Wäre das nicht eine interessante Anlehnung an die reale Wirtschaft?
Zusammen mit einer offiziellen Offenlegung der (mittlerweile ohnehin durchgehend geleakten) Quests sollten Verträge terminiert werden können - also jetzt Abschluss für eine bestimmte Menge an einem bestimmten Datum. Ob die Erfüllung durch Sperren der Ware zum Abschlusszeitpunkt oder durch Vertragsstrafen zu erzwingen wäre, stelle ich hier zur Diskussion.
Warenterminverträge
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Gast
Re: Warenterminverträge
Zwingen ist immer schlecht. Questen ist nicht zu erzwingen und somit werden diese Zeitverträge auch nicht zu erzwingen sein, da jeder so spielen kann wie er möchte.
Das ist auch das Gute an diesem Spiel!
Das ist auch das Gute an diesem Spiel!
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Gast
Re: Warenterminverträge
Warentermingeschäfte ist was für die reale Welt
und nicht für's Wurzelimperium.
Schon öfter vorgeschlagen, schon öfter abgelehnt.
Den Hauptgrund hast du auch schon genannt:
Wer will die Einhaltung kontrollieren?
Es ginge letztlich nur, wenn die Partner die Waren und das Geld direkt hinterlegen würden,
dann kann man den deal aber auch direkt abschließen.
und nicht für's Wurzelimperium.
Schon öfter vorgeschlagen, schon öfter abgelehnt.
Den Hauptgrund hast du auch schon genannt:
Wer will die Einhaltung kontrollieren?
Es ginge letztlich nur, wenn die Partner die Waren und das Geld direkt hinterlegen würden,
dann kann man den deal aber auch direkt abschließen.
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Gast
Re: Warenterminverträge
Ähmm.. zwingt Dich das System nicht, einen Kauf sofort zu bezahlen und/oder den Deckungsbetrag überhaupt vorrätig zu halten?Sivi hat geschrieben:Zwingen ist immer schlecht.
Wer hat denn das behauptet? Wer aber "questen" will, für den wären Warentermingeschäfte durchaus interessant. Uns wenn er sich damit virtuell ruiniert, ist das immer noch um Größenordnungen besser, als wenn er das in der Realität tut.Sivi hat geschrieben:Questen ist nicht zu erzwingen
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Gast
Re: Warenterminverträge
Hmmmm... hier in diesem Spiel nicht....gnome39 hat geschrieben:Ähmm.. zwingt Dich das System nicht, einen Kauf sofort zu bezahlen und/oder den Deckungsbetrag überhaupt vorrätig zu halten?Sivi hat geschrieben:Zwingen ist immer schlecht.
Wieso virtuell ruinieren... ich muss die Waren nicht dazukaufen, wenn ich nicht will. Ich kann mich auch dazu entscheiden, tatsächlich jede noch so einzelne Möhre anzubauen, wenn mir danach ist...gnome39 hat geschrieben:Wer hat denn das behauptet? Wer aber "questen" will, für den wären Warentermingeschäfte durchaus interessant. Uns wenn er sich damit virtuell ruiniert, ist das immer noch um Größenordnungen besser, als wenn er das in der Realität tut.Sivi hat geschrieben:Questen ist nicht zu erzwingen
Vermischt Du Realität und dieses Spiel nicht etwas zu sehr?
Zuletzt geändert von Gast am 12.10.2009 18:40, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Warenterminverträge
Für Warentermingeschäfte fehlen im Spiel die Bedingungen, es gibt hier (gottseidank) keine Natur- oder andere Katastrophen, Missernten, Embargos oder sonstige Hindernisse wie in der realen Welt. Der Preis für Waren ist bis auf die Coins relativ stabil und läßt nicht viel Raum für Spekulationen. Verträge kann man auch jetzt schon für einen bestimmten Zeitpunkt abschließen, nur eben nicht weiterverkaufen und die Vertragseinhaltung einklagen, dazu fehlt die Kontrollinstanz.
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Fleetwood
Re: Warenterminverträge
Hey Leute, ich will s-p-i-e-l-e-n, und nicht BWL studieren!

