Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Antworten
Gast

Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Sodele, an dieser Stelle möchte ich auch noch einmal eine Idee von mir aufschreiben. Zerfleddert sie ruhig, macht damit was ihr wollt. :lol: Wenn es gut aufgenommen wird, bin ich um so froher, wenn nicht, habe ich zumindest auch hier mal einen Beitrag geschrieben, und ein wenig etwas zum Forenleben beigetragen, liebe Mitwurzler. Dabei ginge es um Folgendes (wobei ich glaube, dass einige Dinge sicherlich schon eingetragen worden sind): Ich denke mir, dass wir Zwerge, wo wir doch die ganze Zeit über im Garten sind, sicherlich auch noch einen anderen "Job" (bzw. eine Ausbildung haben) könnten. Das wäre dann so gestaltet, dass ab einem bestimmten Level (ich denke frühestens Walnusswächter) die Möglichkeit besteht einen Beruf zu ergreifen, wobei die Wahl auch spätere Möglichkeiten im Spiel ermöglicht. Zu wählen wären hier beispielsweise:

1. Händler: Die Ausbildung zu diesem Beruf kostet den Zwerg von Welt 20.000 wT täglich und erfordert zudem die Beschränkung der Handelskonditionen auf dem Markt. Ein Händler Zwerg darf seine Waren maximal zu 5% über dem im Bauernhof / Baumschule / Blumenladen geläufigen Preis anbieten. Die Ausbildung dauert insgesamt zehn Tage. Danach ist der Zwerg ausgebildeter Handelskaufmann und bekommt als Bonus für jede verkaufte Ware einen Punkt gutgeschrieben.

2. Forscher: Die Ausbildung zum Forscher wird auf der Wurzeltaler Universität als Assistent des Professors Albert Wurzelstein absolviert. Sie dauert zwanzig Tage und kostet ebenfalls 20.000 wT täglich. Hat man die Ausbildung abgeschlossen, kann ein kleiner Bereich des eigenen Gartens zu Forschungszwecken abgetrennt werden. Dort ist es dann möglich, bspw. Tomaten mit Zwiebeln zu kreuzen. Die übereinander gepflanzten Pflanzen benötigen 96 Stunden zum Wachsen, bis sich offenbart, welchen Ertrag sie wirklich bringen (oder ob das Ganze ein Fehlschlag war). Danach können die Pflanzen abgeerntet werden und auch im normalen Garten zu einer zufallsgenerierten Zeit (auch Ertrag, und was sich kreuzen lässt, werden für jeden Spieler beim ersten Einloggen generiert) angebaut werden. Sie dürfen weder in Verträgen, noch anderweitig verkauft und verschickt werden und dienen einzig und allein dem Punkte erreichen. Eventuell könnten auch noch Kosten eingebaut werden, die erst gezahlt werden müssen, bevor gekreuzt werden kann. Zudem ist es jedem Forscher erlaubt, maximal drei gezüchtete Pflanzen aus dem Forschungsbeet in den richtigen Garten zu transformieren.

3. Vertreter: Nach einer dreitägigen Ausbildung deren Kosten gerade einmal 15.000 wT täglich betragen, ist der Spieler absofort Vertreter für Gemüse aller Art. Dreimal täglich kann er seine Runde durch Wurzeltal starten und dabei an das Gartentor von drei zufälligen Gärten klopfen. Dort bietet er dem Inhaberzwerg einen normalen Vertrag zu den üblichen Bedingungen an. Wird dieser Vertrag angenommen, bekommt der Vertreter zusätzlich zu den wT des Käufers ein Zehntel dieses Betrages als Provision seiner Firma gutgeschrieben. Die Vertragssumme hat allerdings eine Obergrenze, um zu starke Gewinne in höheren Leveln einzuschränken.

Also, wie bereits gesagt: zerpflückt diesen Vorschlag ruhig in alle seine Einzelteile. Es war nur einmal so eine Idee, die mir in einer ruhigen Minute gekommen ist. :D Ich würde mich freuen, wenn Teile davon verwirklicht werden könnten, oder ihr noch weitere Ideen in diesem Thread hinzufügen könntet. Zu guter Letzt wäre natürlich noch zu sagen, dass ich mir dieses Konzept keineswegs so vorstelle, dass es die bisherigen Weichen im Spiel umstellen würde. Die Berufe wären meiner Ansicht nach nur eine weitere, nette Einkommens- und / oder Punktequelle, die vielleicht noch ein wenig mehr Abwechslung bringen würde. Liebe Grüße, Endymionis :)
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Gute Idee!

Auch wenn ich mir nicht so ganz sicher bin ob Upjers darauf positiv reagiert.
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Denke ich mir auch so, da der Aufwand sicherlich recht groß wäre. :mrgreen:
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

ich finde die idee auch gut nur finde ich das die berufe nicht so teuer wären und auch schon ab kirschkernspucker erlernbar sind
aber ich bin auch der meinung das upjers das nicht machen wird :)
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Das wär dann wohl der Stoff für ein neues Spiel... :wink:
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Ich glaube, da hast du mich falsch verstanden. :mrgreen: Eigentlich würde ich mir das so denken, dass die Berufe nicht sehr wichtig wären. Eben einfach nur eine kleine Nebenbeschäftigung, wenn gerade der Kaffee wächst. ^^
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Zu 1) Dann kann man bestimmte Produkte nicht mehr verkaufen wie z.B. Mirabellen, die Kosten weniger als 50 % vom BH-Preis auf Server 24.

Zu 2) Zu teuer

Zu 3) Hört sich gut an.
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

1)Kosten:200000 wT
Ergebnis:
-1 Punkt pro verkauften Artikel
-Nur 5% über NPC verkaufen können
Nehmen wir mal einen Garten mit 238 (bin mir grade nicht sicher,wieviel ein Garten Felder hat)
238*6 (Da jede Pflanze alle 10 min einen Punkt gibt,diese Rechnung eine Stunde meint)=1428 Punkte

Fazit:Durch den Händler kriegt man Punkte,aber man müsste Waren in 10000 Bereichen verkaufen,damit es sinnvoll ist....Zu nur 5% über NPC verkaufen:Was ist wenn ein WBW ist und man sie dadurch nur zu Dumpingpreisen im Gegensatz zu den anderen verkaufen kann?Frecker hat auch mal irgendwo gut gesagt,dass man Spieler nicht vorschreiben kann,für wieviel sie die Sachen verkaufen können,Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis

2)Kosten:400000 wT
Ergebnis:Man kann Pflanzen kreuzen
Gäbe nur Punkte,man würde aber auch einen Teil seines Garten sozusagen "verlieren"

3)Kosten:45000 wT
Ergebnis:3 Verträge an 3 zufällige Gärten schicken
Probleme:
-Niemand kann eigentlich kontroloieren,wieviel und zu welchen Preis verschickt wird,das geht schon jetzt nicht
-Woher soll man wissen,ob der Vertragspartner denVertrag annehmen kann?(Nagut,vllt dass man einstellt,das immer alle nur mit dem Level oder niedrigerem handeln kann)
-Woher soll man wissen,ob der von den zufälligen Gärten handeln will oder ob er nicht schon 20 andere Verträge hatte???

Mfg Wurzerator
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Wurzelrator hat geschrieben: 3)Kosten:45000 wT
Ergebnis:3 Verträge an 3 zufällige Gärten schicken
Probleme:
-Niemand kann eigentlich kontroloieren,wieviel und zu welchen Preis verschickt wird,das geht schon jetzt nicht
-Woher soll man wissen,ob der Vertragspartner denVertrag annehmen kann?(Nagut,vllt dass man einstellt,das immer alle nur mit dem Level oder niedrigerem handeln kann)
-Woher soll man wissen,ob der von den zufälligen Gärten handeln will oder ob er nicht schon 20 andere Verträge hatte???
Vor allen Dingen: An wen schick ich denn die Verträge wenn ich sicher sein will dass die Leute ihn annehmen? Genau, an die ersten in der Meiste-WT-Rangliste, die werden dann vermutlich mit Verträgen zugebombt..

Grüße, Chris
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Der Thread-Ersteller schreibt,dass man an 3 ZUFÄLLIGE Gärten kann :wink:
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

die ideen müssten noch feiner ausgearbeitet werden, aber die grundidee finde ich klasse.
ab walnusswächter könnte man es nicht mehr einführen, da es die benachteiligen würde, die schon drüber sind... vielleicht eine super anregung für die imperatoren, die Neues wollen.

... ich glaube aber leider, dass sowas nicht eingeführt wird.
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

ich hätte noch zu 3 einen vorschlag das mann wimps zu anderen schicken könnte oder so
Gast

Re: Berufswahl und damit einhergehende Möglichkeiten.

Beitrag von Gast »

Das fände ich nicht so toll, weil ja Wimps weniger als Marktpreis zahlen und das daher ein Vorzugsgeschäft wäre, oder nicht? :mrgreen:
Antworten