee eine ganz besondere Belohnung (das viel gewünschte Gewächshaus ?) geben könnte. Dann könnten die Spieler entscheiden, ob sie ihren zurückerhaltenen Kaffee auf den Markt werfen und den Ertrag anderweitig investieren, oder ob sie diesen Zusatzquest machen wollen.
Ach, es gibt viele Ideen. Die Frage ist immer nur, ob sie technisch duchführbar sind.
So z.B. auch
Miniquests für Imperatoren zwischendurch, meinetwegen "liefere xxx Karotten und erhalte xx Äpfel dafür - oder
Pflanze in deinem Garten ein Bild nach Vorgabe
Spende xxx Gemüse an das Salatblatt
und und... einfach Zwischenspiele für die Hammerquests, um diese leichter und lustiger zu erreichen.
Freischaltbar erst nach Annahme einer Hammerquests natürlich und nicht generell
Oder ein Sparkorb, sobald die Quest angenommen ist, kannst du die Questware in einen bestimmten
Korb per Vertrag legen und bekommst Zinsen in Warenform dazu
Also, wenn ich schon mal drei Ideen aus dem Ärmel schüttle, dann werden hier doch noch mehr kommen?
Holly - ich glaube auch, dass die Rückgabe von Kaffee die einfachste Lösung wäre, finde ich gut.
Das ist die Meinung von jemand, der bereits die Kaffeequests hinter sich hat. Dafür ist mind. ein Coinsbusch gestorben
Zuletzt geändert von Gast am 31.01.2010 12:45, insgesamt 2-mal geändert.
@Elfenstein - Deine Ideen finde ich schön - insbesondere der Sparkorb hat´s mir angetan
Nett fände ich auch "Sonderangebotstage". Vielleicht nach Erledigung einer Quest die Möglichkeit, z. B. 2 Tage lang Produkte am Bauernhof oder auch Palmen zum halben oder 75% Preis einzukaufen. Würde da allerdings eine Maximalmenge nach oben einziehen, damit´s nicht ausufert. Das würde die Einnahmensituation (bzw. die Ausgabesituation bei Palmen) verbessern und die weiteren Quests erleichtern.