[abgelehnt] Gilden, Quests und Marktpreise
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[abgelehnt] Gilden, Quests und Marktpreise
Folgendes: Das Spiele macht mir großen Spass. Man hat zwischendurch allerdings immer längere Wartezeiten in denen es wenig zu tun gibt, ich möchte sagen, es wird sogar ein wenig lahm.
Von der Spileführung wäre es klasse den Marktplatz so zu gestalten, dass man dort eine kurzfristige und schnelle Spielweise hat - also erfolgreich handeln kann.
Wenn man sich durch den starken Preisverfall und die mangelnde Nachfrage aber dort wenig Erfolg versprechen kann, fehlt dieser Spielbereich und es geht Spielspass verloren.
Wenn es mehr Nachfrage gäbe, stiegen auch die Preise, man hätte mehr Sicherheit, am Markt erfolgreich zu sein ergo mehjr Spaß.
Vorschläge zur Verbesserung der Marktpreise:
- Bots einsetzen zur Preisstabilisierung (Könnte man dann als "Kartell" bezeichnen, und in der Zeitung Meldungen über neue Preisabsprachen der WUPEC (Wurzel und Produkte erzeugende Computer) berichten)
- Mehr Leute dazu bringen, Sachen auf dem Markt zu kaufem (Wimps hätten gerne Marktware, Lagerplatz auf wenige tausend begrenzen)
- Mehr Quests und dadurch gesamt weniger Warenvorrat un dadurch Preissteigerung
- Trockenzeiten und Katastrophgen usw. die die Ernte schmälern
- Gilden am Markt: Man kann Gilden gründen, am Markt direkt in eine einsteigen (Preisabsprachen gibnt es ja schon jetzt, nur sind die in anderen Foren und sie sind nicht transparent) und die User können so die Preise selber stabil halten
- Auto-Funktionen (Markt-Praktikant) am Markt: Automatischen Ein- und Verkaufen bei bestimmtem Mengen und Preisen (Beispiel: Kaufe alle Karotte bis du max 2000 hast bis zu einem Preis von 0,06 und verkaufe bis du nur 1000 hast bei 0,09)
Von der Spileführung wäre es klasse den Marktplatz so zu gestalten, dass man dort eine kurzfristige und schnelle Spielweise hat - also erfolgreich handeln kann.
Wenn man sich durch den starken Preisverfall und die mangelnde Nachfrage aber dort wenig Erfolg versprechen kann, fehlt dieser Spielbereich und es geht Spielspass verloren.
Wenn es mehr Nachfrage gäbe, stiegen auch die Preise, man hätte mehr Sicherheit, am Markt erfolgreich zu sein ergo mehjr Spaß.
Vorschläge zur Verbesserung der Marktpreise:
- Bots einsetzen zur Preisstabilisierung (Könnte man dann als "Kartell" bezeichnen, und in der Zeitung Meldungen über neue Preisabsprachen der WUPEC (Wurzel und Produkte erzeugende Computer) berichten)
- Mehr Leute dazu bringen, Sachen auf dem Markt zu kaufem (Wimps hätten gerne Marktware, Lagerplatz auf wenige tausend begrenzen)
- Mehr Quests und dadurch gesamt weniger Warenvorrat un dadurch Preissteigerung
- Trockenzeiten und Katastrophgen usw. die die Ernte schmälern
- Gilden am Markt: Man kann Gilden gründen, am Markt direkt in eine einsteigen (Preisabsprachen gibnt es ja schon jetzt, nur sind die in anderen Foren und sie sind nicht transparent) und die User können so die Preise selber stabil halten
- Auto-Funktionen (Markt-Praktikant) am Markt: Automatischen Ein- und Verkaufen bei bestimmtem Mengen und Preisen (Beispiel: Kaufe alle Karotte bis du max 2000 hast bis zu einem Preis von 0,06 und verkaufe bis du nur 1000 hast bei 0,09)
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Re: Gilden, Quests und Marktpreise
Wiedersprichst du dich da nicht selber?Sebwurz hat geschrieben:Folgendes: Das Spiele macht mir großen Spass. Man hat zwischendurch allerdings immer längere Wartezeiten in denen es wenig zu tun gibt, ich möchte sagen, es wird sogar ein wenig lahm.
Von der Spileführung wäre es klasse den Marktplatz so zu gestalten, dass man dort eine kurzfristige und schnelle Spielweise hat - also erfolgreich handeln kann.
Wenn man sich durch den starken Preisverfall und die mangelnde Nachfrage aber dort wenig Erfolg versprechen kann, fehlt dieser Spielbereich und es geht Spielspass verloren.
Wenn es mehr Nachfrage gäbe, stiegen auch die Preise, man hätte mehr Sicherheit, am Markt erfolgreich zu sein ergo mehjr Spaß.
- Auto-Funktionen (Markt-Praktikant) am Markt: Automatischen Ein- und Verkaufen bei bestimmtem Mengen und Preisen(Beispiel: Kaufe alle Karotte bis du max 2000 hast bis zu einem Preis von 0,06 und verkaufe bis du nur 1000 hast bei 0,09)
Einerseits ist dir das Speil zu langweilig. anderseits willst du eine Auto-Funktion ?
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Markt
Danke für das Feedback. Ich bin da nicht ganz eurer Meinung.
@sweatpea: mit der Autofunktion magst du recht haben. Mir geht's nur darum, dass es durch die schlechten Preise sehr lange dauert bis man Kneete zusammen hat um sich was zu kaufen. Welche Maßnahmen man ergreift um das hinzubekommen wäre mir vergleichsweise egal. Genügend ander Vorschläge habe ich ja gemacht. Findest du die anderen Ideen auch wiedersprechend?
@sweetflake: deine Aussage macht für mich keinen Sinn. Was hat das mit dem Markt mit dem Besonderen zu tun? Auch Karotten anbauen macht ja nun nicht wirklich Sinn. Was hälst du denn von den anderen Ideen? Gilden, Quest usw? Verkaufst du deine Sachen nicht auf dem Markt und ärgerst dich über die Preise?
@grisu: Die Marktpreise stabilisieren sich halt nicht. Es gibt ein so großes Überangebot, dass selbst Tomaten soviel kosten wie Karotten. Da haut doch was nicht hin. Ich meine, dass man dem Spiel durch einen besser gebalanceten Markt mehr Pepp verleihen würde und neben den langfristigen Zielen (anbauen usw) halt noch das Schnelle Spiel hätte.
Würde mich über Antworten freuen.
@sweatpea: mit der Autofunktion magst du recht haben. Mir geht's nur darum, dass es durch die schlechten Preise sehr lange dauert bis man Kneete zusammen hat um sich was zu kaufen. Welche Maßnahmen man ergreift um das hinzubekommen wäre mir vergleichsweise egal. Genügend ander Vorschläge habe ich ja gemacht. Findest du die anderen Ideen auch wiedersprechend?
@sweetflake: deine Aussage macht für mich keinen Sinn. Was hat das mit dem Markt mit dem Besonderen zu tun? Auch Karotten anbauen macht ja nun nicht wirklich Sinn. Was hälst du denn von den anderen Ideen? Gilden, Quest usw? Verkaufst du deine Sachen nicht auf dem Markt und ärgerst dich über die Preise?
@grisu: Die Marktpreise stabilisieren sich halt nicht. Es gibt ein so großes Überangebot, dass selbst Tomaten soviel kosten wie Karotten. Da haut doch was nicht hin. Ich meine, dass man dem Spiel durch einen besser gebalanceten Markt mehr Pepp verleihen würde und neben den langfristigen Zielen (anbauen usw) halt noch das Schnelle Spiel hätte.
Würde mich über Antworten freuen.
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Nun,
das Spiel ist nicht für 'den schnellen Spaß' sondern als Langzeitspiel konzipiert. Als Horizont gilt schon 12 Monate Spielzeit.
Da kann/soll man dann auch nicht stundenlang täglich dran sitzen, dann wird es wirklich mit der Zeit langweilig.
Die Preise erholen sich, glaubs mir. Der Karottenpreis ist mächtig gestiegen, teilweise bekommt man keine Karotten unter Bauernhofpreis; insofern lohnt sich der Anbau von Karotten auch; eher als bei den Produkten der mittlweren Level. Aber auch hier ist eine Entspannung zu bemerken.
Es sind sehr viele vor 10 Tagen angefangen und sind ungefähr gleich weit. Und wenn alle das gleiche anbauen gibt es halt dort Überproduktion. Aber je länger das Spiel läuft desto weiter entzerrt sich dies und der Anbau jeder Sorte lohnt sich wieder weil die Marktpreise steigen.
Bei den TOP-Spielern ist es schon so, dass sie nicht mehr alle Waren selber anbauen können wenn sie WImps bedienen und Quests erfüllen
=>die kaufen am MArkt -auch größere MEngen- ein.
das Spiel ist nicht für 'den schnellen Spaß' sondern als Langzeitspiel konzipiert. Als Horizont gilt schon 12 Monate Spielzeit.
Da kann/soll man dann auch nicht stundenlang täglich dran sitzen, dann wird es wirklich mit der Zeit langweilig.
Die Preise erholen sich, glaubs mir. Der Karottenpreis ist mächtig gestiegen, teilweise bekommt man keine Karotten unter Bauernhofpreis; insofern lohnt sich der Anbau von Karotten auch; eher als bei den Produkten der mittlweren Level. Aber auch hier ist eine Entspannung zu bemerken.
Es sind sehr viele vor 10 Tagen angefangen und sind ungefähr gleich weit. Und wenn alle das gleiche anbauen gibt es halt dort Überproduktion. Aber je länger das Spiel läuft desto weiter entzerrt sich dies und der Anbau jeder Sorte lohnt sich wieder weil die Marktpreise steigen.
Bei den TOP-Spielern ist es schon so, dass sie nicht mehr alle Waren selber anbauen können wenn sie WImps bedienen und Quests erfüllen
=>die kaufen am MArkt -auch größere MEngen- ein.
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Der Marktpreis mag im MOm bei verschiedenen Sorten noch am Boden liegen,jedoch hat sich bei Salat,Karotten usw gezeigt das der Preis auch wieder steigt. Die Annahme das dies dann auch für die anderen Waren so kommen wird liegt daher nahe.
Wenn man anfängt an der freien Marktwirtschaft rum zu Doktorn ist man sehr schnell auf der ebene der Planwirtschaft und da wollen wir sicher nicht hin
Wenn man anfängt an der freien Marktwirtschaft rum zu Doktorn ist man sehr schnell auf der ebene der Planwirtschaft und da wollen wir sicher nicht hin
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@ grisu und Kalle Wirsch: Da habt ihr sicher recht. Ich bin ja auch sehr neu. Allerdings habe ich schon so einige browser-games gezockt und bei allen ist halt nur das langzeitziel ausgebaut. es gibt da nicht so wirklich was, wo man sich aussuchen kann mal eben schnell ein bischen Gewinn zu machen usw.
Versteht mich nicht falsch: ich bin für Langzeit, aber es sollte doch möglich sein, die Funktionalität des Marktes wenn nicht durch bots und KI durch zusätzliche assets wie gilden usw. so zu erweitern, das man sich aussuchen kann ob man gerade was langfristiges macht oder kurzzeitig Gewinn, Lieferverträge erweiterte quests und soweiter macht.
Mehr Funktionalität halt. Dann wird der Markt spannender und man kann sich aussuchen, ob man das mitmacht.
Grüße.
Versteht mich nicht falsch: ich bin für Langzeit, aber es sollte doch möglich sein, die Funktionalität des Marktes wenn nicht durch bots und KI durch zusätzliche assets wie gilden usw. so zu erweitern, das man sich aussuchen kann ob man gerade was langfristiges macht oder kurzzeitig Gewinn, Lieferverträge erweiterte quests und soweiter macht.
Mehr Funktionalität halt. Dann wird der Markt spannender und man kann sich aussuchen, ob man das mitmacht.
Grüße.
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Joa soweit verstanden, aber WI ist nun mal auf Langzeit ohne kurzfristigen Profit ausgelegt.
Was abe rnicht heist das es nciht machbar währe.Hier im Forum gibt es einige Threads wo Gamer erzählen wie sie kurzfristig 25k Profit gemacht haben (einfach mal durchsuchen). Zeigt also das es auch ohne Eingriff von aussen geht
Ich hingegen kenne allerdings Browsergames wo man echt den ganzen Tag verbringen kann und keine Minute hat wo man keine Aktion hätte
Kommt eben auf das Genre an in dem man Spielt.
Was abe rnicht heist das es nciht machbar währe.Hier im Forum gibt es einige Threads wo Gamer erzählen wie sie kurzfristig 25k Profit gemacht haben (einfach mal durchsuchen). Zeigt also das es auch ohne Eingriff von aussen geht
Ich hingegen kenne allerdings Browsergames wo man echt den ganzen Tag verbringen kann und keine Minute hat wo man keine Aktion hätte
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Doch,Sebwurz hat geschrieben:@ grisu und Kalle Wirsch: Da habt ihr sicher recht. Ich bin ja auch sehr neu. Allerdings habe ich schon so einige browser-games gezockt und bei allen ist halt nur das langzeitziel ausgebaut. es gibt da nicht so wirklich was, wo man sich aussuchen kann mal eben schnell ein bischen Gewinn zu machen usw.
es gibt etlich BG wo es spezielle Welten gibt in denen alles schneller abläuft.
Musst halt etwas suchen, dann findest du auch etwas.
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Häh??? [deutsches Fragewort mit H am AnfangSebwurz hat geschrieben: Wie wäre es sonst wenn man bei einem Händler seine Sachen für einen Minimalpreis loswerden kann? So wäre auf jeden Fall indirekt ein Handelsminimum gesetzt. was denkt ihr?
Meinst du den Vorschlag -der bereits abgelehnt wurde- einen Markt, wo man unter einem Mindestpreis nicht einstellen kann?
=>was sollte das bringen, wenn es einen anderen MArkt gibt wo man preiswerter einstellen kann,
wer sollte dann auf dem Markt mit Mindestpreisen kaufen?
[owohl, es gibt ja auch genug die über NPC kaufen
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Ich meine damit:
Wenn der Handel am Markt so attraktiv wird, dass ich damit ein Vielfaches an Gewinn mache wie nur mit dem Anbau und Verkauf, dann wäre das eigentliche Konzept des Spiels doch sinnlos. Ob ich nun meinen Garten bepflanze oder ob ich in Fabriken Spielzeug herstelle oder auf einem Planeten Erze abbaue, im Grunde wäre nur der vorne, der am Markt am besten handelt und nicht der, der das Spielprinzip am besten umsetzt.
Wenn der Handel am Markt so attraktiv wird, dass ich damit ein Vielfaches an Gewinn mache wie nur mit dem Anbau und Verkauf, dann wäre das eigentliche Konzept des Spiels doch sinnlos. Ob ich nun meinen Garten bepflanze oder ob ich in Fabriken Spielzeug herstelle oder auf einem Planeten Erze abbaue, im Grunde wäre nur der vorne, der am Markt am besten handelt und nicht der, der das Spielprinzip am besten umsetzt.
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Ihr sprecht die ganze Zeit von "Langzeitmotivation". Aber es fehlt mir persönlich die Abwechslung, um mich langfristig zu motivieren. Das Spielprinzip ist erst mal super keine Frage, aber ich finde ein Spiel sollte auch "fesseln" und es sollte auch einen gewissen Spannungsbogen geben. Natürlich hat man mal ruhigere Tage. Und Argutemente wie, bau doch Karotten an um dich zu beschäftigen, sind für eine solche Diskussion doch nicht wirklich dienlich.
Ich möchte auch meinen Thread verweisen, in dem ich das auch noch mal anspreche.
http://forum.wurzelimperium.de/viewtopic.php?t=2422
Es wäre wirklich zu überlegen, ob man nicht schon mal die vorhandenen Möglichkeiten ausbaut und z.B. mehr Quests einbringt.
Weitere Änderungen und Ergänzungen zum Spiel bedarf natürlich entsprechender Entwicklungszeit und auch gewissen Abstimmungen, in wie weit sie sich ins laufende Spiel integrieren lassen.
Ich möchte auch meinen Thread verweisen, in dem ich das auch noch mal anspreche.
http://forum.wurzelimperium.de/viewtopic.php?t=2422
Es wäre wirklich zu überlegen, ob man nicht schon mal die vorhandenen Möglichkeiten ausbaut und z.B. mehr Quests einbringt.
Weitere Änderungen und Ergänzungen zum Spiel bedarf natürlich entsprechender Entwicklungszeit und auch gewissen Abstimmungen, in wie weit sie sich ins laufende Spiel integrieren lassen.
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Der Spannungsbogen zeiht sich aber über MONATE hin, da kann nicht dauernd etwas Neues kommen.
Wenn du auf ein Spiel ausbist, dass dir über einen Kürzeren Zeitraum (vielleicht ein paar Wochen) voll einbindet ist WI vielleicht nicht das richtige für dich.
Das Spielkonzept ist _hier_ längerfristig, nciht der schnelle Spaß zwischendurch.
Wenn du auf ein Spiel ausbist, dass dir über einen Kürzeren Zeitraum (vielleicht ein paar Wochen) voll einbindet ist WI vielleicht nicht das richtige für dich.
Das Spielkonzept ist _hier_ längerfristig, nciht der schnelle Spaß zwischendurch.

