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Gast
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also mein vorschlag wäre das man sich selber mit dem gemüse ernährt also z.B. heute gibts brokoli dann mal oliven....
das es dann so eine status anzeige von seinem zwerg gibt die dann zeigt ob er essen will oder nicht
A little Feedback Please
das es dann so eine status anzeige von seinem zwerg gibt die dann zeigt ob er essen will oder nicht
A little Feedback Please
Zuletzt geändert von Gast am 15.02.2009 21:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Selbstversorgung
Also das mach' ich schon jeden Tag!
Fress' mich mit Brokkoli voll und benutze das "Nebenprodukt" dann als Dünger!
Fress' mich mit Brokkoli voll und benutze das "Nebenprodukt" dann als Dünger!
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Gast
Re: Selbstversorgung
*Häääähhh*A little Feedback Please
Irgendwie verstehe ich da mehr oder minder nur Bahnhof.
1 Idee, das deuten zu wollen:
Jeder 'Garten' hat einen Eigenverbrauch einer bestimmten Pflanzenart.
Davon halte ich wenig, was soll passieren, wenn ich das nicht aufbringe?
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Gast
Re: Selbstversorgung
... und was ist, wenn ich mal 14 Tage lang nicht wurzeln gehe?
Was ist überhaupt die Konsequenz, wenn "mein Zwerg" dann nichts zu Essen bekommt, bzw. nicht das was er gerne hätte?
Warum muss jedes Browsergame so aufgebaut sein, dass man täglich online kommen muss, bzw. am besten gar nicht mehr das Spiel verlässt? Ich habe so das Gefühl, dass gerade WI nicht dafür angelegt ist, dass man zwingend jeden Tag wurzeln muss (Langzeitspiel, lange wachsende Pflanzen, kein Verderben der Pflanzen etc). Und gerade das finde ich nach gegenteiligen -negativen- Erfahrungen in anderen Spielen sehr angenehm.
ich bin gegen diesen Vorschlag.
Was ist überhaupt die Konsequenz, wenn "mein Zwerg" dann nichts zu Essen bekommt, bzw. nicht das was er gerne hätte?
Warum muss jedes Browsergame so aufgebaut sein, dass man täglich online kommen muss, bzw. am besten gar nicht mehr das Spiel verlässt? Ich habe so das Gefühl, dass gerade WI nicht dafür angelegt ist, dass man zwingend jeden Tag wurzeln muss (Langzeitspiel, lange wachsende Pflanzen, kein Verderben der Pflanzen etc). Und gerade das finde ich nach gegenteiligen -negativen- Erfahrungen in anderen Spielen sehr angenehm.
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Gast
Re: Selbstversorgung
Ich ebenfalls.
Aber: Man könnte eine bestimmte Menge von Gemüse/Obst hergeben, damit die Zwerge effektiver arbeiten (beispielsweise verringert sich die Wachszeit der Pflanzen).
Dann hätte man keine Nachteile, sondern eher Vorteile.
Aber: Man könnte eine bestimmte Menge von Gemüse/Obst hergeben, damit die Zwerge effektiver arbeiten (beispielsweise verringert sich die Wachszeit der Pflanzen).
Dann hätte man keine Nachteile, sondern eher Vorteile.
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Gast
Re: Selbstversorgung
Wäre aber letztlich nichts anderes als der Vorschlag mit dem Komposthaufenmauliking36 hat geschrieben:Ich ebenfalls.
Aber: Man könnte eine bestimmte Menge von Gemüse/Obst hergeben, damit die Zwerge effektiver arbeiten (beispielsweise verringert sich die Wachszeit der Pflanzen).
Dann hätte man keine Nachteile, sondern eher Vorteile.
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Gast
Re: Selbstversorgung
Röchtööch.
Obwohl der ja irgendwie in der Versenkung verschwunden ist (ohne Ablehnung).
Ich weiß, ich weiß, ich reite ziemlich darauf rum... *duckundwech*
Obwohl der ja irgendwie in der Versenkung verschwunden ist (ohne Ablehnung).
Ich weiß, ich weiß, ich reite ziemlich darauf rum... *duckundwech*
Re: Selbstversorgung
ich fühl mich grad irgendwie an diese blöden Tamagotschis erinnert
fehlt nur noch, dass Zwerg "bewegt" werden muß, mit Fahrten nach Wurzeltal... wobei der Dahtesel mehr Bewegungspunkte bringt als der Tregga
und wenn ich nicht rechtzeitig wieder im Garten bin, arbeitet Zwerg langsamer...
ne, ne, halt ich gar nichts von
fehlt nur noch, dass Zwerg "bewegt" werden muß, mit Fahrten nach Wurzeltal... wobei der Dahtesel mehr Bewegungspunkte bringt als der Tregga
und wenn ich nicht rechtzeitig wieder im Garten bin, arbeitet Zwerg langsamer...
ne, ne, halt ich gar nichts von
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Gast
Re: ***Close***
Ein bischen Abwechslung ins Forum bringenWäre aber letztlich nichts anderes als der Vorschlag mit dem Komposthaufen
