ich bin selbst erst wenige Monate dabei und habe mächtig Spaß am Wurzeln! Vorhin habe ich dann mal Wurzelpedia entdeckt (musste aber feststellen, dass man die meisten Dinge auch durchs Spielen an sich "lernt".. dennoch eine tolle Sache für Neueinsteiger.)
Was mir jedoch aufgefallen ist, ist dass man ja mit jedem erreichten Level auch etwas Neues machen /anbauen kann. Leider gehen hier aber scheinbar Level 20 und 21 leer aus.. und der "Master of the Wurzels" irgendwie auch.
Warum ist das so?
Jedenfalls kam mir eine Idee, ich durchforstete das Forum, ob es einen solchen Thread schon gibt und habe auch ähnliches gefunden.
Dieser besagte Thread nannte sich "Sägewerk"
http://wurzelforum.wurzelimperium.de/vi ... 3%A4gewerk
und wurde geschlossen.
Nun sieht meine Idee allerdings ein klein wenig anders aus und aus diesem Grunde möchte ich sie euch nicht vorenthalten und bin gespannt, ob überhaupt die Möglichkeit zur Umsetzung (technisch?), sowie ein Grundinteresse durch die Spieler bestände.
Meine Idee:
Handelt sich ausschließlich um die letzten 3 Level, die erreichbar sind.
20
21
22
Da diese "Herrscher der Wurzeln" inzwischen alles anbauen können sollten, was auf dem freien Markt erhältlich ist und (scheinbar.. berichtigt mich, falls ich mich täusche) keine neuen Pflanzen, Bäume o.ä. dazu erhalten, kam mir der Gedanke, dass das doch schade ist.
Da hat man soviel erreicht, um dann "in Wurzel-Rente" zu gehen.
Drum dachte ich mir, es müsse was her... ein neuer Ansporn, der den Ehrgeiz diese Level erreichen zu wollen steigert und ein gewisses Belohnungssystem für all die harte Arbeit und Geduld bereit hält. Was denkt ihr?
Nun die Idee in Worten: Holz "ernten".
(Bitte bitte nicht gleich schimpfen, sondern erst lesen und mich dann berichtigen oder in den Boden stampfen.
Es geht NICHT um ein Sägewerk oder ähnliche Produktionsstätten.
Es ginge um große Herausforderung, da es zwar eine Belohnung gäbe, aber eben auch viel Zeit und wiederum Geduld beanspruchen würde.
Anstelle nur der Nüsse könnte man auch Holz ernten. Pro Baum = ein Bündel.
Und damit der Markt nicht gleich aus allen Nähten platzen würde, es sich somit also wirklich um eine "besondere Ware" handeln könnte - die lange Vorbereitungszeit.
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Erzielt könnte damit folgendes werden:
-irgendwas zu bauen = zu aufwendig zu programmieren. SINNLOS.
ABER: TAUSCHEN
Angenommen eine festgelegte Anzahl von Holzbündeln wäre geeignet, um damit anstelle von Coins beispielsweise ein Pavillon zu erwerben.
(alles beruht sich nur auf dem "zum Beispiel".. weitere Ideen sind gerne gesehen)
Beispiel:
Wir nehmen die "schwierigsten" Baum von allen.. den Walnussbaum.
Er benötigt 4 Felder und eine Wachstumszeit von 336 Stunden.
Ein erntereifer Walnussbaum ergibt 19 Nüsse.
Zusätzlich könnte dieser Baum ab Level 20 ein Bündel Holz liefern.
Um einPavillon erhalten zu können, bräuchte man aber zehn Bündel Holz.
Das würde beispielsweise folgendes bedeuten:
1 Walnussbaum - Dauer 336 Std. = 14 Tage = 2 Wochen.
Um der Flut auf dem Markt entgegenzuwirken wäre hier die Überlegung, entweder die Wachstumszeit hochzusetzen oder vielleicht einen neuen Baum einzuführen.
Beispiel: die Buche.
Als normales Ernteprodukt könnte man Bucheckern erhalten und die Zeit von Vornherein auf zb. 8 Wochen erhöhen. (hier habe ich noch nicht den "Zeit-ist-wT-Faktor" berechnet, vielleicht würde eine etwas geringere Zeit auch eher dem Marktwert entsprechen.)
Beispiel:
8 Wochen = 56 Tage = 1344 Std.
Heißt, man bräuchte 10 Bäume, 8 Wochen Geduld und 40 Felder, um dann 10 Holzbündel zu erhalten, die man (evtl.) im Baumarkt gegen einen Pavillon eintauschen kann.
alternatives Beispiel:
4 Wochen = 28 Tage = 672 Std.
(gleiche Bedingungen, nur weniger Zeit.)
Was haltet ihr davon und wäre eine Umsetzung überhaupt möglich?
Ich warte gespannt auf Eure Meinungen.
es Waldgrufti
