Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Gast

Beitrag von Gast »

Amiga hat geschrieben:Du kannst im übrigen auch im Forum deine Ware anbieten, da sparst du dir die 10% Verkaufsgebühr vom Markt. Das geht dann im Spiel über Verträge.
Das habe ich inzwischen schon ausprobiert und ein paar Salate, Karotten und Gurken verkauft. Die Funktion mit den Verträgen finde ich sehr hilfreich und zusammen mit dem Forum hier macht das Verkaufen Spaß.
Bastlerin hat geschrieben:Ich weiß nicht, ob Dein Freund so schneller Wurzelimperator wird. :?

Gesamtwirtschaftlich gesehen, ist es besser an die Wimps zu verkaufen, denn so kommt Geld ins Spiel. Wenn aber alle so handeln würden wie er, dann wäre bald nicht genug Geld da um die Produkte überhaupt zu kaufen. Aber dafür muß man eben auch mal über den eigenen Tellerrand hinaus sehen.

LG
Die Bastlerin
Danke für deine Einschätzung! Das werde ich ihm gleich so an den Kopf klatschen und beruhigt weiter an meine Wimps verkaufen. Mir macht das auch mehr Spaß als ständig irgendwelche Preise zu vergleichen. Ich bin lieber in meinem Garten buddeln. :lol:
Gast

Beitrag von Gast »

Also eine Belohnung halte ich dringend für erforderlich.

Bei mir steht z.b. gerade ein Wimp, Sie will 212 Knoblauch für mal eben schlappe 206,41 wT. :roll:

Man hat ja sonst nichts zu tun, als Tagelang Knobbi anzubauen, um denn dann für grob nen viertel des Marktpreises zu verschenken :evil:
Gast

Beitrag von Gast »

ShadowJumper hat geschrieben:Also eine Belohnung halte ich dringend für erforderlich.

Bei mir steht z.b. gerade ein Wimp, Sie will 212 Knoblauch für mal eben schlappe 206,41 wT. :roll:

Man hat ja sonst nichts zu tun, als Tagelang Knobbi anzubauen, um denn dann für grob nen viertel des Marktpreises zu verschenken :evil:
That's it!!!
Die Preisunterschiede sind einfach zu extrem und die WImps sind nur noch zum Schaulaufen fürs Gartenfoto gut!

Für Bestrafung bin ich aber auch nicht, da ich sonst die WImps am Gartentor verrotten lassen würde, ehe ich sie wegschicke...

Das System ist einfach noch nicht ausgetüftelt genug...
Gast

Beitrag von Gast »

Ok, beim aktuellen Preis währe es jetzt nur noch die Hälfte.

Würde ich Sie lange genug stehen lassen, kann ich bei der aktuellen Tendenz wohl Montag oder Dienstag den Knoblauch mit Gewinn auf dem Markt kaufen :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Also ich fänd die Idee gut allerdings hätte ich dann keinen Garten mehr da ich eh viel zu viele wegschick :D:D:D
Gast

Beitrag von Gast »

ich finde die idee weniger gut

man wird dann quasi gezwungen an wimps zu verkaufen nur damit man keine negativen folgen sprich unkraut etc. hat

man bekommt das schon vom system ich finde das genügt schon

ausserdem bekommt man für wimp verkäufe auch punkte ich finde das genügt doch

es sollte jedem selber überlassem bleiben ob man über markt oder auch an wimp verkauft

von zwang halte ich da gar nichts
Gast

Beitrag von Gast »

nefie hat geschrieben:ich finde die idee weniger gut

man wird dann quasi gezwungen an wimps zu verkaufen nur damit man keine negativen folgen sprich unkraut etc. hat

man bekommt das schon vom system ich finde das genügt schon

ausserdem bekommt man für wimp verkäufe auch punkte ich finde das genügt doch

es sollte jedem selber überlassem bleiben ob man über markt oder auch an wimp verkauft

von zwang halte ich da gar nichts
Ein Zwang würde der Sache auch tatsächlich die Krone aufsetzen..
Die Zahlungsmoral der WImps ist schon Strafe genug...

Ich kann auch nur hoffen, dass irgendwann mal die Zahlungsbereitschaft der WImps verbessert wird..
Ich erwarte jetzt nicht, dass die sich den Marktpreisen anpassen und auch nicht, dass sie nur knapp unterhalb der Bauernhofpreise bleiben
Aber gerade mal ein Viertel bis ein Achtel eindeutig ist zu viel!!!
Also 3/4 des Bauernhofpreises sollten schon mindestens drin sein...
Dann kann man auch noch die schwache Ausbeute der Quests ertragen....

Jetzt schreib mir bitte keiner, dass ich weder die Quests machen muss, noch die WImps bedienen muss.
Das weiß ich auch...... Aber BEIDES ist nun mal das Salz in der WI Suppe, ohne das es auch keinen richtigen Spaß macht...
Aber mit den jetzigen Preisen macht es eben auch keinen Spaß, weil es unmöglich ist auf Garten oder sonstwas zu sparen und gleichzeitig die WImps zu Befriedigen und die Quests zu lösen... :evil:
Und alles drei sind elementare Bestandteile des Spiels...
Gast

Beitrag von Gast »

also ich kann sagen das ich das gejammere über schlechte Wimps nicht nachvollziehen kann - hab atm taeglich 12 Wimps und schicke maximal 2 davon wieder weg - wenn so lusitge Kollegen 190 Rosen fuer 164 wT´s haben moechten iss klar das der die nicht bekommt^^ Dafuer sind die meisten anderen inzwischen so net und zahlen zwischen 12 und 30% ueber Marktpreis - da sind mir die 2 miesen am Tag echt egal ;)
Verkaufe inzwischen fast nur an Wimps und nur wenn mal irgendwo ein überhang besteht auf dem Markt und fahre sehr gut damit....
Gast

Beitrag von Gast »

Assassien hat geschrieben:also ich kann sagen das ich das gejammere über schlechte Wimps nicht nachvollziehen kann - hab atm taeglich 12 Wimps und schicke maximal 2 davon wieder weg - wenn so lusitge Kollegen 190 Rosen fuer 164 wT´s haben moechten iss klar das der die nicht bekommt^^ Dafuer sind die meisten anderen inzwischen so net und zahlen zwischen 12 und 30% ueber Marktpreis - da sind mir die 2 miesen am Tag echt egal ;)
Verkaufe inzwischen fast nur an Wimps und nur wenn mal irgendwo ein überhang besteht auf dem Markt und fahre sehr gut damit....
Liegen die Marktpreise bei dir im Bereich des Bauernhofpreises?

Wenn das so wäre, wie du schilderst würde ich ja auch nichts sagen..
Das wäre ja sogar besser als ich erwarte.
Aber ich hatte bisher nicht EINMAL der Fall...
Gast

Beitrag von Gast »

Also ich find die Idee, als Belohnung mal ne Pflanze von den WImps zu bekommen richtig gut. Kann einen schönen Anreiz schaffen
Ich hab das mal n bisschen weiter gesponnen und könnte mir das so vorstellen.

Für ca. jeden Xsten WImp den man bedient kriegt man ein Pflänzchen geschenkt. Mit ca. jedem Xsten WImp mein ich, dass es da ne Schwankung von ca 10% is. (für jeden 100sten z.B. kann das der 90ste sein, aber au erst der 110te)
Man weiß aber nicht, was das für ein Pflänzchen ist, das man geschenkt bekommt. Man muß es erst anbauen, um zu sehen, was daraus wird. Generell könnte die Anbauzeit bei 48hrs oder 72hrs liegen (hält die Spannung etwas oben).
Ich denk mir ma 10 verschieden Pflanzenarten sollten reichen.
Man kann das Schenken einer neuen Pflanze in etwa so aufbauen, wie den lvl-aufstieg, sprich, als erstes isses na ca. 100 WImps, dannach beim 500sten, danach beim 1500sten usw.

Zwei Varianten nun, welche Pflanzen daraus entstehen:

Variante 1:

Man kann 5 reguläre Pflanzensorten bekommen und 5 komplett neue, die es nur bei WImps gibt.
Bei den 5 regulären Pflanzensorten kann ich mir vorstellen, dass 3-4 von denen dem Level entsprechen, das man gerade hat.
1-2 Pflanzen können dann aber auch vom nächst höheren lvl sein (die man dann noch nicht handeln, aber schon anbauen kann)
Welche Pflanze man letztendlich bekommt, ist dem Zufall überlassen. Sieht man erst, wenn die fertig is.

Variante 2:

10 komplett neue Pflanzen, die es nur bei WImps gibt.

Mir persönlich gefällt die erste Variante besser, weil man da net weiß, was letztendlich bei rauskommt. Wenn man Pech hat sinds 4-6 von einer Sorte die man eh schon hat (würde auch auf den Markt net viel ausmachen).
Mit etwas glück, bekommt man was für den nächst höheren lvl (dürfte au keine großen auswirkungen auf den markt haben, da man die dann eh erst handeln kann, wenn man das nächst höhere lvl erreicht hat).
Und mit ganz viel Glück bekommt man dann eine Special Plant.

Hab mir au schon Gedanken gemacht, was das für Pflanzen sein könnten, nämlich was exotisches.
Bsp: Ananas, Papaya, Apfelsine, Zitrone, Lychies, Mango, Granatapfel, Kiwi, Banane, Feigen ect. (oder ne Seerose -> vorbedingung hierfür wäre dann allerdings ein Teich :wink: )
oder was ordinäres, was es aber im Spiel noch net gibt:
Bsp: Erbsen, Bohnen, Mais, Reis, Kohlrabi, Maiglöckchen, Tulpen

Was haltet ihr davon? Schafft das Anreiz au unter Verlust an WImps zu verkaufen? Wäre das technisch überhaupt realisierbar?
Gast

Beitrag von Gast »

sorry, ich versteh das alles nicht.
habe bisher vlt von 100 wimps 7 weggeschickt.
da aber höchstens 14 am garten warten, kann ich beruhigt einen nach dem anderen bedienen, wenn ich ware hab. das mit der wimp begrenzung am zaun wußte ich vorher nicht.
für mich ist es ein spiel. das soll mir spaß machen.
Aber wenn ich eure beiträge lese, artet es doch schon in streß aus.
warum so geldgeil? das spiel läuft bestimmt noch paar tage.
irgendwann bin ich dann auch groß und kauf mir zweiten garten. :lol:
Gast

Beitrag von Gast »

Ich finde die Idee hat was, vor allem das mit den zufälligen Pflanzen. Natürlich müsste das Bild während des Wachsens ein spezielles sein, so das man erst wenn die Pflanze fertig ist sieht was daraus geworden ist.

Aber es würde einen besonderen Reiz ins Spiel bringen.
Gast

Re: Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Beitrag von Gast »

hi,

ich finde einfach, die paaaar zusätzlichen punkte, die man beim verkauf an die wimps bekommt, sind zu wenig.
man könnte doch einfach diese punktzahl erhöhen, wobei verdoppeln oder verdreifachen meiner meinung nach noch immer zu wenig wäre.
aber vielleicht verfünffachen? oder so.
auch die idee mit der "besonderen pflanze", die es nur von den wimps gibt (siehe oben) fände ich eine gute idee...

biiiitte überdenkt das doch einmal.

liebe grüße
meandyou
Gast

Re: Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Beitrag von Gast »

252x Zwiebel
Summe: 30,98 wT


da verkaufe ich sehr viel lieber am Markt
Gast

Re: Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Beitrag von Gast »

Es gibt keinerlei Notwendigkeit hier regelnd einzugreifen.

BWL Lektion für WI:

Es existiert ein halboffener Wirtschaftskreislauf.
Eingänge in das Serverwirtschaftssystem (Wertzuwachs) gibt es über den Anbau im Garten. Nur hier wird der Gesamtwert eines Servers größer.
Ausgänge (Abflüsse) gibt es beim Gartenreinigen,Kosten für Forschung und Marktgebühren.
Den Zufluss über Coins lasse ich bewusst außen vor.
Umwandlungen finden statt: Beim Einkauf von Samen in Läden, Beim Verkauf an WIMPs und beim Verkauf auf dem Markt (mit einem 10%-igen Abfluss des Wertes) und bei Verkäufen über Verträge.

Damit gibt es nur eine einzige Stelle, welche den wahren Wert eines Produktes vorgibt: die WIMPs selbst (und die Einkaufstätten als Maximalpreis).

Einige einfache Überlegungen über den hier existierenden Regelkreislauf:

Kleiner Regelkreis: Einkauf im Laden, Anbau, Verkauf an WIMPs = Geldscheffeln, egal, was die WIMPs bezahlen, da die Wertsteigerung durch den Anbau Mehrwert darstellt dem keine weiteren Kosten gegenüberstehen.

Regelkreis mit Markt:
Fall 1: Die Wimps beginnen hohe Preise zu zahlen: Viele Leute kaufen Waren auf dem MArkt ein und verkaufen diese an die Wimps. Der MArktpreis steigt, bis er das PReisniveau der Wimps erreicht hat. Jetzt müssen die Leute wieder anbauen um den gewünschten Mehrwert zu erreichen.
Fall 2: Die Wimps zahlen nur noch 10-20% des Bauernhofpreises: Der Einkauf auf dem MArkt bringt nur noch Verluste, alle bauen selber an, um überhaupt noch Gewinn zu machen, keine Käufe auf dem Markt - die MArktpreise fallen ins bodenlose, bis sie etwa das durchschnittliche Niveau der Wimps erreicht haben. Denn jetzt könnte es sich wieder lohnen, das eine oder andere Gemüse dazuzukaufen.
Fall 3: Alle WImps kaufen dasselbe Produkt: Hohe NAchfrage, der Anbau kommt nicht hinterher, der MArktpreis schnellt in die Höhe
Fall 4: kein WIMP kauft ei bestimmtes Produkt: Die Lager stagnieren und auf dem MArkt ist mit diesem Produkt kein Blumentopf zu gewinnen...

Jegliche künstliche Steuerung eines so perfekt gekapselten kapitalistischen Systems wäre dessen Tod. Wir haben hier eine ideale Welt für ein Angebot- und Nachfragesystem, das keinerlei äußere Reglementierung verträgt.

Alle oben beschriebenen Effekte können grundsätzlich auch gegenteilig verwendet werden:
Niedrige Marktpreise: Aufkaufen, an WIMPs verkaufen und in Bonusgegenstände investieren, um mehr Wimps zu bekommen.
hohe MArktpreise: ANbauen und am Markt verkaufen, Bonusgegenstände entfernen um mehr Anbaufläche zu erhalten.

Jede dieser beiden Taktiken wirkt sich jedoch selbst entgegen und reguliert sich auf diese Weise. Wie in jeder Wirtschaft, muss man sich flexibel den Gegebenheiten anpassen, oder einfach zuschauen, wie die anderen besser sind.

FAZIT: Keine Reglementierung der WIMP-Verkäufe oder der Marktpreise

ZWeta
Gast

Re: Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Beitrag von Gast »

jupp u. wer es genau wissen möchte was er am Markt bekäme oder im Vergleich zum Bauernhof, der kann sich ja eventuell dieses tolle Tool runterladen..
;) ist prima geeignet auf einen Blick zu sehen, ob es sich lohnt oder nicht.

http://wurzel-forum.de1.cc/viewtopic.php?f=18&t=20827

LG elfenstaub
Gast

Re: Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Beitrag von Gast »

hi,

zweta, ich finde ja auch, dass es mit den preisen, die die wimps zahlen, so bleiben kann.
aber einige punkte mehr als belohnung wäre doch angebracht.

lg
meandyou
Gast

Re: Verkauf an Winps kontra verkauf über Marktplatz

Beitrag von Gast »

Wenn die Wimps noch mehr Geld oder Punkte geben würden hätte das nur zu folge:

Mehr Geld wäre im Umlauf d.h. die Marktpreise würden etwas schneller sich dem Bauernhofspreis angleichen.

Nur die Coins würden nochmal doppelt so schnell teurer werden, weil einfach viel mehr Geld in die Welt kommt.
So ist es genau richtig es wird eine ganze Menge WT wieder an das System abgegeben durch die 10% Marktgebühr und es kommt nicht mehr so übertrieben viel Geld in die Welt.
Wobei immernoch fast soviel Geld in die Welt kommt, wenn ich mir angucke wie schnell die Coinpreise zurzeit steigen in Welt 1+2...
Gesperrt