Dünger ect.

Gast

Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Hallo,
die momentanen Infos sind ja folgende :
Der im Forschungszentrum entwickelte Dünger wirkt sich auf alle Pflanzen aus.

'Normales' Gießen (Stufe 0) verkürzt die (Grund-)Wachstumszeit um 5%, jede weitere Stufe in der Düngerforschung verkürzt die Wachstumszeit um einen weiteren %-Punkt. Es können insgesamt 15 Stufen erforscht werden, was einer max. Zeitersparnis von 20% entspricht.


ich finde das reicht ganz und garnicht aus. Damit das Spiel im späteren verlauf nicht den Langzeitspaß faktor verliert, plediere ich bei aller liebe darauf das die Zeitersparnise weitaus höher angesiedelt werden.
ich bin dafür das man die Wachstumszeit auf bis zu 50% mit dem Dünger reduzuieren kann. (Prozentuell teurer ab Stufe 15).

Desweiteren bin ich dafür das man sich nicht nur im Forschungszentrum auf eine bis drei Pflanzenarten Spezialisieren kann, sondern auch noch die Bestrahlung bzw. "Besprühung" von diversen Stoffen Forschen und dann auch vornehmen kann.

Die Forschung sollte für ein einfaches Gift soa ussehen :

Forschungs lvl 1 ~ 10% erspaarnis = 5000 WT
Forschungs lvl 2 ~ 20% erspaarnis = 25000 WT
Forschungs lvl 3 ~ 30% erspaarnis = 500000 WT
...

Die Besprühung sollte einfach aussehen :

Ich kenn mich in der Pflanzen Welt nicht so aus demnach,

xxx Gift - Verringert die Anbauzeit um 10% - 50%, jedoch verliert man einen Ertrag von xx,xx % (danach bei der Ware die man im Regal hat immer auf volle Zahlen runden)

sobald man mind. die Forschung lvl 1 abgeschlossen hat kann man das Gift kaufen.

xxx GiftDose kaufen ~ 2000 WT (Besprüht xx Pflanzen)
...

diese prozente werden dann auf die Bewässerung berechnet, wobei gilt :

hat man beide auf vollem lvl d.h. den Dünger auf 50% und das Gift auch auf 50% sind das nicht = 100%

sondern es wird immer von der "momentan noch beanspruchten Anbauzeit" ausgegange, so das man nie eine 100% erreichen kann..das wär auch quatsch anbaun und direkt ernten.
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Ob man die Wachstumszeit schneller verkürzen sollte, darüber kann man vielleicht nachdenken - so dauert es ja doch mehrere Jahre, bis man die kürzeste derzeit mögliche Wachstumszeit erreicht hat.

Was ich aber nicht gut fände, wäre, das Ganze mit Gift zu erreichen. Ich möchte kein Gift in meinem Garten haben :wink:
Wenn Wachstumszeit schneller verkürzen, dann vielleicht statt in 1%-Schritten in 2%- oder 3%-Schritten - aber bitte nicht mit Gift :wink:

LG, Leslie
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Stimme Leslie voll zu!!!

Das mit dem Gift ist wirklich ne blöde idee,
ich möchte auch kein Gift in meinem Gärtchen haben.

Das mit der Wachstumszeit kann man sich überlegen.
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Ich finde es gut so wie es jetzt ist!!!
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Das mit dem Gift muss ja auch nicht sein, es geht mir eher darum das man 2 möglichkeiten hat seine Pflanzen schneller wachsen zu lassen, und das die von der Bewässerung angestrebten 20% durchaus erweitert werden sollte
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

FOXDIE hat geschrieben:Das mit dem Gift muss ja auch nicht sein, es geht mir eher darum das man 2 möglichkeiten hat seine Pflanzen schneller wachsen zu lassen, und das die von der Bewässerung angestrebten 20% durchaus erweitert werden sollte

es gibt doch zwei Möglichkeiten :roll:
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

die eine möglichkeit ist das man die anbauzeit von allen pflanzen verringern kann.

die andere ist das man die anbauzeit von bestimmten pflanzen verringern kann.

mir gehts darum das die die anbauzeit von allen pflanzen verringert werden kann, und das es dort 2 möglichkeiten gibt.

einmal die nicht so lukrative lösung wie das mit der bewässerung, und einmal eine viel bessere möglichkeit die auch evtl. weit über 50% geht, wo man jedoch einige dinge in kauf nehmen muss, z.b. hoher preis bzw. ertragsrückgang!
Alfius

Re: Dünger ect.

Beitrag von Alfius »

Was willst Du denn noch? :shock: :roll:

Man hat die Düngerforschung auf 20 % - heißt also (im Falle des Brokkoli da er sich schön nachrechnen lässt mit seinen 20 Stunden Wachstumszeit) man reduziert die Zeit um 4 Stunden = 16 Stunden Wachstumszeit.

Jetzt erforsche ich mit Forschungszwerg noch die 50 % für den Brokkoli - heißt also noch einmal 8 Stunden Ersparnis = 8 Stunden reale Wachstumszeit.

Gesamtersparnis: 60 %!

Zeig mir mal den Dünger der Dir 80 oder 90 % Ersparnis bringt! Total unrealistisch! Sind in meinen Augen die 60 % schon viel zu viel... :roll:
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

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Zuletzt geändert von Gast am 04.06.2009 21:33, insgesamt 2-mal geändert.
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Baumobstsorten können mehrfach gegossen werden,
es gibt nicht nur einmal 20%.
=>das macht bei Walnuß zB eine Verkürzung von 14 auf 6 Tage aus.

Mit zusätzlicher Spezialforschung sind die sogar in knapp 4 Tagen fertig bkommen.
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

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Zuletzt geändert von Gast am 04.06.2009 21:33, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

WENN man aber auf 50 % Gießen macht,was würde das kosten???Für 20 % ja 1.125.000wT ist ja schon teuer wenn man ohne € kaufen will ist auch schon viel Arbeit,und dann noch auf 50 %?Da können alle mit viel Geld ander LOCKER überholen,das wär doch fies?
Haifisch58

Re: Dünger ect.

Beitrag von Haifisch58 »

so sehe ich das auch

ihr könnt jetzt nicht mehr die Düngeforschung und die Spezialzwerge ändern.....

dann wären alle die , die schon länger spielen benachteiligt

also wird es wohl so bleiben wie es ist
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Zitat vom TE:
Forschungs lvl 1 ~ 10% erspaarnis = 5000 WT
Forschungs lvl 2 ~ 20% erspaarnis = 25000 WT
Forschungs lvl 3 ~ 30% erspaarnis = 500000 WT

Das wär ja fies für alle,die für NUR 1 % 2500 einer Pflanze bezahlt haben,außerdem giebt es doch für 50 % für eine Pflanze,sollte der TE erst mal das schaffen,kosten die letzte Stufe allein 6 mio.wT
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Wenn schon Unkrautvernichtungsmittel und/oder Schädlingsbekämpfungsmittel - also Gift - dann richtig!

Wachstumszeit bleibt gleich - Ertrag wird erhöht.
Gift hat nix mit Wachstumszeit zu tun - Dünger und "Gentechnik" schon ;)
Obwohl - Dünger könnte doch auch mehr Ertrag bringen ..... bin wieder mal gierig
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

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Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Mal so eine Frage, bin jetzt neu und habe jetzt die ganze Zeit von diesem Dünger gehört.

Wo kann man denn diesen Dünger kaufen??
Hab jetzt 5.300 Punkte
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Mittwochs und Samstags kannst du mit drem Bus von Wurzeltal aus nach Schreberlingen fahren. Dort ist das Forschungszentrum, wo du das alles kaufen kannst.

Wenn du einen Premiumaccount hast, was ich nicht annehme, dann könntest du jeden Tag dorthin fahren wenn du einen Trekker hast.
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

Zurück zum eigentlichen Thema - ich persönlich finde das Düngersystem gut und ausreichend, WI soll ja schließlich kein "Rennspiel" sein, welches man in ein paar Monaten durch hat.

Gruß Anne
Gast

Re: Dünger ect.

Beitrag von Gast »

:) [quote][/quote]

Hallo Zusammen,

etwas ärgert mich das Forschungslabor schon, ein Prozent erhöhung, dafür massiv an WT.

Ich stelle leider jetzt schon fest bei Wallnusswächter bzw ein LEvel davor, das ich mich ärgere nicht mehr so ausgibig WI spielen zu können wie die ersten Monate.

Schliesslich will man die LEvel so schnell wie möglich erreichen ,demnach baue ich meist die Pflanzen an, die die meisten Punkte bringen, diese benötigen aber über eine Wocheu nd ich denke das wird noch besser und länger.
Schade, mir bleibt nur jeden Tag kurz zu giessen und das wars.

Desshalb bin ich auch dafür die Wachstumszeit beim Forschungslabor atraktiver zu gestalten.
wdw Avalon
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