Zum Thema Geschenke

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Gast

Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Präsentina halte ich für eine grundsätzlich gute Idee. Ich habe vor vielen Monaten selbst einmal in einem Thread vorgeschlagen, dass man Geschenkartikel einführen könnte. Nur leider ist die Umsetzung in meinen Augen etwas misslungen.

Klar schenkt man auch im richtigen Leben vergängliche Dinge, nen Blumenstrauss zum Beispiel. Dieser kostet jedoch nicht die Hälfte eines Baugrundes, die Schneekugel jedoch schon. Die Geschenke könnten daher aufgewertet werden, wenn sie nicht nach einer Woche wieder verschwinden würden. Nur, wie soll man das anstellen?

Die Lösung ist eigentlich ganz einfach. Man kauft sich bei Präsentina oder in einem speziell eingerichteten Geschenkartikelladen ein nettes Präsent. Dieses nimmt im Regal einen Platz ein, gleich wie Obst und Gemüse. Das Geschenk kann man dann um 0,01wT (oder, falls technisch machbar 0,00wT) per Vertrag weiterschicken. Coins können nicht unter 300,00wT verschickt werden, eine Überprüfung des Vertragswertes lässt sich anscheinend leicht durchführen. Über 0,01wT (0,00wT) kommt dann einfach die gewohnte Fehlermeldung.

Am Marktplatz sowie am Marktstand tauchen die Geschenke gar nicht erst auf, d.h. sie haben keinen Verkehrswert. Man kann sie jedoch sammeln und weiterverschenken wenn man möchte.

Ein kleiner Nachteil ist, dass die Geschenke im Regal einen Platz belegen, und für Einsteiger daher hinderlich sein könnten. Man kann sie natürlich auch per Vertrag an sich selbst schicken, wie es mit jedem anderen Handelsgut möglich ist. Auch kann man sie dem Salatblatt spenden, wodurch sie endgültig aus dem Spiel wären. Mit 2 oder gar 3 Regalen sind Geschenke sowieso kein Problem mehr.

Nicht zuletzt wären Geschenke eine nette und dazu kostenlose Belohnung für Quests, die so manchem mehr Freude bereiten würden als 500 Punkte. Umgekehrt könnten auch Geschenke als Beitrag für Quests gefordert werden.

Ich weiss, dieses Forum wird oft für utopische oder auch sinnlose Verbesserungsvorschläge genützt. Dieser hier ist jedoch durchaus ernst gemeint. Er wäre technisch sehr leicht zu realisieren und würde das Spielkonzept in keiner Weise verändern. Die Geschenke würden aufgewertet, wodurch sie wahrscheinlich auch verstärkt gekauft würden. Dadurch verschwinden wT aus dem Spiel, was mehr Coins und damit mehr Geld für Upjers bedeutet. Eigentlich würden dabei alle nur gewinnen. Oder hab ich etwas übersehen?
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Für mich klingt´s soweit ganz schlüssig und irgendwie auch nicht verkehrt...
Jetzt hab´ ich nach den "Aber"s gesucht ;)

Gesetzt den Fall, mir schenkt jemand ein Präsentina-Geschenk.
Da freue ich mich dann sehr drüber (und ärgere mich im Normalfall, dass eben diese Geschenk-IGM nach 7 Tagen auf Nimmerwiedersehen futsch ist...).
So - nach den von Dir gewünschten Änderungen bekomme ich also mein Präsentina-Geschenk und packe es mir stolz ins Regal ;)
Dann kann ich es aber doch von da aus auch einfach an den nächsten weiterverschenken, gell?
(Ja, ich weiß, man schenkt keine Geschenke weiter.... aber im Zuge des Kommerzes und der Sparsamkeit wird das wohl sicher hier mehr als oft der Fall sein...)
Will heißen: Sobald einmal genug Geschenke im Umlauf sind, werden keine neuen mehr gekauft, sondern einfach reihum weiterverschenkt - so ähnlich, wie es mit den Dekogegenständen sicher auch passiert... Die werden erst gekauft, stolz in den Schaugarten eingebaut, dann als platzverschwendend erkannt und auf dem Markt weiterverkauft...
Und so könnte ich es mir mit den Geschenken auch vorstellen: Man erhält eines - freut sich - aber nach einiger Zeit (bei den einen noch am gleichen Tag, bei anderen erst bei "passenden" Gelegenheiten - erkennt man, wie praktisch es doch wäre, sie weiterzuverschenken...

Das wären jetzt meine Bedenken dazu - wobei ich die Grundidee erstmal nicht schlecht und v. a. nicht verkehrt finde ;)

LG, Leslie
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Man kann es ja so einstellen, dass es nicht möglich ist, die Geschenke weiterzuverschenken, außer das Teil wieder zurück an den Schenker zu befördern. Mit anderen Worten: Der Schenker hat "alle Macht" über sein gekauftes Geschenk, sobald es in seinen Händen ist.

Kann programmiertechnisch funktionieren. Bei Animexx.de (ist eine Manga-Anime-Community, kein Spiel) kann man Items kaufen und jemanden verschenken. Man kann diese Geschenke auf "unverkäuflich" setzen und der Beschenkte kann die entweder behalten oder wieder zurückgeben - mehr nicht.
Zuletzt geändert von Gast am 08.04.2009 09:11, insgesamt 2-mal geändert.
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

das wäre natürlich noch ´ne Möglichkeit...
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Noch ein alternativer Vorschlag: Präsentina macht die Verträge selbst, man kann die Geschenke gar nicht bei ihr kaufen sondern beauftragt sie nur einen Vertrag abzuschicken.

Damit landet das Geschenk bei dem im Regal der es kriegen soll, und nicht erst beim Schenker. Um es loszuwerden kann man es dann um 0,01wT an Präsentina (alternativ Salatblatt oder wen auch immer) zurückschicken. Alles andere wird vom System verhindert.

Damit wäre das Problem des Weiterverschenkens gelöst, und man kann dennoch Geschenke sammeln. :)
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Also ich finde das mit den Geschenken eine klasse Idee.
Schade nur das sie nicht zu sehen sind. Man Könnte doch die sache wie die Schneekugel in der Vitriene im Schaugarten packen so könnte man auch die Beliebtheit der Wurzelzwerge sehen.
Wen mir zum beispiel jemand so ein teures Geschenk macht sollte der auch zu sehen sein.

LG Hellix
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Hellix hat geschrieben: [...]Vitriene im Schaugarten packen so könnte man auch die Beliebtheit der Wurzelzwerge sehen.
... wer also viele Geschenke haben will, animiert Familie, Freunde, Verwandte und Bekannte, sich anzumelden. Oder erstellt sich einen weiteren Account. Und dann darf er sich freuen, wie beliebt er doch ist ...
ganz egal, dass er dann wohl gegen die eine oder andere Regel verstoßen wird - Vorteilsgeschäfte/ Multiaccounting ...

Ganz abgesehen von Bettelmails, die dann wahrscheinlich noch einmal zunehmen würden.

Grundsätzlich bin ich für eine Möglichkeit, die Geschenke ingame auf zu bewahren. Aber was für einen spielerischen Zweck hätte es, wenn man sehen könnte was und wie viel man geschenkt bekommen hat?

Vielleicht gibt jas' Idee einen Ansatz für eine gute Lösung?
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Maulwurfzuechter
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Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Maulwurfzuechter »

Die Geschenkeoption ist für mich persönlich eine ausgesprochene Spielerei. Es bringt mir keinerlei Nutzen, ausser evt. der kurzweiligen Freude. Ich kann das Geschenk weder veräußern noch sonst irgendwie verwenden.
Daher für mich ein kostspieliges Nichts :?
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

Ich habe auch noch nie etwas verschickt, da ich dass auch für kostenspieliges Zeugs halte. Außerdem spare ich auch noch auf den 2. Garten und kann es mir eh nicht leisten.

Aber wenn ich meinen 2. Garten habe, würde ich die Geschenke auch schon mal verschicken. Also::::

DAFÜR!
Gast

Re: Zum Thema Geschenke

Beitrag von Gast »

fee hat geschrieben: ... wer also viele Geschenke haben will, animiert Familie, Freunde, Verwandte und Bekannte, sich anzumelden. Oder erstellt sich einen weiteren Account. Und dann darf er sich freuen, wie beliebt er doch ist ...
[ironie]Die PA'ler bekommen eine ganz große Vitrine, da kann man 3 Teile zur Schau stellen. Und am besten soll man ein Raking im Rauthaus ausgestellt werden. Demnächst kommt der Wettbewerb von Wurzeltal "Wurzeltal sucht den prominentesten und beliebtesten Zwerg"[/ironie]

Ein einziges Geschenk in der Vitrine im Schaugarten reicht doch vollkommen aus...
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