Präsentina / Questpaket

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Gast

Präsentina / Questpaket

Beitrag von Gast »

Eigentlich wollte ich erst bei dem Thema "Praesentia 2.0 antworten, da aber mein Vorschlag weiter unten etwas komplett anderes ist, habe ich mich doch für ein neues Thema entschieden in der Hoffnung, das hier nicht über Blumen geredet wird. Denoch erstmal kurz eine Einleitung, wie alles begann:
midgard hat geschrieben:Hi,

ich finde Praesentia ist eine tolle Idee, aber ich sehe noch ein wenig Verbesserungsbedarf. Es ist z. B. sehr schade, dass die Nachrichten nach 7 Tagen automatisch gelöscht werden. Ich wäre für Präsente an andere Wurzler für eine spezielle "Fleurop-Option" im Blumenladen:
Ich kann 10 Rosen/Ringelblumen/Sonnenblumen für 100 wT als Blumengruß kaufen. Ich kann eine Nachricht eingeben und der Empfänger enthält die Nachricht als IGM und die 10 Blumen als Vertrag für 0,00 wT.
Dadurch, dass 10 Blumen 100 wT kosten, wäre auch die Gefahr gebannt, dass User versuchen sich gegenseitig so einen Vorteil zu verschaffen (zur Not könnte der Blumengruss ja auch 1.000 wT kosten).

Stimmen dafür/dagegen?

LG Midge
Dafür. Wobei dann die Frage ist, was Leute machen, die z.b. Rosengrüße bekommen, obwohl sie das Level noch nicht haben.
Das wäre dann ja eher ein ärgern als Freude bereiten wenn man ein Geschenk sieht, aber nicht öffnen darf :mrgreen:

Die PNs könnten doch auch einfach eine "speichern"-Option haben.
Der Speicher ist auf 100 (oder so) PNs begrenzt und fertig.


Sie (oder jmd. Neues) könnte aber auch Questpakete verkaufen, oder?

Darunter stell ich mir folgendes vor:
Man bekommt die übliche Info über ein neues Quest.
Danach kann man bei ihr ein passendes Questpaket kaufen.
Dieses ist (nur etwas) günstiger als wenn man die Ware beim Bauern etc. kauft,
aber immernoch teurer als die Belohnung die man beim Quest bekommt.
Es gibt ja genug Spieler, die die Questware kaufen weil das mit dem Anbau zu lange dauert oder sonst was.
Das wäre halt für Spieler, die erst später mit den Quests angefangen haben, ja eine gute Möglichkeit aufzuholen.
Natürlich kann man das Paket nur einmal kaufen und bekommt erst das nächste angeboten,
wenn man das Quest abgeschlossen hat.
Man hat ja nix davon, dieses Questpaket direkt zu verkaufen und das Gemüse selbst anzubauen um das Quest abzuschließen um ans nächste Paket zu kommen. (Zumindest seh ich dafür keinen Grund)
Klar, am Markt gibts auch Ware, die noch günstiger ist als beim Bauern .. aber die genaue PReisberechnung wäre dann
das Problem der Admins etc. :mrgreen:

Und Spieler die Push-Accounts haben ja auch nix davon, weil die Push-Accounts ja auch die Quests machen müssen um die Pakete zu bekommen.

Das ist natürlich ärgerlich für Leute, die bereits bei Quest Nr. 48 oder so sind, aber so ist das Leben nunmal :mrgreen:

Was haltet ihr davon?

LG

Lukas

(Falls jemand die Idee schon hatte, dann kann der Thread natürlich gelöscht werden)
Gast

Re: Präsentina / Questpaket

Beitrag von Gast »

baujahr hat geschrieben:Das ist natürlich ärgerlich für Leute, die bereits bei Quest Nr. 48 oder so sind, aber so ist das Leben nunmal :mrgreen:
Änderungen, die andere Spieler benachteiligen, wird es nicht geben.

Und ansonsten würde mit deiner Idee das Spiel noch mehr zu einem "Wer am meisten Geld hat, kommt am schnellsten voran"-Spiel. Fände ich gar nicht gut.
Gast

Re: Präsentina / Questpaket

Beitrag von Gast »

M.E. hast du mehrere Vorschläge gemacht.
baujahr hat geschrieben: Die PNs könnten doch auch einfach eine "speichern"-Option haben.
Der Speicher ist auf 100 (oder so) PNs begrenzt und fertig.
Gute Idee.

Sie (oder jmd. Neues) könnte aber auch Questpakete verkaufen, oder?
Man hat ja nix davon, dieses Questpaket direkt zu verkaufen und das Gemüse selbst anzubauen um das Quest abzuschließen um ans nächste Paket zu kommen. (Zumindest seh ich dafür keinen Grund)
Klar, am Markt gibts auch Ware, die noch günstiger ist als beim Bauern .. aber die genaue PReisberechnung wäre dann
das Problem der Admins etc. :mrgreen:
darf ich raten? Du spielst auf einem neueren Server.
Auf älteren Servern wäre es definitiv von Vorteil, dieses Paket auf dem Markt zu verkaufen, weil die Preise für die Produkte fast durchgängig (Bäume mal ausgenommen) über Bauernhofpreis liegen.
Das ist natürlich ärgerlich für Leute, die bereits bei Quest Nr. 48 oder so sind, aber so ist das Leben nunmal :mrgreen:
das sieht die SL anders. Änderungen die einen Teil der Spieler abhängig von der Startzeit im Spiel bevorteilen, werden nicht durchgeführt. Und eigentlich find ich das auch ganz gut so.


Und grundsätzlich zu der Idee mit den Questpaketen: Finde ich unnötig. Auf den neueren Servern, wo die Questgemüse am Markt noch preiswerter als BH-Preis sind, wird jeder auf dem Markt kaufen. Auf den älteren Servern wird das Questgemüse dann einfach am Markt vertickt, um Gewinn zu machen.


edit: quote-Tag verbessert
Gast

Re: Präsentina / Questpaket

Beitrag von Gast »

calvini hat geschrieben:
baujahr hat geschrieben:Das ist natürlich ärgerlich für Leute, die bereits bei Quest Nr. 48 oder so sind, aber so ist das Leben nunmal :mrgreen:
Änderungen, die andere Spieler benachteiligen, wird es nicht geben.

Und ansonsten würde mit deiner Idee das Spiel noch mehr zu einem "Wer am meisten Geld hat, kommt am schnellsten voran"-Spiel. Fände ich gar nicht gut.
Und Server zu öffnen, damit die noch langsamer werden dank neuer Spieler hat nichts mit benachteiligen zu tun? :wink: :mrgreen: :oops:

Diese Spieler könnten dann einfach einen Bonus oder so bekommen, der das ausgleicht.

Dadurch das man eh für manche Quests bestimmte Level braucht, kann man sich mit Geld eh nicht auf Platz 1 kaufen
da die vorderene ja die selbe Möglichkeit haben vorne zu bleiben, wie die, die durch die Pakete aufholen (könnten)

Naja, wer sich zuerst angemeldet hat, hat schneller Geld, kommt schneller voran.
Daran würde sich durch die Pakete nix änderen. Außer vielleicht, dass noch mehr Leute Euros für Coins ausgeben ;-)
Und die die Geld haben kaufen doch so und so den Großteil der Ware an.

Jupp, stimmt. Es sind eigentlich mehrere Vorschläge. ^^
Danke fürs zustimmen bei der "speichern"-Option :)

Ich spiel auf 2 und 16 (allerdings erst seit paar Monaten), daher weiß ich auch, das die PReise übern Bauernpreis liegen.
Aber wenn die Pakete etwas drunter liegen, bringt es denoch selten was, sie am Markt zu verkaufen, weil die Preise
doch selten und nur kurz so viel drüber liegen, das sich der Kauf beim Bauern oder 2-3 % darunter soweit lohnt, das man am Markt wieder verkaufen kann. (Naja, oder ich spiel auf den falschen SErvern) Dazu kommt, das man ja nur ein Paket kaufen kann. Udn ich glaub nicht, das jemand die Ware am Markt so aufkauft, das es sich für ihn lohnt ein Paket zu verkaufen.
Es muss ja auch nicht komplett die Ware sein, die das Quest fordert..

Außerdem könnte man das ja auch von Anfang an bei neuen Welten einbauen, so das nur die Leute Vorteile hätten, die
einen PA haben und/oder Euros für Coins bezahlen (den sie ja so und so haben). Eine spätere Spielanmeldung ist immer ein Nachteil. Auf sowas kann man kaum achten.
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