Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Gast

Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Hallo Leute,

Wie ihr vielleicht alle wisst werden Bäume (4-Felder) von 4 Gießzwergen gegossen.
Sieht dann ja im Regelfall so aus:
Bild
Mal ehrlich. Sieht doch leicht komisch aus. 3 Zwerge stehn so halb neben dran oder ganz auf dem Baum.

Wie wäre es wenn 1 Baum (4-Felder) nur noch von einem Zwerg gegossen werden. Und der ein bisschen größer ausfällt? Etwa so:
Bild
Sieht erstens viel schöner aus und zweitens nicht mehr so unlogisch.

Was haltet ihr davon?


Liebe Grüße Wiedy
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Ich finds gut :!: Gleiches betrifft aber evtl. auch die Zwei-Feld-Pflanzen :?:
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

WurzelPaule hat geschrieben:Ich finds gut :!: Gleiches betrifft aber evtl. auch die Zwei-Feld-Pflanzen :?:
Stimmt, bei Spargel z.B.
Bei Zwei-Feld-Pflanzen ist es aber nicht so extrem wie bei den Bäumen.
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Finds auch sehr gut. Respect , soweit hatt wahrscheinlich noch niemand gedacht :D :mrgreen:
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Das dürfte programmiertechnisch gesehen einen zu großen Aufwand bedeuten.
Bei der Gießroutine müsste nicht nur abgefragt werden, wie lange die Gießsession noch dauert, sondern auch welche Pflanze sich darunter verbirgt, und wohin sie sich ausbreitet.
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Kalle Wirsch hat geschrieben: Das dürfte programmiertechnisch gesehen einen zu großen Aufwand bedeuten.
Nunja...ich denke mal bei upjers werden Programmierer sitzen, die ihr Metier verstehen...ich kann es ehrlich gesagt so langsam nicht mehr hören, bei jedem Vorschlag "das ist zu viel Aufwand" zu hören...
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Fakt ist, momentan werden die Kapazitäten der Programmierer weiterhin auf die Bugmeldungen, den reibungslosen Verlauf des Spiels und aktuell auch auf die Sicherheit der Mitzwerginnen und -zwerge verteilt und weniger auf die Vorschläge im Forum.

Fakt ist, das die Spielleitung im Forum keine Kommentare abgibt, was von den Vorschlägen umgesetzt wird und was nicht. Die Spielleitung sammelt die Ideen und bespricht diese innerhalb des Teams, ob und was wann machbar ist.

Wenn die Kapazitäten wieder frei sind, wird "sinnvolles und machbares" umgesetzt und ihr liebe Mitwurzlerinnen und -wurzler bekommt diese "Neuerungen" dann als Überraschung serviert.
Hoffen wir, dass dieses Thema irgendwann mal zu "sinnvolles und machbares" gehört.
Sowas muss doch machbar sein. Technisch gesehen.
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Naja, ich möchte jetzt nicht wirklich auf den Aufwand eingehen, weil das kein Programmierer gern hört (ich kenn das... "Müsste doch ganz einfach sein, mach mal!"). Aber:

Die Abfrage nach der Feldgröße ist ja schon halb drin (bei den Rahmen fürs Pflanzen, Ernten und Gießen), da könnte man das evtl. schon mal, wenn Zeit dafür ist, auf die Darstellung der gießenden Zwerge erweitern. Das wären dann halt wieder ein paar Bildchen mehr für die Grafik, aber sonst?
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Ganz unabhängig wie schwierig das umzusetzen ist oder nicht - es sieht gut aus.
Wäre eine nette Verbesserung.
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Bin dafür. Das fand ich schon beim ersten Mal, als ich Bäume gegossen habe ein wenig... nunja, seltsam? Wäre wirklich eine tolle Verschönerung.
suessauoase

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von suessauoase »

Die Optik würde mir dadurch auch sehr viel besser gefallen. Zu dem Aufwand und ob so etwas überhaupt umsetzbar ist, kann ich nichts sagen.
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

umsetzbar ist es auf jeden fall ;) und ob das "zu viel arbeit" ist, wird wohl immer und ueberall interpretationssache bleiben. aber schoene idee!
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Ich finde auch, dass es eine gute Idee ist, dann lassen wir mal die SL entscheiden :)
chris0815

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von chris0815 »

Kalle Wirsch hat geschrieben:Das dürfte programmiertechnisch gesehen einen zu großen Aufwand bedeuten.
Bei der Gießroutine müsste nicht nur abgefragt werden, wie lange die Gießsession noch dauert, sondern auch welche Pflanze sich darunter verbirgt, und wohin sie sich ausbreitet.
Mag ja sein, aber was wäre die Menschheit ohne neue Ideen, ob sie nun umgesetzt werden, oder nicht.

Immer zu sagen, das geht nicht, ist doch ein bisschen langweilig. :wink:
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

chris0815 hat geschrieben: Mag ja sein, aber was wäre die Menschheit ohne neue Ideen, ob sie nun umgesetzt werden, oder nicht.

Immer zu sagen, das geht nicht, ist doch ein bisschen langweilig. :wink:
Die Menschheit wäre ohne neue Ideen nicht da wo sie jetzt ist.
(philosophisch dabei nur: sind wir da, wo wir sein sollten ;-))

Andererseits muss man aber immer auch abwägen:
wie hoch ist der Nutzen gemessen am Aufwand,
der dafür betrieben werden muss.

Und da sage ich mal:
Durch diese doppelten/dreifachen Abfragen würde das Spiel,
gerade zu Stoßzeiten noch langsamer werden.
=>für _mich_ ganz eindeutig ein Grund, dies nicht umzusetzen

optisch stört es _mich_ nicht,
wenn ein viermal so großes Feld von viermal so vielen Zwergen begossen wird.
(sind ja schließlich auch Zwerge, keine Riesen 8))
=>für _mich_ ein Grund, in so eine Option keine Programmierressourcen zu 'verschwenden'.
dieselchen

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von dieselchen »

Also unbedingt störend finde ich das auch nicht, so wie bei Wiedy ist zwar schöner aber ich kann auch mit 4 Gießern leben.

Vor allem bekommen die Bäumchen dann auch genug Wasser :mrgreen:

Gruß
dieselchen
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

Kalle Wirsch hat geschrieben: Durch diese doppelten/dreifachen Abfragen würde das Spiel,
gerade zu Stoßzeiten noch langsamer werden.
Ich glaube, dadurch wird das Spiel nicht merklich langsamer, es ist ja auch kein Unterschied zu merken, wenn man Spargel oder Bäume pflanzt, auch wenn hier die Anzahl der Felder anders abgefragt wird.
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

technisch machbar ist es, aber
der baum ist in 4 teile unterteil da er ja auch 4 plätze in anspruch nimmt.
deshalb wird auch jeder platz gegossen.

ich persönlich finde es nicht schlimm, hauptsache es wird gegossen ^^
-Kleeblatt -

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von -Kleeblatt - »

hauptsache es wird gegossen. :D
vielleicht schöner aber nicht so wichtig. :wink: .
:star: :star: :star:
Gast

Re: Grafikverschönerung: Gießzwerg bei Bäumen

Beitrag von Gast »

wirklich erstaunlich, welche macht der kalle hier ausuebt. erst waren alle fuer den vorschlag und nach kalles post auf einmal nicht mehr ;). bestaetigt ja fast meine theorie aus dem anderen thread.

ich hab im informatikunterricht gelernt, dass einfache abfragen prozeduren mit sicherheit nicht viel langsamer machen. und ich gehe mal nicht davon aus, dass in den stosszeiten die interne rechenleistung an den lags schuld ist, sondern vielmehr die anbindung ans netz ;)
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