prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Gast

prodden, veredeln, weiterverarbeiten - ja oder nein?

Beitrag von Gast »

So ich versuchs mal mit einem allgemeinen Thread ob es sinnvoll ist hier ein bisschen mehr "Wirtschaftssimulation" reinzubringen - oder eben nicht...

Wie das dann aussieht - dazu gibts ja bereits einige Vorschläge, und dazu habe ich auch einige Ideen...
(Eine Ölpresse damit man z.B. kostbares Sonnenblumen- oder Walnussöl gewinnen kann, Bienenstöcke zum prodden von Honig
oder selbstgezogenen Kerzen, Weiterverarbeitung der Pflanzen zu Naturkosmetika, Marmelade, frischgepressten Säften... der Anbau von Hanf und die Weiterverarbeitung zu Joints und verkaufen auf dem Schwarzmarkt ... :wink: *hüstel* ok
ich schweife ab ^^)

Also die Frage:

:arrow: Sollen unsere Lieblingsprogger es beim reinen
"anpflanzen - giessen - ernten - verkaufen"
belassen oder das ganze ein bisschen ausbauen?

Ich bin für ein klares: "Ja - aber nicht übertreiben!"
Also man sollte hierraus kein "Kapiland im Efeukleid" machen, aber ein bisschen würde meines Erachtens nicht schaden.
Gast

Beitrag von Gast »

Sollen unsere Lieblingsprogger es beim reinen
"anpflanzen - giessen - ernten - verkaufen"
belassen oder das ganze ein bisschen ausbauen?



Ja, wäre auch dafür. Man könnte in der Zeit, bis die Pflaumen reif sind ja schon mal Möhrensaft herstellen.
Gast

Beitrag von Gast »

deshalb ja die umfrage ^^

Allerdings glaube ich nicht das es schwierig einzubauen wäre...

Nehmen wir einmal den Vorschlag Sonnenblumen - Sonnenblumenöl...

Die Presse kann käuflich im Baumarkt erworben werden, in deinen Garten gestellt - und das prodden des Öl´s verläuft ähnlich wie das anpflanzen, nur das das evtl. in einer Art "Schuppen" oder "Werkstatt" abläuft...

Und wiegesagt - ich würde das nicht übertreiben...

Also keine Produktionsstränge mit 5 verschiedenen Rohstoffen, 3 Zwischenprodukten und dann einem Endprodukt...

Einfache 2 gliedrige Sachen ... genauso wie heute ein Bauer auf dem Markt nicht nur Gemüse verkauft sondern eben auch selbsthergestellte Produkte (Marmelade, Öl, etc.)
Gast

Beitrag von Gast »

man könnte dieses Öl ja auch in quest einbinden oder so "spezial quests"^^
z.B.

Walnuss Kuchen für das Erntefest

oder

was anderes
Gast

Beitrag von Gast »

Gamesdynamite: Wie wir auf den Screenshots bereits deutlich erkennen konnten, wird der Handel eine wichtige Rolle in eurem Projekt einnehmen. Wie komplex ist die Mini-Ökonomie im Wurzelimperium?
Klaus Schmitt: Nicht so komplex, wie man das von unseren anderen Wirtschaftsimulationen z. B. www.kapiland.de und www.kapi-regnum.de kennt. Wir haben bei Wurzelimperium bewusst auf zu viel Komplexität verzichtet und mehr auf einen leichten Einstieg und sehr viel Spielspaß geachtet. Der Spaß steht dabei eindeutig im Fordergrund.
Quelle
Gast

Beitrag von Gast »

Ja, wäre auch dafür
Gast

Beitrag von Gast »

Nix da!

Das Zitat sagt ja alles und ich find es sau gut so, geht halt Kapiland zocken^^
Gast

Beitrag von Gast »

Grisu hat geschrieben:Nix da!

Das Zitat sagt ja alles und ich find es sau gut so, geht halt Kapiland zocken^^
richtig^^
Gast

Beitrag von Gast »

ach das ein oder andere produkt wäre schon nicht schlecht, nur eben nicht übertreiben...

vielleicht könnte man es ja so einrichten, dass man nur die pflanzen, die man geforscht hat, weiterverarbeiten kann? so würde es nicht wirklich komplexer werden und es hätte auch etwas mehr sinn zu forschen...

was meint ihr?
Gast

Beitrag von Gast »

Djego hat geschrieben:...es hätte auch etwas mehr sinn zu forschen...
Forschen hat doch schon einen Sinn, deine Produkte werden schneller fertig. :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Nilli hat geschrieben:
Djego hat geschrieben:...es hätte auch etwas mehr sinn zu forschen...
Forschen hat doch schon einen Sinn, deine Produkte werden schneller fertig. :wink:
jaja^^ dann hätte es aber noch mehr Sinn :P
Gast

Beitrag von Gast »

Djego hat geschrieben:jaja^^ dann hätte es aber noch mehr Sinn :P
dann logg ich mich lieber in mein Kapiland-Acc ein, da habe ich das, was Du Dir hier wünschst
Gast

Beitrag von Gast »

seh es doch einfach ein wir wollen das hier nicht ;)
Gast

Beitrag von Gast »

Grisu hat geschrieben:seh es doch einfach ein wir wollen das hier nicht ;)
Das möchten die Betreiber schon nicht, wie man eindeutig aus dem obigen Zitat ersehen kann oder interpretiere ich das jetzt falsch ?
Gast

Beitrag von Gast »

Siehst das vollkommen richtig!
hab mir angemast mich der Meinung der BEtreiber an zu schließen, daher das "wir" ;)
Gast

Beitrag von Gast »

Wie schon gesagt - nicht übertreiben ... aber eben so n bisschen...
vergleichbar mit einem "richtigen" Marktstand.

Keine ellenlangen Produktionsketten mit 0.2 Einheiten verschiedenster Rohstoffe und weiterverarbeiteteten Produkten und so das man ohne Taschenrechner nicht mehr weiterkommt.
Alles 1 zu 1 und 1 Weiterverarbeitungsstufe...

Möhren > pressen > Saft
Ringelblumen > zermörsern > Ringelblumensalbe
Hanf > drehen > Joint :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

DuckDagobert hat geschrieben:und jetzt euer öfk auf alle 26 gemüsesorten bezogen. dann wären wir bei 26 produkten und 26 gemüsen + dekodinger und forschungen + (vorerst) 3 blumen.

das ist kapiland nur mit anderen produkten
Aber es ist niedlicher und lustiger und wenn es machbar ist, hab ich nix dagegen.

Ps: ich wuerde uebrigens gern ein "Blausternchen" -> Scilla sibirica anbauen :D ... (und ne Traubenhyazinthe und nen Gingko und einen Urweltmamutbaum *huestel* ok ok, ich uebertreibe).
Gast

Beitrag von Gast »

Ich fänd es eine Bereicherung fürs Game wenn das "Grünzeug" weiterverarbeitet würde.Eine solche Verkettung bringt letztlich ja auch eine Form von "Sinn".
Der Ankauf auf dem Markt beschränkt sich im Moment ja eigentlich darauf, zum einen 'ne "handvoll" zu kaufen von dem, was man durch den Levelaufstieg zwischendurch Neues dazubekommt oder mal für eine Quest was dazuzukaufen.

Da gäbe es durch Produktionsketten sicher einen interessanten und rapiden Anstieg an Handel und Verdienst. :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Nilli hat geschrieben:
Gamesdynamite: Wie wir auf den Screenshots bereits deutlich erkennen konnten, wird der Handel eine wichtige Rolle in eurem Projekt einnehmen. Wie komplex ist die Mini-Ökonomie im Wurzelimperium?
Klaus Schmitt: Nicht so komplex, wie man das von unseren anderen Wirtschaftsimulationen z. B. www.kapiland.de und www.kapi-regnum.de kennt. Wir haben bei Wurzelimperium bewusst auf zu viel Komplexität verzichtet und mehr auf einen leichten Einstieg und sehr viel Spielspaß geachtet. Der Spaß steht dabei eindeutig im Fordergrund.
Quelle
ich denke das sagt doch echt alles weiß gar nicht was es da noch zu rätseln gibt?!
Gast

Beitrag von Gast »

Grisu hat geschrieben:
Nilli hat geschrieben:
Gamesdynamite: Wie wir auf den Screenshots bereits deutlich erkennen konnten, wird der Handel eine wichtige Rolle in eurem Projekt einnehmen. Wie komplex ist die Mini-Ökonomie im Wurzelimperium?
Klaus Schmitt: Nicht so komplex, wie man das von unseren anderen Wirtschaftsimulationen z. B. www.kapiland.de und www.kapi-regnum.de kennt. Wir haben bei Wurzelimperium bewusst auf zu viel Komplexität verzichtet und mehr auf einen leichten Einstieg und sehr viel Spielspaß geachtet. Der Spaß steht dabei eindeutig im Fordergrund.
Quelle
ich denke das sagt doch echt alles weiß gar nicht was es da noch zu rätseln gibt?!

Ist eine Beta-Version nicht auch dazu da, Meinungen und Anregungen einzuholen?

Und den da genannten "Fordergrund" würde ich besser nicht so in den Vordergrund rücken;aber das nur am Rande. :D
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