Haushalt

Gast

Haushalt

Beitrag von Gast »

In einem anderen Browsergame gibt es eine Option, dass man unter "Haushalt" per doppeltem Handshake alle Leute eintragen kann, die unter der gleichen IP-Adresse spielen oder Gefahr laufen, dies zu tun (Freunde, Verwandte, Kollegen).

Wenn man diese Option nutzt, kann der jeweils eingetragene Spieler nicht mit diesem Spieler interagieren, will heißen, keinen Handel betreiben und keine Angriffe starten, also alles, was das Multitum so nützlich macht.

Es wäre sehr hilfreich, wenn man diese Option auch in WI einbauen könnte, da somit die Kollegen und (in meinem Fall) die Familie dann ebenfalls bedenkenlos das spielen anfangen kann, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass die Arbeit im eigenen (Wurzel-)Garten plötzlich ganz und gar umsonst war, weil man versehentlich bei einem Kollegen gekauft hat und als Multi gelöscht wird.
Gast

Beitrag von Gast »

Erzähl mir was, was ich nicht weiß. Mein Vorschlag würde den Administratoren nach Implementierung massiv Arbeit abnehmen.
Gast

Beitrag von Gast »

Zumal reichlich Server zur Auswahl stehen. Wenn ihr wirklich solche Angst habt, kann sich jeder auf einem anderen Server registrieren und ihr habt nie das Problem, dass ihr fälschlicherweise "bestraft" werdet.
Maggot

Beitrag von Maggot »

Ersten sollte jeder einfach nur die Regeln befolgen denen er zugestimmt hat
und zweitens werden die, die cheaten wollen, diese Option sicher nicht
nutzen.

Also irgendwie überflüssig ;)
Gast

Beitrag von Gast »

So, jetzt geht bitte einmal einfach sachlich an das Thema ran.

Und nicht mit der "wer cheaten will, wird das nicht nutzen"- und der "weil das immer so war, wie bisher, ist es nicht sinnvoll"-Keule. Dann ist ganz einfach ersichtlich, dass das Feature Spielern das zocken erleichtert, ihnen Sicherheit gibt, keine "versehentliche Mogelei" mehr möglich ist (es wird ja als mogeln abgestempelt, was von einem Haushaltsmitglied zu kaufen), die Administratoren entlastet werden und man sich nicht zwangsläufig im Forum anmelden muss, wenn jemand im Haushalt oder auf der Arbeit mit einem spielen will.

Zudem bringt das Feature keinerlei Nachteile, ist mit minimalem Programmieraufwand umzusetzen und erleichtert das Multihunting, weil nicht potentielle-Multi-Liste und Forumsliste verglichen werden müssen, sondern per Datenbankabgleich diese IP-Adressen direkt herausgefiltert werden können.

Also, was, außer der Tatsache, dass sich Einige hier anscheinend profilieren müssen, spricht gegen eine Umsetzung so eines Features?
Gast

Beitrag von Gast »

The L4W hat geschrieben:So, jetzt geht bitte einmal einfach sachlich an das Thema ran.

Erzähl mir was, was ich nicht weiß. Mein Vorschlag würde den Administratoren nach Implementierung massiv Arbeit abnehmen.

Also, was, außer der Tatsache, dass sich Einige hier anscheinend profilieren müssen, spricht gegen eine Umsetzung so eines Features?

Ohja sehr Sachlich mein lieber Schuli!

Es wurde schon angesprochen das diese Funktion einfach Überflüssig ist!
wer cheaten will, wird das nicht nutzen"
Das sind Argument (auch wen du das nicht so sehen willst).
Man muss sich gar nicht Zwangsläufig im Forum regen nur weil man in einem Haushalt spielt, da man sich in keine Liste eintragen muss ;)
Meine Frau und ich spielen seit beginn an zusammen auf einem Server und stehen in keiner Liste. man braucht einfach nicht mit einander zu Handeln und alles in Butter.
Versehentlich schließt man sicherlich keine Verträge mit seinem Partner ab und auf dem Markt muss man eben etwas genauer schauen, wobei mir der Nick meiner Partnerin immer auffällt einfach weil man ein Auge dafür hat.

Ich denke auch das sich hier sicher niemand Profilieren will, jedoch einige mit Kritik nicht um zu gehen wissen.
Gast

Beitrag von Gast »

The L4W hat geschrieben:... ist mit minimalem Programmieraufwand umzusetzen...
Dieses Argument lese ich immer wieder. Ich bin prof. Webentwickler und würde, ohne die interne Struktur des Spielsystems zu kennen, solche Aussagen nie treffen, weil ich einfach nicht den Aufwand abschätzen kann. Hab ich meinen Beruf verfehlt, oder besitzt ihr alle Background-Informationen die mir unbekannt sind?
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dolphina
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Beitrag von dolphina »

cOsmO hat geschrieben:
The L4W hat geschrieben:... ist mit minimalem Programmieraufwand umzusetzen...
Dieses Argument lese ich immer wieder. Ich bin prof. Webentwickler und würde, ohne die interne Struktur des Spielsystems zu kennen, solche Aussagen nie treffen, weil ich einfach nicht den Aufwand abschätzen kann. Hab ich meinen Beruf verfehlt, oder besitzt ihr alle Background-Informationen die mir unbekannt sind?
Danke cOsmO :!:
Es sind immer diese 'qualifizierten' Aussagen, die mich auch bei Kunden immer tierisch nerven.: "So eine kleine Änderung ist doch kein Aufwand. Warum sollen wir dafür extra zahlen???" :roll:
Wie schön, dass alle - ausser dem Programmierer natürlich - so gut Bescheid wissen... :twisted:
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Gast

Beitrag von Gast »

1.: Grisu: http://wurzel-forum.de1.cc/viewtopic.php?t=8573 << Solche Threads gibt es sicher nicht zum Spaß, weil den Mods hier furchtbar langweilig ist.
2.: c0sm0: Es gibt eine Kontakte-Liste, richtig? Copy&Paste von dem dortigen Code (natürlich müssen einige Werte geändert werden, das kann man sicher duch suchen und ersetzen realisieren), neuer Reiter "Haushalt", bei gegenseitigem Eintrag in der Liste Flag in der DB setzen, bei Handelsversuchen checken, ob der Flag gesetzt ist. Fertig.

Zudem hat Upjers ja auch noch mehrere Spiele, bei denen sowas sinnvoll wäre und könnte das System direkt auch dort übernehmen. Multihunting ist mit Listen in Foren, in die man sich eintragen muss, einfach eine sehr viel schwierigere Arbeit (und ja: ich kenne die Administratoren-Seite der Medaille).
Gast

Beitrag von Gast »

wie ich sehe hat The L4W einen guten vorschlag gemacht, aber irgendwie kommt es mir vor als ob keiner richtig verstehen will was er meint.

es steht hier nicht zur sache wer das programmieren wird und ob es einfach ist oder nicht.

es ist nur eine erleichterung für upjers, dem spieler kann das egal sein der wird davon nicht viel merken ausser er trifft einen vom selben ip.

entweder machen die es oder nicht, mehr braucht man dazu nicht zu sagen.
Gast

Beitrag von Gast »

Danke, topicoxp, genau so ist es gemeint. Und als Sicherheit für Leute, die sich in diese Haushaltslisten ingame gegenseitig eintragen.

Jedes Mal, wenn hier ein Vorschlag kommt, verwenden unzählige Leute unendlich viel Energie darauf, zu sagen, warum das nicht geht und warum das völliger Blödsinn und wie schwer das umzusetzen ist.

Umsetzungsvorschläge oder mal wirklich konstruktive Kritik gab es hier Keine, wobei das noch leichter gewesen wär, als sich tausend Gründe dagegen auszudenken. :S
Gast

Beitrag von Gast »

The L4W hat geschrieben:Danke, topicoxp, genau so ist es gemeint. Und als Sicherheit für Leute, die sich in diese Haushaltslisten ingame gegenseitig eintragen.

Jedes Mal, wenn hier ein Vorschlag kommt, verwenden unzählige Leute unendlich viel Energie darauf, zu sagen, warum das nicht geht und warum das völliger Blödsinn und wie schwer das umzusetzen ist.

Umsetzungsvorschläge oder mal wirklich konstruktive Kritik gab es hier Keine, wobei das noch leichter gewesen wär, als sich tausend Gründe dagegen auszudenken. :S
Auch Gründe dagegen können konstruktiv sein. Konstruktive Kritik bedeutet nicht, dass man dafür sein muss :wink:

Upjers sind ja nun auch nicht erst seit gestern in dem Geschäft. Die werden schon wissen, was für sie die praktikabelste Lösung ist.

Und ist es wirklich so schwer einfach selbst auf den Namen zu achten? Verträge schickt man sich wohl kaum aus Versehen und am Markt schaut man halt mal. Den Namen vom Partner/Partnerin oder Kindern wird man doch wohl kennen. Das dauert keinen Wimpernschlag lang, eben nach dem Namen zu schauen bevor man kauft.
Es muss nicht immer alles automatisiert und vereinfacht werden. Ein bisschen selber denken und Eigenverantwortung für sein Tun kann man doch wohl aufbringen.
Gast

Beitrag von Gast »

Sagt mal, wollt ihr alle cheaten oder warum wehrt ihr euch so gegen die Idee? Ist doch nichts dabei, keinem wird was weggenommen, niemand schadet es, es ist nur eine Erleichterung für beide Seiten.

Warum gibt es Automatik-Getriebe in Autos? Man kann doch auch selbst schalten und etwas Eigenverantwortung in Bezug auf die richtigen Gänge kann man doch auch wohl jedem Autofahrer abverlangen, oder? Also das ist ein wirklich blöder Grund.

"Upjers sind ja nicht erst seit gestern im Geschäft." Aber seit vorgestern. Vielleicht haben sie nicht alle Möglichkeiten gesehen, die dazugekommen sind. Bisher kenn ich dieses Feature aus EINEM einzigen Spiel. Hier würde es Sinn machen, warum nicht umsetzen?
Maggot

Beitrag von Maggot »

Sie haben deinen "Vorschlag" mit Sicherheit zur Kenntnis genommen. :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Pers. finde ich sowas als nicht gerade sinnvoll, da würde ich eher einen Multialarm einrichten, sobald 2 verschiedene User mit der gleichen IP sich auf dem selben Server sich einloggen, werden beide User auf eine Sperrliste verschoben. Leider verursachen da gerade die AOL-User mit der AOL-Software wohl die meisten Probleme (gleicher Proxy).

Es gibt mittlerweile soviele Server, das man als Personen eines Haushaltes nicht unbedingt auf dem gleichem Server spielen muss. Das ist aber eine andere Sache, die SL hat es erlaubt und gut ist.

Nun zurück zu diesem Vorschlag:

In wie weit das ein Programmieraufwand ist, kann ich nicht beurteilen.

Finde aber, wenn die SL schon erlaubt, das mehrere Mitglieder eines Haushaltes auf dem gleichem Server spielen dürfen, sollten die Spieler, die sich auf dem gleichem Server anmelden, einfach ein wenig aufpassen, das sie nicht untereinander handeln.

Selbst bei einer Großfamilie von 5+ Mitglieder wenn alle sich auf dem gleichem Server anmelden, kann man sich sehr wohl schnell die einzelnen Nicks merken.

Sollte der programmieraufwand unter 1-2 Stunden liegen, könnte man denoch vielleicht mal darüber nachdenken
Gast

Beitrag von Gast »

Der Programmieraufwand ist klein, wenn man murksen will und etwas größer, wenn man es vernünftig machen will.

Soll nur die Fehlermeldung "Sie dürfen mit Spielern aus Ihrem Haushalt nicht handeln" ausgegeben werden, ist der Aufwand sicherlich geringer als wenn diese Spieler überhaupt nicht mehr für den Anderen auf dem Marktplatz auftauchen sollen.

Was brauchen wir? Eine neue Table ähnlich der Kontakte-Liste (die sicherlich für die Blocken-Liste schonmal ein Copy&Paste erfahren hat, erweitert um einen internen Flag, der aussagt, ob beide Spieler sich gegenseitig in der Liste haben), eine zusätzliche Unterkategorie im Menüpunkt "Kontakte", eine Ergänzung der SQL-Abfragen auf dem Marktplatz und bei den Verträgen mit etwas in der Art (Achtung! Pseudo-Code!) "... und wenn <Usernummer> ungleich <Usernummern in Haushaltsliste>".

Programmieraufwand für Programmierer, die nicht von gestern sind: Maximal zwei Stunden, mit ner Stopuhr daneben ne halbe Stunde.
Gast

Beitrag von Gast »

Der Programmieraufwand hin oder Peng. Ich denke das die SL nach anderen Gesichtspunkten entscheidet was eingefügt wird und was nicht.
Außer einem Übertriebenem Sicherheitsverlangen liest sich auch kein Vernünftiges Argument heraus bei dir Sry.
Das diese Funktion (nach eigener Aussage) nur in 1 BG zu finden ist, wird es seinen Grund haben warum es eben nicht überall zu finden ist.
Btw was wo anders gut ist muss hier nicht auch gut bzw erwünscht sein.
Interessant das du fragst ob alle Cheaten wollen nur weil dein Vorschlag nicht ankommt.
Schön das du den Link kopierst aber es ist dennoch keine Pflicht sich in diese Liste ein zu tragen!!!
Gast

Beitrag von Gast »

Vielleicht weil es in anderen Browsergames nicht praktikabel ist oder weil sonst noch niemand drauf gekommen ist.

Es gibt doch fast nur Galaxy-Wars-Klone auf dem "Browsergame-Markt". :S

Da ist das nicht so sinnvoll, wenn plötzlich nen Planet von der Sternenkarte verschwindet oder sowas. Wobei das sicher auch ein Weg wäre, dort Multitum einzudämmen. Wer sich nicht in Haushaltslisten einträgt und trotz Warnung über die gleiche IP weiterspielt, ist dann halt selbst schuld, wenn er gelöscht wird.

Nochmal, auch für dich, die Pro-Argumente:
1.: Sicherheit für Spieler aus dem gleichen Haushalt (keine Kontrolle nötig, wessen Salat man gerade kauft)
2.: Einfachere Absicherung, ohne Forenanmeldung, um 1. zu erlangen, man will ja nicht gesperrt werden und seinen Garten verlieren.
3.: Einfacherer Administrationsaufwand, wer nicht in Liste steht und über gleiche IP völlig überteuerte / zu billige Produkte kauft, wird halt gesperrt.
4.: Kein großer Programmieraufwand nötig, da das meiste schon vorhanden ist.
5.: Portierbarkeit auf andere Upjers-Spiele wie Kapiland etc.

Gegenargumente:
1.: "Ein bißchen aufpassen kann man schon." -Man kann auch selber ernten, trotzdem gibt es eine Automatisierung.
2.: "War schon immer so." -Kein echtes Argument, sonst würden wir heute keine Gärten anbauen, schon gar nicht im Internet.
3.: "Viel zu hoher Programmieraufwand." -Siehe Pro-Argumente, 4.
Gast

Re:

Beitrag von Gast »

The L4W hat geschrieben:Vielleicht weil es in anderen Browsergames nicht praktikabel ist oder weil sonst noch niemand drauf gekommen ist.

Es gibt doch fast nur Galaxy-Wars-Klone auf dem "Browsergame-Markt". :S

Da ist das nicht so sinnvoll, wenn plötzlich nen Planet von der Sternenkarte verschwindet oder sowas. Wobei das sicher auch ein Weg wäre, dort Multitum einzudämmen. Wer sich nicht in Haushaltslisten einträgt und trotz Warnung über die gleiche IP weiterspielt, ist dann halt selbst schuld, wenn er gelöscht wird.

Nochmal, auch für dich, die Pro-Argumente:
1.: Sicherheit für Spieler aus dem gleichen Haushalt (keine Kontrolle nötig, wessen Salat man gerade kauft)Ist ein sehr mageres Argument
2.: Einfachere Absicherung, ohne Forenanmeldung, um 1. zu erlangen, man will ja nicht gesperrt werden und seinen Garten verlieren.(Ist nicht nötig da es keinen zwang gibt dieses zu tun)
3.: Einfacherer Administrationsaufwand, wer nicht in Liste steht und über gleiche IP völlig überteuerte / zu billige Produkte kauft, wird halt gesperrt.Der Aufwand bleibnt gleich, da so oder so eine Liste Kontrolliert werden muß
4.: Kein großer Programmieraufwand nötig, da das meiste schon vorhanden ist.Nicht wirklich ab zu Schätzen, da keiner den Quellcode etc kennt und weiß wie Aufwendig es ist das zu Intregieren. Es sei den du bist Hellseher
5.: Portierbarkeit auf andere Upjers-Spiele wie Kapiland etc.Auch nur bedingt, da das selbe gilt wie bei Puunkt 4)

Gegenargumente:
1.: "Ein bißchen aufpassen kann man schon." -Man kann auch selber ernten, trotzdem gibt es eine Automatisierung.Da hat das eine mit dem anderen nichts zu tun
2.: "War schon immer so." -Kein echtes Argument, sonst würden wir heute keine Gärten anbauen, schon gar nicht im Internet.Dieses Argument hat auch niemand gebracht
3.: "Viel zu hoher Programmieraufwand." -Siehe Pro-Argumente, 4.Siehe selber Punkt4^^
4.: Es ist wohl kaum zu viel verlangt am Markt mal drauf zu achten von wem man kauft.
5.: Für verträge überflüssig, da man niemals aus versehen seinem Haushaltspartner einen Vertrag schickt
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