Sorten kreuzen

Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Hallo, ich nochmal

also der Vorschlag, daß die Forschungsergebnisse einer Kreuzung nur für den eigenen Garten gelten finde ich gar nicht so schlecht. Der Markt bleibt dann unberührt und die eigene Leistung wird belohnt.

Das mit dem Glücksspiel wie Schneggchen sagt paßt doch auch ganz gut. Hatte Darwin nicht auch ein kleines Glücksspiel vor sich? Wer nicht investiert kann auch nichts ernten. Nur wer forscht wird irgendwann ein Pflänzchen erhalten welches ein klein bißchen besser ist als die anderen. Ich finde diesen Anreiz verlockend, denn bisher empfinde ich die Forschung als nicht so lohnenswert. Sie wird exorbitant teuer und man weiß von anfang an das ergebnis - die Wachstumszeit wird kürzer. Ich fände es viel spannenender wenn der Reiz des Ungewissen dabei wäre - wächst sie oder wächst sie nicht? Hab ich die Top-Pflanze oder nur den Durchschnitt? Klar, ein wenig Glück ist dabei - genauso wie im realen Leben

grüßle
Dat Silver
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

:|
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

also selbst wenn jemand die perfeckte pflanzen kreuzung herrausfindet und nur noch diese anbauen würde dann könnte er sie doch trotzdem nur per vertrag verkaufen und ich mein wer macht denn schon gerne einen vertrag ?
es gibt bestimmt viele leute die das machen aber jeder der gerade anfänngt macht es bestimmt nicht und gerade für die anfänger wäre diese kreuzungs sache interessant und witzig

also ich nicht ich verkaufe lieber alles auf dem markt geht viel schneller :D
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

KEVI hat geschrieben:also selbst wenn jemand die perfeckte pflanzen kreuzung herrausfindet und nur noch diese anbauen würde dann könnte er sie doch trotzdem nur per vertrag verkaufen und ich mein wer macht denn schon gerne einen vertrag ?
es gibt bestimmt viele leute die das machen aber jeder der gerade anfänngt macht es bestimmt nicht und gerade für die anfänger wäre diese kreuzungs sache interessant und witzig

also ich nicht ich verkaufe lieber alles auf dem markt geht viel schneller :D
Ich amhce gerne Verträge, und die von einer HG bestimmt auch. Am markt gibt es halt die 10 % Kosten :wink:
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Man könnte ja z.B. für jedes Level 100 wT pro Kreuzung verlangen.
Also, wenn man in Level 3 ist muss mann 300 wT zahlen und in Level 16 1600 wT.
Egal ob die Kreuzung etwas wird, oder nicht. Dann könnte man auch nicht unendlich gut werden.
-Kleeblatt -

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von -Kleeblatt - »

das is ein bischen ... :shock:
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

es könnte ja aus der gezüchteten sorte die ursprungssorte werden wenn sie auf dem markt angeboten wird
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Es müsste jedenfalls fest definiert werden welche Sorten entstehen könnten...
Alles mit jedem wäre quatsch - kauft kein Wimp & somit auch eine Vielzahl von Usern nicht + Marktplatz wird ein Irrenhaus.

Anreizsysteme, also gesonderte Belohnungen für eine perfekte Kreuzung, wie Punkte oder Geld könnte man schaffen.
ODER
Es könnte ein Quest sein, aus 5 verschiedenen Früchten (10 Kreuzungsmöglichkeiten?!) die eine Richtige entstehen zu lassen.
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

genau das war mein Gedanke miss match. Es muß nicht alles mögliche oder unmögliche möglich sein. Es sollte schon gartentypisch und ein klein bißchen real sein und eben vor allem einen Anreiz geben und interessant sein. Der Gedanke das aus Erdbeeren oder Tomaten nicht einfach nur wieder Erdbeeren oder Tomaten werden, sondern eben auch manchmal "besondere" Sorten der einem einen Vorteil (Punkte, Zeit, wT, Ernte - egal was) wäre für mich ein Anreiz zu forschen. Zudem noch der "Ü-Ei-Effekt": Bekomme ich die besondere Sorte oder geht es ein?

grüßle

Dat Silver
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Hallo zusammen!
Prinzipiell finde ich den Vorschlag recht interessant. V.a. lässt er sich durchaus noch erweitern. In der Realität hat eine gekreuzte und evtl. überzüchtete Pflanze ja auch nicht nur Vorteile. Sie wirft vielleicht etwas mehr Ertrag ab, ist dafür aber meist weniger robust und widerstandskräftig. D.h., sie fällt vielleicht wesentlich öfter dem wuchernden Unkraut zum Opfer oder ist sogar die Lieblingspflanze der Maulwürfe, da ihre natürlichen Abwehrstoffe gegen diese Biester (Maulwurfliebhaber mögen diesen Ausdruck bitte entschuldigen) im Laufe der Züchtung verlorengegangen sind. Zudem muss sie (die gezüchtete Kreuzung) dann auch noch öfter und v.a. sehr regelmäßig gegossen werden und benötigt ein Mindestmaß an Dünger.
So wird die Kreuzung dann zum Kreuz. Unterm Strich hat man mit dieser gezüchteten Sorte dann nicht unbedingt bessere Karten als mit dem ordinären Radieschen - was auch den Verkauf über den Markt erlauben würde (zwergt kauft den Maulwurf im Sack).
Allerdings wäre dann um einiges mehr los im Garten: Abwechslung, Spannung und Überraschung ein richtiges Zw-Ei (die Erwähnung von Markennamen ist ja verboten :wink: )
Wie das ganze Programmiertechnisch umgesetzt werden könnte, kann ich mir nicht vorstellen und beurteilen, aber Zwerg sei dank gibt es auf diesem Gebiet geniale Fachleute!
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

also wenn man es begrenzt (s.o.), dann würde ich es auch gut finden
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Also ich finde die Idee gut aber ich bin der Meinung das es schon ein bisschen was kosten sollte, weil sonst jeder jede Pflanze Perfekt hätte[Level 16=1600Wt Forschungskosten(lächerlich)]. Und man sollte nicht alle Pflanzen mit jeder kreuzen können sondern nur Radieschen mit Radieschen und sie sollten wieder normale Radieschen sein wenn man sie verkauft. Außer für Quests, da sollte es möglich sein z.B. Äpfel mit Mirabellen oder irgendwas anderem zu kreuzen, diese sollte man dann aber nicht am Markt verkaufen können, so wie man Palmen auch nicht verkaufen kann sondern nur für das Gildenweltwunder benutzen kann.
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Ja also ich denke auch das man das einfürhen kann nur sollte man dafür die coins weglassen weil es gibt so viele schöne sachen in dem spiel und nur weil man dafür bezahlen muss kann man diese nicht benutzen und das is schon blöd...
Also wenn sowas mit kreuzen rauskommt dann bitte ohne coinszuschlag ja? :cry: :cry:

Rody :!: :!: :D
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Wie wäre es denn bei dieser Idee einen Laden in Schrederligen einzuführen der "Sachen oder Pflanzen" verkauft die man 1x zum kreuzen nehmen kann z.B. 1 Packung "Wachstumsbeschleuniger" oder eine "schnellwachsende Radieschenpflanze" mit der man dann die normalen Radieschen bei der aussaht betut(neues Werkzeug in der Leiste z.B. verwurschteln)

Die Ergebnisse solcher Experimente könnten dann in extra Pflanzen "1x Pflanzen" im Regal stehen und besonderen Zierwert haben wenn man sie im Garten anpflanzt. (also nur für Zierpflanzen gelten)
Oder für ein Forschungsquest in Schrederlingen abgegeben werden.
Man könnte auch einen "Exotische Pflanzen" Laden in Schrederlingen einrichten der diese Pflanzen kauft für einen Coin, viele Wurzeltaler oder eine Palme um daraus "Heilkräuter" "Schmuck" oder weiß der Geier draus zu machen.

Ich bin ganz klar für mehr Läden und mehr Möglichkeiten im Spiel;-)
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Meine Idee wäre daraus ein extra Spiel zu machen mit allem
drum und dran. Das fände ich dann wieder lustig aber
Wurzelimperium sollte man damit in Ruhe lassen und es nicht
mit allem Möglichen verschandeln.
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

bastler hat geschrieben:Meine Idee wäre daraus ein extra Spiel zu machen mit allem
drum und dran.
Noch ein Spiel?
Nein danke.

Dann haben MFF, WI, Palmbados und noch eins und alle sind fast gleich.
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Ich finde die Idee mit den Kreuzungen klasse.

Aber ich muß als Ergebnis nicht unbedingt bessere Wachstumszeiten oder Erträge haben (nicht, daß ich die nicht nehmen würde - v.a. bei den Rosen *stöhn*) warum nicht einfach Rosenkürbisse, oder gelbe Rosen?

* Damit könnte man Wettbewerbe machen, die mal nicht auf reine Quantität gehen (was ich ehrlich gesagt erzöde finde), sondern - wer hats schon geschafft gelbe Rosen zu züchten oder dergleichen.
* Oder man kann sie auch ans Weltwunder liefern - besonders seltene Sorten zählen dann vielleicht als x-Palmen
* alternativ als Schönheitsextrapunkte, nach dem Motto: wir haben zwar nicht das größte, aber das schönste Weltwunder.
* Oder damit einen Gildengarten bepflanzen - da gibts zwar keinen Ertrag und irgendwann verfaulen sie, aber dafür eben eine hübsche Optik und eventuell Bewertungen.
*oder eine aus Trockenblumen (geernteten) bestehenden Gildenhausschmuck.
* oder sie bringen während des Wachstums extra Dekopunkte (oder ziehen welche ab^^), die aber wieder weg sind, sobald man sie rauserntet.
* Natürlich wär das auch etwas für neue Ranglisten: wer hat die meisten Ergebnisse erforscht
* oder wer hat die seltensten Pflanzen züchten können.

Das Ganze setzt voraus, daß man pro Züchtvorgang nur eine bestimmte Anzahl (evtl. auch zufällig, oder von Kreuzung abhängig) Samen (und ich mein wirklich Samen - wie bei den Kokosnüssen) davon als Ergebnis bekommt, die man einmal anbauen kann und dann einmal abernten und dann muß man neu züchten.

Und es sollte wirklich auch Zufall enthalten: also auch wenn Rosen mit Kürbis theoretisch gehen und gelbe Rosen oder Rosenkürbisse produzieren, sollte es auch die Möglichkeit geben, daß einfach nichts draus wird. Ein gewisser Glücksfaktor hilft immer ganz gut die meist besseren Möglichkeiten von größeren Spielern etwas auszubalancieren.


Alles mit allem kreuzbar zu machen (auch wenn theoretisch unsinnig) mit multiplen Möglichkeiten für den Ausgang (Bsp.: aus Rosen und Kürbissen können werden: Rosenkürbisse, gelbe Rosen oder nichts) fände ich besser, weil es dann wirklich mehr Zeit bedürfe um rauszufinden was was ergibt bzw. ergeben kann (wenn auch die Anzahl der Resultate pro Kreuzung nicht gleich ist: z.B. könnten Ringelblumen und Krokusse: gelbe Krokusse, blaue Ringelblumen, gesprenkelte Krokusse, grüne Ringelblumen oder nichts ergeben). Und auch wenn ich die Resultate schon weiß, weiß ich ja nie was ich beim nächsten Zuchtversuch bekomme.
So bliebe es immer ein wenig spannend, man könnte nicht wirklich Profit draus haben, alle hätten die gleichen Chancen und es wär einfach Abwechslungsreich und lustig bunt


Extra neue Sorten (von Radieschen,..) zu erfinden, finde ich daher unnötig.


Markt für de Zuchtpflanzen würde ich unterbinden, ebenso Verträge (wie bei Kokosnüssen und Palmen), alternativ sollten sie dort schlicht als 'normale Rosen' (gelbe Rosen sind dann einfach normale rote, und Rosenkürbisse, sind normale Kürbisse - schlicht nach Basissorte) ankommen. Das spart nicht nur dessen Umprogrammierung, sondern verhindert auch irgendwelches Chaos das dabei entstehen könnte.



Das mit den Pilzen find ich aber auch lustig. Dazu ist mir aber was ganz anderes eingefallen.
Wir sind doch hier alle Zwerge und die sind klein, und die wohnen nicht selten in Pilzen. Aber sooo groß werden die leider von alleine auch nicht. Die muß man schon extra züchten, schlicht indem man sie immer wieder umpflanzt. Man setzt einen Pilz größe 1 Feld. Erntet man den, bekommt man einen Pilz größe 2 Felder. Den setzt man wieder ein und bekommt dann einen Pilz 4 Felder groß, dann 6 und 8 und 10 usw. (oder 4, 8, 16...) ist er dann groß genug, kann man diesen auf den Dorfanger (ein neuer Spielscreen mit dem aufgezeichneten Dorf und Bauplätzen drauf) als sein Haus setzen. Leider hält so ein Ding aber nicht eewig und dann muß man von vorne anfangen. Wobei es vielleicht verschiedene gibt und man da immer wieder ein neues anders aussehendes Haus bekommt (daß man dann mit den Kreuzungen von oben schücken könnte.. harhar *ganz irre guck*).

Naja.. my 2cents (ok, ein bissl mehr, aber egal).

(boah - wer hat das komische autorefresh dieses forums erfunden, daß mir dauernd meinen text weghüpfen läßt??? grrrr)
Gast

Re: Sorten kreuzen

Beitrag von Gast »

Mann Hobbitse,
Dein Text ist ja echt der Hammer. Kringel mich grad immer noch.
Macht Spaß das zu lesen und man kann richtig mit Dir fühlen, wie Du immer mehr im Thema aufgehst.
Bin nach wie vor auch immer noch von der Idee begeistert, gewissse Kreuzungen durchführen zu können. Darf natürlich nicht nur Vorteile bringen, vor allem nicht-Coins-besitzenden Spielern gegenüber. Ein gewisser Nachteil wie besonders anfällige und pflegebedürftige Pflanzen oder eben gar kein Ergebnis gehören meiner Ansicht nach dazu.
Das wahnsinnige Pilzspektakel finde ich in der Theorie sehr amüsant, allerdings bin ich der Meinung, dass Häuser bauen schon wieder in ein ganz anderes Spiel gehört. Da gibts doch wohl auch schon vergleichbare? Kann mir das nur wieder als Dekopilz vorstellen, der im eigenen Garten rumsteht, wenn er fertig ausgewachsen ist und dann langsam verfault und dann wächst Unkraut drum rum und Fliegen kommen, Bäume, die daneben stehen, sterben ab...... aaah, jetzt bin auch ich vom Pilzfieber infiziert :!:
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