Quests sollen doch eigentlich einen Anreiz darstellen.
Du hilft bei der Erfüllung einer Aufgabe "XY" und bekommst eine "Belohnung" dafür.
Doch bei den ständigen Verlustgeschäften stellen die momentanen Questregelungen doch eher "BESTRAFUNGEN" dar.
So sehe ich dass zumindest.
Habe jetzt Beispielsweise, dank Quest "xx"* , eine riesige Warteschlange von Wimps.
Die konnte ich wegen der angeforderten Menge von Gemüse "XY" nicht abfertigen weil die angeforderte Stückzahl sonst Monate im Anbau gedauert hätte.
Dagegen war aber das was dabei im Quest rumkam gelinde gesprochen armselig.
Paar Punkte und ein gewisses Extra dass ich mir auch selbst hätte kaufen können.
Doch man muss ja jeden Quest erledigen ehe man einen Nächsten bekommen kann.
Also quälte ich mich durch umd biss mir auf die Lippen.
Vielleicht wärs doch mal angebracht die Questbelohnungen auch so zu Dimensionieren dass sich der Spieler nicht jedesmal in den Hintern beisst.
Sich der User auch belohnt fühlt wenn er den Quest erfolgreich abgeschlossen hat, so wie es eigentlich auch für das allgemeine Verständnis von "Quest"="Belohnung für die Aufgabe" gehört
Oder wenigstens die Möglichkeit einzubauen Quests auch mal ablehnen zu können.
Denn momentan besteht ja auch ein "MUSS" für die Erfüllung jedes einzelnen Quests, sonst bekommt man den Nächsten nicht.
Also ich verzichte demnächst jedenfalls auf diese ruinösen Quests wenn sich da nix ändert.
* hab mal Questnummer rausgenommen weil das vielleicht Regelwidrig sein könnte.