Ich arbeite deine "Gegenargument-Liste" mal einfach ab, wie sie kommt:
Pro:
1. + 2.: Schön, dass du das beurteilen kannst, wie wichtig einem Spieler sein Account ist. Ich erinner dich daran, wenn du heulst, dass die Gärten von dir und deiner Frau weg sind. In meiner Familie spielen 5 Leute regelmäßig über die gleiche IP und wir sind schon allein wegen des IGM-Vorteils und der Möglichkeit des freundschaftlichen Wettstreits auf dem gleichen Server angefangen. Nein, ich kenne die Accountnamen meiner Geschwister nicht alle.
3.: Falsch, die Liste mit Haushaltsmitgliedern kann automatisiert mit der IP-Liste der möglichen Cheater (die durch häufiges Einloggen unter der gleichen IP auffällig geworden sind) abgeglichen werden und somit die Haushaltsmitglieder automatisch rausgestrichen werden, weil sie nicht betrügen KÖNNEN.
4.: Doch abzuschätzen, ich hab den abgeschätzten Programmieraufwand mehrfach aufgeschrieben, den Spielern hier kann es aber mal auch völlig egal sein.
5.: Falsch. Ein einfaches Copy&Paste in die anderen Spiele und man hat dort die gleichen Dinge fertig. Außerdem wäre der Quellcode dann zumindest da, das portieren wäre nur noch eine Kleinigkeit. Abgesehen davon: Schau dir doch die verschiedenen Upjers-Spiele an: Einige sind schlicht und einfach die gleiche Engine mit ner geänderten Produktliste und neuen Grafiken.
Gegen:
1.: Schon. Wenn ich automatisiert nicht bei einem Haushaltsmitglied nicht kaufen kann, muss ich nicht aufpassen, bei wem ich kaufe. Wenn ich automatisiert ernten kann, muss ich nicht aufpassen, dass ich eine Paprika vergesse.
2.: Mag sein, dass ich was falsch verstanden hab.
3.: Grisu: Lesen bildet, schau weiter oben.
4. + 5.: sind beides Argumente, die bei mir unter 1. schon lange beantwortet wurden, also Keine.
Ich versteh auch nicht, warum sich Moderatoren und Spieler gegen dieses Feature so wehren.
Bei Balanceänderungen würde ichs verstehen, bei plötzlich ansteigendem eigenen Aufwand auch, wenn mir wer was wegnehmen will, ja. Aber das einzige, was hier der Fall ist, ist dass Administratoren entlastet würden sowie der Programmieraufwand für die Coder. Das ist doch absolut nicht eure Baustelle, also warum so eine Gegenwehr?
Haushalt
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Maverick321
Re: Haushalt
Das Thema "wer cheaten will wird das nicht nutzen" stünde bei dieser Lösung überhaupt nicht mehr zur Debatte wenn es wie ein Filter in das Spiel integriert werden würde.
Und das sollte doch das eigentliche Ziel von "The L4W"s Vorschlag werden, oder nicht (wenn ichs falsch verstanden habe bitte Bescheid geben)!?
Ich glaube das könnte vielleicht sogar vollautomatisch die IP der User, die untereinander Handel treiben wollen, gegeneinander abchecken und, wenn es dieselben IP sind (sitzen zwei hinter einem Router bspw.), dann eine Sperre auslösen.
Nach Art von: "Handel nicht möglich! Doppelte Vergabe derselben IP zwischen den Handelspartnern!".
Dann bleibe das Argument "wer...will...wird...nicht" total spekulativ und wäre eigentlich auch völlig überflüssig.
Denn es bliebe dann nichts anderes übrig als zu akzeptieren.
Nicht wollen gäbs dann nicht mehr und Cheaten wäre auch weitaus schwieriger.
Und das sollte doch das eigentliche Ziel von "The L4W"s Vorschlag werden, oder nicht (wenn ichs falsch verstanden habe bitte Bescheid geben)!?
Ich glaube das könnte vielleicht sogar vollautomatisch die IP der User, die untereinander Handel treiben wollen, gegeneinander abchecken und, wenn es dieselben IP sind (sitzen zwei hinter einem Router bspw.), dann eine Sperre auslösen.
Nach Art von: "Handel nicht möglich! Doppelte Vergabe derselben IP zwischen den Handelspartnern!".
Dann bleibe das Argument "wer...will...wird...nicht" total spekulativ und wäre eigentlich auch völlig überflüssig.
Denn es bliebe dann nichts anderes übrig als zu akzeptieren.
Nicht wollen gäbs dann nicht mehr und Cheaten wäre auch weitaus schwieriger.
Zuletzt geändert von Maverick321 am 11.06.2008 17:59, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Haushalt
Mir geht es lediglich um die Programmierzeit, die durch sowas an anderer Stelle verloren gehen könnte. Und jetzt komm bitte nicht, das ist wenig programmieraufwand, wenn Du selber hier die Programmstruktur gar nicht kennst.The L4W hat geschrieben:Ich versteh auch nicht, warum sich Moderatoren und Spieler gegen dieses Feature so wehren.
Bei Balanceänderungen würde ichs verstehen, bei plötzlich ansteigendem eigenen Aufwand auch, wenn mir wer was wegnehmen will, ja. Aber das einzige, was hier der Fall ist, ist dass Administratoren entlastet würden sowie der Programmieraufwand für die Coder. Das ist doch absolut nicht eure Baustelle, also warum so eine Gegenwehr?
Lieber habe ich persönlich noch ein paar der Vorschläge die hier gemacht worden sind (wie Lagersortierung, Dorffest) umgesetzt, als deine Idee
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Gast
Re: Haushalt
Richtig erkannt, das soll ein Filter sein. Man kann sich gegenseitig in eine Liste eintragen und dann nicht mehr absichtlich oder versehentlich untereinander "cheaten" und somit sehr simpel einem Acccountverlust entgehen, wenn man wirklich ehrlich spielt.
Und richtig: Cheater werden sich da nicht rein eintragen, aber was ist das für ein Argument? :S
Nilli: Ist nicht meine Idee, die Idee kommt woanders her und wurde da schon erfolgreich umgesetzt. Mein Vorschlag ist einfacher umzusetzen als ein paar andere Vorschläge (Dorffest) und schwieriger wie wiederum andere (Lagersortierung). Kannst du programmieren? Wenn ja, wie gut? Ich kann es, wenn auch nicht sonderlich gut, glaube aber, dass der Aufwand bei schon vorhandenem Hintergrund (Kontakte-Liste, gute Dokumentierung) kein sonderlich Großer sein wird. Die Stellen im Spiel, wo eine Änderung vorgenommen werden muss, sind einmal Marktplatz, einmal Verträge (Ergänzung des SQL-Statements) und einmal die Einführung der dritten Kontaktliste, erweitert um eine Spalte.
Und richtig: Cheater werden sich da nicht rein eintragen, aber was ist das für ein Argument? :S
Nilli: Ist nicht meine Idee, die Idee kommt woanders her und wurde da schon erfolgreich umgesetzt. Mein Vorschlag ist einfacher umzusetzen als ein paar andere Vorschläge (Dorffest) und schwieriger wie wiederum andere (Lagersortierung). Kannst du programmieren? Wenn ja, wie gut? Ich kann es, wenn auch nicht sonderlich gut, glaube aber, dass der Aufwand bei schon vorhandenem Hintergrund (Kontakte-Liste, gute Dokumentierung) kein sonderlich Großer sein wird. Die Stellen im Spiel, wo eine Änderung vorgenommen werden muss, sind einmal Marktplatz, einmal Verträge (Ergänzung des SQL-Statements) und einmal die Einführung der dritten Kontaktliste, erweitert um eine Spalte.
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Maverick321
Re: Haushalt
Letzteres - also den letzten Satz - begreife sogar ich, und das soll was heissen (frag mal c0sm0).

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Gast
Re: Haushalt
Rein interessehalber: Wurde der Vorschlag schon den Programmierern vorgelegt?
Nebenher hab ich dann auch den Thread gefunden, woher ich meine Information habe, dass untereinander handeln verboten ist:
http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... 331#231331
Nebenher hab ich dann auch den Thread gefunden, woher ich meine Information habe, dass untereinander handeln verboten ist:
http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... 331#231331
