Nebenquests

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Nebenquests

Beitrag von Gast »

Hallo, es geht (wieder mal) um Quests ;)

Man wartet ewig auf Walnusswächter und kaum hat man das entsprechende Quest abgeschlossen, wartet man auf Orchideenzüchter. 2 Levels oder 15 Mio Punkte! und dann geht es angeblich gleich weiter mit der warterei :(

Daher mein Vorschlag: Nebenquests.
Bei anderen Computerspielen ist es gang und gäbe neben der Hauptquest (dem eigentlichen Spielziel) Nebenquests einzubauen, die man machen kann, aber nicht muss. Wäre schön, wenn es das auch hier gäbe.

Den Hauptquest Strang kann man jetzt nicht mehr ändern. Zu viele Spieler sind schon zu weit, als dass man da noch was machen könnte, aber man könnte Nebenquests einführen.

Ich stelle mir das so vor:
Wenn ein Spieler alle Hauptquests (die, die es jetz gibt) erledigt hat, und nur noch auf den nächsten Level warten muss, wird ein "Nebenquest" ausgelöst.
Ein Nebenquest ist ein Quest, der Zufällig erzeugte Mengen an Gemüse verlangt.
Auch die Texte für die Quests müssen nicht sehr originell sein (so wie bei der Hauptquest) sondern können aus Textbausteinen zusammengewürfelt werden.
Ein Nebenquest sollte immer Gemüse aus den höchsten 2-3 Levels enthalten (damit man lange anbauen muss) und der Gewinn sollte pro Stück nicht den wt Preis von 50% (eher 40%) Bauernhofpreis übersteigen. Zusätzlich (oder stattdessen?) könnten auch Punkte vergeben werden.
Ausserdem sollte man bei Nebenquests (und NUR dort) die Möglichkeit haben, sie abzulehnen.
Alternativ dazu können Nebenquests auch von selbst erlöschen, wenn der Level für den Hauptquest erreicht ist UND genügend Zeit vergangen wäre, dass der Nebenquest erfolgreich abgeschlossen worden sein könnte. Dann poppt der Hauptquest wieder auf und DEN muss man abschliesen um weiterzukommen.

Damit können auch Wurzler wie ich, die 15.000.000 Punkte auf die nächste Hauptquest warten müssen, zwischendurch weitere Quests erledigen.

Ich weis, das ist ne Menge Arbeit, sich das zusammenzudenken, die Scripts zu schreiben und das Ganze dann zu implementieren, aber es wäre schön, wenn "hohe" Wurzler auch wieder mal öfter Quests machen könnten.
zB. Ich muss noch mind. 4 Wochen warten, bis ich Kornblumen darf. Und dann muss ich angeblich wieder warten bis ich Oliven darf. Da wären Nebenquests eine Abwechslung, auch wenn der Gewinn minimal ist - um den gehts nicht, sondern um den Spass.

LG Thomas
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Diesen Vorschlag finde ich sehr gut. Für den nächsten Levelwechsel (vom Orchideenzüchter zum Krokuspokus) brauche ich ca. 2 Monate, gerade ist "Halbzeit". Das Anbauen, Gießen und Ernten von Langzeitgewächsen (ohne die es noch länger dauern würde) ist grad nicht soooooooo spannend.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Einen ähnlichen Vorschlag hatte ich auch mal gemacht.

http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... =2&t=44982
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Viele scheinen sich ja nicht für Quests begeistern zu können ... irgendwie schade :(
Dann muß ich wohl davon ausgehen, dass das nichst wird und mich mit den "regulären" Quests begnügen.

LG Thomas
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Na ja, was heißt "wir können uns nicht dafür begeistern"

Ich hoffe einfach mal darauf, dass mit dem update auch wieder neue Quests in den höheren Leveln kommen. Und die auch in regelmäßigen Abständen.

Sollte dies so sein, dann wären die Nebenquests ja nicht mehr wirklich sinnvoll. Dann biste ja nur noch am Anbauen für Quests. Selbst wenn ich die Nebenquests ablehnen kann..... würde ich mich trotzdem an die Hauptquests halten - in der Hoffnung eine tolle Belohnung dafür zu bekommen.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

@ Tweet: Auch wenn man sich an die Hauptquests hält (was ich ja nicht in Frage gestellt habe) so hat man zwischen den Hauptquests eeeeewig Zeit.

Zwischen Walnusswächter und Orchideenzüchter vergehen mindestens 15 Wochen ohne dass man ein Quest machen kann.
Schon davor musste ich Wochen warten und danach heist es muss man gleich wieder auf Krokuspokus warten - also wieder 10 Wochen.

Insgesamt rund 25 Wochen ohne Quest sind eben laaaang. Wenn weitere Hauptquests dazukommen, dann ist zwar schön und betrifft die "hohen" Spieler, die "niedrigeren" Spieler müssen dann aber ebenfalls 25 Wochen warten.
Auch wenn ich von der Änderung wahrscheinlich nichts habe, da ich schon zu hoch bin und bis die Änderung kommen würden wahrscheinlich schon Krokuspokus bin, so will ich den Spielern nach mir die Wartezeit verkürzen.

Ausserdem - wenn neue Hauptquests kommen, wer sagt, dass man dafür nicht zB Gerbera braucht?
Und das gleich nach dem Olivenquest? Dann müssten auch die hohen Spieler wieder wochenlang warten, bis es weitergeht.

Ich vermute, dass du wahrscheinlich so wie ich hauptsächlich Walnüsse anbaust um Punktemäsig weiterzukommen.
Deshalb auch der Vorschlag, die Belohnung für diese Quests nicht in wt sondern in Punkten zu geben. Dann würde man nicht so viele Punkte für das Vorwärtskommen verlieren (oder sogar weitere gewinnen :) ) um beim Hauptquest weitermachen zu können.

LG Thomas
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

find das interessant mit den nebenquest. bin dafür
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Dann widmet man sich eben den Wimps. Oder man erweitert seine Bestände...
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Dann widmet man sich den Wimp´s die 249 Gurken haben wollen und grad mal 2,49 wT springen lassen wow
das lohnt sich und der Punktesatz steigt damit auch in´s unermessliche.
Klar es ist jedem selbst überlassen ob er an nimmt oder nicht. Aber so verkaufe ich mein Gemüse und Obst lieber auf dem Markt.

Ach ja und die super lohnenden Quest´s. Horrende Mengen von einer Sorte und dann grad mal nen zweistelligen Betrag.
Klasse einfall. So hat man echt Lust die Qust´s zu machen. Schließe mich nur den Vorrednern an.

Es sollte Spaß machen die Quest´s zu erledigen und nicht damit man halt weiterkommt.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Also, ich finde, die Quests machen Spaß. Ich habe bereits 50 Quests erfüllt und warte seit 2 Monaten darauf, endlich Oliven anbauen zu können, um die nächsten Quests zu erfüllen.

Das ist genauso wie mit den WImps, die lohnen sich am Anfang auch nicht. Aber später, wenn man Bäume pflanzen kann, zahlen ca. 70 % der WImps zwischen 90 und 200 %, so dass sich der Verkauf an sie allemal lohnt.

Dies ist ein Langzeitspiel und aller Anfang ist nunmal mühsam und langwierig, das ist in anderen Online-games bestimmt nicht anders. Um zu etwas zu kommen, muss man sich hier schon etwas bemühen. Die Erfüllung der jetzigen Quests ist keine Bedingung fürs Weiterkommen. Man kommt fast genauso schnell weiter, wenn man die Quests nicht erfüllt, genauso wie man weiterkommt und anfangs auf nur wenige Punkte verzichtet, wenn man nicht an die WImps verkauft.

Die Idee von Nebenquests finde ich gut. Ebend in der Form, dass man die Wahl hat, ob man sie annimmt oder ablehnt und im Falle der Ablehnung irgendwann der nächste Nebenquest kommt. Die abgelehnten könnten ja zu einem späteren Zeitpunkt auch wiederkommen. Vielleicht ist man dann gewillt oder in der Lage, sie zu erfüllen. Eine Benachteiligung fortgeschrittener Spieler sehe ich hierin auch nicht.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Eben nicht, dann ist Ende mit den Nebenquest.
Wenn Du einen nicht an nimmst gibt es auch keine weiteren.

Ein überspringen ist hier nicht möglich.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

redfin1979 hat geschrieben:Eben nicht, dann ist Ende mit den Nebenquest.
Wenn Du einen nicht an nimmst gibt es auch keine weiteren.

Ein überspringen ist hier nicht möglich.
Ein überspringen ist bei Hauptquests (also den jetzt schon existierenden) nicht möglich.

Mein Vorschlag enthält dezitiert die Möglichkeit Nebenquests (noch nicht existierend) abzulehnen.

Ob nach Ablehnung einer Nebenquest später wieder eine andere kommt (so wäre es von meiner Seite her gemeint gewesen) oder eben nicht, müsste extra ausdiskutiert werden.
Aber keine weitere Nebenquest, wirft die Frage auf: wie lange nicht? Nie wieder? Oder doch, aber erst nach dem nächsten Hauptquest? Oder nach dem nächsten Level? Oder ....

Einfacher wäre es auch nach einer abgelehnten Nebenquest die nächste in 2-3 Tagen zu bekommen - man kann sie ja wieder ablehnen.

Wer keine Nebenquests machen will, lässt die Quest einfach offen - solange die Quest offen ist, kommt keine neue Nebenquest. (Wie bei der Hauptquest)

Es würde zu keiner Benachteiligung der "älteren" Spieler führen, sondern denen (und es geht dabei hauptsächlich um die älteren Spieler) die laaaange warten müssen, bis sie mit der Hauptquest weitermachen dürfen, ein paar Quests als Zeitvertreib zu geben.

Und ich schreibe ja auch, dass die Belohnung nicht weis Gott wie toll sein soll. Nebenquests sollen aus Spass gemacht werden und nicht, weil man bei jeder 15. davon eine zusätzliche Düngerstufe bekommt oder eine Vogelscheuche oder einen Traktor oder ...

Wenn die Nebenquests die höheren Gemüsesorten bevorzugen, dann hätte das noch den zusätzlichen Vorteil, dass damit der Markt etwas entlastet wird.
Ich weiß nicht, bis wohin die Gartenverein Wettbewerbe gehen, aber von den hohen Gemüsesorten wird kaum etwas gebraucht, und alles Überschüssige landet am Markt.
Wenn mehr Baumobst bei solchen Quests draufgeht, dann entlastet das auch den Markt etwas.

Ob ich meine 4000 Birnen jetzt für ein Quest anbaue, oder doch am Markt einstelle (oder sie gar extra für die Quest am Markt zukaufe) macht schon einen Unterschied ;)
Man würde Baumgemüse auch auf andere Art und Weise, als über Wimps wegbekommen - die Möglichkeit fehlt nämlich. Bei Baumgemüse ist zu wenig Nachfrage im Spiel.
Da zu viele Spieler über einen zu langen Zeitraum Baumgemüse anbauen müssen, können die Wimps nicht mehr genug davon wegkaufen.
Bei "niederen" Gemüse erledigt das der Gartenvereinswettbewerb - und weg ist das Gemüse! (Fast) egal wieviel davon am Markt war.

LG Thomas / Zwerg Bodo
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Ich will ja nicht das immer ein Plus dabei raus springt. Aber ab und zu mal so alle 5 - 10 Quests soll schon was interessantes dabei sein.
Das man sich sagen kann, jawoll es macht mir Spaß die Quests zu erfüllen.

Oder auch die Wimps, ein bißchen mehr könnten die auch springen lassen.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Redfin, du bist immer noch gedanklich bei den Quests, das ist hier der falsche Thread dafür. Hier geht es um den Wunsch nach einer zusätzlichen Funktion, den Nebenquests. Das ist was anderes!!!
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Auch Nebenquests sollten einen Anreiz haben. Damit man mit Spannung drauf wartet was als nächstes kommt.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Meine ursprüngliche Idee dazu war, die Nebenquests hauptsächlich in Punkten zu belohnen - man kommt dann schneller vorwärts und schneller zu nächsten Hauptquest.

Alle 5-10 erledigte Nebenquests vieleicht ein Dekogegenstand, aber nicht zu viel.
Die richtigen Belohnungen soll man ja nur im Hauptquest bekommen.

Wenn man die Punktebelohnung richtig rechnet, dann bekommt man für die Nebenquest genausoviele (oder sogar mehr) Punkte, als wenn man stattdessen nur Walnüsse angebaut hätte.

Pro Stunde und Feld bekommt man bei Walnüssen ca. 14 Punkte (also 56 Punkte pro Baum ;) )
Bei Mirabellen sind es 10 (also 40), bei Brombeeren 8 und bei allem was nur 1x gegossen werden kann 7,5 Punkte / Stunde und Feld.

Wenn man jetzt für die Quest zB Mirabellen anbauen soll bekommt man 3456 Punkte für 84 Stunden.
Bei Walnüssen bekämen man in 84 Stunden anteilsmäsig bereits 4704 Punkte - also 1248 Punkte mehr pro Baum = 9 Früchte Ertrag. Also muss man für alle 9 Mirabellen im Nebenquestpool mindestens 1248 Punkte bekommen, um nicht schlechter auszusteigen als mit Walnüssen.

Also zB Nebenquest: "Bitte liefere 3500 Mirabellen. Du bekommst dafür 3000wt und 486.000 Punkte"

Das heist dann übersetzt: Bau 3500 Mirabellen an und schenk sie dem System (weil die 3000 wt sind geschenkt), dafür verlierst du keine Punkte gegenüber den Walnüssen.

Alle diese Berechnungen gehen natürlich von der höchsten Düngerstufe (20%) aus - davon muss man in Hohen Leveln bei den vorderen Spielern ausgehen.

Wenn man statt 486.000 Punkten sogar 500.000 oder gar 600.000 Punkte bekommt, dann lohnt es sich auch für die Punktejäger die Nebenquests zu machen.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

der große haken den ich daran sehe, ist die tatsache, dass man sich die mirabellen dann auch einfach kaufen kann-> kein zeitaufwand, ein paar ausgaben und 500k punkte geschenkt...ansich ne klasse idee, aber ich denke nicht, dass das im sinne der entwickler ist
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

cebra hat geschrieben:der große haken den ich daran sehe, ist die tatsache, dass man sich die mirabellen dann auch einfach kaufen kann-> kein zeitaufwand, ein paar ausgaben und 500k punkte geschenkt...ansich ne klasse idee, aber ich denke nicht, dass das im sinne der entwickler ist
Wenn es sich um entsprechend große Mengen handelt, dann geht das vieleicht 1-2 mal, dann wird es zu teuer.
So große Mengen an Geld investiert man besser in Forschung.
3500 Mirabellen sind in Moment 3500 x 27,8 wt = 97.300 wt.
Und wenn Baumobst für irgendetwas anderes als Wimps gebraucht wird, dann verschwindet es am Markt = der Preis steigt.
Dann kosten Mirabellen bald nicht mehr 27,8 wt sondern 40 - 50wt - das wird teuer.
Alle 3 Tage 150 - 200.000 wt auszugeben ist (fast) unleistbar.

Das könnte man nur noch über heftigen Coinshandel bezahlen - und wenn viele Coins gekauft werden, sind die Entwickler sicher auch nicht böse ;)
Die Coin Käufer würde es auch nicht stören, weil der Preis sinken würde.
Und zu guter Letzt würde es die Rangliste nicht wirklich stören, weil ansonsten die Führenden ohnehin Walnüsse anbauen würden und die Punkte auch so bekämen.
Also eine win-win-win Situation.

Es könnte sich vieleicht geringfügig etwas ändern wenn jemand VIEL Geld in die Hand nimmt und über einen längeren Zeitraum alle Quests erkauft - dann könnte er aufholen, wenn er zusätzlich nur Walnüsse anbaut.

Und wenn jetzt das Argument kommt: Aber das benachteiligt die Spieler, die kein echtes Geld investieren wollen.
Schon jezt ist es so, dass die Spieler die vorne sind sich die PAs kaufen und Coins für Forschung verkaufen.
Kein Spieler, der kein echtes Geld investiert, kann so auf Punkte und Quests gehen wie ein Spieler mit echtem Geld.

Ein Spieler ohne echtes Geld hat entweder keinen PA = es fehlt der 3. Garten = es feht Ackerfläche = es fehlen Punkte.
Oder er muss für Geld anbauen. Walnüsse bringen zwar viele Punkte, aus Mangel an Nachfrage kann man damit jedoch kaum Geld verdienen (würde sich möglicherweise dann ändern, so dass Walnüsse nicht mehr 23wt kosten sondern eben 50-60). Und die Produkte bei denen man viel Geld verdienen kann, bringen weniger Punkte.
Wenn Baumgemüse teurer wird, können sich die Punktejäger es nicht mehr leisten alle Quests zu kaufen, aber das Baumgemüse wird teurer am Markt = die Spieler, die sich ihren PA erarbeiten bekommen schneller Geld, finanzieren schnelelr ihren PA und die Forschung = sie können öfter mal auf Punkte anbauen = sie verlieren weniger auf die Spieler mit echtem Geld.

Wenn man vorne dabei sein will, muss man eben echtes Geld investieren - ist schon jetzt so. Sicher nicht ganz gegen die Intention der Erfider, die ja davon leben wollen.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

aus der perspektive stimmt das was du geschrieben hast...
da oben, bei den mirabellen, da bin ich noch nicht, auch über so große geldmassen kann ich nicht reden
aber die entwickler würds sicher freuen, wenn das dann so kommt mit dem exzessiven coins-handel
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Tommy1965 hat geschrieben:Wenn man statt 486.000 Punkten sogar 500.000 oder gar 600.000 Punkte bekommt, dann lohnt es sich auch für die Punktejäger die Nebenquests zu machen.
Ist das nicht vielleicht ein bisschen viel? Ist weiß zwar nicht, was die Hauptquests in den Leveln bringen, aber es sollen ja Nebenquests werden. Wenn die am Ende mehr bringen als die Hauptquests ist das nicht so sinnvoll meiner Meinung nach.
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